足球大师

足球大师

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5.7

足球大师官方群:  512195399

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

5000真实球员数据,媲美FIFA全3D比赛,马赛回旋、蝎子摆尾,TIKI-TAKA、过顶直塞等绝妙动作都在这里。新老球星齐上阵,梅西、C罗、齐达内、亨利、罗纳尔多,组建你的梦幻阵容。这里不仅仅有球星,有激情,更有满满的足球回忆!
玩家扮演一名传奇球队教练,通过发掘球星、培养球员、参与世界各地联赛,一步一步打造成世界梦幻球队。游戏中竭尽全力复刻足球俱乐部经营过程,塑造您想要的足球经理游戏标杆之作!

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**重要内容**:
- 新增CL球员(西雷阿、赞布罗塔)
- 特性优化:
绝杀、警惕特性由最后25分钟生效更改为最后35分钟生效
轻敌、松懈特性描述更正
控球大师、传球大师、抢断大师、铁桶、退化、升华特性,发挥效果提升
- 球员评级提升(米利托)
- 托蒂能力提升

其他内容:
- 传承条件优化,主位置类别相同的球员可进行传承。如:锋线与锋线之间
- 全服排位赛增加战术教程
- 联盟申请条件新增攻防要求设置
- 锦标赛预选赛增加每日挑战礼包
- 超级联赛每日首场比赛可以预设战术
- 巅峰联赛1050积分以下,战败不会扣除积分优化
- 球星引援活动界面优化
- 训练界面升级操作优化
- 拍卖行中,A-球员卡代替小喇叭优化
- 评级提升活动,由限时活动变更为日常活动

详细信息

总评分:

5.7

Android:5.4
  • jouny
    游戏时长1小时45分钟

    玩了两天来大概说一下感受吧

    1 . 使用TapTap运行后方可正常进入游戏,但是每次都需要更新2M的内容(莫非是因为被我的360管家清理掉了??然而,直接 退游戏不进行任何操作再进入还是需要更新2M)(如果每次都更新2M 那对玩家来说真的是太不友好了,不管你用的什么技术) 而直接运行桌面的程序也会要求更新2M 但是马上就会闪退。如果可以解决闪退进不去游戏的问题,我认为这个游戏还是有一 些竞争力的,因为不管是从画面还是特效还是表现上,都不差。

    2.技术统计中,玩家更希望看到的应该是:控球率,传球次数,传球成功次数等等,具体的数据,而不是简单的我的几个进 球是谁踢进的。(这是第一印象,我看了几次后才发现原来右边有一个箭头,是否可以把这个箭头做成动态的,或者颜色更 加鲜明些?)

    3.界面右上角的退出按钮不明显,可能一时找不到回去的路

    4.每次战斗都会很莫名的给个1-3星的评分,完全不知道评分的依据是什么(别解释,我知道右上角的问号里面说了,净胜球 3个以上可以三星,但是如果我一直没有点,我就一直不知道,能否放在显眼的位置,对于玩家来说,这个很重要)

    5.丙级联赛B(也就是生涯的第一关,我完全没有看到在哪里可以领取奖励)(不知何时丢进了我的背包,要不是我后面闲了 没事去翻了一下,根本不会发现。)(建议:或许可以直接在联赛界面放有领取按钮)(通关第二个联赛时终于发现是通过 顶部的弹窗提示,个人认为不够明显)(主要原因是游戏本身是挂机游戏,不用操作的,获得物品却只是显示一个快速的弹 窗,我认为如果是一个需要玩家自己去点击的蒙层更好)

    6.比赛是3D场景,可以拖动视角,双击还可以切换视图,赞一个。

    7.我仔细观察了一下,球员模型和足球模型的碰撞检测,发现有点粗糙,如果还可以更精细一点就好了(表现为:球员模型 的脚还没有碰到球,球就被踢飞了(仅仅有一部分奇怪的角度才会这样,有一部分动作还是可以的))(因为有慢动作展示 的效果,如果慢动作表现的特别完美和真实,相信会有更多的玩家去玩这个游戏,也会有更多的话题性)

    8.有的慢动作并没有射门动作(慢动作或许可以持续到射门后??)(如果有一个碰撞时的小特效,也许游戏品质就能提升一 个品级)(有时慢动作不会触发,我也不知道你们的慢动作触发条件是什么,但是仅仅是从触发射门的那一条指令开始减速 持续一定时间,这样做是不够的,是否可以再增加一些判定条件)(有些动作变现的不完整,可以让测试部门协调你们统计 一下是哪些动作)

    9.球员培养的引导,如果可以有图有真相就好了,只是很干巴巴的说明,玩家如果不认真看或者没有游戏基础的人,也许根 本记不住那么多

    10.培养界面的免费按钮使用的英文键值,不但没有居中,而且对中国玩家不友好(有些土豪也许不懂英文?)

