渣兔三秒钟

渣兔三秒钟

4772 人预约

8.7

开发者的话:

IOS首次删档测试:8月3日(周五)10:00 - 8月10日
旧职业全新设定! 新职业【重剑】来袭!
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上次测试后,收到了非常多的反馈。其中有关于摇杆操作不便的问题,前期的枯燥感,职业特性差异化不足、武器没有做出差异化等等...

针对这些问题我们做了大的改版,重新设计了职业的特性和操作方式,以保证每种职业都有不同的特性和操作体验。

【单手剑】
速度中等,有灵活的移动性,通过闪避操作来快速位移。擅长在闪避和普通攻击后快速发动高伤害的重攻击。 如果重击触发了“暴击”效果,角色将进入“狂怒”状态,可以连续发动斩杀技能。流畅的移动和灵活的操控是单手剑最强特性。(部分操作需要升级解锁)

【法杖】
攻击速度较慢,普通攻击单体伤害。可以操控释放出来的“魔能弹”,普通攻击击中敌人时可以给“魔能弹”充能,充能后的魔能弹可以释放出惊人的破坏力。 在使用任意动作,释放任何技能的同时,都可以发动无敌护盾来防御攻击。(部分操作需要升级解锁)

【重剑】
攻击速度慢。伤害范围大,伤害高。强大的蓄力斩,可以通过长按“重击键”发动2阶蓄力,蓄力阶数越高,伤害越高,攻击距离越大。如果武器和道具搭配得当的话,可以打出成吨的伤害。想体验砍瓜切菜的快感就找一把趁手的重剑来爽吧。(部分操作需要升级解锁)

【武器特性】
不同武器不同特性,想体验一下暴击时,全屏雷电伤害的感觉么 (想打出一刀999 ,还需要尝试不同的道具搭配 @。@ )

【摇杆操控】
针对摇杆的操作问题,我们设计了“固定摇杆”和“非固定摇杆”两种方案供大家选择使用。
同时增大了道具的触碰范围,这个版本保证大家能对准道具和怪物。

类似升级无法存档的各种奇葩bug已经修好。大家放心升级!!

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Q群:536887794

渣兔三秒钟 官方群:  536887794

  • 简体中文

简介

团队的成员都是《以撒》、《暴虐骑士》、《死亡细胞》的粉丝,同时对横版动作游戏有着特殊的情感,我们几个在传统游戏公司从业多年的伙伴,放弃了传统网游的工作,想趁着自己的热情在还没被日复一日流水线式的游戏开发模式磨灭之前,做一款能够真正带来乐趣的游戏。于是我们做了这款RogueLike横版动作游戏。

感谢《以撒》、《暴虐骑士》、《死亡细胞》等RogueLike游戏以及《恐龙快打》等经典横版动作游戏给我们带来的灵感。由于横版动作游戏核心战斗的限制,无法做到向《以撒》那样多变的子弹特性,以及丰富的场景解谜。但我们仍然想通过自己的努力,把横版动作战斗的乐趣,以随机道具、随机场景的新体验带给大家。

版本内容量
【随机道具】
v1.0.6版:125个 正式版:200个
【随机装备】
v1.0.6版:42个 正式版:50个
【随机关卡】
v1.0.6版:300个 正式版:400个
【随机怪物】
v1.0.6版:29种 正式版:30种

Q群:536887794

最近更新

8月3日【v1.0.6】

【新增】
50个关卡
新场景:实验室
重新制做“天赋UI”
重新制作“图鉴UI”
每日登陆奖励
引导提示
云存档功能(暂时只支持同一手机下载存档)

【优化】
第1周目章节数调整为6章
调整3-6章怪物难度(攻击出手速度调整、数量、AI调整)
更换序章以及第6章场景素材

盾牌怪的盾可以被击碎
怪物多段伤害改为1段伤害(以免翻滚、格挡时只能躲避格挡第1段伤害)
部分怪物增加攻击判定提示
普通小体型的怪物全部取消霸体(中、大体型怪保留霸体)
滴蜡房将不会出现boss(大家放心的滴吧 ! hahaha -_-)

