异化之地(测试服)

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Developer notes:

各位调查员!

我们需要你们的帮助!

我们将在12月6日晚19:00~21:00对服务器进行一次压力测试,在此期间异化之地的测试服下载将会重新开放下载,希望大家能够在这段时间里尽可能保持在线游玩,让服务器崩掉就是我们的最终目标!

测试结束后,我们将会为大家发放200魂币的测试奖励,如果真的出现的炸服等情况,将追加150魂币奖励,而如果有调查员顶着卡顿与掉线在这段时间里通关了剧情模式,我们还会为你额外地发放100魂币奖励!

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各位调查员,距离《异化之地》iOS版上线,已经有半年了。

与刚上线时的游戏比起来,《异化之地》变了。

先说说坏的地方吧,至少她现在很难被称之为“单机”了。为了防止修改与破解,我们不得不把所有道具掉落、成就解锁、氪金记录等等全都搬上了云端,于是产生了一个很吊诡的情况:明明是单机,不联网却玩不了。这并不是我们的本意,这是我们在180多个夜里对着“异化之地全天赋武器仅售5元”无能狂怒之后所做的艰难决定。

当然,有一些喜人的变化:我们改善了游戏的发热,解决了大部分低端iOS机型的闪退问题,通过各种手段优化了操作手感,还增加了游戏内的各种活动内容与体验优化,甚至腾出了时间准备了安卓版本。在不远的未来(今年内),大家还会看到全新重绘的UI界面,以及文本量扩充一倍以上的剧情内容,再往后一些,新的关卡也在制作之中了。也在此谢谢大家长达半年的氪金支持,让我们多少还上了一些历史的欠账。

可以肯定的是,《异化之地》也有不变的东西。

也许时不时会有bug出现,但不变的是我们会继续为更好的体验而努力;
也许会有人觉得我们抽卡氪金一副网游相,但不变的是,异化之地永远可以靠白嫖打到最后一关。

这6个月,恍如隔世。现在回头看看之前写的文字,百般滋味俱在口中。

最后,附上我们在至暗时刻写下的长文,以飨各位Taper。

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《这可能是我最后一次做单机游戏了...——写在异化之地iOS上线之前》

为什么国内网游如此之多,而单机却寥寥无几?这个问题曾经一直让我非常不解。

我一直认为,游戏跟影视作品一样,都是文化产物。影视作品百花齐放,有连续剧也有电影,有文艺片也有爆米花片,有低俗欢快的也有高雅深奥的,各有各的观看体验。网游固然有它的魅力,它让我们获得了社交的快乐,而单机游戏,也能提供超高质量的单机体验。两者的体验各有千秋,为什么国内单机游戏就这么少?

直到我自己做了一款单机,才明白当中的一些原因。

作为一个动作游戏爱好者,我天然地喜爱制作精良的单机大作,鬼泣、战神、血源等通关次数不少于3遍,即使一张卡带几百大洋,也觉得值得。

所以,当我有机会做一款游戏的时候,我不假思索地选择了单机。

结果呢?

我们吃着泡面干了大半年,直到游戏有了雏形,拿着demo去找代理商时,我才发现了单机游戏所面临的窘境。

“单机游戏!?做不起做不起,告辞告辞。”

“且慢!现在手游不是很流行买量吗?我们画面这么特别,应该能试试。”

“呵,你知道找大哥皇城pk的《xx传x》买个量要多少钱么?”

“很贵吗?我觉得几块钱买一个说不定也能回本,我们游戏卖便宜点,回本没问题吧。”

“几百块买一个。”

“……”

“那不考虑买量吧,我觉得TapTap的玩家挺支持单机游戏的,只要我们游戏做得好玩,总有玩家支持吧。”

“说这么多,就你头铁,那我问你,怎么解决盗版破解的问题?”

“……”

说一千道一万,单机游戏这么难赚钱。

这谁顶得住啊!

第二天,我屁颠屁颠地回到工作室,召开了紧急会议。

“咳,现在这市场,单机太难赚到钱了,我觉得我们这游戏啊,大家都说画面可以,不如……趁早改改,做成网游,还可能有机会赚点?”

数值策划:“有冇搞错!?我们整个游戏的架构都定型了,现在做网游,跟推倒重做没区别。”
程序老哥摸了摸稀疏的头发:“要不,做内购吧,说不定,能顶得住。”

“行吧!”

