异化之地(测试服)游戏截图
异化之地(测试服)游戏截图
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异化之地(测试服)

异化之地(测试服)

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2021/08/31
开发者的话联机正式合流版最终测试9月10日10:00正式开启!欢迎各位调查员抢鲜体验联机玩法,还有免费全深渊武器+全时装+全宠物哦! 测试时间:9月1号10:00—9月6号10:00 测试类型:删档不计费测试 测试平台:iOS+安卓 测试限额:上限500人左右 (由于测试服压力承载能力比较一般,因此名额较少,不过没关系!正式上线正式服的时间不远啦!) 测试资格获取:不设激活码,下载后完成注册创角,即为获得资格 测试福利:全深渊武器+全时装+全宠物,另外发放5W魂币+5W骨币,可用于抽取其他武器和防具,测试期间每天会额外发放1W魂币和1W骨币 测试内容简介: 1. 新增好友、聊天、组队挑战等社交玩法,组队可获取额外受益。 2. 新增组队副本:混沌秘境、异地试炼,可组队参与挑战,获取异地商店代币,兑换奖励 3. 新增新伙伴——流星 4. 新增永久法纹功能 具体请以测试服内容为准哦~ 注意事项: 1. 本次测试IOS和安卓均可参与,但同一个雷霆账号只能领取一次资源福利,如需双平台参与测试,请使用不同的雷霆账号参与 2. 联机副本对于网络要求较高,如遇卡顿,可尝试切换网络进行体验 3. 测试过程中如遇到问题,可通过游戏内右上角BUG反馈入口进行反馈
游戏时长 36.1 小时
嗯,感觉还不错,目前手机没有遇到任何不兼容问题,操作也算不错,没有特别反人类的设置。
嗯,这里问一下那个万圣节活动的皮肤还放不放出来?我这个收集控看着剩的最后一个皮肤很难受啊!!!然后现在就是还有个问题,测试服的数据不删档保留下来的话,那测试服以后是当做一个单独的服,还是说会把数据移到正式服里面?如果以后出排行榜的功能的话(亦或者联机)两个服务器数据互不互通?
如果测试服按照你们所说的做为一个先行服的话,也就是说有什么新东西都会先在先行服测试是吧?
那么问题就又回到我上面说的第一个问题了,这个两个服之间的数据怎么弄?这个问题是早晚都要面对的,因为以后肯定不可避免的出排行榜(通过玩家的竞争心来维持游戏的寿命)还有就是通过出联机功能来延长游戏寿命,不管是局域网联机还是像失落城堡那种服务器联机,都有一个数据问题,终归是两个服务器,不是同一个,一个不慎的处理就可能导致其中一个服务器的玩家有不满心理。
而且最主要的是别弄着弄着,两个服务器鬼服了一个就尴尬了!
所以希望官方能够慎重的想一下,为了游戏更好的发展多想一下。
最后再问一句,正式服的付费方式跟测试服一样吗?
万圣节活动的皮肤还放不放出来?
万圣节活动的皮肤还放不放出来?
万圣节活动的皮肤还放不放出来?
重要的事情说三遍!
游戏测试手机型号:魅族16plus
安卓版本:8.1.0
完美运行没有任何问题!
( ̄▽ ̄)~■干杯□~( ̄▽ ̄)
来自 魅族16th Plus
官方一条仙玉 : 测试服确实是当做一个单独的服来做运营的,活动相关的内容会等bug处理得差不多之后再上线给大家体验,限定皮肤等等也都会返场哒~ 至于服务器之间的问题,首先我们现在对联机功能是心有余而力不足,毕竟只有两个秃头程序,所以这个问题虽然迟早要解决,但是离它真正到来还有一段不短的时间,我们也会在这段时间里思考比较合适的处理办法的
游戏时长 105 分钟
游玩游戏20多年,roug类游戏市面上几乎都玩遍了。
制作不易,五星好评。能给10星不会给五星。
说一下优点和遇到的问题(。ò ∀ ó。)。
先说优点:
1、游戏关卡制作精良,我是做设计的,所以会考很多细节,每个关卡内的固定格局设计以及细节好评,克鲁苏风格强烈,某个关卡内,我看了很久的壁画,融入剧情和游戏设计理念。非常棒。
2、游戏内装备随机度对得起roug类这一点,许多装备武器碎片的收集大大增强了游戏反复进行的续关性。
3、游戏bgm恰到好处,boss精英战的背景音乐都给予了玩家强烈的肾上腺素刺激。游玩之余不会觉得枯燥乏闷。
4、游戏角色技能设计,每个武器的不同技能以及附属效果结合第二点,更上一层楼的增强了游戏体验感,比市面上的许多roug类横版游戏都精良,制作组下了苦工,各位制作者不易。感谢。
再来说问题:
1、打到1-5,爆了一个8秒吸血5%武器,开心之余,吧唧掉线了。5分钟内尝试多次没有登录成功。也许是我点背_(:з」∠)_。
2、游戏角色打击感有待增强。整个画面看上去像纸片人,但是的确也是纸片人,给我一种角色打击以及移动,就像ps里纸片人翻转,平行移动的感觉,这种感觉的移出可以通过增加轻微移动音效以及脚步轻微透明灰尘解决。
3、再来说打击感,一次性说有点冗长。 打击感有待增强结合第二点的纸片人再结合优点当中的游戏难度,确实很难处理, 因为游戏难度的增强,怪物攻击的方式(比如1-3出现的雷电法阵的那只狗),此怪物攻击方式独特,又不缺创意,攻击速度也很快,我这种20多年的玩家反应力也经常被击中。
换行
但是我也觉得不用削弱,反倒给我一种抖M的快感,所以在不用削弱怪物攻击速度方式的情况之下,如果添加打击感,也就会增加游戏动画帧数, 那么就必定影响程序员设计最初理念。
4、游戏没有“遗物”这一设定,取代的是游戏内通过金钱掉落购买的增加属性一说。倒也未尝不可,但是还是希望添加遗物。
目前打到1-5,游戏提示给评价。我就给了,无尽还没玩,游戏内更多的要素也还没有完全体验到。不敢妄自评判。
总之,是一款不可多得得佳作。
希望发售好评。(打字打到这里tap卡住了!!吓死我了!!文字都没保存呢!QAQ)
暂时就这些,没加群,也不是水军。希望接下来有更好的体验。
完毕。
这是我tap第一次这么长这么用心的评价。
嘤嘤嘤(๑ó﹏ò๑)
2019/12/5
来自 OPPO A3中国版
官方蓝色波涛 : 一字一句看好了, 看得出来, 你是个很高端的玩家。 以后多交流哈。