部分道具描述优化
部分主动道具充能调整
部分道具平衡性调整
红心娃娃机掉率调整:每次必然会掉金币
打碎可破坏物件不再掉落兔子币,改为杀死小怪掉落兔子币

更换bgm、部分音效
体力不足时,弹出提示

全面屏适配

【bug修复】(只列出严重bug)
重剑偶尔格挡偶尔无效
法杖护盾时,立即换武器,护盾会不消失

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6月14日【v1.0.5 】

0. 更换游戏ICON

1. 增加开场动画

2. 增加新武器类型:【重剑】

3. 武器类型差异化操作
- 【单手剑】:灵活的移动攻击,产生重击后的高输出
- 【法杖】;发射出“魔能弹”,通过对”魔能弹”的充能达到威力增强效果
- 【重剑】;攻击速度慢,攻击范围大,伤害高。可以发动格挡反击。

4. 天赋升级
- 开局更多武器选择
- 开局更多道具
- 提升不同武器的特性。

5. 新增“失败、通关统计”界面

6. 更换“章节切换”界面

7. 增加loading背景图

8. 增加多周目挑战(通关后,新周目仍然会有新内容可以挑战)

9. 新增内容
- 章节 x 3
- BOSS x 1
- 小怪 x 4
- 卡片 x 10
- 被动道具 x 2
- 单手剑 x 9
- 重剑 x 11
( 道具总量增加到: 167 )

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.6 Android:8.7 iOS:8.7
  • 黎酒
    游戏时长1小时47分钟

    ———————以下为不正经测评——————

    冲着兔子头像下载了游戏,打开游戏发现画面比想象中的还要精美一些,比较惊喜。

    兔子走位方式让我想起了地下城,昂,原谅我玩的游戏少就想起了这个。

    游戏非常好玩,操作性强,考验走位,像我这种手残党到第四关BOSS时真是坚持不过三秒。

    然鹅…BOSS虐我千百遍也不能阻挡我对这个游戏的热情,看了官方帖子的我坚信肝肝肝升级,升级后再去虐BOSS。

    一遍一遍的肝,直到我进入了一个特殊房间,上面有个斧头的标志。

    诶…有道具和武器捡!屁颠屁颠跑过去旁边杀出两只小怪,然后开始疯狂打怪,然后手残的我被一波又一波的小怪按在地板上摩擦…mmp我不要面子的啊!

    于是,我在第一层的小怪手下,卒…

    ——————以下为正经测评——————

    先来说说优点

    1.游戏画面精美,不管是我们的勇士兔子还是小怪,都比较养眼(Q萌),不会让人感觉到不适。

    2.玩法比较有趣,一个一个房间,每次进去都是随机生成的地图,虽然肝但不会觉得无趣。

    3.考验操作,并不是无脑推图拼战力,需要一定的操作技巧,兔子可升级一定程度上为手残党提供了肝肝肝升级通关之路。

    4.技能树上技能使用技巧,完美的展现了格斗游戏的魅力,需要固定的按键套路触发,这才是真·格斗游戏。

    5.暂时看起来是无氪或轻氪,正式开服不知道是什么样。

    说完优点我们再来说一说缺点。

    1.角色单一,嗯,我知道因为是测试阶段,但是还是非常期待其他角色的样子,希望开发大大们加快进度,加油!

