开发者的话:

旧职业全新设定! 新职业【重剑】来袭!
6月14日上午10:00 - 6月20日上午10:00 ,安卓删档测试。

非常抱歉,ios版本正在审核中,一旦审核通过,立即开启测试,请大家耐心等待。
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上次测试后,收到了非常多的反馈。其中有关于摇杆操作不便的问题,前期的枯燥感,职业特性差异化不足、武器没有做出差异化等等...

针对这些问题我们做了大的改版,重新设计了职业的特性和操作方式,以保证每种职业都有不同的特性和操作体验。

【单手剑】
速度中等,有灵活的移动性,通过闪避操作来快速位移。擅长在闪避和普通攻击后快速发动高伤害的重攻击。 如果重击触发了“暴击”效果,角色将进入“狂怒”状态,可以连续发动斩杀技能。流畅的移动和灵活的操控是单手剑最强特性。(部分操作需要升级解锁)

【法杖】
攻击速度较慢,普通攻击单体伤害。可以操控释放出来的“魔能弹”,普通攻击击中敌人时可以给“魔能弹”充能,充能后的魔能弹可以释放出惊人的破坏力。 在使用任意动作,释放任何技能的同时,都可以发动无敌护盾来防御攻击。(部分操作需要升级解锁)

【重剑】
攻击速度慢。伤害范围大,伤害高。强大的蓄力斩,可以通过长按“重击键”发动2阶蓄力,蓄力阶数越高,伤害越高,攻击距离越大。如果武器和道具搭配得当的话,可以打出成吨的伤害。想体验砍瓜切菜的快感就找一把趁手的重剑来爽吧。(部分操作需要升级解锁)

【武器特性】
不同武器不同特性,想体验一下暴击时,全屏雷电伤害的感觉么 (想打出一刀999 ,还需要尝试不同的道具搭配 @。@ )

【摇杆操控】
针对摇杆的操作问题,我们设计了“固定摇杆”和“非固定摇杆”两种方案供大家选择使用。
同时增大了道具的触碰范围,这个版本保证大家能对准道具和怪物。

类似升级无法存档的各种奇葩bug已经修好。大家放心升级!!

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6月14日上午10:00 ,安卓删档测试。(正式版 7月 上线)
非常抱歉,ios版本正在审核中,一旦审核通过立即开启测试,请大家耐心等待

Q群:536887794

渣兔三秒钟 官方群:  536887794

  • 简体中文

简介

团队的成员都是《以撒》、《暴虐骑士》、《死亡细胞》的粉丝,同时对横版动作游戏有着特殊的情感,我们几个在传统游戏公司从业多年的伙伴,放弃了传统网游的工作,想趁着自己的热情在还没被日复一日流水线式的游戏开发模式磨灭之前,做一款能够真正带来乐趣的游戏。于是我们做了这款RogueLike横版动作游戏。

感谢《以撒》、《暴虐骑士》、《死亡细胞》等RogueLike游戏以及《恐龙快打》等经典横版动作游戏给我们带来的灵感。由于横版动作游戏核心战斗的限制,无法做到向《以撒》那样多变的子弹特性,以及丰富的场景解谜。但我们仍然想通过自己的努力,把横版动作战斗的乐趣,以随机道具、随机场景的新体验带给大家。

版本内容量
【随机道具】
v1.0.4版:125个 正式版:200个
【随机装备】
v1.0.4版:42个 正式版:50个
【随机关卡】
v1.0.4版:200个 正式版:400个
【随机怪物】
v1.0.4版:28种 正式版:30种

Q群:536887794

更新内容

【v1.0.4 】
0. 更换游戏ICON

1. 增加开场动画

2. 增加新武器类型:【重剑】

3. 武器类型差异化操作
- 【单手剑】:灵活的移动攻击,产生重击后的高输出
- 【法杖】;发射出“魔能弹”,通过对”魔能弹”的充能达到威力增强效果
- 【重剑】;攻击速度慢,攻击范围大,伤害高。可以发动格挡反击。

4. 天赋升级
- 开局更多武器选择
- 开局更多道具
- 提升不同武器的特性。

5. 新增“失败、通关统计”界面

6. 更换“章节切换”界面

7. 增加loading背景图

8. 增加多周目挑战(通关后,新周目仍然会有新内容可以挑战)