后来,我们开始研究网络游戏的付费设计,我也渐渐发现了一件事情。

网游真正恶心人的,是为了诱惑付费而设置的卡关点、是为了收入强行切割游戏的原有内容、是各种牺牲游戏原有的体验而增加的付费点。

氪金不是原罪,“逼氪”才是大家痛恨的根源。

那么,如果不去干预卡关点,保持游戏原本的体验去增加付费点呢?如果一款游戏玩到最后,土豪氪金玩得开心,技术帝白嫖秀得飞起,玩家还会不会因为加了内购而喷呢?我觉得不会。
于是,我们将原本可体验的4名角色进行拆分,大家花1块钱或者免费就能用1名角色体验游戏,再根据游戏内容去考虑其他付费角色。此外,我们在原本的内容基础上,增加了碎片购买、内购道具与特权,目的也是希望愿意支持我们的大佬能够升级游戏体验。

当然,即便是不氪金,也可以获得游戏最基本的体验,游戏嘛,最重要是要开心。

游戏即将iOS上线了,你说我后不后悔做了个单机?其实我还挺自豪的,只不过啊……

做单机,真的叫人头秃。

官方Q群::  923909573

宣传视频/截图

( All 17 )
  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

《异化之地》是一款带有类rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备,神印和道具击败在塞德莱废墟中横行肆虐的异类生物,揭开异化之地背后隐藏的真相。

昔日繁华的黑魔法之都塞德莱重现人间,黑暗圣典的秘闻在有心人的推动下迅速传播扩散。基于各种不同的原因,人们陆续踏入塞德莱寻找背后的真相...被蛊惑的信徒趁机打开了连通异域的大门,宁静的土地迎来异次生物的降临。这场大灾变让聚集在遗迹中的人类猝不及防,或被囚禁杀害或被寄生奴役,塞德莱就此成为怪物横行肆虐的异化之地。

作为陷入异化之地中的一员,未知的恐惧不断侵袭,在这黑暗笼罩危机四伏的死地,你当如何抉择?

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iOS内测群:790315664
PC交流群:758502420
手游官方一群:984442245【已满】
手游官方二群:717420347
手游官方三群:167497721
手游官方四群:629726779

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Detailed info

Total Ratings:

7.6

Latest Version :8.1 Android:7.6 iOS:8.2 Past 7 days : 7.6
  • 幻想乡的尘
    Played game for 7 hours 36 minutes

    三星观望,今天玩了几个小时,感觉不错,买人物的方式可以接受,但是定价有些贵,如果能参照以撒那种本体加DLC的方式更能让人接受,作为一款小品级的游戏初始人物只有1个,其它都要花钱解锁,而且一个皮肤30块真的已经算是贵了。

    卖钱不反对,我甚至更喜欢单机游戏的付款方式,还是以撒做比,要是这游戏以后按以撒的人物数量按现在的收费模式那么游戏价格要番以撒好几倍。

    皮肤的话,每个游戏不一样,那些靠卖立绘的游戏一个皮肤卖几十是因为成本比高,有3D建模要求的更贵一些也能接受,现在手游都感觉只要出皮肤就能卖的感觉,雷霆之前连伊洛纳里的方块人形象都能卖真的是服气,你想想以撒要是不做成人物随道具变样,改成卖皮肤,有几个人会去买?

    雷霆的游戏特别单机改最大的问题就是压出货率,把原本能掉落的或者游戏能获得的改成不能获得,或者改成游戏获得及其艰难。对!说的就是垃圾手游伊洛纳!目前还接触不到这个游戏的解锁快慢程度,要是还是搞那一套,别人不知道,我肯定是不会再玩的。

    既然打着要做单机的感觉做成了联机,那不妨参考steam里的独立游戏,靠商城买碎片还是谨慎些,说实话会关注这个类型游戏的其实单机玩家偏多些,硬要搞成骗钱网游那其实损失的是真正愿意为了这种游戏花钱的玩家,做单机联网请参考月圆之夜,我们可以接受商城,但绝不接受为了商城压解锁的行为。

    游戏内容说真的玩法比较单一,武器系统足够有趣,但是地图元素太少,可能我玩的时间还少,没接触到,但是地图一直都是怪物,祭坛,宝箱,队友,其它元素我就没注意到了,请增加游戏机制,要是都只是这些重复内容的话这个游戏的游戏时间请控制在40小时之内,否则只会越来越无聊,以撒游戏时间长是因为多道具组合千变万化,而不是靠那十几张随机地图,更不是靠碎片解锁道具!

    目前刚开测,游戏bug还比较多,但可以接受,但有时候打boss无掉落,开宝箱没动画,广告加载慢的问题还是很难受。

    总结一下:目前游戏的内容,如果按照单机游戏的标准50元以内算是不错的价格,但是按照氪金游戏的标准,那么这个游戏没有能吸引受众群体的氪金点,希望雷霆的运营能看看单机市场是什么样的,不然这个游戏估计会跟伊洛纳一样,撑不了多长时间。

    • Official response

      一条仙玉

      单机与氪金网游的矛盾点确实是我们显得不伦不类的地方。

      若非生活所迫,真不会这么搞。

      一开始我们上的就是steam版本,标价应该是38元,然后逢年过节打个折什么的,里面就是符合你想象的一个纯粹的单机买断游戏,结果两年了还没卖出我们一个月的生活费……(现在不是很建议购买了,PC版缺了一部分内容我们一直没人力去做,估计还要很长时间去填坑)