    11.有一点是值得表扬的,如果在联赛中开启了新的系统,不会马上退出联赛模式进行引导,而是在玩家再次回到主界面的时 候才会进行简单的引导,这个设计很友好。

    12.前两个联赛送的A+级球员是左前卫/前腰和右前卫/前锋,这样的赠送对于创建球队时选择了莫拉塔(前锋)的玩家来说有 些鸡肋(建议:方案1:选择每条不同路线的玩家可以获得不同的球员(我知道这对于你们目前的游戏架构来说是不好实现的,且麻 烦);方案2:随机给(限定的几个位置的球员随机给,或者在随机时候进行玩家的背包检测,如果发现球队中已经有了XX位 置的A+以上球员则给其他的);方案3:设定不同位置的A+球员给,例如,因为之前球员的选择中已经有了前锋,所以在后面 的固定奖励中一定不要有前锋,虽然可能球队的攻击能力会下降很多,但是玩家不会感觉很难受,得到了却又用不到的感觉 )

    13.在体力显示上有些瑕疵,现在游戏中的做法是如果有多余的体力,显示多余体力的数字,而不是显示全部体力的数字,这 样容易让玩家误解以为只有这么多体力了(之前我的体力在8点时打了一场,那个数字显示的是3,我还以为是个BUG,因为只 剩3点体力,为什么我的电池还显示有5个呢?)

    14.游戏竟然还做了自动屏蔽连续刷屏功能,其实一直有广告骗子进来说明你们的游戏已经有些成功了

    15.如果在好友的赠送和领取上面有一个一键领取或者一键赠送就好了(现在大多数游戏不都是这样的吗)

    16.哇,预测功能是做的厉害,开了脑洞啊。将博彩融入了游戏,而且还有和普通的博彩软件相同的详细信息(近期战绩、伤 停情况、未来赛事),那我觉得可能还缺少一部分信息,比如曾经的交手情况、在当前赛事中的积分榜单等等,不过毕竟是 游戏,可能做的太重度也不好。

    17.一局游戏时间1倍速是3分钟左右,2倍速加上战术调整也是3分钟左右,游戏时间还是可以的,各种体力恢复的方式,总体来讲很符合手机游戏用户的习惯

    18.球员经验的获取界面只能通过背包中使用训练卡弹出,培养中只有一个能力提升的界面,是否可以将经验值提升界面也放 到球员培养中去,这样可以让玩家更清晰的找到培养球员经验的方式

    19.在培养球员时,如果出现了减能力的情况,还会有一个取消和保存的选项,个人认为有些多余(或者让他根本不可能出现 负数,要么就不管正数负数都保存,大哥你在纠结什么)(我猜这个功能是后来加上去的,原因是有一个土豪反应他的属性 减了却直接保存了么?)

    20.培养球员时,特效没有什么太多的表现,但是周围的窗体却要做隐藏,多此一举,其次,培养球员可以设定培养十次这种 方便快捷的一键式培养

    21.培养球员界面中,收藏按钮不知道有什么用,没看到有什么地方有介绍功能的说明22.社交模块中,如果领取按钮是灰色,则会在点击时,进入玩家的详细信息,而不是提示不能领取

    23.社交模块中,每天可以挑战15位好友,且每次会获得1枚足球大师勋章,没有说明的介绍,只有在抽奖中点击抽奖才会有 一个小tip,后面才看懂(如果两边都有说明,是不是玩家就会更容易获取到这些信息呢)(如果在好友界面的右上角添加一 个说明的感叹号图标来对这个界面中按钮的功能进行一个说明,或许会更好)

    24.个人认为,社交模块中的多选框是一个累赘的设计,只能多选屏蔽而不能多选干别的事情

    25.在联盟模块中,如果我同时申请了很多个联盟,且有一个联盟已经同意了我的申请,应该从数据库中释放所有关于我的信 息,而不应该在一段时间后不断收到来自于各个联盟的拒绝申请邮件

    26.最后说一点点不影响大局的东西,为什么所有的区都是IOS区,但是安卓又可以进去。

    27.虽然做游戏如果抠细节,扣一辈子都抠不完,但是有些细节也许是致命的,必须抠的。

    28.发现了一个bug,复现步骤:

    ①上场球员超过声望上线

    ②背包中有一个广告

    ③被系统引导至使用全国广告

    ④不使用广告,点击手机自带的返回键

    ⑤出现了闪烁框和白手指引导,但是画面已经切出来

    ⑥再次点击返回

    ⑦游戏报错卡死,点击任何地方无反应

    暂且先说这么多,未完待续。另:祝游戏越来越好

    _____________________________________

    17.4.22

    进入游戏后,总是弹出请求失败,重新登录成功。服务器挂了?

