迷雾求生
编辑推荐

迷雾求生

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敬请期待
8.2

简介

荒废的工厂暗藏致命的宝藏,危险的禁区抵挡不了贪婪的猎人,夺命迷雾迅速扩散,拿起你的武器,占领你的领地,冲破迷雾生存到最后吧!全新末日生存手游《迷雾求生》即将来袭,攻守交锋,占地称王,赏金猎人同台竞技,体验末日生存对决,独特照准系统,黑暗探索更加刺激,还有独创3V3V3V3组队模式等你畅享开黑乐趣!

绝地生存,升级传统竞技体验
末日矿场,多样玩法突破战争迷雾
开创3V3V3V3,多种升级丰富团战
花样组队,共同生存体验开黑快感
独占领地,尽享另类游戏乐趣
占地为王,攻守交锋成就最后赢家
迷雾视角,探索未知未来世界
突破禁区,危机环绕感受黑暗森林

详细信息

总评分:

8.2

最新版本 :7.1 Android:8.2 iOS:7.8
  • llllll清风
    期待值

    把之前测试服的评价,直接给拿过来。

    评价之前,先说一下,最近网易的2款2D吃鸡手游(迷雾求生,孤岛先锋),水平都真的很高,我个人是真的很喜欢。并且,这2款游戏,我都有评价,感兴趣的玩家可以看看。不过最后几段,我会整合一下,给大家整体上分类推荐一下的。综合我最近玩了十几款不到20款2D吃鸡手游,整体比较硬核的分析一下迷雾求生,并且最后一段再安利!

    【虽然是5星推荐,但是,这款游戏,很可能不适合你!】为什么?往下看:

    1.迷雾系统跟攻击的关系。迷雾,需要你点灯,才能看到视野范围内的东西。也就是说,如果敌人在迷雾中,你点击攻击,攻击的方向会是你角色面朝的方向。如果敌人,在你的视野范围之内,你的攻击就是锁定敌人的位置进行的攻击,除非敌人有掩体,基本上必中!这就是迷雾这个系统,跟玩家攻击比较密切相关的地方。这意味着什么,你看不到别人,你很可能在2秒内就死,并且,你不知道自己为什么死的,被谁打的,在哪打的!恐怖吗,尤其是敌人拿了消音弩,穿了布鞋,说实话,怎么死的,你都不知道。因为几乎无声把你杀死!莽?不存在的,玩几把就教你做人了。刚?不存在的,老阴比分分钟教你做人。

    2.迷雾系统跟地图的关系。开局你探索地图,点亮无人占领的地图或者别人占领的敌人后,是有敌人能够知道并且预测你的位置的。同理,一旦被敌人掌握先手,敌人如果是一个老阴比+会玩的,那你就非常被动了,不敢向前一步,害怕被秒杀,但是你又不得不向前,因为毒要来了。鼓起勇气,往前走,点灯,啪!灯亮了,没人!呼,吓一跳,又能多活一会了。没错,这就是你的日常,不是在和人对峙,就是在和空气对峙,并且每前进一个未知的区域,都是对你的最大考验。记住,是每前进一个未知区域。

    3.枪械的攻击方式。迷雾系统,简单说了,就是敌人不在你视野内,开枪方向是角色朝向,如果角色在视野内,开枪方向是会自瞄敌人的位置。也就是说,近距离就是拼抢,拼伤害。近距离基本没啥操作空间,非常简单。

    4.道具多样化。我玩了很多2D吃鸡手游,有很多手游是有非常多的道具的,我见评论里其他玩家也提到了求生之战。但是,迷雾求生,明显要做的好很多,为什么,因为迷雾。有了迷雾系统,这些道具,才有了真正发挥的价值,才有了玩家真正去重视和琢磨的战术,到了后期,很可能就是一个道具就能结束战斗!越往后,越拼细节!越拼对道具的使用,手电筒的使用,道具闪光烟雾封锁视野,还是盲狙,还是盲扔雷!该游戏,对于道具,是真的做了出来深度,并且给了玩家真正使用的空间,将道具这个东西,真正的价值挖掘了出来!

