偏见游戏截图
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偏见

偏见

官方入驻
8.7
18 万

游戏介绍

上次更新于2017/12/05
开发者的话这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?! 虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。 欢迎你们来DISS策划哥哥。 改编自nicky的《多边形的故事》。 如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”! 最后,也可以添加《偏见》粉丝群:532387847,一起进行讨论哦!
刚刚下载 看到越来越多人对社会科学感兴趣 很开心 先码个五星
稍微研究过game theory和decision making的同学应该不难看出,信任的进化那个游戏之所以可以调理清晰又出彩,很大程度得益于Axelrod的著作”Evolution of Cooperation”。它系统地讨论了Axelrod提出的iterated prisoner’s dilemma simulation和其后续模拟实验,以及其中许多参与者贡献的方案(以Anatol Rapoport提交的tit-for-tat最为出名)
博弈论有一个已经建立相对完善、数学模型清晰的系统,不论对于文科生还是理科生,只要通过逻辑或者数值角度领域get到了点,就能产生灵光一现的感觉:“哦!原来是这回事!” 而信任的进化采用了一个步调合适、循序渐进的方式,由浅入深,从最基本的(strictly) dominant strategy到infinitely repeated game,结合selection process和不同的starting population,最终完整地表述了reciprocity在理论(映射到现实)中的体现。
而偏见这个东西,恰恰是不逻辑不理性的(这也正是它让人着迷的地方)。经济学(包括博弈论)自古以来都是建立在绝对理性的假设之上,相比较研究有血有肉的homo sapiens,更多是探讨homo economicus,或者说冷酷无情绝对理性的经济人的行为。上世纪起,从Daniel Kahneman开始,一个叫做行为经济学(behavioral economics)的学科开始兴起;这一学科结合了经典的理性模型假设和来自心理学的人类感性(例如偏见等其他人类的“不完美”),试图建立更加全面的模型,更符合现实地解释人类的行为。
尽管时至现今,行为经济学逐渐受到越来越多的关注,更多学者投身到这一领域中进行研究,甚至今年的诺贝尔经济学奖得主正是著名行为经济学家Richard Thaler,可古话说得好,不识庐山真面目,只因身在此山中,擅长快速理解简化模型的人类,并不能很好地认识自己难以控制以及模型化的感性。事实上,很多人认为自己的行为和所做的决定是百分之百受自己意识(理性)所控制的(overconfidence is another important concept in behavioral economics as well :),因此很多被实验证据证明的现象,在人们看来是难以理解甚至不可思议的。
尽管我还没有亲自体验这款游戏,但我相信,大部分玩家们的失落和困惑并不是因为游戏的品质或者是个人的理解能力,而是偏见这一概念(或者说主题)本来就是模糊又朦胧,藏在我们负责自主复杂思考的额叶难以触及的杏仁核深处吧。
P.S. 而我未尝亲身体验,就妄然写出的评论,又何尝不是一种偏见呢( ・᷄ὢ・᷅ )
2017/12/5
来自 iPhone 6s
游戏时长 5 分钟
2017/12/1
来自 华为P7
