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174
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神雕侠侣
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
174个评价
带图
2
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
物超所值
9
运行稳定性
11
玩法设计
7
画面视觉
2
故事情节
1
三月七
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎛️数值合理性:
数值非常夸张的一个游戏,但是却做的挺平衡的。这是一个《梦幻西游》值得学习的地方。这个游戏的怎么说呢?我也陆陆续续玩过很多次,也退过很多次。现在这游戏几年前就已经没更新。自从二出以后应该就没更新了。刚出的时候是真好玩,现在玩的话,压根儿没人。只能说当个怀旧游戏还行。主要是这个门派的设计很合理。也更加多样化。我愿称之为可以说比很多这种类型游戏都要合理。各个门派都有自己的强势优势。我最看好的就是这个游戏的门派。一个个门派的技能设计。值得现在很多这种类型游戏的人学习
shine
:
不出家园系统就好了,一个家园劝退玩家。
Bruce
游戏时长 366 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是好游戏,可惜不更新了,没人玩了,每个区都是鬼服的样子,组队根本组不到人
羽轩
玩过
这应该是我玩过的第一款回合游戏,没玩过此类游戏之前,一直觉得这种游戏真的很傻,你一招我一招很无脑很无聊。入坑之后才发现当初的想法真的过于幼稚,没有亲身体验真的不要随便评价任何事情的优劣,存在即合理。回合制游戏的玩法其实基本上都借鉴了梦幻西游,核心也是最费钱的就是宠物玩法,为了抓一只帅气的变异宠物,真是下了血本,当时90多级就可以带一只黑衣的人性宠物,我不知道下了多少次宠物迷城。抓到变异宠了还得砸技能,普通技能还不行,还得高级技能。宠物也是不断迭代和更新的,当时特别想要一只雕兄和雕妹,但实在没那么多钱无奈放弃。
腐草为萤
:
我以前也感觉回合制很傻*,但14年开始入坑神雕,到16年底因为认识的结拜朋友好多都退游了,我也受不了这种物是人非的感觉,退游了,发现自己对回合制游戏不可自拔了,严重的氪金毁了这个游戏,也毁了我们的热爱,曾经神雕中的人或事只能存在回忆中了
二莉的小跟班
玩过
肝氪度💰:
一条塔套基本一小时内搞定单人任务半小时搞定,晚上活动一小时差不多。挂碎片就不用管。不算肝。
氪金度💰:
氪金的话性价比不高。卡级慢慢玩很舒服
shine
:
时间的确可以超越氪金,2013年我们一起玩,2018年我退游了,2023年我回来看看,发现朋友坚持了马上十年了,她大理速度都比我兔子快了,我退游时才13000。
深海没有鱼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
04年玩的神雕,可玩性对于现在的游戏来说,还是很有特点的,就是火不起来,可能跟运营有关,不做更新迭代,哪怕是游戏界面优化,打一波宣传,也能大火
就这样吧
:
现在这游戏还能玩吗?
羊英俊🐏
玩过
确实是回合游戏里面可玩性很高的一款,6年前玩过,看好久没更新了,不知道现在怎么样了
shine
:
昨天去看了,122个区加起来人没20个。
木青
玩过
下回来,发现自己号被删了,很好玩。真情怀,我总感觉不止四年,我初二玩的,今年高三。里面人很好。
唯心不易
:
木……木木?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莫失本心&莫忘初心
玩过
好久没玩过了,14年开始玩的,16年弃坑,算是我玩得最久的一款游戏了,充满了很多很多回忆,后面游戏越来越复杂,越来越坑,已经找不到当初的感觉了,不过也没办法,这是所有游戏的发展方向,越发展就离初心越远,不发展又会停滞不前,所有的游戏,不都是这样么?
老汉特仑苏
玩过
最爱的回合制游戏。
4年前和弟弟玩,玩了一个星期,没玩明白。
3年前和舍友玩,天天蹲星,PK。那会游戏人非常多,主城中央站满了人,想抢一个活动掉落道具都得发挥单身20年手速,后来因为个人原因弃坑了。
今年继续入坑,发现游戏没有多少人玩了。一条后都组不上。最后发现完美的营销策略有问题,不改善游戏本身质量,就想着氪金。就简单的一个例子。
5年前的游戏,以前手机来电话游戏掉线角色会离线。现在仍然是这样。哪怕我只是退出游戏看一眼微信,仍然会掉线。能不能优化一下?
游戏是好游戏,只是现在沦为氪金的工具了。
ㅤ
:
我只想说来电掉线是手机问题
鸡哔你
游戏时长 41.0 小时
不知道这游戏从什么时候开始变质了。是光武2.0还是侠客传功。总之这款游戏陪了我2年,交了许多朋友。有伤心也有开心。
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