君临之境

君临之境

130292 人预约

9.2

开发者的话:

君临之境玩家群:891345921
-------------------------------

珞珈神秘失踪,在虚伪的和平之下,暗流涌动。为了寻找真相,营救珞珈,溯源计划启动!

--------说给新晋通感者---------
对于新晋通感者,第一次接触《君临之境》会有很多的疑问。所以希望新晋通感者能看看下面的内容,也许会解决你们心中的部分疑问:
No.1 为什么是战棋玩法
我们,60制作组,尽管只有区区不足十人,但都是深深爱着策略游戏的小伙伴(宅男)。我们从小肝着火纹、机战长大,为什么手机上就不能有一款好玩的战棋游戏呢?固定地图、优化操作,去除了一些传统战棋托节奏的设定,都是为了游戏更适合在手机上玩。当然,这个问题也会不断地优化,在策略丰富性与肝度上做良好的平衡。

No.2 为什么是原创剧情
剧情问题测试期间就有好多玩家和我们反馈过。我们没选择IP而是选择原创剧情的最大原因是拓(jing)展(fei)性(bu)强(zu),大家棒呆的脑洞说不定就能在后续剧情中看到~
“灾难毁灭了旧时代,灾难也创造了新世界。”新世界不仅仅是通感者们的世界,更是融合了大家脑洞的世界。此次测试的新剧情中,就有策划参考了上次玩家意见的部分。
当然,欢迎大家持续吐槽(脑洞)。你,也许就能在下一章剧情中看到你脑洞的影子!

No.3 关于未来
我们需要各位的反馈,我们需要各位的意见与建议。从我们决定制作《君临之境》到现在也不过一年时间,我们今天的成果离不开每一位玩家给我们的意见反馈。这次测试中,一切游戏优化上的意见与建议,请告诉我们!

最后,十分感谢一直以来支持我们的玩家,正是因为有了你们,我们才能将《君临之境》越做越好。

-------------联系我们-----------
各位通感者可以通过以下方式继续获取最新信息:
君临之境官方网站:http://act.king.sdo.com/project/20180913_sy/index.html
君临之境公众号:君临之境
君临之境玩家群:891345921

《君临之境》玩家交流4群:  891345921

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?
灾难毁灭了一个旧时代,灾难也创造了新世界。
当无尽的欲望失去了枷锁,前路就再没有救赎,唯有炼狱……

官网地址:http://act.king.sdo.com/project/20180913_sy/index.html

君临之境官方微博:https://weibo.com/6363387223
君临之境官方Q群:891345921
君临之境官方公众号:君临之境

最近更新

【2018年9月溯源计划测试版内容】
加入了3位新角色(涒梦、凤临、唐律)及专属纪年
实装大量对话场景和战斗地图
第一批中文语音实装
全新系统【增强天赋】开放
活动副本【营救行动】限时开启;同步开放【补给站】功能,可兑换丰厚礼品!
丰富主线剧情,新增六~八章的关卡内容
优化【活动入口】,并于测试期间开放限时活动
日常副本正式开启,便于玩家更高效、更有针对性的获取各项资源
部分角色Q版形象优化
部分角色技能表现优化
设计了全新的UI
进一步优化抽卡的动画表现
优化服务器性能,使玩家获得更良好的游戏体验

【2018年6月起源测试版内容】
新加入了五名新角色
新加入了一批全新纪年
新增纪年成长系统
全新剧情,增加了PVE前五章的关卡内容
调整了部分技能效果以及动画表现
实装地形系统
实装任务系统
实装成就系统
实装新手引导
优化客户端,使游戏更流畅
优化了战斗中的场景表现
设计了全新的UI
优化了通感的动画表现
平衡了PVE关卡的难度梯度

【2018年2月通感共鸣测试版内容】
增加了pve前三章的关卡内容
增加了卫卿、魏子鱼两个新角色
增加了【纪年】系统,以及20+个纪年实装
重新修改了部分技能设计以及技能表现,强化了通感技能的视觉表现
优化了战斗中的场景表现,丰富了关卡要素
增加了角色、纪年成长相关系统
增加了【通感】系统

【2017年12月CP展测试版内容】
增加了pve第一章节内容
增加了虞君通感、红舞、锦云、灵川、浅野等角色立绘
增加了战斗前快速布阵系统
优化了战斗特效和操作体验

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.1 iOS:9.6
  • 大闲鱼2333
    期待值

    这个游戏。。。。emmmmmm,怎么说呢,我还并没有玩过,甚至只预约了测试服,不过这个游戏一段时期以前就知道了,大概情况是这样的:

    “在嘛在嘛”

    “咋了,啥事?”

