魔石英雄

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7.3

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开发者的话:

之前存在的wifi环境下,个别用户无法登录游戏的问题已经解决。不能登录游戏的玩家请更新游戏~苹果手机可能要稍晚些时候才能更新~
各位亲爱的玩家大大们《魔石英雄》曾用名(伯爵战争)第二次测试将于3月12日的中午11:00正式开测啦~~届时热烈欢迎各位新老玩家一起来玩耍哟。也欢迎各位新老玩家朋友们尽情吐槽。
祝您游戏愉快哈。 (=@__@=)
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简介

《魔石英雄》是一款迪士尼卡通风格游戏,结合了对战,收集,养成等元素的卡牌实时消除对战游戏

游戏特色:
卡牌实时消除对战,全新玩法体验。

几十种英雄搭配将会带来风格迥异的消除战斗体验。急速反应,策略克制,你必须运筹帷幄。

邀请你的好友一起来切磋,你不再是一个人在消除一个人在战斗,这里有你需要的强大对手与您同台竞技。

更新内容

1.修正部分玩家不能进入游戏的问题
2.当断线时自动重新登录

详细信息

总评分:

7.3

Android:7.3 iOS:6.8
  • 甲斯基
    游戏时长31分钟

    进不去。我这个手机和ipad mini4都进不去。

    在加载页面,最下面的loading条(就是那个蓝色的条)是满了,但似乎是卡在百分之百卡死了

    2018/03/13:目前还是只能在4g网络才能进去,wifi就进不去,虽说是测试阶段但我觉得这个问题还是蛮严重的。用4g进去看了下,感觉是把连线消除和皇室战争相结合了😄貌似还是有点意思的。等wifi不能进的问题解决了我再改评分吧。

    2018/03/15:wifi不能进的bug修好后我进去体验了下,感觉游戏还是不错的。不过有一个地方我觉得不是太好,就是消除时获得的能量和玩家通过这次消除可以出的兵数之间的联系体现的不够直接,会导致玩家无法把注意力专注在下面的棋盘。

    具体来说,皇室战争的战斗中,我这次花了多少圣水那么就能出价值多少圣水的兵,这中间没有二次换算,是直接的圣水消耗-出相应的兵这样一个过程,我不需要分散太多注意力去关注出兵的行为。而本游戏由于出兵机制的设定是:消除某颜色魔石-获得该颜色能量-用获得的能量去填充对应颜色兵种的出兵进度条-若该进度条满了则出这个兵,这样的一个过程,中间经历了能量-出兵进度的二次换算,这就导致玩家进行一次消除之后可能一眼看不出自己能出多少兵,可能玩久了能马上算出来,但毕竟还是不够直观。如果把消除魔石时跳出的“+20”这样的能量数值,换成此次消除能出的兵的数量,比如这次连线消除我能出两个象兵,那就在棋盘上飘出象兵头像✘2,这样就直观得多,有利于玩家掌握形势,毕竟战斗时都是盯着下面的棋盘看,如果每消除一次我都抬头看一眼上面战场上我出了几个兵,这样会分散注意力。

    另外游戏还有些小的地方我觉得可以改进。比如:

    个人战报最好把此次战斗的分数增减也写上;

    个人资料页有个工会按钮,这个统一写为氏族比较好;

    绿卡的强度感觉太低了,升到七级依旧十分羸弱,是不是平衡下比较好;

    无尽挑战困难模式,难度曲线感觉太陡了,困难第二关比第一关难太多了;

    无尽模式过关时的反馈太弱了,而且显示出来的提示框文字是“暂停”,感觉也有点怪怪的。

    作为还在测试阶段的游戏,本游戏的完成度已经比较高了,连线消除+类CR的即时对战玩法还是很吸引眼球的,单局对战时间也恰到好处,ui看着很舒服(虽然风格确实很CR),我觉得可以打四星。希望以后正式上线后能有更多特色一些的玩法就更好了😄

    • 官方回复

      魔石英雄

      那可以帮忙给咱们增加几个星不?一星好桑心那,o(╥﹏╥)o。。

    • 二把刀

      请问您方便加群么?我们想详细了解一下无法登录的情况~

    • 二把刀

      或者您试一下切换4g网络能不能登录?~目前正在排查问题,给您造成了不变,十分抱歉~

    • 甲斯基

      嗯,换成4g网络之后可以进去了😓

    • 甲斯基

      😂我对这个游戏的玩法还是蛮喜欢的,希望以后正式运营后别太氪就好。改成三星了,希望能尽快修复bug,哈哈。

  • Ratathor

    已经玩了几天了,过来说一下个人体验。

    说实话,它居然有匹配机制,玩家还有等级称号(比如目前我只是白银),这让我想起农药。

    我的室友也是这么吐槽的。

    还有就是游戏logo的形象以及游戏里很多很多人物的形象都和『精灵旅社』里的形象没多大区别

    很多人下之前以为这是『精灵旅社』的游戏,估计是看到了那个城堡的图吧。

    结果并不。

    它居然是消除游戏,或者也能说是卡牌游戏。

    在玩的过程中真是拼手速,连消越长 获胜机会越大…以至于有时候Lv1完虐Lv5Lv6不是问题(允悲)

    类似的细节我想就不说了。很多大佬分析得比我精准得多。

    我在这里只是说两个显而易见却又似乎能够容忍的问题,匹配的事情(这个好像已经优化了,那就算了)还有就是人物形象的问题。

    不过我还是没怎么弄明白,官方这到底是想弄出个独特的消除游戏,还是操作不一样卡牌游戏呢?