    2.觉得兔子可以配个声优,使用技能的时候稍微带点兔子的声音最好是不同武器有不同的兔子音效;比如用剑的时候配些(嘿,呵,哈之类的)用法杖的时候配咒语。

    3.主页面除了兔子升级和技能树外期待其他的玩法,主页面像游戏厅,可以放个娃娃机,抓取角色碎片然后合成新角色之类的…

    4.希望能借鉴一下不思议迷宫的关卡模式,分成几大关卡(里面很多子关卡)这样每次可以选择,我能说前几关场景总打真的会看到恶心的…

    5.还希望有更多的武器种类啊~弓箭,长枪,大刀,巨斧之类的,当然完善这个过程应该还是需要些时间的。

    目前版本的综合评价:

    画面:★★★★★

    玩法:★★★☆☆

    剧情:★☆☆☆☆

    可玩性:★★★★☆

    打击感:★★★★☆

    有待完善和提高,主要是丰富一些其他玩法和关卡,增添其他角色,增添新的武器类别。

    ——————这里黎酒的分割线——————

    评价日期:2018.06.16

    • Ga_King

      感谢长评,新角色,新武器,新场景都在后续开发内容里。包括优化配音这一项。这几次的测试都是测试玩法,大方向完成后。就全力去添加新的资源。前几个场景重复感的话,如果场景内的变化增加,能不能改善?

    • 黎酒

      场景变化比较丰富的话是可以的(*/ω\*)

    • 壹

      我打boss基本就是站撸!半管血基本撸倒

    • 黎酒

      你厉害了

    • 壹

      靠站撸通关了你敢信?

  • 咖喱
    期待值

    以前的评论删了,说下今天更新的感觉吧

    修复了很多bug,而且在休息室,角色的能力提升除了升级外还多了一个被动技能树的解锁,比起以前单纯的肝兔币升等级多了更多选择。

    地图里瓶瓶罐罐树枝什么的打烂后兔币暴率变得很高很高,随便打一层能有一百来个,相信也是为了玩家更快的解锁被动技能树。

    新增了很多效果不错的主被动道具,每层还额外增加了一个隐藏房间,隐藏房间的奖励是真的好,随随便便都有十几个红心金心摆在那里给你随便拿😍还有各种效果很好的主被动道具

    好像每种武器都增加了一个重击效果,释放延迟高但是威力范围大,而且休息室还有加快释放速度的被动技能可以点。

    闪避功能按不同武器有了不同效果,单手剑是翻滚无敌,重剑是格挡无敌,法杖是加一个临时护盾。

    单手剑手感完爆其他武器,攻击速度快,翻滚有位移,而且直观感觉无敌时间也比重剑和法杖的要长。重剑和法杖的闪避时机很难掌握,而且是站在原地格挡/加盾,面对多个敌人时还是会受伤,与其浪费一个动作原地闪避还不如跑两步走位躲伤害。

    现在怪物会高几率掉落攻击+1和暴击+1两种被动道具,可以叠加的。在没有合适装备更换的情况下也能看到明显的实力增长。

    说起来新增的有个boss有点无解,地面喷火和拍地板范围大,频率高而且还带击飞,还无限招小怪,一不小心就被击飞和小怪围殴好几下。碰到两次都没打过,其中一次还是带着七八颗金心去的,感觉难度太超模了。

    而且有的房间新增了精英怪,很难很难对付的。有个屠夫高频率的钩子拉你过去然后一刀砍飞你,单是闪避他的钩子闪避条都不够用,还要面对其余小怪。而且他攻击范围太大了吧,一刀下去前后两三个身位都能砍到,比boss房都难打。

    还有个房间有个新增的精英怪,一下子好几只,移速快,而且走过的地方地面会出现一摊毒水,角色碰到就掉血。攻击也没有什么延迟,基本走到你旁边就是一爪子来不及反应。太难了

