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798
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苏打地牢
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
798个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
220
画面优秀
16
轻松护肝
8
玩法设计
12
运行稳定性
7
日常肝度
4
画面视觉
4
故事情节
1
广告频率
1
黑点老板 爸爸就卖天价炸雪
玩过
这个游戏最近更新后,我就打开了我那老久不玩却又不删的地牢
一切都还是那么熟悉
我已经打完5个轮回了,却仍像当初一样
兴致勃勃的玩着
想起当时的苏打地牢
我都能幻想场景了
泪奔~~(>_<)~~
不过告诉你们一件事
最初的苏打地牢是在gameboy上的
一想起来就开心
当时能陪伴我的
除了神奇宝贝之外就是它了
满满的回忆
京戏骚话
玩过
英语要求:高中学渣及以上
除了每次都要多打100关非常累人,且比较枯燥,但是不断探索就会有更多发现。
本游戏为经营类型。手炮加法棍加神灯可以不耗蓝打出爆炸aoe,没有手炮后期的怪尽量单个解决,推荐高级匕首17攻51暴击200暴击伤害。
前300都很简单
400关boss要带法师毒他,不然每回合600回血要打很久
500关boss魔法,攻击对她都无效,用治疗师奶她,治疗量会变成伤害
没有过不去的关,只有一群吃了文化亏的同学们(手动滑稽)祝大家游戏愉快
Amelie
:
英语要求看了笑了
Yaota
玩过
吃我一记洛阳铲!
非常喜欢的一款放置策略类游戏,节奏适中,上手也不难,可玩性很高。最吸引我地方是它的8bit风格,无论音效和画面都是如此,梦回小时候和大家一次坐在大屁股电视机前搓手柄的时代。
————
游戏玩法并不复杂,玩家通过雇佣酒吧里的打手,组建自己的五人战队,之后深入地牢战斗。随着游戏的深入,可以通过装修酒馆来吸引更强力的打手,也可以获得更强力装备。如果想要招募更多强力的打手,那就需要玩家花时间钻研游戏中的各项数值。
游戏的数值平衡掌握的非常不错,角色之间的差异、装备带来的成长是可以明显感知到的,能够给玩家足够的动力继续游戏。同样,怪物的数值设定以及成长路线,也能很好的印证这一点,玩家能够感受到游戏的压力,但又不至于因为boss数值太imba被劝退,着实难得。
画风必须大吹特吹一下,虽然看起来只是简单的像素风格,但非常完美的还原了8bit游戏的人物、怪物、道具以及场景建模,出场角色的动作和打击感也都非常到位,说拳拳到肉一点也不夸张(8bit做到这一点很难得了)。怀旧感十足,经历过那个年代的玩家一定会对这款游戏产生好感的!
————
PS. 这款游戏IOS版只有英文版,不过理解难度不高,并无大碍(我都能玩你们肯定也阔以!
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2可能需要谷歌
3像素风 英文
4打怪获得获得金币...用来招募人或者买东西或者升级东西或者升级属性
5文化亏+1
6主地图看起来有点简陋...
7战斗是每次失败了会有掉钱的画面...看起来好不爽啊...
8英文看不懂哇扣一颗星 每次开一次探险都要花钱招人....心酸扣一颗星(不过全都是游戏里简单易获得的金币所以还是挺不错的)
以上
(如有任何不符之处请回复中指出,谢谢)
TommyJam233
游戏时长 51 分钟
[by、TommyJam]
嗝。
不好意思,刚刚去超市买了一瓶苏打水,回家的路上边走边喝。我不禁感叹道原来放假后的人生竟是如此快哉快哉,但是想到明天又要考试。。。
谁知回家后就变成这样了。
嗝。
啊,那么今天我在taptap上面就下载了这游戏,毕竟以前(嗝)我在steam也看过。
——————————分割线——————————
好的。
我们在游戏中要扮演一位酒馆的老板(让我想起了炉石。。。),招来一些勇士(基佬),为我们效力,然后去攻打地牢。
有人会说,啊这游戏不就一rpg吗?
emmm。。。嗝,不止!
因为你是一位酒馆老板,所以要经营这个酒吧。
还有,每一层地牢的怪物都不一样,并且勇士们战斗时是回合制的操作,所以这游戏还有点rougelike的影子。
然后(嗝)。。。瞎BB了半天,这其实就是一个基佬组团开黑闯地牢的励志故事嘛_(:з」∠)_
篍漃秋寂
:
嗝……🌚🌝
血雨
玩过
那个。。百度的更新翻译,虽然没有看懂
万圣节前夕:这个小镇正在进入一个全新的设计,包括一个巨大的南瓜补丁!我们的一些经典物品可能也有新的外观;)*服装老板:每个地下城老板都穿着他们最喜欢的服装。*有限时间字符配件:这些将随机从失败的地下城老板在10月和11月初。*我们还完全本地化了德国、俄罗斯、法国和巴西(巴西)的游戏。
叶梓涛
玩过
看起来简陋的像素游戏,但是内部却精巧得可怕。
实际上可以理解为一个类似《冒险与挖矿》那种的挂机与地牢冒险类型游戏?但并不是无限地刷,对于装备的选择,以及技能的使用的策略性是有的,而经营的要素也做得很全面。
经营部分:酒吧的修缮与招募,以人群的流动与升级(用购买SODA来吸引资质更好的人)作为主要的上升空间;而人群的流动和升级需要不断地升级酒馆,座椅;来源的多少;价格;银行等等都有其作用。
不会掉落的是装备——而装备除了基础装备只能够打怪掉落,那么既然有了一个”不会降级“的东西,并且不会丢失的东西之后,实际上整个游戏就会有”积累“”上升“地坚实的感觉。在此基础上的游玩实际上放松了压力,并且游戏中也有足够多的内容和策略值得探究。
推图的重复性+人员的死亡(需要重复花钱)+装备和经营(固定的)形成了一个循环回路;在这个回路中由技能、竞技场、地图的变化,积累的快感提供支持。但是其实每一次打都是收益+升级一些永久性的Max的内容,实际上游戏就能不断的进行下去,不会出现负增长。
巫师的设置是亮点,实际上有一个时间和金钱的磨合,节约时间——但是实际上重头开始打的话前面的小怪无伤,但是也可以有钱——像我就贪便宜多玩了好久。
突击+传送门+水泉的设置roguelike的随机性很有意思;
自动战斗的局限和自动技能使用的局限让你需要进行构思,并且能够理解。
内购即节省时间,广告也插入的不让人反感——然而其实把网关掉没有广告也能有奖励...
鹤
:
哇
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
S °
玩过
桐生一马小哥,有那种无广告单机的角色扮演游戏吗?打怪刷装的那种不要横向的
茹雪
玩过
这个游戏绝对有毒。。。当初玩到了勇士次元,还买了酒馆主勇士几个英雄,发现还没黑法师好用啊。。。整整玩了1星期。。。晚上睡觉的时候都在挂机,大约打到了几十W层吧,受不了了,卸了。。。
不知耻の紫烟老师
:
可以收藏起来,以后无聊了没网的时候这个绝对是杀时间利器
彼岸小姐的幽灵先生
游戏时长 77 分钟
复古音画ฅ’ω'ฅ兄贵出没[¬º-°]¬这款从地牢引进的牌子苏打依然会让你舌头跳舞◡(´∀`)♡尽情引用吧,英雄们(ง •_•)ง
JOE
:
复古音画ฅ’ω'ฅ兄贵出没[¬º-°]¬ 这个好押韵啊
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