吟游战记

吟游战记

204954 人预约

9.0

开发者的话:

8月22日至29日!《吟游战记》二测开启!
下载地址:https://www.taptap.com/app/91452
本次测试,仍为删档不限号测试。
几个月来,我们一直努力在完善《吟游战记》。
调整节奏、优化体验,同时扩展游戏内容。
加入了双人组队BOSS、航海探索等PVE玩法。
 
海风城再次开启,快叫上伙伴,与誓灵们并肩作战吧。
我们不会驻足,将努力把《吟游战记》做得更好。
现在,契约师大大,请和我们一起。
从海风城开始,向未知的岛屿出发吧!

QQ群: 619329957(官方三群)
335984666(官方一群)
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微信公众号:yinyouzhanji
微博:吟游战记

吟游战记官方三群:  619329957

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。

契约师已经开始集结,快来加入吧。
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详细信息

总评分:

9.0

Android:9.1 iOS:8.9
  • 一木白川小
    期待值

    官方跳票,程序给跪,下载归宿,注册闪退

    游客登入,心情复杂,闭眼补祯,玩个几把

    —————————————————————————

    在度过这些有目共睹的意外之后,终于如愿以偿的玩到了鸽游战记(大雾)。游戏和我本身的预期和幻想有些出入,但仍然有不少可圈可点值得表扬的地方,基本满足了我的期待

    (希望送个内测绝版奖励妈妈桑来补偿玩家)

    咳,那个

    虽然只是草草的游玩了下,但还是想谈谈我对游戏的和建议

    在我的心里,一直以为吟游战记是一个MMORPG为主要模式,辅以卡牌战斗的角色扮演网游。

    (类似仙境传说ro+炉石传说)

    但是实际上鸽游是以PVP卡牌为主体的策略性游戏,可能有一些MMORPG的元素但插入的不多

    下面来详细说明下鸽游的优缺点

    —————————————————————————

    Ⅰ.绝赞的画风

    不知道有多少玩家和我一样是被图片里欧洲中世纪的画风吸引来的

    从游戏cg开始我就知道我没有白等

    从登陆界面的背景到游戏内地图的质感,充满了异世界大陆的感觉。场景很精致,配上bgm与角色语音,代入感算是不错

    —————————————————————————

    Ⅱ.出色的细节

    从摇杆的六芒星造型到UI设计,一直致力于打造与游戏故事背景的契合度

    休在放技能时喊的咒语也不是瞎喊的,不仅在字幕上有显示,cv的每个字节也很清楚

    在角色有心理活动时,语音也会发生变化,加了不知道什么的DuangDuang的特效,蛮用心的

    可惜语音并不是全程一直都有

    —————————————————————————

    Ⅲ.剧情与人物对话

    剧情并没有什么太好说的地方,老套路,异世界,召唤师,各种宝可梦(誓灵)混在一起,主角从初出江湖到名动天下,大致这个样子

    但人物对话设计的很棒。比起那些让人尴尬到脸酸换皮游戏,鸽游可谓是清纯不做作。那个商人(忘了叫啥)的台词,几句话便能感受出一种老练狡猾的气息

    —————————————————————————

    Ⅳ.烧脑的游戏对战模式

    这里也是鸽游主打的地方,游戏模式说起来很简单,和皇室战争类似,召唤魔物互相锤,比谁头铁

    有誓约师技能(召唤师技能),什么引燃护盾的

    然后各个宝可梦(误)也有自己的特性

    底下有能量槽,值数够了就可以召唤宝可梦

    宝可梦死了可以重新召唤,召唤之间有一张过去的cd

    和一些土豪贼鸡儿强的卡牌游戏对比可谓是一股清流(某国杀)