    暂时这么多吧等我多玩几把再来看看。

    • Provence

      那个火焰怪,我用道具复活了才过,主要是攻击cd太短了,远了召唤火焰,近了直接锤你,还能召唤小兵。

    • Provence

      复活了两次

    • 昵称无

      火焰boss都不用出手,它会招扔炸弹的小怪,炸弹是无差别攻击,引小怪扔炸弹,躲boss技能,就靠二五仔炸死boss

    • 初云

      火焰boss用法杖比较好打

    • 手机用户10670989

      第一次玩就过?这个boss 就没死过 主要以躲避为主 不要贪输出

  • Provence
    期待值

    啊打完一把赶快来评论。

    音效和打击都有所优化,增加了道具炸弹,增加了陷阱地刺和荆棘球,刚开始我还以为是小怪,被扎了好几下,虽然拾取了好多炸弹💣但是我基本没咋用。

    增加了闪避,可以溜怪了,但是只能左右闪避,希望还是把方向键改成固定轮盘式的吧,这样闪避才能更加发挥作用,而不是只能左右平移,在闪避过程中好像是无敌的,但有时候好像又不是,可能是***作问题吧

    增加了几只boss。法杖打boss好像比较占便宜些。

    还有特定关卡,有的要满血才能进去,有的要一血才能进去,不知道为啥要设定的真么奇怪,忍不住好奇还剩一颗❤的时候进去了,我觉得既然只有一颗心才能进,想必不会太难吧,然而我耗死树精之后,又蹦出来一只乌龟精,血贼厚,贼耐打,好吧我错了,不应该进去的(´ . .̫ . `)。

    还有,滴蜡🌚,刚开始没看懂什么玩意儿,差点把自己滴死,然后给了我几个金币。话说,你们是怎样想到真这么这么不可描述的道具的

    当然少不了还有bug,有的道具掉进一些障碍物里,无法拾取,话说你们是故意这样设置的吗?

    最烦的怪依然是蝙蝠召唤师,不管他能把地图上放满蝙蝠,这个依然没改,其次就是会闪现的幽灵,还有进入无敌状态的盾兵。

    大致就真么多吧,刚打完一把。

    ————————我是分割线—————————

    ————————我是分割线—————————

    ————————我是分割线—————————

    我又来了,这次测试不错啊,调整了爆率,打小怪也能爆道具了,增加了武器和道具,优化了摇杆,不同的武器会有不同的技能,新出了几个boss,新boss有点无解,火焰怪攻击CD也太短了,用道具复活了两次才过,死在了第三关boss。刚打完一把,还有很多东西都没仔细体验。真的很棒了,开发者辛苦了,谢谢!

    还有,闪退又来了,机型是米六,虽说有游戏进度,但真影响游戏体验。

    • 官方回复

      stan

      感谢支持~~~ 兔兔之后会加入更多有趣的道具,努力改进~~~

    • Provence

      我写了真么多,你真的认真看完了吗,真么快就回复了😒

    • stan
      官方回复

      第一条回复是4个月前的。新建议很赞,很多内容都是初次尝试,需要一段时间优化。

    • stan
      官方回复

      开发人手有限,蝙蝠召唤师一直没来得及改,最近加了好多道具和特殊房间,还有关卡陷阱,有点吃不消了... 随着版本迭代,我们会优化的 。

      一血才能进入的BOSS挑战房奖励比较丰厚,但是风险极高。我们后续在进入前做个小的提示吧 。否则大家首次进入会有种被坑的赶脚

    • Provence

      昂,还有那个新道具炸弹,最好提示下能摧毁障碍物吧,我第一局炸弹就没怎么用,有些道具掉进障碍物里还误以为是bug,看了你的回复才知道还能这么用,谢谢你们用心做游戏,辛苦了。