官方不会玩游戏 : 巴以冲突的话题果然出现了! 看看最后更多发现,可以发现,图形停留下来的状态,和巴以地图的结构,是否有点神似呢? 游戏内附图为联合国为巴以两国分割的国界线。但实际上,双方的偏见一直在加剧,双方国界,早已把地图切得支离破碎,而且一直在变化。 可以尝试把偏见调高,会发现,这是一张停不下来,支离破碎的图,又和巴以实际国界线何等相似。 --------------------分割线---------------------- 其实没有那么的严肃,这只是我瞬间的灵光而已。 用巴以冲突的话题,只是因为,当我第一次看到图形停留下来的状态,脑子里第一个浮现的,就是巴以地图。
玩过
应该是第二次写长篇,如有纰漏烦请各位大佬指正
(*/ω\*)
本人心理学专业,虽然没有专业钻研社会心理方向,但也有学过类似课程,对相关方面还有一定了解。
先说明一下游戏——
1.和前作一样干净了解的Q版画风,生动的文字说明。
2.与前作沿用了一样的个体到群体的演变、变量的说明以及沙盒的探索(虽然和前作一样的复杂,需要反复琢磨),比较严谨。
3.新增了每日挑战,至少玩完一遍后还有相当的游戏性。
游戏内容很棒,除了
——划重点!!!——
在“移动到七彩世界”那一版块卡关了……因为直接把三角移动了过去,剩下的方块无法移动。
希望可以在单独移去一个之后增加文字说明:“剩下的那个贪图安逸,不会再搬到七彩世界里”,增加“重试”按钮。
接下来聊聊偏见——
(翻阅笔记中……)
偏见:使人们脱离客观事实而建立起来的,对人、事、物的消极认知和态度。
在这里,重点是“消极认知和态度”。
众所周知,大家态度不一样,也就意味着偏见不可能被消除。这也对应着游戏里,方块和三角之间不能互相转换。这并不是说明一个人的偏见不能被消除。游戏一开始就指出,这是考察偏见对社会的影响,个人偏见消除的误差暂时不考虑。
其次,可能有玩家认为游戏中宣扬的族群分类价值取向不可取。真心觉得,这可能是大家的误解。
游戏里左侧画面一直出现被方块包围的三角也是可以安定的,只是在“相同邻居数超过**”时,才会有不安定。
所谓“安定”指“状态”,并不是极端的 有偏见的人就不能接触 之类的。而三角或者方块倾向的稳定,大家可以用一个集体活动中的场景来理解——
A类人(假设是LOL玩家,且不对农药感冒)在一起聊ig牛批吧啦吧啦的,人群中有一个B类人(农药玩家,不看LPL),要么在A类人群中一脸懵逼,要么去寻找与自己一起玩农药的B类人。
这就是三角找三角的趋向,当然一堆人里边一半聊LOL一半聊KPL,两方也不会有特别的不满,也就是方块和三角互相包容的结构。
当然放到生活中,我们区分的类别可能更多,包括C类(农药、LOL都玩)D类(都不玩),甚至A1(玩LOL但是不看LPL)、A2类(同理)等等等等。这其实可以对应着游戏中,不同的图形、不同的大小、不同的颜色等等。
综合考虑这么多类别,我们称我们稳定的态度的总和为——价值观(心理学上的定义大概意思也是如此)。
我们交朋友,往往会主动去亲近价值观相似的朋友(否则,即便是舍友也可能矛盾重重),这也意味着价值观越相似,两者的偏见也就越少。
但是世界上又没有完全相同的两个人,每个人的价值观或多或少会有区别。这时我们是否能安定,继续友好相处,也要看我们是否足够包容。
价值取向冲突,我们会先评估,那个朋友是否是与自己不同的“方形”,然后评估,自己身边的方形变成了多少个,最后评估,方形的数量是否在自己允许范围内,继而确定自己是否需要变动(如结交新朋友、冷落老朋友、增加包容性等)。
最后,说明一下关于“互相促进”的说法。
(以下的例子可能极端,但此处仅用作泛例,如若冒犯,敬请指明)
文科生觉得理科生不够浪漫,理科生不服,用数学的方法、物理的方法来表达爱意,别有一番暖意。反之(不了解,略过)。
LOL玩家认为农药搞抄袭,因此,农药的老牌英雄挨个重做,现在可以说在手游MOBA一方称霸。反之(同样不了解,略过)。
拿生活中的例子,大家觉得我不够细心。如果以闻过则喜的态度来看待,有则改之,无则加勉,提醒自己要细心,这也就是偏见带来的好处。
当然如果是病态的、包容性非常之低的(冤枉某人有传染病之类的),则很难达到稳定,互相促进也很难达成(也并非不可以,即提醒大家及时去医院体检,保证身体安全)。因此,偏见没有对错,只要真诚对待,整个社会会慢慢变好的。
2018/11/9
来自 华为荣耀8