    5.游戏环境,目前的在线玩家数量较少,经常出现青铜匹配到宗师的情况,而且概率还不低。所以排位的体验,整体上对新手并不友好。

    【看了上面的分析,你还愿意入坑吗?】

    1.这是一款我玩过最为硬核且规则完善的2D吃鸡手游。适合吃鸡的硬核玩家,适合老阴比,该游戏,非常重度,说的通俗点就是,对于规则需要有比较深入的了解,否则死的很快,你的受挫体验会非常差。但是,这款游戏,就是这样的,如果你不是这样的硬核玩家,我不建议你入坑。

    2.这款游戏做的非常非常棒,可能10个人中,只有4个人会喜欢,这并不是适合大众的吃鸡手游。但是,这并不是说做的不好,而是这款游戏的定位如此,还原吃鸡的刺激体验。这是一款我体会到了端游老阴比感受的一款手机游戏。真的不容易!

    3.如果你是个老阴比,欢迎你来~

  • kzmy·God kang
    期待值

    《迷雾求生》是网易推出的一款末日生存竞技手游,目前在安卓平台开启删档首测,需要激活码。从游戏简介来看,这款游戏似乎是吃鸡+MOBA的集合体,究竟表现如何,就期待吧

    10分钟初体验

    可能由于限号删档首测的原因,游戏并没有新手指引,有的只是一晃而过的载入教学说明,对于刚入坑的小伙伴来说,确实有些懵逼——我在哪,我要干嘛,我怎么被杀了?实际上,在体验了几局后就会发现,《迷雾求生》更像是采用MOBA操作模式的2.5D大逃杀手游,莫名觉得很有趣呢。

    ☞言归正传,游戏画面很不错,可惜音效单薄了些——除了攻击音效就是脚步声。同时,首测优化值得点赞,千元机玩起来无压力。

    玩法方面,自然是近期大热的大逃杀。游戏中,玩家需要收集地图上的物资进行对抗,其中包括武器、装备、各类攻击性道具。不得不说,物品种类很丰富,冷兵器、枪械、手雷、陷阱、回复道具应有尽有。当然,既然是大逃杀游戏,毒圈也是有的。

    接着来说说特色,首先,游戏采用上帝锁视角模式,这也意味着相比传统吃鸡游戏来说,少了视野转动,故而只需要像MOBA游戏那样进行移动和按键即可,对于手机平台来说,确实方便了不少。其次,取名《迷雾求生》自然是原因的。玩家进入地图后,每一块区域都有迷雾,需要手动去点亮迷雾获得视野,同样,被对手点亮的区域你也可去占领,只不过会暴露在敌人视野之下。最后,地图传送门也设计的非常有意思,玩家通过传送门可到达另外的地图进行对战。

    基于上述玩法,游戏目前开启了3种模式。演戏模式,传统的淘汰赛,死亡即出局;对战模式,计分赛制,类似MOBA,在一定的时间内按杀敌数、死亡数等来排名;占地模式,顾名思义就是比谁点亮的地图多了……

    在短暂的体验后,游戏确有吸引人的地方——大火的吃鸡玩法、更简便的操作方式、创意细节设计增加了可玩性,值得期待。

    如今大厂纷纷入局吃鸡,腾讯更是厚积薄发,不仅代理了《绝地求生》国服,正版手游也是一出就两款,相比之下,网易的《荒野行动》及《终结者2》(终结者万岁≧▽≦)虽有不错口碑,但依旧面临着在腾讯正版手游上线后被分流用户的局面。(我的终结者还可以火到最后)

    或许是看出了这种趋势,《迷雾求生》这样既有着传统大逃杀元素,又有创新元素的产品才会应运而生。如此一来,既不会与传统冲突,又可以招揽一批不适应传统但想接触的玩家。

    (๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋对这款游戏很期待的玩家们可以预约一下。

    目前kzmy只知道会在2月首发。到时候可以下载

    • 小丑丶九龙游州

      兄弟你开头书名号没没弄好

    • Dd
      Dd

      这游戏跟moba有什么关系

    • TEAR

      这不属于moba

    • 头像贼帅

      只想提两次点意见 也可能是我说错了 见谅 第一点 手电筒手感不稳定 第二 排位赛我建议新开局所有人都是同时进房 或者没给人至少给一个防身武器 我是新人 刚进房落地就被三四个人突击步枪追着杀 然而我还是赤手空拳 对不起官方大大 我就这两点建议

    • 一场大梦

      兄弟开头书名号开一下 本人强迫症受不了了

  • 快给我鸡汤
    期待值

    打了一把过来评论是不是有点意草率( ¨̮ )