  • 死侍怀中的Kitty猫
    期待值

    首先,兔子太可爱了,联想到了兔八哥。而且游戏内存不大,画面制作优良。依然是横版Roguelike但不全是大众化像素手绘2D风格,人物设计成了3D萌兔,会眨眼睛,还会摇耳朵。搭配色彩分明的2D场景,加上天气细节,整个画风焕然一新。主城也不极限于某个城堡、村庄、避难所或是某条街,而是老旧的街机游戏室80后满满的回忆,可破坏的场景多样化,有雕像墓碑化石树木花草等,有的甚至要用炸弹炸开,武器和道具也千奇百怪都有各自的特点,换句话说“你种能找到适合自己的武器”,比如我这样的手残党抢了只巫师兔妹纸的法杖,可以招一堆屎壳郎只需要走位磨时间就过了好几关,跟玩DNF召唤似的。还有一次捡了个电风扇,还没吹凉快就被敌对屎壳郎推回了现实世界。游戏设计可以说非常有创意。新版本也认真听取了首测时大家反应的问题并做了很多修改,增强了游戏可玩性。

    其次,虽然增加游戏故事背景,但有种敷衍感,玩的过程中没有其它NPC,满满的穿越后的孤单。小怪和boss也没什么台词,全程躲屎壳郎的粑粑怕粘到身上,这么好的兔设没有逗人的故事剧情还是有点可惜。背景音乐有条件可以稍微加强下,目前和场景不是很搭。

    最后,关卡好少,升级花费太高。怎么买兔子币?有木有天赋系统?怎么买其他的兔子?

    • 官方回复

      stan

      感谢支持。剧情现在确实太薄弱了 ,后续会努力加强。背景音乐也是各种尝试中,希望后续版本越来越好。升级贵是指升级角色,还是指回到街机厅的那个界面加属性太贵了?

    • 死侍怀中的Kitty猫

      升级属性还算合理,不过加上升级角色在目前不能氪兔子币的情况下就只能肝了。第一次期望快点出付费系统好买其它可爱角色(´• ᵕ •`)*。

    • 阔爱的猫掘机

      对啊,要是能减少兔子升级费用,加入武器道具升级功能就更好玩了。还有,虽然还在测试,但也可以多开放2个角色作为形象代理拉拉人气嘛。首测不就可以试玩法老兔吗。就一个棒球兔子砍砍砍就跟剧情和BGM似的单调呢。

  • 阿树家的小天使啊
    期待值

    挺意外的一款游戏 是近期游戏荒里相当沉迷的一款 刚上手就肝了六七把 游戏应该还属于半成品 人物和武器特效还有待加强和改进 不过就目前的基础来讲还是比较不错的

    -

    作为重度沉迷roguelike游戏的我 是真的非常喜欢这类型的游戏 我认为roguelike游戏最迷人的地方在于随机性和不确定性 这款游戏在武器、首饰、卡片、主动技能、物品等部分的随机性是做的比较好的 地图的随机性主要体现在房间搭建和章节上 这一点比较像比特小队的模式 整体体验还是不错的 虽然怪物等随机要素相对较少(因为某一章内出现的怪物都大同小异 再多的房间也无非是排列组合)

    -

    这款横版动作闯关的roguelike游戏 武器的打击感虽不是最好的 但我还是喜欢的 重剑和单手剑的体验不错 但法杖的手感略有糟糕 明明是远程武器 但实际上用起来跟近战武器平a的感觉一样 好歹带点特效啊 武器效果太薄弱了 不知道制作组有没有人玩过猎人物语 感觉武器系统方面可以参考下这个游戏

    -

    人物立绘和画风方面 目前只有一个主角 总体上还是比较不错 场景的立绘无论是沙漠还是墓地雪山 特色都做出来了 我还是挺喜欢的

    -

    说说人物天赋(技能)系统 按照目前的内容来讲确实太薄弱了 简单点说就是太少 看看隔壁一命通关那密密麻麻的天赋树 再看看渣兔这简洁的天赋树……我玩了两个小时已经解锁的七七八八 如果一款游戏第一天通关第二天天赋人物全解锁 玩家无欲无求还哪来的动力第三天打开游戏呢 虽然过于复杂的金币消费系统会让玩家觉得肝 但对于制作组来讲 这是增加玩家黏度最直接的东西 也是除了装备系统之外玩家获取成就感最简单粗暴的部分 当然以上这是我这个非专业人士的感受 建议仅供参考~天赋技能系统其实有点猎人物语的影子 不同的装备搭配不同的副技能 不过依然可以参考猎人物语 我非常非常喜欢它的装备加技能且能升级获得不同效果的系统 可以适当借鉴和参考下 拓宽下思路嘛~

