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偏见
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火树游戏
游戏介绍
上次更新于2017/12/05
益智
心理学
哲理
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简介
这是一款萌萌的分离模拟器,揭示了人人之间小偏差如何导致产生偏见,以及教会我们如何让动荡的局面重新回归和谐。 一个看似微乎其微的偏见会给整个社会带来什么不和谐的局面。今天我们通过三角形和正方的小故事,就来简单聊聊“偏见”这个话题~ 最后,我们要思考3个问题: 1、个人的偏见是否会影响其他人,甚至整个社会? 2、偏见对于双方是否有益? 3、对于一些偏见,我们应该怎么做? 【特别感谢】 首先感谢Nicky Case和Vi Hart。 他们把复杂的诺贝尔经济学理论变成了小三角和小方块的故事。 感谢《多边形的故事》(Parable of the Polygons) 【联系与分享】 玩完这个游戏,非常欢迎大家发起感想分享会。 可以通过邮箱:xuandong_and@xuangames.com 分享给我们哦!
供应商 广州炫动信息科技有限公司
开发者的话
这是一个人性探讨的小游戏,来源于我们的生活,非白即黑的选择是否是你对待这个世界的态度?世界将会如何对你?玩11遍是否能玩懂?! 虐人思考的游戏,策划哥哥把蕴含的东西藏得太深啦。 欢迎你们来DISS策划哥哥。 改编自nicky的《多边形的故事》。 如果有一些想说的,或者从游戏中产生了一些感悟和感慨,欢迎在论坛留言和评论,让我们一起来探讨“偏见”! 最后,也可以添加《偏见》粉丝群:532387847,一起进行讨论哦!
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共 1788 条
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无耻冠军
玩过
我手机怎么调静音了,, ??
相比上一部信任,这一部偏见也太短了吧,游戏都结束了我还没反应过来?
所以,这一部偏见也没有上一部信任的那么深入。宗教冲突和社会稳定方面我不清楚,我就说下游戏方面的吧。通关之后才过来看的评论(刚收到信任官方的推文后是秒下载的),看到很多玩家也评论说这一部偏见表达不够深入,我刚开始也是这么觉得的但后来我又仔细想了想,一个游戏里面的一种观点理念表达到这种程度差不多也就够了(或许也可以再稍稍深入拓展一些),正如冰山原则。玩家们是可以理解游戏所表达的意思的,所以也不需要你们去重复的阐述证明某一个观点。简洁明了鞭辟入里,可便于玩家们的快速理解,还可以给玩家们留下无限的思想空间(ง •̀_•́)ง
相比上一部的信任,总体上我就觉得偏见容易理解的多。信任游戏的后部分更多复杂角色的参与,所有角色综合计算得出的结论,我觉得完全可以用"晦涩"来形容了?_?,信任 游戏性不强再加上较大的理解难度,很容易就觉得无聊了。~zZ
然后偏见还在信任的游戏基础上新添了一个元素"每日挑战",使游戏通关后瞬间又转变成了烧脑益智游戏,但我又只能说:游戏性不强,,,(无聊-_-)
游戏题材新颖,画风可爱⊙▽⊙,BGM...(已卒)。引人深思,最后还是给个五星吧
修改于 2022/2/26
该用户已注销
玩过
提一些想法
1.目前有两种图形,黄三角和蓝四边形。可以考虑增加一种或两种图形,例如圆形和五角星等。放到现实社会就类似于第三方出面调解。
2.个人认为并不是每一种图形都有相同的宽容度。可能是小黄脸很宽容,33%就能安定下来,而小蓝脸不够宽容,66%可能还会存在偏见。放到现实社会,可能就是A对B很宽容了,B却仍然对A有偏见的那种。
个人认为这里还有很大的空间,值得官方考虑和完善☺
2017/12/13
来自 红米Note 4X
Rochelle
玩过
在教育意义上和带给人思考的深远程度确实是比基因差些,同类型的游戏会让人疲乏也是一个原因。但我感觉,同类型的游戏并没有做死(不是作死是说不能再续前作的辉煌)。想再做一个基因那样一个引起很多关注的游戏,需要的是更多深远的,不同的思想。这两部游戏的主题基本上是重合的,都是在讲宽容。这种重复的思想或许会让本来就认同你们的人认同,依然对你们不明觉厉,但不利于工作室的知名度壮大。当然,如果你们只是想要强调宽容的重要性,你们认为这很重要,非常重要,所以要一直出这个主题的,那我也很赞成你们。但如果你们认为宽容重要,但我们还想做其它类型的,为什么不先出其它思想的,类似游戏模式的游戏,做出几个之后大家会熟悉你们的游戏风格,然后再出一个宽容的主题,我觉得大家会更接受一点。