9. 新增内容
- 章节 x 3
- BOSS x 1
- 小怪 x 4
- 卡片 x 10
- 被动道具 x 2
- 单手剑 x 9
- 重剑 x 11
( 道具总量增加到: 167 )

详细信息

总评分:

8.6

最新版本 :8.2 Android:8.6 近7天 :8.0
  • 黎酒
    期待值

    ———————以下为不正经测评——————

    冲着兔子头像下载了游戏,打开游戏发现画面比想象中的还要精美一些,比较惊喜。

    兔子走位方式让我想起了地下城,昂,原谅我玩的游戏少就想起了这个。

    游戏非常好玩,操作性强,考验走位,像我这种手残党到第四关BOSS时真是坚持不过三秒。

    然鹅…BOSS虐我千百遍也不能阻挡我对这个游戏的热情,看了官方帖子的我坚信肝肝肝升级,升级后再去虐BOSS。

    一遍一遍的肝,直到我进入了一个特殊房间,上面有个斧头的标志。

    诶…有道具和武器捡!屁颠屁颠跑过去旁边杀出两只小怪,然后开始疯狂打怪,然后手残的我被一波又一波的小怪按在地板上摩擦…mmp我不要面子的啊!

    于是,我在第一层的小怪手下,卒…

    ——————以下为正经测评——————

    先来说说优点

    1.游戏画面精美,不管是我们的勇士兔子还是小怪,都比较养眼(Q萌),不会让人感觉到不适。

    2.玩法比较有趣,一个一个房间,每次进去都是随机生成的地图,虽然肝但不会觉得无趣。

    3.考验操作,并不是无脑推图拼战力,需要一定的操作技巧,兔子可升级一定程度上为手残党提供了肝肝肝升级通关之路。

    4.技能树上技能使用技巧,完美的展现了格斗游戏的魅力,需要固定的按键套路触发,这才是真·格斗游戏。

    5.暂时看起来是无氪或轻氪,正式开服不知道是什么样。

    说完优点我们再来说一说缺点。

    1.角色单一,嗯,我知道因为是测试阶段,但是还是非常期待其他角色的样子,希望开发大大们加快进度,加油!

    2.觉得兔子可以配个声优,使用技能的时候稍微带点兔子的声音最好是不同武器有不同的兔子音效;比如用剑的时候配些(嘿,呵,哈之类的)用法杖的时候配咒语。

    3.主页面除了兔子升级和技能树外期待其他的玩法,主页面像游戏厅,可以放个娃娃机,抓取角色碎片然后合成新角色之类的…

    4.希望能借鉴一下不思议迷宫的关卡模式,分成几大关卡(里面很多子关卡)这样每次可以选择,我能说前几关场景总打真的会看到恶心的…

    5.还希望有更多的武器种类啊~弓箭,长枪,大刀,巨斧之类的,当然完善这个过程应该还是需要些时间的。

    目前版本的综合评价:

    画面:★★★★★

    玩法:★★★☆☆

    剧情:★☆☆☆☆

    可玩性:★★★★☆

    打击感:★★★★☆

    有待完善和提高,主要是丰富一些其他玩法和关卡,增添其他角色,增添新的武器类别。

    ——————这里黎酒的分割线——————

    评价日期:2018.06.16

    • Ga_King

      感谢长评,新角色,新武器,新场景都在后续开发内容里。包括优化配音这一项。这几次的测试都是测试玩法,大方向完成后。就全力去添加新的资源。前几个场景重复感的话,如果场景内的变化增加,能不能改善?

    • 黎酒

      场景变化比较丰富的话是可以的(*/ω\*)

    • 壹

      我打boss基本就是站撸!半管血基本撸倒

    • 黎酒

      你厉害了

    • 壹

      靠站撸通关了你敢信?

  • 逝水流年Online
    期待值

    很棒... 真的很棒...

    虽然只有三类武器 虽然只有短短5章(话虽如此老夫到现在都...

    老夫这双经历以撒和元素后已视残废的手竟然能玩得这么嗨...

    光想想就有点小惊讶((유∀유|||))

    刚上手就感觉很顺... 类似... 类似饥荒手机版那种手感...

    或许是以前死提莫联机时长矛裸奔挑仨巨时练的反应力弥补了手残吧...(对...没错... 不包括火蜻蜓... 所以...

    所以只弥补了很有限的一部分...ヽ(*。>Д<)o゜

    原本以为只有5关可以速通一波...