    “去预约一个游戏”

    “啥游戏啊?算了你直接说啥类型的,我估计我没听说过”

    “算是战棋类的吧,至少官方这么说的”

    “滚!”

    “别介,预约下呗”

    “快走,我不认识你!”

    然后过了几天,

    “这几天有啥事没”

    “不算忙”

    “来来来,陪我游戏开荒”

    “啥游戏?”

    “上次给你说的那个”

    “滚!”

    ……………………昨天,那厮第五次给我推荐这款游戏,说是要我玩一下,于是我这个不怎么喜欢战棋类游戏的家伙就跑来评论了,我觉得他能给我推荐五次,至少这个游戏应该会有些亮点的,于是我先打个五星期待一下,等我20号测试抢到了资格再做修改吧(9月17日)

    →→→→→→→→→→→→这里是更新线←←←←←←←

    我貌似进去了,抢到了测试资格,晚上再发评价(我fgo泳装还差点,崩三周年庆还开了,唉)9月20日

    这里是晚上的更新,经过一天的体验(其实就半个小时)我也算是对这个“战旗类”的游戏有了些的了解,游戏体验很是一般,不过我觉得这个游戏还能期待一下,具体为什么我下面讲。

    这个游戏。从操作上讲和战棋类的区别还不小,更准确的说貌似只有角色的移动和战棋类的一样,你们可以理解为披着战棋皮的卡牌游戏,核心玩法是每回合给你发牌,然后给你三个能量点,让你对牌进行使用,牌每回合开始清空然后重新发,牌的技能就是角色技能,操作大概就是这样子。

    然后,CV我没听,抽卡体验是,第一抽觉得,哇!好便宜,然后全抽完发现。果然,便宜没好货基本上每次抽卡,效果类似fgo的一秒十连的样子,我不清楚正式服会不会改,不过真的内测这个概率,我觉得会被婊炸的。

    然后,上面那条并没有让我觉得游戏体验不好到那种程度(反正我非习惯了)让我觉得不舒服的是游戏体验,就是bug之类的,看板界面,任务图标那个逼死强迫症的红点永远都在,任务领的时候经常要领两遍才消失(奖励只有一遍的),游戏各种卡顿,甚至不支持分屏,当然,这些我都忍了,然后,天知道为什么我卡主线了,也许是你们1-10还没做好,反正我上线打的结果就是打不了,卡在之前的界面,一次卡一分钟才能点其他东西。这次更新这些bug给我一种强烈的半成品气息,本来作品立意各方面都还可以(除了爆率)但是这样的半成品的感觉令我非常不舒服,我希望你们能在这次测试前就修复绝大多数bug,至少让我正常的游戏。

  • zyagss
    期待值

    在b站上看了试玩视频后过来的(虽然有点晚了)。战旗加技能抽卡机制的创新战斗方式值得点赞,相比普通战旗的固有技能点点点多了不确定性,而且也更加需要考虑团队的配比和玩家的应变能力。下面提几条建议

    1.地图太单一。因为是在b站看的试玩视频,没有自己玩过,所以只能说自己看到的(可能有失公允)。建议在之后的地图中加入高低差系统,同时地图可以适当扩大,加入更多障碍物和地形,不然后期就只是机械性走位然后依靠数值取胜。提议有些地图可以设计成双层,一上一下,角色通过楼梯,裂缝,绳索等进行换层,而玩家通过滑动换层进行布局。不仅提高了游戏性,也避免了地图过大导致难以看全的情况。

    2.大招动画。我在看到战斗方式的时候,内心是激动万分的,再加上优秀的立绘和社保的动图,这游戏立马期待值上到五星。但是看到角色大招动画,还是难免有些失望,因为Q版动画人物的大招,怎么说呢……有点出戏,准确的说,你一个大招又是黑屏又是放大地进行特写,特效也做出来了,但因为是Q版,结果完全感受不到大招的气势……我个人感觉,如果能够做出立绘cg那种程度的大招动画(类似fgo那样),应该会好很多。当然,我知道这个要求很过分,因为制作组的工作量一下就变大了好几倍,但我还是希望制作组能考虑一下(因为真的很想看小姐姐r摇发大招的样子(*°∀°)=3)

