苏打地牢
编辑推荐

苏打地牢

Soda Dungeon

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9.4

编辑的话

看似简单的像素风地牢冒险,你竟然能包含如此多的游戏元素?!

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简介

Manage your team of adventurers as you raid the local dungeon for treasure! Upgrade your tavern, purchase new sodas, and attract new party members. Gold, legendary items, and more await you!

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详细信息

  • 文件大小 : 68.43MB
  • 当前版本 : 1.2.44
  • 更新时间 :
  • 系统: 3.0及更高版本
  • 厂商: Armor Games
总评分:

9.4

最新版本 :9.7 Android:9.5 iOS:8.8
  • 小溪
    游戏时长4小时3分钟

    玩了几天终于算是把游戏差不多通了,随便说说

    该怎么玩吧:

    1,一开始有什么用什么,出了医生都用医生

    就行,也可以刷dinnerboy,拿他的武器,有50暴击,应该是最好的武器之一了。还有一个可以敌人miss的黑石头饰品很好用,带一个就行。

    2,有一个会招骷髅的boss要用医生去奶死,别的打了都不掉血,有一个boss机器人会群体撤退,要多带几个商人用技能秒一半血拼脸一轮打死,或者带刷子头的人不会跑。记得要升一个转生之后跳关的,不然每次都要重新打之前的boss

    3,中期升满银行,然后调手机时间稍微刷点钱过渡一下,主要是换精华升一下属性,不然打不过机器人。银行的机制是根据你现有的钱过一段时间给利息,最多好像是1M。

    4,到后期就是法师的天下,推荐用darkmage就是黑法师。为什么用法师我

    解释一下,因为游戏的伤害计算机制问题,物理伤害也就是平A的伤害在满暴击的情况下是攻击力*暴击倍率,但是暴击倍率用精华升级是有上限的,所以物理伤害的成长是线性的,但是魔法伤害也就是技能伤害是(攻击力+MP*系数)*魔法伤害倍率,魔法伤害的成长是平方倍的。游戏中怪物的血量以及掉落是线性增长的,所以你用精华升级法系是比物理收益高很多的,到后期法师可以秒天秒地秒空气。而推荐黑法师的原因是黑法有两个法系技能,一个群体,一个单体,而白法师只有一个群体技能,在挂机的时候遇见单个怪黑法会放技能而白法只会平A。

    后期会有按比例提升物理伤害的瓶子,不过太后期了基本不考虑了。

    5,最后的终极状态大约就是1号位黑法秒人,后面带一个骑士放被偷袭,一个盗贼开箱子,其他随意。装备上法师要带一个技能耗蓝为1的饰品,其他的看着穿就行,最后都换成加钱的就好。

    6,精华升级属性方面,初期升一下攻击力血量,后期攻击力蓝量魔法伤害黑法属性4个平均升级,精华获取升到100多了没用,其他都加钱。

    7,游戏后面还能雇佣酒馆老板什么的可以玩玩,收集完全物品就可以删游戏了。

    8,游戏如有重大更新本攻略失效的情况本人概不负责。

    9。游戏还有steam版本,跟手机上一样的。

    • Dyin

      模拟器是有这样的兼容问题的

    • 手机用户7477506

      如果玩到很后面很后面,会有一个升级物理攻击的瓶子,一级百分一攻击,不过很贵,一万还是十万瓶盖

    • FIying~sheep¥

      天元。一下打不死战士

  • 白豆

    欢迎来到苏打地牢!

    我是酒店老板!

    一脸坏笑的中年男人对我说道。

    “这是哪里?”我奇怪的问道。

    “苏打地牢!”

    他重复了一遍,从柜台下拿出一瓶黑色的汽水递给我,脸上满是兴奋。

    “尝尝吧,你肯定会爱上他的!”

    苏打地牢……我默念了一遍这个奇怪的名字,然后接过了黑色汽水。

    “可乐吗?”很奇怪,这个名字很陌生但又充满了熟悉感。

    我扭开瓶盖,狠狠的灌了一口,“哇!”气泡炸裂的感觉从口腔传出,舌头略有一点刺痛感,随之带来的是无尽的甜腻,全身都好像舒畅了许多。

    虽然是第一次喝,但也感受到了非同一般的快感,我又灌了一口,这次的气体直接在喉咙处聚集起来,我浑身上下都好像充满了力量!

    “嗝!”

    随着一声巨响,我的上衣和裤子直接撕裂开来,只留下一条红白相间的内裤留在那不可描述的神奇地方。

    “好爽!”

    我像是疯了一般,可乐一口接着一口的被我灌在嘴里,气体化作能量在我体内不断碰撞,肌肉随着我上下的频率不断膨胀着,当一瓶可乐灌完的时候,我的肌肉已经比我之前的大腿还粗了。

    巨大的舒适感让我像是站在云霄望着地面一样,我是神仙!眼前的景物开始模糊扭曲,化作一道道不断扭动的鲜艳色彩横竖摆在眼前。

    瘾君子

    生命:10

    攻击:1

    能量:0

    技能:无

    “只能当做最备胎来用。”

    刚刚还充满热情的中年男人瞬间将脸上的笑容收敛起来,归于一种接***淡的冷酷。

    “是啊”从阴影处走出一名年轻男子,他的脸上被硫酸所腐蚀过,肉瘤就像葡萄一样密密麻麻挂在脸上,充满了狰狞的血色。

    气泡世界最伟大的探索者,曾闯到地牢79层,交手过混沌粘液还能存活下来的男人。

    混沌粘液

    生命:118!

    攻击:32!

    技能:感染!