    没办法,都靠同行衬托.jpg

    —————————————————————————

    Ⅴ.没有了

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    缺点也很明显

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    Ⅰ.拖沓的战斗节奏

    游戏流程大抵是这样

    你召唤,我也召唤,全世界都是宝可梦

    全军出击,发起冲锋,淦踏娘的不要怂

    你锤我,我再锤你,死了还能以旧换新

    如果凉了,放个技能,继续掐架不要怂

    这时候,我们的誓灵师好似一坨稀饭,过去的cd好了就看看那时的爱情

    好似两个老年人打太极,无趣

    —————————————————————————

    Ⅱ成也细节败也细节

    有些细节打磨的不够好

    比方说地图的放大缩小,最小视野我觉得也有点偏大了

    地图挺漂亮,但是不支持镜头旋转

    地图有点小

    打架的时候分不清敌我,只能靠红绿血条判断,建议敌方誓灵加上红色边框

    —————————————————————————

    Ⅲ.优化堪忧

    优化怎么样大家心中都有避暑,就不在赘述了

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    Ⅳ.貌似有些争议

    有人说抄袭就是只树,也有人说就是皇室战争旧瓶装新酒,各有千秋不在这里讨论

    —————————————————————————

    Ⅴ.没想好

    大概就是这样,各位看官还有什么意见可以补充

    • 官方回复

      吟游诗人艾琳娜

      感谢一木大大的长评~~~本次测试确实还存在很多问题~~我们一定会仔细听取大大们的意见,努力修改,争取在正式上线拿出一个让大大们满意的作品的~~~

    • 星畏寒

      同样感觉,可以说很详细了,我倒是希望战斗画面可以缩放加旋转,也许可以有动漫既视感?游戏首测优化确实感觉有点问题。。。

    • 1548284767

      进不去游戏呀

    • wheat

      说的挺详细的,还有个大问题就是出牌手感太烂了 误操作很多 还有战场宽度的问题,打到对方半场想放兵的时候还得拖回己方再放,蛋疼…

      不过画风音乐真是棒…

    • .

      进游戏了在船上只能转圈圈,让我干嘛给点提示都不给

  • 无月
    期待值

    玩了大概3天了,现在来写个粗略意见吧。

    1.游戏的画风和音乐是我玩过手游里算是顶尖的类型,颜控党可以入坑。

    2.用系统送的上万钻石抽了卡,我预计如果开正式服,那么氪金程度是相当之高的,不过就我玩的天梯来说,阵容千奇百怪,前期蓝白卡也可以打,但是从实用角度来说,有几张紫卡有点超模,比如我自己想出来的以5费射手烈火战歌为核心的,搭配一群低费盾或者杂鱼刷新其技能,或者森月公主的魅惑给盾有点op了..

    3.还是战斗场面,①.单体类的技能如落雷,盾,那个小圈判定有点小,尤其是落雷这个斩杀刷新的法术卡,毫厘之差可能就导致局面崩盘。②有个三费生物魔卡怪杰,这个生物的战吼是入场给随机一张法术牌,但是那个法术牌长按没有浮现说明文字,我现在就猜出一个加速卡,其他的不懂。

    另外策划没做新手教程吗......

    4.从宝箱收益来看,金币的收入及其稀缺,但是消耗金币的地方可是...

    拿游戏数据举例,一级7费橙卡疯王升级金币要5200,一级5费紫卡升级1100,四级白卡升五级要1400(只有橙卡一升二的三分之一,而且这还是四升五的)

    然后我们来看看金币收益,一个最低级箱子大概给十几金币,目前我能摸到最高级的箱子金币也没给3位数以上...拿头升级?

    这次内测送了一堆钻石我感觉你们没测试出来经济系统的不合理吧,毕竟都是开商城最好的箱子(2600钻石,如果通用10钻一块就是260)然后用附赠金币升级,没有感觉自己被金币卡住,如果开服后还这样,那么大概只有土豪才能养卡了。

    目前箱子来源大多数是jjc,赢五次的天梯箱子,还有每赢一场给的随机品质箱子,但是有开箱cd,用钻石可以加速直接开箱,emmm又一逼氪行为?

    5.卡牌升级资源设计...这个是我最想吐糟的,拿紫卡举例(因为紫卡可能是我们平民的核心战力,还不一定养的起)

    1升2 2张

    2升3 5张

    3升4 38张 ???

    4升5 ....我拿系统送的钻石抽了大概8个2600箱子了,还没能攒到4星的,有大佬统计出的麻烦告知下

    蓝白色卡(平民主力没人反对吧)

    蓝色四升五87张(不氪金基本难到5)。。。。白卡四升五31(爆率高,到5还是有希望的),五升六92...???

    一张卡能给6个碎片。

    这种打着滚往上翻的曲线真是感人啊...肝都不一定能肝到...

    6.战斗的时候我还没遇到那种碾压情况,就我天梯的战斗过程来看,紫卡橙卡不是一锤定音,有时候高级的蓝白卡更好用,而且不能无脑追求高费,不然卡手卡的...这点不至于像别的氪金游戏那样毫无战术,当然其他评论里说的娜娜奇我没抽到。。。据说超模到飞起?