    3.角色姓名。这个我写这篇文章的时候还没看官博,所以还不知道公测的时候准备怎么处理。但是古代名人娘化真的很出戏(可能我是个假的二次元死宅-_-||)。虽然各种军舰娘化,动物娘化,甚至星球娘化都表现很好,但部分人还是不太能接受这种娘化的。至少我看着岳飞前辈的名号还是不大敢把舌头伸出来舔的-_-||。再说其他的像某三国娘化的游戏至今平安无事,但也不代表以后神兽就不会下手,所以我建议最好还是放弃直接娘化。我觉得,游戏本身的设计非常出彩,人物的立绘以及动态图更是诚意满满,那制作组就应该要有自信,拿出一个自己原创出来的角色去与玩家分享,而不是借着某些东风打广告。实在是抛弃不了依托历史的这种故事设定,那你可以用“一骑当千”里的设定,这些少女只是借用了历史武将的力量,简单粗暴方便吃书→_→。当然,这只是建议,制作组有自己的考量,反正不管你们改不改,我是舔定了⊙ω⊙

    4.文案。在b站的试玩视频里,我看了一段故事剧情,要说评价……完全的丢分。在整个剧情流程中,背景完全没有变化,人物没有表情全程就是贴图(哦,动图),主角也是完完全全没能给玩家带来代入感。你们真的是二次元人吗,你们有玩过galgame吗-_-||。至少学习一下fgo吧,剧情中每个角色的每个情感变化都有表情,场景变化带有背景的明暗变化以及更替,主角自己的选项也能让玩家慢慢产生代入感,事实上就连碧蓝航线也在新加入的物语系统里放弃了一贯的单方面叙述方式,加入了互动选项——因为只有互动才能让玩家代入其中!!最后,我希望制作组能够在角色的个人塑造上多下功夫,再漂亮的人设,如果内心空空如也那也只能是被用来社保的花瓶,只有用文字用灵魂将一个角色塑造出来,才会有人去喜爱她。只是画一个漂亮的姑娘,太简单了,网上随处都有,但这样的角色很快就会被遗忘。一个二次元的角色,本身就是虚假的,只有用有血有肉的对话和故事才能赋予灵魂,才能让玩家去喜爱,去愿意陪她在游戏中度过。我希望制作组能够用心地做好自己的角色,不依靠娘化的噱头,不依靠暴露的衣着,用文字与画笔去勾勒一个真正能在网络上存活着的精灵,到那时,我相信我们,也能与你们一同与她坚守在一起。

    综上,这大概就是我对这款游戏的建议。希望你们能够越做越好,直到公测,我会一直等待。

    • 官方回复

      苏苏酱

      看得出小可爱是真的对游戏很感兴趣呢( • ̀ω•́ )✧

      此次测试我们放出的场景、角色都只是一部分,部分素材也是临时版呢么,后续版本这方面肯定不会让大家失望的

      说到角色姓名就不得不和剧情一起讲了。角色名只是为了方便大家找到原型,在测试中临时使用。在正式版本中,会有更丰富饱满的人设及剧情表现。

      还请继续期待啦(づ ̄3 ̄)づ╭❤~

    • 不再是旁人

      你说的那个三国人物娘化的已经改名了

    • 龙爵

      求视频av号 搜索不到。

    • zyagss

      看的太早了,历史记录翻不到了@_@

    • 敛心

      B站没找到!?你记错了吧?

  • 伪小资的狂想曲
    期待值

    其实在今年萤火虫的时候我已经试玩过一次这款游戏了,简单来说就是古代著名君王和名将的性转冒险。说实话当时的版本并不能让人满意,而在前天的CP21上我又看到了这款游戏,于是我再去试玩了一次,感觉耳目一新。

    1. 游戏的背景在第一次试玩时并没有明确,而在这次试玩已经确认为近未来。同时,人物的剧情也有了,单纯仅仅是长得好看,相互砍来砍去时间长了会让人产生审美疲劳。我始终认为,一款好的游戏应当是有内涵,而不是浮皮潦草的弄几张插画来糊弄玩家;

    2. 在第一次试玩时玩法很单一,技能说明和使用范围也非常的简陋,但这一次每个角色的技能被充实了很多,不管是名称还是触发条件以及画面细节可以说和第一次相比有着“天壤之别”。例如嬴政,他的技能叫一统,特殊技能叫六合。从名称就看得出策划还是很用心的,并且释放技能的条件和技能效果,都是可以说出个条条道道。但是我还是认为在这方面游戏有着更加优化的可能——如果说第一次试玩的感觉是过于简单,那么这次是过于充实,几乎可以说是面面俱到,但正因为这样反而是玩家在人物使用和技能施放时有时会产生措手不及的感觉,看得出厂商很有想法,想在游戏中特别是战斗中表现出非常多的东西,但对于玩家来说,感觉就可能是“卧槽?卧槽?”所以如果可以的话,我建议是不是可以对游戏的操作做做减法,毕竟玩游戏首先要感受到乐趣嘛;