    第一把匹配的也不知道是啥模式,看着地图像占地。

    匹配了大概一分多钟吧,进入了确实都是迷雾。然后走几步会看到地上有一个破碎的装置,站旁边一会读条完就会亮起来,显示出蓝色表示是你占的地。然后一般装置旁边都是有箱子的,打破里面有枪,刀,投掷武器,药等等东西还是挺丰富的。是不是也会有空投包,我感觉捡到最牛的应该是迷你加特林了( ¨̮ )然后我就在自己地图转啊转的,也没怎么碰到人就钻进了2号门。碰到的敌人要不一级要不站着不动。加特林一转动,毫无反抗之力。

    我就很无聊的,开地图杀人,最后就赢了。

    第一次玩整个过程确实是比较无聊,感觉是机器人然后打起来没有竞技性。因为不像吃鸡游戏的地图,所以用了迷雾这个设定让你不能直接看到对手,所以想苟也是能苟。

    这游戏想法挺好的,对于我个人想说,是觉得差点意思。我觉得,平面图吃鸡,是不是可以这样。手机屏幕显示自己人的视野外加一点未知视野,可以捡扩大视野道具,然后有键按了也能短暂扩大玩家的所见范围(类似LOL滚轮效果吧),有草丛有树林之类的,能苟能藏能秀走位能阴人。具体打法,可以像现在这样捡枪用道具打人。或者io地上捡垃圾,如果更moba,经验会随时间增加,额外经验可以刷野怪(小兵巡逻),外圈向内圈提供经验递增,难度也会递增。等级会提供技能点学习,职业可以进游戏之前就选择,也可以进游戏随机刷。胜利方式,组队的话可以刷最终boss赢或者把别人都干掉,个人可以把别人都干掉或者达成一定的任务然后胜利,会增加一点戏剧性吧( ¨̮ )。

    主要感想和我自己的想法就在这里了( ¨̮ )

    • 梦游时氪

      评论的不错,那些确实是人机,会乱走打你的才是玩家,这个游戏目前没什么人玩,所以人机很多

    • 柯桜

      老哥你哪里下的

    • 快给我鸡汤

      vx关注网易游戏玩家俱乐部,回复迷雾求生,就有码和下载地址了

    • 黑羽盗一

      他将会是第2个荒野行动🌚

  • 姜云伯
    期待值

    游戏不错 越玩越得劲 但还是有些游戏体验不佳的地方:

    1.玩天梯排位模式 最好能有选择的余地 想玩求生模式就点求生的 想玩杀人数最多的模式就点这个 随机分配模式降低了可选择性

    2.在生存模式期间 刚开始会碰见人 别人拿着枪 自己啥也没有 准备点灯时 会被别人打断点不了 也见不了装备 就这样一直背着别人追 真的是追着打 我自己有好几次都是这样死掉 体验极差 希望官方能调整这个状态

    3.在游玩怼死人数最多的这一模式 感觉太差了 在这一个模式下 只能装备两件武器 打到最后 武器都没了 用拳头 伤害距离都不够 只能待在自己所点亮的区域瑟瑟发抖 希望官方在这个模式下多弄几个武器口袋 避免后期没武器

    还有一个就是死亡复活期间 这居然是在哪死的再在哪站起来 这个仿佛在逗我笑 站起来再被别人打???再站起来 自己没视野 别人就蹲着你尸体旁边 你起来就给你一梭子 起来就给你一梭子 那到最后你起不起来了?有好几次 我自己被人弄死 还是在没有武器的情况下 我是真的不想起来了 躺尸挺好的 看着他人厮杀互射 看看周围的环境 漆黑一片 乌漆嘛黑 适合长眠 起码有免费的3D立体环绕“音乐”可以听 何乐而不为

    (别说了别说了 转回来)咳咳咳 这个时候 那就很期待官方能解决 像这个复活的时候 复活地点随机(在安全区类) 或者是复活后有短的时间了无敌 这样有了更多的选择性与趣味性

    4.游戏的流畅情况 一局时间长后 界面就有点卡 卡飘卡飘的 跟别人互肛慌死 调整音量大小时看不见音量大小框 有点难受 还有一个就是有点费电(不知是不是自己的手机问题)

    好了 也就发现这么多(感谢老爷们看我罗里吧嗦的谈写)

    • 官方回复

      迷雾发生装置

      我们现在复活有6秒无敌,有人守尸体上去拳头都能砸死他!对战模式我们大幅度增加了武器掉率几率,可以试试?

    • 逆风曙澄

      个人感觉出生的护盾时间长于驱散装置启东时间,也许是在暗示什么。刚出生拿手枪追着人打的是人机,黑漆漆的枪枪命中。不过还加点就是有玻璃渣会持续掉血,在启东迷雾装置也是根本无法启动,近距离贴身无法造成伤害,树林可以穿子!弹!希望官方可以看到~蹭蹭座位啦~

    • 姜云伯

      可以试试!!!

