城堡争霸:遗落之境

城堡争霸:遗落之境

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9.2
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近期趋势
9.2407个评价
带图1 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩58 物超所值6 运行稳定性22 玩法设计4 日常肝度2 游戏福利2 外挂问题2 游戏平衡2 画面视觉2
星~仔
游戏时长 20.5 小时
虽然说腾讯游戏“用鑫创造快乐”但cc可能是腾讯为数不多的可以用时间和技巧达到氪金高度的游戏了。游戏本身属于养成策略类COC,与其他coc类游戏不同的是,cc弱化了兵种的作用,而强调了游戏中英雄的作用,最多六名英雄的组合为游戏提供了极大的丰富性,英雄之间的技能克制以及职业偏向,比起coc更加能够给予玩家统领全局的感受。
游戏中除去英雄系统,玩法和coc相差无几,所以玩过coc的玩家会上手更快。
游戏节奏较快,比起coc漫长的造兵过程,cc中的英雄系统的优势便体现出来了。强力的英雄往往能扭转战局,而且英雄不仅可以进攻,亦可防守。这其中丰富的搭配和套路更是极大的增加了游戏的可玩性。
但在快节奏的游戏方式之下,却是藏着一颗收集的心。游戏中共有近百名英雄,即便是最弱的英雄,在玩家手中亦能发挥出意想不到的效果。
且游戏中会常有活动帮助玩家获得更多稀有以及难获取的英雄,这一点可以说是非常良心了。几乎大部分的英雄都可以通过登录活动或者消耗资源活动获得,比起TX旗下其他的游戏简直高到不知道哪里去了。
游戏中不存在逼肝逼氪的情况,就算是咸鱼萌新也都是有机会拿到氪金英雄的。
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再有就是,腾讯最近的表现大意是在还前些年欠下玩家的债,在经历粗暴的资本积累之后,这家国内最大的通讯游戏大厂,终于意识到自身可能存在的问题了。无论是支持正版的TGP游戏购买,还是最近更多优秀手游的出现,都能够说明,它是想要认真来经营这片已经混乱不堪的市场了。
也许会有玩家说,有steam我为什么还吃腾讯的屎?
这里涉及到两个方面,如果有多的见解欢迎补充。
首先,能在TGP登录的正版游戏必然支持官中。【这一点非常关键】那么就觉不会出现STEAM上求中文翻译的现象。也绝不会出现劣质翻译的现象。至于为什么,下一条会说。
其次,不知各位玩家是否知道从10年开始,政府在诸多游戏产业中寻找合作对象,其中就有拿到了英雄联盟代理权的腾讯。自此,腾讯与zf间的合作进一步加深。注意【敲黑板】是进一步加深,腾讯在这之前就已经与zf有过合作了,【也正是因为腾讯这样的背景,我有理由相信腾讯在游戏的汉化以及服务器代理上可以做的比steam更加优秀】。而几乎同一时间,盛大网络拒绝了当地zf的股权购买。而这之后,盛大的下场大家有目共睹【虽然大部分原因是盛大体制的问题】
那么,背后有zf支持,有大量用户基础,以及几乎无法构成任何威胁的对手们和一个待开发的广阔市场的腾讯,能不能击败steam?垄断大陆的游戏市场呢?当你的朋友们一个个放弃steam转向TGP的时候,你会不会动摇呢?
我认为大部分的玩家所追求的是一个更稳定的服务器,更便捷的交流方式,以及更方便的,与朋友玩耍的平台。如果上述的这些都不存在了,哪怕这个游戏再优秀,又会有多少玩家卖账呢?
即便我也不喜欢腾讯,可是如果腾讯就是未来中国游戏的希望以及引领者,那么,是否应该给它一个机会,给我们自己一个更好的渠道呢?
星~仔 回复 带带面灵气 : 国服跟不上版本有时候是一件好事,因为最新版的台服是一个测试服务器,用来测试各式各样的BUG,再更新到国际服,虽然腾讯更新确实是慢,但总归会更新,玩家从台服美服获取的信息一样是会用到的,可以预测国服的活动,提前准备
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elec
游戏时长 61 分钟
记得第一次玩的时候腾讯还没有代理,在九游上下载的游客登录。那个时候的目标还是升级兵种,凑蓝英。紫英还是德鲁伊单人屠城的时代。后来转到腾讯代理,然后开始玩,每天刷活动攒钻石终于抽到了第一个德鲁伊,那时候的德鲁伊还是必备英雄,群体回血加攻击。后来英雄越来越多,我用的还是德鲁伊影武者之类的。天赋也不懂配。偶尔看一下攻略,压战力虐一些小号。活动做完就刷金币,刷金币都能打老半天。强力紫英到后来越出越多。也是很羡慕。打竞技场已经很难打了。就一直想抽一个雷神。玩很多天才能抽一次三连抽。雷神实在是太给力了,群体眩晕加爆炸伤害,打钱的时候一个技能就能把对面的一群兵清掉。可是到最后我也没抽到过雷神。0元党一直坚持下来玩了有两年吧,快坚持不下去的时候,猴子刚出来的第一天就抽到了。然后又有了玩下去的动力,以及后来的灵剑,男爵,南瓜,爱神。所以后来玩的也是有很多乐趣了。集齐了南爱亲,加上一个小德灵剑,感觉配置也还可以玩。到最后还是弃坑了。第一身边玩这个的人很少。当时给别人推荐,都说抄袭coc不玩,其实我感觉核心玩法和coc的差距还是非常大的。这个主要的成就还是在于收集英雄,对英雄的养成才是关键点。第二也真是因为这个原因,不充钱的非洲玩家很难玩下去,只能靠着肝活动,领补贴过日子。一个英雄的养成是非常困难的,首先是概率上,要得到一个好的紫英,需要很长一段时间的积累。然后是升等级。升技能。都是花费非常大,而且还要运气加成。最近又进去看了一下,活动更加多, 基本上已经肝不动了。感觉这类放置策略养成的游戏还是挺好玩的,可玩点非常的多。由此也造成过度肝的缺点。
总体来说扣分项是,太肝,与coc过度相似导致玩家忽略这个游戏的核心玩法。加分项,虽然官方福利不多,但每次奖励都对林冲很良心
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