    希望能够有一个明显的突出点,找准定位吧。

    至于人物形象这种事呢,这还只是个普通的(不大的)游戏,还不至于牵扯到『精灵旅社』本尊那边去。

    讲实话我不知道有多少人下载这个游戏是因为 以为这是『精灵旅社』电影系列出的游戏,不过看到有人已经在评论里说了这个问题。

    只是希望制作组能够重视这个(小)问题,尽管你们可能觉得不是什么大事。

    但作为一个游戏而言,应该有更鲜明的自己独有的特色来吸引人下载,后面话就不说了。

    但是希望其他还没有下载的人不要犯和我一样的错误😂😂

    这个游戏和『精灵旅社』没有一毛钱关系。

  • 八木

    一口气玩了三小时。

    ﹉﹉

    总的来说我个人感觉就是奖励(激励机制)偏少,玩法前期偏单一,集体参与度低。

    ﹉﹉

    就是一直刷钱,没了,因为用户基数少,所以基于强社交的设计其实是不那么明智的,如果跟皇室战争对比,大厂游戏综合素质高,地图比你大,奖励比你丰富,你说你借鉴归借鉴,既然你地图小,你可以弄个氏族(公会)试炼,大家一起打boss拿奖励提高一下在战斗上的社交互动性,现在已经不流行什么切磋之类的了,种种强迫玩家沉浸游戏的交互设计只能让玩家觉得肝,流失得更快,定位太简单,就没有特色,何必呢,我去玩个新鲜一点的挂机游戏,都没这么累,还能舔立绘啥的,我除了和朋友一起玩之类的,还有什么理由继续留在这游戏里玩,打了两小时就上1400+了,不过看你们整个游戏模式和界面风格都成型了,想来也没什么机会大胆创新了,好自为之吧,加油。

    • 官方回复

      魔石英雄

      八木哥哥感谢您的鞭策,我一定好好反思,说的很棒哦

  • dark旻

    玩了几个小时,说一下感想

    目前只有匹配对战,玩法比较单一,好在匹配还挺快的~低段位的时候基本用最初的牌组就能打到黄金甚至钻石,钻石以上才会感受到战力或血量的不够~

    目前打到冠军的段位,感觉打法粗略的分2种思路:第一种是靠控制和能量低速度快的牌,再靠快手速,在对面来不及反抗之前就把对面干掉,这种方式低段位很有用,但是这种牌基本血薄,如果不能一鼓作气干掉对面就gg;第二种是要靠2-3个能量较高的强力牌硬推过去,但这种如果掉落时比较散很容易被第一种打法一波。。。所以2种方法怎样合理整合是高段位比较难的部分

    然后这就牵涉到几点问题:1.卡牌分5种颜色,从成就里看得到绿卡定位是炮灰,但是其他卡是什么定位有点模糊;2.商店里可以看到牌是有普通,精致,传说等等分别的,应该在牌的设计上还是有分牌的优劣,战力高低的,但是战队里看不到这些信息,希望之后能在战队里看到战力的参考;3.匹配时打到最后只剩2个吸血鬼时还是按血量多少分胜负的,但是2者本身等级的高低似乎对战局毫无影响,那等级的高低到底有什么用呢?或许和之后剧情会有关?但是目前来说蛮模糊的~

    希望游戏之后能设计的更完善(((┏(; ̄▽ ̄)┛装完逼就跑

    • 官方回复

      魔石英雄

      感谢您的评价~~您的确对于游戏的理解比较深入的~~吸血鬼的等级高低会直接影响自身的血量多少以及攻击力的,但比赛时是按照百分比计算胜负,这样是为了考虑到低级玩家对抗高级玩家不会太吃亏,但是依然是高级玩家有一些优势。比如同样的一只怪物,打高等级玩家的时候由于血量高所以百分比下降的就会少些,打低等级就会多些。这种情况下未分胜负通过血量百分比来判断会更加公平~~之后我们会加入其他更加有趣的玩法,希望您能来继续体验呢~~

  • 雀儿不会飞!

    今天玩了一天。挺不错的。目前只开放了竞技场。但是要 吐槽一下竞技场的机制太迷了。匹配平级的被打这就算了。眼睁睁看着对面一级的刚入游戏的萌新阵容我这边形势大好结果打出了gg。。。竞技场开局感觉不太平衡。有时候我方可以滑动的都很散的分布,对方已经召唤出人物了。就挺伤。希望能继续改进吧!啊对了。滑动方块的时候感觉不流畅,也希望能够优化一下~

    卡池感觉了下掉率也还可以。石头给的挺多。赢一局竞技场就会给几十个石头。一会下来就能开个高级包啦。目前看还比较良心的!

    • 官方回复

      魔石英雄

      感谢雀儿的关注,您的这些反馈我们已经给到制作组啦,下个版本一定会优化好哟,感谢您的关注,记得明天12点还有1000石头哟,嘿嘿

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