王者与地下城

王者与地下城

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  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《王者与地下城》是一款热血横版格斗类手游。以无畏的勇士踏上征程为主要故事线,让玩家们感受到最纯粹的格斗体验。各类英雄的炫酷技能,酣畅淋漓的打击感,可享受到无双割草的快感;海量副本,装备搭配选择由你定。热血格斗,地下城冒险,快来跟勇士一起踏上征程吧!!!

一、王者战斗系统:
1、炫酷的瞬移,空中各类大招连击,战斗自由度高。
2、超炫的动作设计,操作手感流畅,华丽的连招。
3、方向键与技能键的配合,可以打出各类英雄特有的伤害。
4、丰富的副本场景,身临其境的战斗快感。
二、王者技能系统:
1、技能分为主动技能和天赋,主动技能可在战斗中使用,可以增加技能的能力。可以利用主线掉落的升级材料对主动技能进行升级,技能等级越高,属性越强;天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果。
2、天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果,每个主动技能中有3-4个天赋。不同的天赋效果不同,不但可以增加该技能的能力,还可以增加角色的属性。可以利用主线掉落的升级材料对主动技能进行升级,技能等级越高,属性越强;天赋则是强化角色的一些被动效果和强化主动技能效果。
三、英雄系统:
1、各类特色英雄,剑客,拳法师,机械师,枪手应有尽有,每个英雄具有自己的特点,玩法多样,属性多样。
2、通过掉落装备自由升级搭配,使自己的本命英雄达到最强战斗值。
3、操作性强,英雄暴击概率高,打出超高伤害。
四、丰富的功能和玩法
1、主线关卡共12个章节,平均每个章节20个关卡,共240个关卡。玩家从第一关开始逐步探索游戏世界,在关卡中与敌人斗智斗勇。
2、丰富的剧情内容,情节引人入胜,各类boss轮番来袭,需要合理操作以及属性装备方可通过挑战。
3、无尽长廊,期待永不放弃的你不断挑战刷新本命英雄的新高度。

更新内容

-针对剑士的技能释放动作进行优化

-增加游戏520表白节活动

-深渊触发概率提升

-增加深渊掉落银装几率

-

详细信息

总评分:

4.6

最新版本 :2.1 Android:4.6
  • 悲絮&音绝_伤心赋

    这个游戏技能就3个,并不是我们想象的像dnf一样,一大堆技能,转职啊!这是不存在!还有就是这个游戏不是网游。,不需要联网,弱联网的! 想玩其他人物只能用钻石买,无脑氪金,就一个快餐游戏,想玩其他人除了充钱,砖石没有地方获取。而且就一个人,三个技能,刷副本的游戏多的去了!。你们就不能在操作和技能这点下功夫吗?多做点技能,特效啊!连最起码的宠物,召唤啊都没有,让玩家氪金的乐趣在哪?一个几年前的Java游戏都比你们做的好。你们去玩玩西游降魔2决战天宫,看看人家是怎么做的。同样是横版,从视觉场景特效,人家就已经大火。这根地下城有什么关系,这名字就应该换掉。

  • 那天真的眼神

    手游格斗最早玩过时空猎人,那时候感觉挺不错的手游,一共玩了两个区,第一个区不玩是因为不充钱打不过去副本,第二次玩充了点钱后来也是没钱玩不下去了。刚开始的好感到后来的氪金,银汉只知道挣钱没考虑玩家的感受,慢慢的非人民币玩家退游,里面就剩下那么几个充钱的,没有人民币玩家竞技场人民币玩家也就没有了乐趣,慢慢的这区死了。

    这个游戏还没玩,不知道哪辈子能玩,先给五星好评,希望别自己玩死自己,老人说要细水长流,别一下吃个胖子。用心做多听听用户的意见,做用户喜欢的游戏别学腾腾,一个游戏的成功要比你做一百个游戏挣钱,快餐游戏不像以前那么好做了,用户也变的聪明了,再好的广告在牛逼的广告语也遮挡不了游戏垃圾的事实。