    -

    剧情方面渣兔几乎几乎是没有的 虽然对于roguelike游戏剧情不是重点的地方 但没有剧情支撑的游戏总感觉有些单薄 我不知道渣兔有没有漫画作为先行或支撑 如果没有的话 剧情全靠过场漫画来表现……反正我是没看……打完了都不知道游戏到底想讲个啥故事……就是刷刷刷 希望正式版能加强这一块的设计 再不济你在漫画画面里不要一页全放满 可以适当的增加几个画面来表现~同样这部分意见仅供参考~

    -

    最后希望能增加怪物图鉴系统 目前好像只有武器部分的图鉴 怪物的还没看到 在怪物系统里除了介绍怪物技能等部分外 可以适当的增加下故事介绍 完善整个游戏的世界观和故事架构

    -

    整体来讲我是看好这款游戏的 虽然目前还有部分不足的地方 好好完善下 会成为一款相当不错的横版roguelike游戏 加油~

    • 官方回复

      stan

      感谢长文评价! 对兔子道具的随机性认可让我们有更大的动力制作更多有趣的新道具~~ 目前怪物的种类还不够丰富,关卡的多变性仍需加强,正在努力制作中。 果然是资深玩家,对法杖的手感问题说的很到位。 猎人物语没有试过呢,回头可以体验一下。 说到天赋树简单的问题,当时也想做的更大更复杂一些,这里最担心的是,如果天赋树太大太复杂,担心让人觉得太肝,这个度拿需要好好拿捏呢。 剧情方面其实是有一个小小设定的,可能现在的过场漫画表现形式需要优化一下,把故事再讲的清晰一点。 怪物图鉴的建议不错。 在版本还不完善的情况下可以被认可也是我们坚持的最大动力!

    • 我想睡懒觉

      没人。。。。。先赞一个

    • 云落浮沉

      roguelike游戏的精髓是掌握自己的命运,在不知道命运迷雾后面的情况时。

    • 阿树家的小天使啊

      谢谢捧场୧(﹒︠ᴗ﹒︡)୨

    • 、

      非常希望做的一个改动:重剑蓄力后的斩击造成的伤害范围最好把身体移动的路径也加上去

  • 官方

    8月3日 IOS首次删档测试。

    非常抱歉让各位ios的同学等待了这么久,希望这次测试能给大家带来一点不一样的乐趣。 也感谢安卓的同学多次测试的建议,才能让我们的版本一次次进步。原定本月的正式版因为版号的审核可能要稍稍延后一些(版号审核已经有了多次修改反馈,应该很快可以拿到),希望大家能多多理解。由于我们首次做ios删档测试,为了减少首次测试的风险,我们这次只开放了ios一个平台。  (安卓的老同学应该也不想再被删一次档了吧 哈哈

  • 官方

    新武器【重剑】 6月14号10:00 见 !

    距离上次更新已经有1个半月,原本1个月1更的计划被新武器【重剑】的设计打乱了节奏。(没错,是【重剑】的锅) 发几张新武器的设定图求原谅   以上只是部分新增武器,从设定中能猜出这些武器的特性不 ?  ———————————————————— 上次测试后,收到了非常多的反馈。其中有关于摇杆操作不便的问题,前期的枯燥感,职业特性差异化不足、武器没有做出差异化等等... 针对这些问题我们做了大的改版

  • 啊啊啊

    正式服什么时候才能出来啊?等了好久,真的很期待正式服呢

  • 死了?

    。。。

  • 大家不要等了

    游戏开发商凉了

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