    然鹅自从苟到第5章以一身神装被小怪虐了之后...口丁乙

    简直了 第五章小怪的攻击前摇一下子少了好多 从4跳到5会很不适应 特别是重剑 非常难受...(≖_≖ )

    然后当我发现技能树的妙用后 老夫就没再以5章为目标了

    开始狂肝... 额... 其实是在体验游戏性(超·正经脸( ̄ー ̄)

    好吧...

    其实原本被5章小怪吓到后就打算来写评论了来着...(¬_¬)

    ~

    ~

    ~

    由于武器库算不上大(其实就是脸黑开不出新武器("▔□▔)

    没有体验到多少 所以暂不评论装备可玩性

    那么...来说点别的吧...

    ~

    ~

    ~

    关于UI

    虽然摇杆可设置是否固定 但显然这还不够

    如果不嫌麻烦的话 完全可以把自定义功能做出来 让玩家自行调整所有按键的位置(°ー°〃)

    以老夫自己为例... 想点装备技能 结果点到炸弹...(≖_≖ )

    真的不是一两次了... 不...我应该说仅因此而亡就不止一两次了 更别提发现后躲掉的次数...( ̄ ‘i  ̄;)

    ~

    还有一个关于炸弹的

    能否给即将引爆的炸弹更明显的警示...

    比如这种情况:击杀了那个死后必掉待爆炸弹的怪后 出现了一个箱子 而箱子正好把炸弹挡住...

    是的 就在刚刚老夫就死于这种情况...(; ̄д ̄)

    当然 这个其实不改也没啥 那个怪本来就应该小心应对...

    ~

    额 还有个关于炸弹的...ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

    现目前老夫只发现了 增伤/范围增大/眩晕 3种

    其实可以有很多 比如现有的冰冻 蛇的毒

    再比如闪光弹致盲(当然玩家不转身也可被致盲...

    燃烧弹火焰地带(同样可以灼烧入内的玩家... 对...其实我是反派

    烟雾弹的全miss区域(同样... 咳咳... 好吧我不说了成不(=′ー`)

    总之这个你游自行脑洞...╮( ̄⊿ ̄)╭

    ~

    关于武器种类 或者说职介

    现目前的 单手剑/双手剑/法杖 肯定是不够玩的

    而这种东西完全可以套用其他游戏里现成的...

    所以我就不多说啥了

    不过我个人建议 与其着重新种类的开发 不如先充实现有的...

    尤其是在roguelike游戏里......(°ー°〃)

    ~

    单章地图过小?不 其实就是总章节太少太少了...

    以至于老夫从4到5感觉完全不是一个难度(;一_一)

    前4章只要不作死 不死命莽 完全可以稳着过 就算拿的初始匕首 就算脸黑 就算没神装...

    然鹅一到5图...

    哎算了不提了 反正这锅你游肯定甩不掉的

    单章5~20房间我觉得都能接受 而且单章房间少和多的随机性越大 可玩性越高 当然... 这一切都是建立在有足够的章节数的前提下才行得通...

    以目前的情况来看

    每张图都有隐藏奖励房且只有一个

    满血/残血挑战房也几乎都有 这都不太好...

    以现在初始携带的炸弹数量和掉率来看 如果单图隐藏奖励房改为随机0~3个并存在一定数量的“假门”的话 炸弹是肯定不够用的 何况还要炸不少障碍拿金币/护甲

    而问题并不在炸弹的多少 而是在隐藏关的多少

    举栗 如果你捡到饰品或卡片发现图内有2/3个隐藏时 你手里的炸弹却刚好只有2/3个 这表示你或许只能放弃所有已被发现的被障碍挡住的道具/金币 把炸弹留给隐藏关

    当然也许现在大家会觉得理所当然 毕竟隐藏房奖励肯定比外面障碍物里的好 但如果把障碍物里的东西变得更好点呢

    或者说把隐藏关改成“有小概率遇到埋伏”而非绝对的奖励房呢

    老夫就说到这... 剩下的你游自行脑洞ㄟ(▔ ,▔)ㄏ

    ~

    关于难度&现阶段可玩性

    其实上面刚提到由于章节数过少导致的4/5章难度差距过大

    只是其一

    其二现目前“非boss”类怪物并不多 屈指可数

    其三装备种类/同类武器区别较小 “个性武器”也是屈指可数

    其四地图类型较少 后续完全可以照搬“地理书” 可以玩的花样数不胜数...