    球队等级25级左右时,大师联赛就有一个红点出来了,然而大师联赛要到28级才会解锁,红点的显示上,最好多加一步判定吧

  • YaNg

    养生养老游戏,没事抽抽卡什么的还是蛮欢乐的,不要充钱玩了,别太在意战斗力什么的就好,光ios就开了一百多个服,可想而知每个服务器有多少官方的系统号哄你充值,适合手残党,不过终究逃不过是个比战斗力值的游戏,比较花时间去玩。足球大师相比较比它公司旗下的另外一款《NBA篮球大师》好玩,不用去管球员续约什么的乱七八糟的事情,而且球员获得的渠道比较多,不过喜欢fifa跟实况操作类型的足球游戏应该还是看不上此类游戏的吧。玩了有2个月了吧差不多,系统有时候还是比较坑人的,有时候明明是平局,可是时间到了80多分钟的时候,走的飞快,就是不给你时间让你可以再进一个球反超比分,有时候明明是你的任意球或者角球或者边线球,可是中场时间45分钟到了就马上显示中场结束了,球都不给你发出来,所以最后难免沦为充钱才能更强的游戏了。第一次长评,谢谢各位的观看。

  • Jr.赤

    这个游戏各方面都该不错,在同类型中也是上等...心里面总想着打完这一局就去评论,打完这一局就去评论,却拖了1小时...有点上瘾的。但是这个比赛的解说...时常动作不对音,比如说:传中说远射,直塞说远射,明明是界外球说是角球等等......而且我发现:1'在比赛补时时间进球,后面的时间走的会变慢,但其他的都正常。2'有一场比赛吧,我的传中球飞到对面点球点附近,对面后卫解围失误顶进自家球门竟然不算!对方中圈发球,比分也没有变化...希望可以修复。3'我升到了6级而3级解锁的交易却没有解锁,重新登录才好.4'为什么开2倍速进行比赛本来70分钟出现的体力不足问题却在30多分钟就出现了?不应该只是比赛过程加快吗?怎么体力消耗会双倍??

  • 飞上天的猪

    说实话这款游戏可以说是我在移动平台上得到最好感觉的足球经营类游戏,优秀的画面和丰富的玩法让人不得不认可这部游戏

    但就球星数量来说,游戏拿到了基本所有豪门的版权,丝毫不差FIFA系列这样的大作,在这方面上,实际氪金与否已经不重要了

    球员的球衣选项也十分丰富,玩家可以自行设计,也可以照搬现存俱乐部的球衣设定,皇马巴萨的战袍都可以穿在玩家的球员身上,不想别的游戏偷偷摸摸做了改变才能穿上,论版权的重要性啊!!!

    画面表现力来看,这款游戏在我心目中并不是顶级的体验,人物建模略显粗糙,这是个手机游戏对吧。。。该有的阴影也有了,整体玩起来流畅度也十分不错

    游戏过程也十分简单,基本的设定作战思路,调整攻守战术也更能让足球门外汉融入到游戏当中。

    这游戏可以改进的空间还有很多,比如后续可以加入更多俱乐部的球衣选择,球鞋能和Adidas Nike等大牌厂商合作让玩家的球员能穿上各种骚气的球鞋。

    那么这游戏氪金么?我个人认为是不氪金的,球员的来源可以通过球探,市场,球星之路,只有球探项目是最花钱的,当然也可以等周期性的免抽,但是游戏中的球员是可以通过每周挑战和成就获得,同时签到也可以获得球探卷,因此氪金不氪金都无所谓的。

  • binleng

    良心游戏,青春回忆

    说下我的故事,n年前,那时不是什么ios区,首冲送的是贝利,我连首冲都没充,忘记肝了多久,阵容不是CL就是S+,组了个皇马阵容,就差门将没有S+,那时S+门将只有3个,卡西,诺伊尔和布冯,而想要一个S+的门将,必须要3个S的门将兑换。为什么我那么记得,因为那时我就差一个S+的门将,把号借给了一个同俱乐的人,他借给了朋友玩(得到我的同意),他朋友借给了一个不认识的人玩了,之后那个人发现我的号是三无帐号(当时一开始是想着如果退坑了可以卖点钱),就把我的密码改了,帐号绑定了。我当时挺生气的,虽然没花一分钱,但毕竟是我自己的心血啊,而且差一个S的门将就能换卡西,就毕业的了(改了密码几天之后,那个人抽了S门将,换了诺伊尔)。我一开始是想骂那个同俱乐部的人的,但他向我加了qq后就不停地道歉什么,而且来龙去脉也是他弄明白后跟我讲的,之后还想送我一个三无的帐号玩(虽然没我的号好,但是也不差),我自己也想了想,其实都怪自己没绑定。然而当时什么心情都没了,也坚持不下去了,就删了游戏,连同删了他qq好友,之后忘了因为什么事找我,他又加了我一次,好像是问我是不是生气什么的,反正之后因为不想想起这游戏,就再删了他好友,现在想起那段时光,挺后悔删他好友的,毕竟他也挺内疚的,我也忘记他的游戏名了。

    如果你的看见,想让你知道我一直都没有怪你。

    我当时的游戏名:岚

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