    3. 试玩当天我还看到了游戏厂商在展会上发的设定集,其中除了对于游戏人物的剧情描述之外,还有对于同名历史人物的描述,不仅仅是简简单单画个美女二次元皮,再套上一个古人的姓名。像朱元璋这个角色,根据设定集他的现代版的设定是一个白手起家的CEO,画风也很霸气又攻,这个设定跟朱元璋本人真实历史人物就非常相似,老朱当也是起身微寒,凭着参加红巾军起义,最终一步一步登上皇帝的宝座。所以在这个角色的技能设定时应该也是参考了人物的历史背景,朱元璋的技能叫做洪武,在历史上朱元璋就是被称为洪武大帝,而且在大招释放的时候,除了敌方受到重创,队友也会有一定伤害,我认为这个也是暗暗影射朱元璋在登上帝位后屠戮功臣的历史背景。在今天这个网络上充满历史虚无化的时代,这样的做法是不多见的。很多冠以历史人物名称的游戏或角色只是一味的去戏说,却从来不考虑其应有的本来面目,如果有一天我们的孩子认为历史上的人物就是他们玩到的游戏中的样子,我认为这是一种游戏厂商对社会的不负责任。

    4. 游戏的音乐因为现场背景过于嘈杂,所以听到的全是隔壁游戏的BGM,但游戏的人物造型我感觉是OK的,不管是Q版还是正常版,有很出彩。

    所以这次就给个好评,希望将来在游戏正式上线之后,不要让游戏玩家失望才好啊!

  • 無色の球形冰刀
    期待值

    三测快结束了,想了想,一边抽十连一边来写个评论吧~

    第一遍写的被我手滑点错删了……就很难受。

    大家好,这里是冰刀,游戏ID冰色剃刀,本测第四位通关营救珞珈50层的普通玩家。

    多余的不说,还是直接讲评分吧。

    4分里有三分都加在人设和世界观设定上,赛博朋克的科幻世界风格,确实很对我的胃口(似乎也很适合开一些致郁系的同人坑)。但官方是否在剧情和角色的塑造上用了很大心思这一点值得怀疑,至少目前的剧情和角色档案都没什么看头……

    不过,从总体上而言,游戏整体还是很不错的。

    内测游戏能有这样的完成度实属难能可贵,客服对bug的处理与信息交换也做得很到位,可以说是很赞了~

    三分给世界观和设定,两分给官方对bug的态度。

    ——分割线——

    接下来谈一下扣分点。

    说句实话,我本来是准备只打三分的。

    主要归功于这测的新排位机制……保底。

    冲塔分的玩家都知道,保底这个东西对排位有多重要。我在第一梯队登上50层,当时的排位是第三名。

    接下来就是保底机制……每一层扫荡的掉落是不一样的。运气好的人出三个,运气差的人出一个。

    塔里有30个掉落点……

    也就是说,非洲人没有明天。

    我眼睁睁地看着我从第三名一路掉到第九名,一点办法都没有。

    说实话,确实挺伤心的。这么费心费力,每天都12点刷新立刻打,也是第一梯队里进50层。为什么和我同期的人都比我多几十个甚至一百多个保底呢?

    虽然脸不好也是我自己的问题,但因为太非洲而输掉,真的太不甘心了。

    嘛,其实也就是发发小牢骚,大家不要在意~

    ——

    最后宣传一下君临之境的wiki,如果有兴趣的小伙伴可以加入我们哦~QQ群号590821159。

    后话:测试结束了,最后一天欧了一次,顺利拿到手办。感谢官方,希望游戏能越做越好~

  • 泪歌
    期待值

    玩了两天写个简单评价吧,想到啥说啥:

    整体来说,现在的版本各方面都让我想到了一个以前玩过的叫三国罗曼史的游戏,这里不是说元素有借鉴抄袭之类的,主要是说游戏的制作规模,文案水平和卡片的培养方向是差不多的感觉。

    整体风格感觉最后还是偏了卡通一点,剧情比较简单没什么看头

    立绘不是让人社保的那种(现在看到了的只有珞珈是我的菜)