    • 官方回复

      王者与地下城姥爷

      非常感谢您这边给出的宝贵反馈,我们已经记录并提交给技术小哥了,谢谢您对王者与地下城的支持与热爱

    • 翼弓在手

      时空猎人不是格斗 是动作RPG

    • 麒麟

      时空猎人我也玩过,PVP太辣鸡了没意思,格斗游戏的根本就是PVP是否做的好,做的公平

    • 惠若星空

      资深老玩家路过,说的太对了。

    • 阿福

      确实最早的时空猎人玩着还不错,后面也确实氪金需求太高

  • 未何

    这是……以前的全职高手手游啊【我还玩过内测来着。

    没想到变成现在这个样子……那时候还想着玩法多点,再改一改就不错了。

    现在是因为全职把版权收回去才改名的吧,但宣传图用的还是全职的图啊【商图还是同人图我不记得了,这个太太是lof上的】

    就连游戏的图标也是那位太太的图,仔细看了看,卡牌角色有一部分也是全职的图,画风都不一样,显然是不同太太的图……

    游戏就改了个设定的样子,其他什么都没变,再加上全职的宣传图……太出戏了,这是把人骗进来想捞一波再走吧。

  • ꧁༺༒༻꧂

    两星吧

    首先这个游戏是以收集的方式来获得职业,也就是说一开始就只有一个职业可以用其他只是除了送的都要花钱买。第二这个游戏控制不是很好控制,第三就是画质问题,这个画质比阿德拉之怒还差。希望游戏厂家可以在职业这个方面更改一下,你说武器花钱没问题,但是职业上面花钱是不是就点过分了。

  • 樱音玖玖

    玩了会真的是………

    这不是那个阿拉德之怒吗233333

    认真评论认真评论

    一,美术

    真是浪费画师了……我觉得你们做成2D而不是一个3D不像2D不像的模型更好

    二,手感

    说实话你那个闪避确实难用,后面熟悉了以后还是躲不过野猪

    三,画面

    不用多说,就是阿拉德之怒,虽然还没抄的那么无耻,这也是我给三星的理由。

    四,职业

    好像七天拿什么英雄来著,然后其他英雄我根本没见过了=.*

    五,系统UI

    系统很简洁虽然是一件好事但是你这个…页游不像页游,端游不像端游是什么鬼

    六,打击感

    机关枪吗???还是纸做的子弹卧槽,一点FTG的感觉都没有也叫FTG,打击感虽然是一个很模糊的感觉但是我打得爽不爽我自己还是知道的!

    三星,测试阶段给你们也是可以的,希望越做越好

  • 官方

    游戏运营活动

    近来一直有萌新冒险者问我有没有活动,我们真的有活动的呀!!!! 当然可能是藏得太深,让各位冒险者找不到(别打我,已经做了修改了) 为了让各位冒险者能更好的了解我们的活动,我在此给大家解释一下:(咳咳。。。清清嗓子) 主线关卡通关第十关,将会开启试炼之地哟,试炼之地中的无尽回廊将是玩家竞技的场所,充分的展现各位冒险者技术的时候到啦!!!! 前十名将会获得丰厚的奖励,第一名获得价值100元的物品奖励

  • 官方

    对游戏中职业的设想-格斗家

    今天将要介绍的是格斗家这个职业,格斗家(Rapple Fighter)是对擅长格斗的人的称呼,通常拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。上踢、背摔、下蹲撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。格斗的意思即“打斗、战斗”。从古到今,人类发明了各种各样的格斗技,如今世界上有着许许多多不同的格斗技。而格斗有:徒手格斗(没用武器)和器械格斗(使用武器)

  • 官方

    补偿公告

    真诚的道歉(看我正直的小眼神)    真真的,非常的抱歉,辜负了大家对游戏的期待,游戏内道具收费数值设计不合理以及技能释放的问题,导致了玩家大大们对我们的游戏产生了失望的情绪,我们痛定思痛,对游戏进行了改版,吸取了各位冒险者爸爸在游戏评论中的建议,改版后的游戏尽量做到让各位冒险者爸爸的操作更骚,砍得更爽,打得怪物嗷嗷叫。希望各位冒险者爸爸再次给我们机会,我们会不断的吸取玩家爸爸们给出的意见,不停息

  • 官方

    一篇有质量的文案(我们来搞事情啦!!!!!!)

    老板前两天突然闲了下来看了看我在Tap论坛写的文章,把我骂的狗血淋头,让我一定要出一篇有质有量的文案发送给大家,各位看官评个理,我之前出的文章难道不是有质有量嘛!!!!!接下来我要开始皮了,希望老板不要看到:游戏背景简单明了,套用了时下最流行的网络文学作品的剧本,总之就是类似于屌丝逆袭的桥本。(总结来说就是剧情非常小白)但是我们有好看的人物立绘啊,个个可以舔屏舔好久,这些小哥哥小姐姐还不够舔屏嘛

  • 原谅我

    原谅我玩到4级玩不下去了。。。唉,没意思

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