    • 某不正经的路人玩家

      那个3费的是加水晶或者金币的逗比卡,点那张卡他技能会有个感叹号可以看到,我也是找了半天。至于金币问题其实个人觉得不乱用还是可以维持生活的。这游戏的箱子和卡片升级什么的和皇室战争很像,不过打2v2给的箱子要好些。很迷。不过钓鱼什么的每日任务还是很爽的,尤其是钓鱼,当然还是得看公测鱼饵好不好得了,官方也得混口饭,pve运营得好这游戏的寿命还是很长的。

    • 誓約勝利の劍

      关服了,兄弟,22号到29号测试8天,你们都不看公告的吗

    • 誓約勝利の劍

      而且橙卡虽然升级要的金币多,但是成长高,而且给的经验很多,一级就200,远超其他卡

    • 无月

      这还真是把氪金就能变得更强展示的淋漓尽致……然后我看了很多人说抄袭韩国手游?难怪从人设上浓浓的韩风。

      其实我感觉这游戏对氪金大佬也不是太友好,氪出金卡结果养不起那就233了

    • 誓約勝利の劍

      我感觉还行的,氪金肯定是要领先的,但不会让你感到绝望的,要是氪金都不能领先别人,那这游戏不可能生存下去,没钱的就靠时间吧,会慢慢追上的,画风的问题具体我也不清楚,反正是我喜欢的画风就好。

  • 画船瑶
    期待值

    从视频游戏截图上看和角色和场景的制作的非常精细

    而且宣传片的BGM也是让我感到非常的轻松ヽ(^_−)ノ

    从卡牌中召唤伙伴进行战斗的游戏模式在同类型中非常的少见

    既然分类标签中有二次元 那冒昧问一句是否有中配?

    感觉当一个手游贴上二次元标签的时候配音就下意识地想到了日配 但是同分类二次元游戏中千篇一律的日配现在让人(我自己?)感到审美疲劳

    制作组想要做一个不肝不氪的游戏似乎有些难度

    没有适当的肝度和需要氪金的程度 除非游戏素质本身够硬 也许是没有办法留住玩家的(尤其是dalao,毕竟是游戏氪金的主力 b( ̄▽ ̄)d)

    就氪金方面而言 半年前的一个崩崩崩使我心力憔悴

    加上自己冲动氪金的力度 想想弃坑也挺好的(~ ̄▽ ̄)~

    从宣传片上来看 每次战斗开始时候有10张手牌 15个费用(请允许我用费用这个词)然后进行战斗部署 随战斗时间的推移 费用也会逐渐回复

    每张牌有不同的费用和稀有度(展示的视频中有蓝色,紫色和橙色 玩儿过炉石的也许会感到亲切 对。。 亲切2333)

    每次进入战斗卡牌会冷却 要一段时间后才能使用法术卡牌?

    不同卡牌的冷却时间也不一样 目前而言是费用越高冷却时间越长 至于稀有度是否影响冷却时间。。不影响 对 稀有度不影响卡牌的冷却时间。。详情见回复

    具体的卡牌种类有随从(誓灵?)和法术 法术中我在视频中看到有伤害牌(牌上图案是火) BUFF牌(剑和药水还有盾牌 不知道具体效用所以统一暂时归类到BUFF里面 )还有回复牌(?不知道有没有但是按照常识来说应该有)

    另外在几段战斗视频之中 最后一张手牌上有'NEXT' 不知道是干嘛的[・_・?] 具体只有能等到游戏测试才知道了吧。。

    视频靠后还有两个BOSS的模型 一个是法师 另一个就是第一张图片上的疯王xxx什么来着?

    还有两三段对话和游戏的简单介绍之中 我们可以大致推测出游戏的主线

    然后

    我知道为什么BGM总觉得熟悉了! 在我玩儿尼尔机械纪元中这个游戏的BGM也是给我一种非常轻松的感觉(这里指责一波SE 延迟发售不说优化还差!)

    艾琳娜回复我说某个CV dalao就藏在评论区 可是我翻遍了22页的评论竟然没有找到(是我太粗心了么 o(゚Д゚)っ!)

    不过发现了12月1日一位叫做天然呆的用户评论中说是“井溪辰”dalao为作品中的角色配音

    使我想起了现任崩崩崩版主dalao老辰(献祭一波女装老辰出。。出什么呢。。。( ̄3 ̄)a )

    言归正传 在井溪辰dalao的b站个人页面我看到其投稿正太音比较多 所以。。。so(摊手)

    那个疯王什么来着?根据艾琳娜的回复来说是玩家的召唤物 可是它总是给我一种boss的既视感 所以说玩家打完boss之后可以和其签订誓约成为誓灵?(https://www.taptap.com/topic/1872698 所以打完boss获得召唤兽这一推测也确定了 - -)

    还有联机元素 社交系统是游戏中非常重要的一环 可是对于我这种轻度孤僻(一本正经的胡说八道)的玩家来说 可能不是那么友好 所以关于联机的奖励对那种单人玩家来说是否重要?