    其五现有的boss个性/特性并不明显 而且被各种拉壮丁2333

    其六......

    好吧我就不说了(才不会告诉你们是因为想不起来了...( ̄ー ̄)

    总结三个字——差异性

    强调“高随机”的roguelike类游戏如果没有足够庞大的“图签”和与之对应的差异性 将难以让玩家为之着迷...

    当然...我相信你游也是这么想的л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒

    我没法说“期待完全体”... 所以我只能说静待更新咯~

    ~

    ~

    ~

    ~

    ~

    好了... 一时兴起多打了几个字...(喂你确定只有几个字?!

    咳咳...

    总之... 五星差评...

    溜了溜了⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾

    • 官方回复

      stan

      湿主脑洞够大啊 ! 目前第五章无理由难度就是因为内容还不够,故意想为难湿主的,后续会扩充章节数量。

      UI触碰区域可能太小了,回头加大触碰区域。至于自定义UI,优先级要排后了,内容量的开发得保证优先,武器、道具、怪物、关卡种类是我们开发的大头啊。

      这篇长文应该破了我们评价的长度记录了 ~~~

    • Dr.A

      其实通关后二周目还有新的关卡

    • 逝水流年Online

      得...

      可以黎姐...

      那就拭目以待了...ԅ(✧_✧ԅ)

    • 逝水流年Online

      大大大大大触猕猴‼(•'╻'• ۶)۶

  • 咖喱
    期待值

    以前的评论删了,说下今天更新的感觉吧

    修复了很多bug,而且在休息室,角色的能力提升除了升级外还多了一个被动技能树的解锁,比起以前单纯的肝兔币升等级多了更多选择。

    地图里瓶瓶罐罐树枝什么的打烂后兔币暴率变得很高很高,随便打一层能有一百来个,相信也是为了玩家更快的解锁被动技能树。

    新增了很多效果不错的主被动道具,每层还额外增加了一个隐藏房间,隐藏房间的奖励是真的好,随随便便都有十几个红心金心摆在那里给你随便拿😍还有各种效果很好的主被动道具

    好像每种武器都增加了一个重击效果,释放延迟高但是威力范围大,而且休息室还有加快释放速度的被动技能可以点。

    闪避功能按不同武器有了不同效果,单手剑是翻滚无敌,重剑是格挡无敌,法杖是加一个临时护盾。

    单手剑手感完爆其他武器,攻击速度快,翻滚有位移,而且直观感觉无敌时间也比重剑和法杖的要长。重剑和法杖的闪避时机很难掌握,而且是站在原地格挡/加盾,面对多个敌人时还是会受伤,与其浪费一个动作原地闪避还不如跑两步走位躲伤害。

    现在怪物会高几率掉落攻击+1和暴击+1两种被动道具,可以叠加的。在没有合适装备更换的情况下也能看到明显的实力增长。

    说起来新增的有个boss有点无解,地面喷火和拍地板范围大,频率高而且还带击飞,还无限招小怪,一不小心就被击飞和小怪围殴好几下。碰到两次都没打过,其中一次还是带着七八颗金心去的,感觉难度太超模了。

    而且有的房间新增了精英怪,很难很难对付的。有个屠夫高频率的钩子拉你过去然后一刀砍飞你,单是闪避他的钩子闪避条都不够用,还要面对其余小怪。而且他攻击范围太大了吧,一刀下去前后两三个身位都能砍到,比boss房都难打。

    还有个房间有个新增的精英怪,一下子好几只,移速快,而且走过的地方地面会出现一摊毒水,角色碰到就掉血。攻击也没有什么延迟,基本走到你旁边就是一爪子来不及反应。太难了