      出货率没啥好压的,对比PC甚至提升了一截。这游戏本来乐趣就是一次次反复刷,如果压了出货率那就是一次次用同样的武器反复刷,那是真的无聊了。

      后续我们也会继续丰富内容的,感谢建议。

    • 幻想乡的尘

      再多说一条个人感觉,这游戏最重要的按键是攻击和副武器(初始盾)按键,但是副武器按键居然和技能小按键在一起,很容易误触,建议加大副武器键,这样用自定义就能像崩崩崩一样把攻击防御拖成斜放位保证操控精确

    • 龙剑子~

      十分赞同。。观点都表达了我的心声

    • 午睡de喵

      这个氪金项如果不改。。估计正式服出来活不了多久。。

    • 水月

      30快永久会员人物除了皮肤就两个18武器碎片全能打出来总共56元这还不得四个星星啊(ノꐦ ๑´Д`๑)ノ彡┻━┻

    • 星月%~晨曦☆

      数学鬼才

  • 你被盐腌过吗

    四星好评,游戏打通了两遍,说说我个人的感觉

    1.装备每种只能带一件,不穿的只能卖掉,希望能把装备装进背包(火箭筒那些武器捡了就拿在手里巨蠢,能不能收进包里,免得我每次打boss之前还要回去捡)。

    2.希望能够增加防具碎片,同时多出一些金色防具,增加一下游戏的多样性

    3.无尽模式每层只有一个房间,打完就下一层,希望能增加每层的房间数量

    【就是希望能像暗黑三那种模式,刷碎片合成自己想要的装备(武器和防具),组合出各种流派,无尽约等于大秘境,清完小怪打boss(纯属个人想法)】

    4.卖东西的时候能否加个数量选择(就是血药,我到上限之后想卖一瓶再把地上的捡起来,结果一下给我全卖了🤬)

    5.有些房间空荡荡一片,还有些箱子开完没有动画,直接蹦出来个金币(我也不知道是不是问题,反正写在这了)

    暂时就想到这么多,作为一个咸鱼玩家,感觉这个游戏好玩是好玩,但没有太大的粘性(纯属个人看法),而且也比较耗时间😳😳😳

    希望能越做越好。

    ╰|・ิД・ิ |靓仔路过

  • 灰色軌迹
    Played game for 31 minutes

    题材有点意思,可惜玩法也就这样

    而且需要很多优化的地方

    1.装备居然不能带在身上,打了一件好装备,带有很强的debuff,需要杀怪解放,可是一图的怪也就那几个,装备一就卖或者装上,nmb我要顶着一个易伤50%的debuff打boss

    2.部分一次***居然不是装上后使用,而是拿上后就立刻使用,什么叼东西

    3.技能设计的是个结巴

    第一个人物的三技能,冲刺敌人后造成眩晕,可是冲刺后是在敌人身后,我还需要操作人物转身打人

    同样一技能也是个结巴,如果要连起来,我需要a满使敌人击退后才能连上一技能,但是如果敌人就在我脸上,一技能就直接从怪的头上飞过去,不造成伤害

    4.操作反馈迟钝

  • 夏なつ
    Played game for 7 hours 28 minutes

    玩了两个多小时,感觉还不错,就是偶尔还会掉掉线,别的操作什么的还好,怎么说呢,打了三把觉得怪物能力是不是有点分布不均呢,我都打到很后面了,那个前期就出现的拿盾的大汉甚至比大部分boss都要又臭又硬,一旋转我拿盾也就扛不住,还得打好久好久,若说这就是个坦克角色吧,伤害还有点高……

    还有那个红色的长鼻子怪物,大的能直接把我震到天上去,怎么能避免啊,还是说只能得硬挨,每次从天上下来地上总有个蜘蛛给我一个三连……暴风哭泣。

    用了很多武器,就感觉那个影分身技能第一好用,还能自动去打,再碰到有这个技能的武器白色的都捡了。

    自己盲玩没看任何攻略,很多都有点懵玩玩就好了,要的就是自己探索这个游戏的过程嘿嘿

    第三次修改!如果是想偷懒不要买枪手!手残党想蹲在角落偷偷打枪结果发现枪手比初始角色还要难玩……

    • Official response

      蓝色波涛

      服务器已经恢复了,刚才提示达到上限是有服务器异常。

      现在可以正常测试了。

    • 丛云伴月

      我也是嘤嘤嘤

    • Andy、渲染

      是的呢,跟你一样

    • 唐子夜

      我怀疑有人刷号出售吧?刚刚看还一万二关注,哪来这么多人准时下载?半小时不到一万人就满了,tap哪款游戏有这下载速度?

    • 黑浮屠

      嘿嘿,早知道人会很多!所以过来10点就下载进去逛逛ヘ(_ _ヘ)

  • 夜班車

    暂三星ob

    闻克来,但发现克系元素只是堆在一起,感觉只是借用了“不可名状的恐怖”这一词,同时觉得2.5d动作游戏和克系很难沾上边,本来应该属于添彩的克系风格并没有做到加分,同时可互动场景元素模型并没有突出设计,有点难受

    希望可以更好

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