    • OMGSWZ

      兄弟 还在预约 你怎么体验的

    • 姜云伯

      可能你来晚了 这游戏4号11点测试 好像在11底我就申请了预约 测试前一天的去官网下了这游戏 测试那天网易爸爸正好给了个激活码 就进去试试能不能耍几把 可能脸好 啥问题都没有

  • 风魔小夜
    期待值

    【美术设定】

    角色采用了2次元卡通风格的设定方式,讨巧又不失设计,对于我们这些80甚至90这一代的玩家来说十分的对味,男女两个角色的形象设计能看出是下了功夫的,能看到喷射战士的角色设计的影子(剩蛋老人有点偷懒了);UI、角色、场景的设计风格也非常的一体化,看着非常的舒服。不过整体UI缺少动画和特效、静态观感有点差,例如主界面,没有一个地方是动的,也没有地方有特效展示,其他界面也类似,可能设计者想营造一个迷雾的死寂氛围,但这却让游戏显得没有生气。整体设计风格比较认可,但设计方式有些欠妥;

    【程序体验】

    游戏开局卡顿,游戏的机器为IP6P,按理说按照这款游戏的资源加载来看,在IP6上是不应该出现这样的加载问题的,每次开局,可能是因为要加载场景资源或网络同步的关系,都会卡个大概5秒左右,有时还会更长,如果与其他玩家刷到相邻的位置非常吃亏;排位匹配体验较差,每一局匹配预估时间显示就能把人吓着“50多秒”,虽然正式匹配没那么长,但也要30多秒的匹配时间,这体验十分不好,导致我会去干其他的事情来等着,对于游戏的中断感和抽离感非常强;还有有时拳头开箱时不知道是不是打击判定还是同步的问题,经常离很近攻击箱子,箱子都没破;

    【游戏体验】

    优点:操作十分简单,上手也比较快,经常玩儿游戏的,基本是不需要经过教学都可以直接开玩儿的;枪械、脚步、场景氛围的营造也比较到位,打击感也挺强的,戴上耳机后沉浸感是有的;游戏玩法上也比较新颖,虽说是类吃鸡类的大逃杀游戏,但战斗策略和玩法是完全不同的,通过点灯来开视野,再通过一些策略来应对战局,例如伪装成箱子埋伏,埋地雷在关键出入口阴人,安装照相机增加视野等等,通过挡板建立防线等都非常的有意思,策略的维度是非常深的;(地雷阴到人的成就感真的很强,爆爽)

    缺点:这游戏底子不错,但问题还是挺多的,能看出内部测试的强度真的不够。游戏对于新手来说真的很不友好,刚开始进去,你老老实实的去开灯,在你开灯的途中很容易来人,人撞人猜拳互怼的情况时有发生,一进去没一会儿就死了,你都没来来得及捡装备和布阵;其次站瞄的灵敏度和精准度很差,特别不稳,这里建议增加瞄准辅助,一旦瞄到人了系统会自动辅助跟踪,减少瞄准的操作难度,有几次在很远的地方明明瞄到人了还是很远的距离,楞是被人冲过来用喷子喷死了。然后又得重来,对我来说挫败感真的挺强的。好不容易匹配一局,刚开局就没了,又来重来,加上那揪心的匹配速度,真的好气!战斗节奏太快了,有些策略很难运用到,这也包括了很多设定的不合理,例如绷带的冷却时间过长很难在被追的时间迅速缓解,场景的阻挡太多了,被瞄的话非常容易躲,死角也非常多;想要还要在迷雾区待一会无人区的地方真得太小,走哪都是人。已经40多把了,还没有感受到毒圈的存在。还有很多就不一一列举了,总之问题真得蛮多的,有些还没体验到的就不说了,例如团队战什么的,我打的都是单人;

    【总结】

    游戏的迷雾核心玩法设计还比较新颖,上手简单无须教学,第一感觉很亮眼,大逃杀的玩法具备了很高的随机性的持续乐趣,战斗策略的设计结构和维度可以很足也可以很深,能形成竞技游戏的基本框架。

    游戏的细节设计不足,对新手很不友好,挫败感很强,很多预设的策略没有很好的体验出来,战斗爽快度欠佳,场景的设计点太多了。

    不吹不黑,给个3星,希望能继续优化,个人还是比较看好这款游戏的。

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