    技能演出也比较简单。

    bgm没太注意,cv……“还能继续”。些许尬

    游戏内,操作起来并不复杂,卡片技能模板感觉还挺多,并不是单纯的sr就是r的上位的感觉,词条可以说是相当多了;战斗中可以即时看到给中属性和buff状态,以及长按是可以随时看到大部分词条的说明,这里感觉可以点个赞。

    另外一个值得期待的大概是"爬塔",也就是击败敌人获得奖励加buff继续挑战,如果设计得当,有一只成型的队伍去打应该还挺有趣的。

    pvp应该是个深坑……头大点,争夺站场资源应该是很有策略性的,但是想了想数值系统……

    卡片的培养相当深……人物要升级,升星,天赋强化,同卡合成,roll属性,纪年也是这么一套……而且大部分的收益都是面板数值,头大点之二……

    虽然上面说了我方的buff技能介绍的还比较清楚,但是敌方的基本就是啥都不知道,初见触发的一些机制简直就让人懵逼。

    这两天服务器很不稳定,尽管补偿很多体力,但是进关卡卡住或者关卡里卡住动不了只能强退,体力点就这么没了还是蛮心烦的。

    稍微写几个建议的话,我方的属性词条还有待进一步完善;敌人的属性词条一定要写清楚;开场布局感觉可以更自由一点,像英雄无敌那样,脑补了一下pve时应该会更有策略些?

    最后,赛博朋克风≠机娘啊……“君临”这个想法是很不错的,怎么写的精彩就难了

    • 官方回复

      苏苏酱

      (*/ω\*)谢谢大大支持~

      本次测试的PVP是公平PVP,所有人属性都是一样的哦~

      其他优化工作正在稳步进行中,正式版本会给大家交一份满意答卷的

    • K
      官方回复
      K

      您的意见非常中肯,敌方词条方面后续会做出改进,赛博朋克≠机娘,emmmm,确实,只是有∩交集而已,其实世界观方面我们已经有比较完善的框架了,只是表现在剧情中有些捉襟见肘,后续会持续丰富角色的设定以及剧情的表现,期待您的继续支持!

  • 官方

    【通感测试】这是一个不那么正经的测试预告

    各位亲爱的通感者, 一转眼,距离上一次溯源测试已经过去2个月啦! 感谢一直以来对我们的理解与兹瓷~~~ 这次苏苏酱为大家带来了重磅好消息↖(^ω^)↗ 《君临之境》通感测试安排上了! 为了让更多准通感者们能够体验到我们的游戏,我们将此次的测试人数上调至1万,相比上次翻了一倍有木有【得瑟 并且做了如下新改动: -------------------------------------------

  • 官方

    聊聊溯源计划测试

    距离上一次测试已经过去了一个国庆小长假,我们又要开始根据大家的反馈疯狂对已有系统进行优化,并开始全新内容的开发了。 按照惯例,我来和大家总结下此次测试吧。   首先,要对大家比较关注的点进行统一回答: 新版剧情 参加过之前测试的玩家也看到了,这次测试的剧情是经过大刀阔斧改动的。这次的剧情得到了大家的认可,我们会在此基础上继续完善。 大家对我们的世界观有很浓厚的兴趣,而我们想表达的世界观想在游戏中完

  • 官方

    【四格】论K姐强势的秘诀

    #君临之境# 成功女人背后必有彪悍的男人

  • 精华

    【冰刀杂谈】赛博朋克与通感者的世界

    大家好,我是冰刀。 这次为大家带来的文章不是攻略也不是同人……而是一期杂谈。 由于思路匮乏,连载文的更新卡住了。借这个机会,我想写点别的东西。(虽然这篇也卡了很久x) 不过说实话,我并没有太多做杂谈的经验,行文方面可能有些生疏,望大家见谅。 本期杂谈的内容大概是一些对赛博朋克世界的看法,以及对游戏世界观、人设、剧情、机制等等的分析。内含大量私货,各位大佬轻喷。 话不多说,我们直入正题吧——   首

  • 官方

    新角色“铃风”登陆,逆天技能大猜想!

    各位通感者周末好~ 在即将到来的「通感测试」中,船新角色实装登陆! 她或许是个冲阵的尖兵,亦或是掌握神秘力量的异人... 她也许是一个傲娇的萝莉,也可能成天围着你喊:欧尼酱~ 更多细节等待着大家来猜啦! 苏苏酱将为正确猜出细节的通感者呈上精美的奖品一份: >>>成功猜出她君临技能的通感者,将获得:小米AI音响x1 >>>成功猜出她普通技能的通感者,将获得:达尔优牧马人WCG白色版游戏鼠标x2 >>

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