    另外

    在我翻评论区的时候发现了客服娘在某用户回复有偷跑内容 [○・`Д´・ ○]

    • 官方回复

      吟游诗人艾琳娜

      嘻嘻~~感谢船瑶大大对我们的期待~~大大可以悄悄地看看我们的评论区哟~~我们的某一个配音大大就藏在里面哟~~✧(≖ ◡ ≖✿)所以,我们是完全中配~~我们不肝,是因为零碎时间是能够满足每日的基本游玩的,当然,游戏内的PVP系统绝对支持爱好重度发展的玩家;我们不氪,是因为不氪也能玩,当然游戏内会有外显等的付费渠道,氪金玩家和不氪金玩家也会有控制范围内的合理差距,但那绝对是在不影响数值平衡的基础上~~这里要给大大疯狂打call,大大真的是非常认真地看了我们的视频呢~~大大的分析总体是非常准的,不过有些细节上会有一些不同,稀有度当然不影响冷却时间呀!!(。^▽^)另外再瞧瞧告诉大大:疯王是大大可以召唤的一只誓灵哟~~然后~~~~~~~请大大加我们的qq群492100353呀!!~ヽ(✿゚▽゚)ノ

    • 纸上吟蒹葭

      然后船瑶妹妹你什么时候回来玩崩崩崩(乖巧)

    • 画船瑶

      不知道(⊙_⊙)玩儿的太累了。。。

    • 纸上吟蒹葭

      累了就算了,有时间回来看看

    • 希尔薇的木偶

      那么,尼尔机械纪元你是用了多少人的存档通关结局的呢😄

  • ERimis
    期待值

    我本来想打三星,但是看到召唤对战和疯王的动画我给各加了一星。

    看来大家和我一样,尤其是玩过tos的各位,第一反应是手游版tos,因为画面,几乎一样。

    tos韩服刚开的时候我就玩了,后来steam发售又去刷了一波,玩了两个月,steam上时间有700+h。(后期外挂泛滥市场崩盘后就没玩了

    我说这些是想给那些少数知道且玩过tos的人一些个人的看法。

    ———-

    判断一个游戏是否抄袭,并不应该仅仅从画面上去评定。一个游戏的核心玩法,玩家的晋升曲线,系统的多样性,这些才是判断抄袭与否的关键。韩国网游客户端互相抄袭,今天公司不开工资,明天就有员工带着数据库去别家或者转手就卖掉,这都是常事。韩游有那么多“大作”,但同样也有那么多给大作垫脚的游戏死在茫茫多的游戏里。

    当魔兽出现副本时候,所有后来有副本的游戏都被喊成了抄袭;当冒险岛活了之后,所有横版过关游戏都变成了抄袭;黑沙出来之后,更多的游戏被喊成了抄袭。

    显而易见,按照这个思维,等到第一款真正的沉浸式ar游戏出来之后,所有的后来者,都是抄袭。

    去评判一个游戏,我们应该更多的去关注它的核心玩法,它的世界架构,它的游戏目标,而不仅仅是它长什么样。

    ———-

    然后是对于游戏的担忧。

    首先对游戏给予肯定,召唤对战过关的类型更倾向于传统dnd式rpg(空格是暂停的那种),卡牌系统近似于把技能从角色拆分出来,如果有暂停(所谓的施法回合)的话能够演变出更多的玩法。

    但是这种召唤式的缺点在于,如果游戏本身卡牌不存在严格设计的克制与反制机能,那么游戏的目标显而易见的就会变成“最强的技能卡”和“最强的怪物卡”。如果真的想让玩家利用好碎片时间,请一定一定多多考虑那些“狗粮”的真正意义。

    此外,延伸关卡的对抗性。如果单纯是靠卡牌本身很强来进行游戏,那么再多的关卡对于玩家来说也不过是点击“Auto”以及“跳过剧情”。

    ——-

    对于游戏的部分,都是基于我的猜想,实际效果还需要等游戏出来再看。

    希望你们拿出用心的游戏。不要寒了玩家的心。

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      非常非常感谢Erimis大大对我们的评论与期待。救世之树确实是我们喜欢的画风,不过我们所有的场景誓灵都是完全自己构思设计的,游戏玩法更是完全不一样。说到玩法,我们是轻RPG风格的卡牌召唤类即时对战类型,引入RPG是希望能够创造一个更加有血有肉的吟游世界,给大大们更为丰富的代入感。既然有对战元素,卡牌的平衡设计绝对是重中之重,卡牌会有品质之分,但不会有强弱之别,这一点皇室战争是我们研究学习的对象。再次非常感谢大大的评论和建议,请大大放心的喜欢我们。