    • 白豆

      妈的辣鸡混沌粘液,不就是个小怪吗……

      ヽ(´ー`)┌(来自未来的我的嘲讽)

    • 一叽咕

      牛逼了,真会写故事,顶你上去

  • 西夷山人
    游戏时长15小时6分钟

    一款放置类的单机游戏,结合了回合制rpg的特色,玩家也可以选择自行操作人物战斗。

    讲道理,上千的狂徒法师不如五奶战术好用,可能是作者没有考虑到这个问题吧。我的一般阵容是两T、一dps、两奶加两魔瓶,竞技场则是一T、两奶,这种阵容按照经验是比较稳妥的。但是接着你会发现这个游戏是一个看脸的游戏!看脸!看脸!看脸!欧起来连自己都害怕,我曾经用五奶三魔瓶从100层挂机挂到了240层!最后还是因为没魔了奶不起来才死的←_←。

    装备掉落也是看脸的,像春哥甲(划掉)天使甲这种装备可以一直给主T装备着,奶的压力会小一点。像上百层出的2级3级4级普通装至今没发现有什么卵用,属性差也不值钱,幸好仓库没有上限,索性直接堆着了。

    这个游戏延续了大多数挂机放置类游戏的转生设定。每周目打到一定层数可以选择转生,即开启下一周目,而转生解锁层数是随着周目数的增加而增加的。通常一周目会在100层后解锁,二周目大约170(忘了),之后递增。而每100层会遇到一个大boss,每周目通关100层后会触发本周目终极boss剧情,通常会告诉你要去100n(n为周目数)击败终极boss。击败终极boss后可以选择留在本周目,也可以选择进入下一周目。转生将保留家具升级,但是苏打和部分VIP将不会保留(如fury x)。

    作为奖励,每次转生允许玩家选择一项升级,并会获得一层角色buff。如第一次转生可以选择生命值上限、魔法值上限、初始攻击力中的一项升级,并获得第一个角色的专属buff。而增益和buff则需要靠竞技场高层数获得的瓶盖来升级。

    +融合了回合制rpg元素的放置类玩法

    +游戏升级要素多,可玩性比较高

    +细节上设定比较用心,例如酒馆外四季的变化

    +AI智商合格,自动搭配装备的设定比较人性化

    -转生设定不免落入了放置类游戏的俗套

    -游戏无法后台挂机,只能进入关卡后放置,直到电量耗尽,且其他程序或退回桌面会导致游戏暂停

    -放置类游戏的通病,10小时内有毒,10小时以上就烦了

    总之,这游戏完成度比较高,具有轻微毒性,挂个10小时还是不成问题的…与clicker heroes相比,创新了很多的玩法和要素,如果有事情做的时候,不妨把手机放在一边挂机。正因为其放置类特性,成功成为了我的游玩时间仅次于cf的游戏(笑)。

  • 苍鹘

    看起来简陋的像素游戏,但是内部却精巧得可怕。

    实际上可以理解为一个类似《冒险与挖矿》那种的挂机与地牢冒险类型游戏?但并不是无限地刷,对于装备的选择,以及技能的使用的策略性是有的,而经营的要素也做得很全面。

    经营部分:酒吧的修缮与招募,以人群的流动与升级(用购买SODA来吸引资质更好的人)作为主要的上升空间;而人群的流动和升级需要不断地升级酒馆,座椅;来源的多少;价格;银行等等都有其作用。

    不会掉落的是装备——而装备除了基础装备只能够打怪掉落,那么既然有了一个”不会降级“的东西,并且不会丢失的东西之后,实际上整个游戏就会有”积累“”上升“地坚实的感觉。在此基础上的游玩实际上放松了压力,并且游戏中也有足够多的内容和策略值得探究。

    推图的重复性+人员的死亡(需要重复花钱)+装备和经营(固定的)形成了一个循环回路;在这个回路中由技能、竞技场、地图的变化,积累的快感提供支持。但是其实每一次打都是收益+升级一些永久性的Max的内容,实际上游戏就能不断的进行下去,不会出现负增长。

    巫师的设置是亮点,实际上有一个时间和金钱的磨合,节约时间——但是实际上重头开始打的话前面的小怪无伤,但是也可以有钱——像我就贪便宜多玩了好久。

    突击+传送门+水泉的设置roguelike的随机性很有意思;

    自动战斗的局限和自动技能使用的局限让你需要进行构思,并且能够理解。

    内购即节省时间,广告也插入的不让人反感——然而其实把网关掉没有广告也能有奖励...

  • bendangcat
    游戏时长3小时40分钟

    「苏打地下城」

    简单的画面却有强大的毒性!

    故事大致是你经营着一个恶魔之城前的一个旅馆,有很多冒险者在此驻足,他们不断的去往充满魔物的城堡,探寻宝藏……

    「画面」

    像素风格,场景也没几个,但是非常深刻,比如是旅馆里一堆到处晃悠的欧皇与非酋,还有那魔性的笑容……

    「音乐」

    循环洗脑,魔性至级,尤其是80到100关

    (后推是180~200、280~300…)

    我再撸这篇评论的时候脑袋里仍然能感受到……

    「玩法」

    这款像素风格的单机游戏很好诠释了刷刷刷也能让你玩一晚上,当然,我指的是毒性最大的时候。

    对了,别小看了这个游戏,他也是很需要职业 装备 与技能的搭配使用的。

    「优点」

    不清楚,但莫名的有趣……

    「槽点」

    你过了100层的时候,你会发现许多内容就是重复的了……

    「后话」

    我只打了200多层,预计有1000层的样子,因此这只是我个人观点,只供参考哦~

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