    暂时这么多吧等我多玩几把再来看看。

    • Provence

      那个火焰怪,我用道具复活了才过,主要是攻击cd太短了,远了召唤火焰,近了直接锤你,还能召唤小兵。

    • Provence

      复活了两次

    • 昵称无

      火焰boss都不用出手,它会招扔炸弹的小怪,炸弹是无差别攻击,引小怪扔炸弹,躲boss技能,就靠二五仔炸死boss

    • 初云

      火焰boss用法杖比较好打

    • 手机用户10670989

      第一次玩就过?这个boss 就没死过 主要以躲避为主 不要贪输出

  • ▁.喵殿下丶︶
    期待值

    首先,兔子太可爱了,联想到了兔八哥。而且游戏内存不大,画面制作优良。依然是横版Roguelike但不全是大众化像素手绘2D风格,人物设计成了3D萌兔,会眨眼睛,还会摇耳朵。搭配色彩分明的2D场景,加上天气细节,整个画风焕然一新。主城也不极限于某个城堡、村庄、避难所或是某条街,而是老旧的街机游戏室80后满满的回忆,可破坏的场景多样化,有雕像墓碑化石树木花草等,有的甚至要用炸弹炸开,武器和道具也千奇百怪都有各自的特点,换句话说“你种能找到适合自己的武器”,比如我这样的手残党抢了只巫师兔妹纸的法杖,可以招一堆屎壳郎只需要走位磨时间就过了好几关,跟玩DNF召唤似的。还有一次捡了个电风扇,还没吹凉快就被敌对屎壳郎推回了现实世界。游戏设计可以说非常有创意。新版本也认真听取了首测时大家反应的问题并做了很多修改,增强了游戏可玩性。

    其次,虽然增加游戏故事背景,但有种敷衍感,玩的过程中没有其它NPC,满满的穿越后的孤单。小怪和boss也没什么台词,全程躲屎壳郎的粑粑怕粘到身上,这么好的兔设没有逗人的故事剧情还是有点可惜。背景音乐有条件可以稍微加强下,目前和场景不是很搭。

    最后,关卡好少,升级花费太高。怎么买兔子币?有木有天赋系统?怎么买其他的兔子?

    • 官方回复

      stan

      感谢支持。剧情现在确实太薄弱了 ,后续会努力加强。背景音乐也是各种尝试中,希望后续版本越来越好。升级贵是指升级角色,还是指回到街机厅的那个界面加属性太贵了?

    • ▁.喵殿下丶︶

      升级属性还算合理,不过加上升级角色在目前不能氪兔子币的情况下就只能肝了。第一次期望快点出付费系统好买其它可爱角色(´• ᵕ •`)*。

    • 中世纪de猫

      对啊,要是能减少兔子升级费用,加入武器道具升级功能就更好玩了。还有,虽然还在测试,但也可以多开放2个角色作为形象代理拉拉人气嘛。首测不就可以试玩法老兔吗。就一个棒球兔子砍砍砍就跟剧情和BGM似的单调呢。

  • 神一样的少年
    期待值

    游戏整体来说非常好,五星好评。

    ------以下玩后感?------

    1.短刀比较灵活,可以翻滚绕后,但是貌似有些小怪有碰撞体积,会被挡住。

    2.巨剑比较笨重,但是防反好评,群伤带无敌。

    3.法杖表示上面两个都是垃圾。三关以后近战武器不好打,不知道是怪多了还是自身水平不行。五关怪太多,玩偶绿巨人的前摇貌似降低了,不经意间就被锤上天了。六关...抱歉,我家就在五关,不可能再往前了。

    4.有些小怪对我来说偏难。兔子冰法会在放技能时瞬移到身后打你,五关怪多,平A清的太慢,一放技能就被打。但貌似有次数上限。

    5.boss怪难度差别太大。当我看到沙漠死神时:这怕是个假boss,让你一只手。当我遇到亚洲舞王和炎魔领主时:我是谁?我在哪?发生了什么?

    6.对酋长们不友好。首次冒险结束后,三四次才会遇到一次主动攻击技能,照顾一下黑兄弟们,我们也要游戏体验。

    7.天赋树太短 或者说 开的太容易。没进行几次冒险天赋就开完了,可以考虑增加天赋或者变更开启货币。boss币开天赋?

    8.补充1:第五关过了,武器是暴击全屏雷法杖。暴击之后会卡顿,不知道是不是手机问题。

    9.留待补充。。。

    ------END------

    纯粹站在个人玩家角度写的,有什么不对的你T...也打不到我。希望继续加油,7月份见到更好的渣兔。

    • 官方回复

      stan

      第三章之后的难度还在调整中,正式版不会这么乱来。 希望调整难度后,让三种武器都有发挥的余地。 你给boss取的名字真是棒棒哒。小伙子,看你胫骨奇特,是不是写文章的一把好手呢? 有兴趣的话可以把boss和小怪的名字发个贴在论坛中,有好的名字我们会采用的哦。 其实武器的主动技能在有些时候是不如被动技能搭配一些道具的,再试试看,有惊喜哦。 天赋树后续会不断扩充的,增加更多成长性

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