    • 浮葵

      国服手游现在想要成功不妨游览一下米忽悠公司的成功之路,不走寻常路,开创游戏新玩法,也许前期会很难,也许会失败,但是只要成功了会拉拢一大片死忠粉。现在中国手游大部分套路玩家看到就烦,基本就是一个成功游戏换个名字,换个模型就骗氪了。

    • 农乎三泉

      这个评论厉害了…赞。

      狗粮,当然是用来升星啊(滑稽)

    • 淩

      一样,5分纯粹给期待,是否值得还得回头上手后才晓得。看得出也是骨灰老玩家了,当年愿意折腾跑外服玩游戏的,也是真心对游戏足够执着。现在像我这样一把年纪了,玩过太多的游戏,看过太多的兴衰。对于游戏的热情,已经大不如当年,但对于游戏的执着,却从未变过,内心永远期待着能有一款为之心动的游戏再出现在面前。说实话很难,但是再难还是会有那么个梦一直存在,游戏如人生,我相信哪怕我七老八十了,我还是会继续期待下一款令我心动的游戏。

    • 佐仓桃子

      我刚看到视频也以为是tos的手游 发现有卡牌觉得有点意思 拭目以待吧

  • 予 '夕
    期待值

    写在测试之前:

    我是官方群里的老咸鱼了,鉴于马上开服了,大量萌新涌入。为避免有人不懂玩法,开服以后进去玩的一脸懵圈,然后出来喷我所爱的游戏,我仅代表个人从玩家角度说一下对吟游战记的理解吧。(还没开服,这些都是从官群里的视频和介绍中慢慢了解的,某些方面可能很片面)

    标签: 卡牌 养成 策略(主要) RPG

    主要玩法:

    吟游战记引入的新概念是誓灵师,简单理解的话就是召唤师,召唤誓灵(大多是怪物😤,小姐姐都很少,所以没添加魔物娘的标签😤)为你作战,召唤机制类似炉石的召唤,也是能量槽慢慢增长,能召唤的誓灵越来越强。

    现在看来, PVP在吟游中占比很大,到如今展示的玩法大多是PVP。(因为我看了群里所有视频,很少说是pve副本的🙄)

    这里我们大胆猜测一下,模式应该类似万象物语,先推剧情,随着剧情推进开放副本,通过打副本增强誓灵,进而拥有闯荡竞技场的实力。当然,这是正常游戏的套路,鉴于这游戏不正常🤔,可能会削减很多环节。

    内测福利:

    内测福利妈妈桑(官群的实际掌权人,一位负责沟通玩家的可(fu)爱(hei)萝莉)已经说过了:永久时装 永久称号 永久誓灵皮肤

    妈妈桑最美(⑅σ̑ᴗσ̑)ೖ ::

    氪金点:

    这个。。。从管理员的只言片语以及群视频里搜罗出来的,算是很片面了

    世界频道喇叭(防止人多刷屏,可以理解)

    誓灵皮肤 (正常套路🙄)

    疑似十连抽 (这个可能出现,因为有ssr的存在)

    妈妈桑说过,游戏机制就是誓灵全送,所以有没有十连抽就很不确定。

    世界观:

    据说这是官方会持续打造的IP,不是孤本作品。完整世界观请看吟游战记—小新的贴子吧😁,因为实在多,懒得打😩

    人物,建模:

    说实话,我看那个角色跑起来好鬼畜😷,两只腿动,上半身不动。

    誓灵的话,原画画风偏韩风,没错,不同于日系的清新,介个还是偏暗黑风滴,很帅有木有!每个誓灵都有专属的背景故事,篇幅不小,再努力努力甚至可以像LOL那样,互相联系。

    作战时誓灵模型相比会有一定程度的缩水,这应该是无法避免的,毕竟不是第三视角,上帝视角的细节会差很多。不过我认为召唤和站动战斗起来还是很有感觉的!

    以上就是本咸鱼开服之前对于这个游戏的理解了。考虑不周或者出错的地方欢迎群里大佬批评补充!

  • 官方 精华

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  • 这游戏和救世之树是什么关系?。

    看截图简直一模一样呀,ui、建模、背景,都能看出是一个模子印出来的。难道是手游续作?

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