啧,个人建议。不知道为什么要说这些,闲的吧。
你们做的游戏很好,基因我玩起来感触很深,所以希望你们可以强大起来。
2017/12/30
来自 锤子坚果Pro
暴躁的椰子狸
玩过
刚刚下载 看到越来越多人对社会科学感兴趣 很开心 先码个五星
稍微研究过game theory和decision making的同学应该不难看出,信任的进化那个游戏之所以可以调理清晰又出彩,很大程度得益于Axelrod的著作”Evolution of Cooperation”。它系统地讨论了Axelrod提出的iterated prisoner’s dilemma simulation和其后续模拟实验,以及其中许多参与者贡献的方案(以Anatol Rapoport提交的tit-for-tat最为出名)
博弈论有一个已经建立相对完善、数学模型清晰的系统,不论对于文科生还是理科生,只要通过逻辑或者数值角度领域get到了点,就能产生灵光一现的感觉:“哦!原来是这回事!” 而信任的进化采用了一个步调合适、循序渐进的方式,由浅入深,从最基本的(strictly) dominant strategy到infinitely repeated game,结合selection process和不同的starting population,最终完整地表述了reciprocity在理论(映射到现实)中的体现。
而偏见这个东西,恰恰是不逻辑不理性的(这也正是它让人着迷的地方)。经济学(包括博弈论)自古以来都是建立在绝对理性的假设之上,相比较研究有血有肉的homo sapiens,更多是探讨homo economicus,或者说冷酷无情绝对理性的经济人的行为。上世纪起,从Daniel Kahneman开始,一个叫做行为经济学(behavioral economics)的学科开始兴起;这一学科结合了经典的理性模型假设和来自心理学的人类感性(例如偏见等其他人类的“不完美”),试图建立更加全面的模型,更符合现实地解释人类的行为。
尽管时至现今,行为经济学逐渐受到越来越多的关注,更多学者投身到这一领域中进行研究,甚至今年的诺贝尔经济学奖得主正是著名行为经济学家Richard Thaler,可古话说得好,不识庐山真面目,只因身在此山中,擅长快速理解简化模型的人类,并不能很好地认识自己难以控制以及模型化的感性。事实上,很多人认为自己的行为和所做的决定是百分之百受自己意识(理性)所控制的(overconfidence is another important concept in behavioral economics as well :),因此很多被实验证据证明的现象,在人们看来是难以理解甚至不可思议的。
尽管我还没有亲自体验这款游戏,但我相信,大部分玩家们的失落和困惑并不是因为游戏的品质或者是个人的理解能力,而是偏见这一概念(或者说主题)本来就是模糊又朦胧,藏在我们负责自主复杂思考的额叶难以触及的杏仁核深处吧。
P.S. 而我未尝亲身体验,就妄然写出的评论,又何尝不是一种偏见呢( ・᷄ὢ・᷅ )
2017/12/5
来自 iPhone 6s
论坛
偏见
2017/12/1
偏见
《偏见》TapTap先行体验版本开启啦
《偏见》TapTap先行体验版上线,火树游戏有话说 在发了第一款社会探讨性小游戏《信任的进化》后,对于大家对这类游戏的关注程度,我们在震撼之余,也对这类游戏给大家带来的影响有所思考。 很明显,《信任的进化》是一款简短、有社会探讨性的游戏,在游戏体验过程中,可以对游戏所展示的主题产生一些感想或共鸣,这就是这个游戏的特色。 因此,作为第二款相似类型的游戏,简短、有社会探讨性也是《偏见》这游戏的特性。而
偏见
2017/12/2
偏见
【复读鸭】的胜利,《偏见》新版本大剧透!
《偏见》将会用萌萌的图形社会,再一次讨论【复读鸭】的故事。 偏见是不可能完全消弭的,如何积极的去面对偏见,推动社会的进步呢! 感谢kaixinxiaolong和速度落せ! 他们提出的建议,让我心生感悟,《偏见》存在的价值。 下个版本,新的内容将会和大家见面!也许会得到认可,也许会得到争议,但我认为,这是更加深刻的内容! 期待新的更新内容!!!
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