吟游战记

吟游战记

149647 人预约

9.1

开发者的话:

官方网站:http://www.yysaga.com
首测结束,海风城全面翻修中。
感谢各位契约师大大的支持。
首次测试内容尚有不够成熟的地方。
我们会正视问题并逐一改正,
同时努力探索《吟游战记》的可能性。
时刻不忘初心,重整旗鼓。
海风城重开时,期待与你再次相遇。
-----------------------------
将RPG与卡牌对战融合还有很多可以尝试的点。
它们需要时间逐步推敲,仔细打磨。
同时,我们也在全力吸收各位契约师大大给予我们的建议。
《吟游战记》,有你才更完美。

QQ群: 619329957(官方三群)
335984666(官方一群)(已满)
554391671(iOS)
微信公众号:yinyouzhanji
微博:吟游战记

吟游战记官方三群:  619329957

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。

契约师已经开始集结,快来加入吧。
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详细信息

总评分:

9.1

Android:9.2 iOS:8.9
  • 一木白川小
    期待值

    官方跳票,程序给跪,下载归宿,注册闪退

    游客登入,心情复杂,闭眼补祯,玩个几把

    —————————————————————————

    在度过这些有目共睹的意外之后,终于如愿以偿的玩到了鸽游战记(大雾)。游戏和我本身的预期和幻想有些出入,但仍然有不少可圈可点值得表扬的地方,基本满足了我的期待

    (希望送个内测绝版奖励妈妈桑来补偿玩家)

    咳,那个

    虽然只是草草的游玩了下,但还是想谈谈我对游戏的和建议

    在我的心里,一直以为吟游战记是一个MMORPG为主要模式,辅以卡牌战斗的角色扮演网游。

    (类似仙境传说ro+炉石传说)

    但是实际上鸽游是以PVP卡牌为主体的策略性游戏,可能有一些MMORPG的元素但插入的不多

    下面来详细说明下鸽游的优缺点

    —————————————————————————

    Ⅰ.绝赞的画风

    不知道有多少玩家和我一样是被图片里欧洲中世纪的画风吸引来的

    从游戏cg开始我就知道我没有白等

    从登陆界面的背景到游戏内地图的质感,充满了异世界大陆的感觉。场景很精致,配上bgm与角色语音,代入感算是不错

    —————————————————————————

    Ⅱ.出色的细节

    从摇杆的六芒星造型到UI设计,一直致力于打造与游戏故事背景的契合度

    休在放技能时喊的咒语也不是瞎喊的,不仅在字幕上有显示,cv的每个字节也很清楚

    在角色有心理活动时,语音也会发生变化,加了不知道什么的DuangDuang的特效,蛮用心的

    可惜语音并不是全程一直都有

    —————————————————————————

    Ⅲ.剧情与人物对话

    剧情并没有什么太好说的地方,老套路,异世界,召唤师,各种宝可梦(誓灵)混在一起,主角从初出江湖到名动天下,大致这个样子

    但人物对话设计的很棒。比起那些让人尴尬到脸酸换皮游戏,鸽游可谓是清纯不做作。那个商人(忘了叫啥)的台词,几句话便能感受出一种老练狡猾的气息

    —————————————————————————

    Ⅳ.烧脑的游戏对战模式

    这里也是鸽游主打的地方,游戏模式说起来很简单,和皇室战争类似,召唤魔物互相锤,比谁头铁

    有誓约师技能(召唤师技能),什么引燃护盾的

    然后各个宝可梦(误)也有自己的特性

    底下有能量槽,值数够了就可以召唤宝可梦

    宝可梦死了可以重新召唤,召唤之间有一张过去的cd

    和一些土豪贼鸡儿强的卡牌游戏对比可谓是一股清流(某国杀)

    没办法,都靠同行衬托.jpg

    —————————————————————————

    Ⅴ.没有了

    —————————————————————————

    缺点也很明显

    —————————————————————————

    Ⅰ.拖沓的战斗节奏

    游戏流程大抵是这样

    你召唤,我也召唤,全世界都是宝可梦

    全军出击,发起冲锋,淦踏娘的不要怂

    你锤我,我再锤你,死了还能以旧换新

    如果凉了,放个技能,继续掐架不要怂

    这时候,我们的誓灵师好似一坨稀饭,过去的cd好了就看看那时的爱情

    好似两个老年人打太极,无趣

    —————————————————————————

    Ⅱ成也细节败也细节

    有些细节打磨的不够好

    比方说地图的放大缩小,最小视野我觉得也有点偏大了

    地图挺漂亮,但是不支持镜头旋转

    地图有点小

    打架的时候分不清敌我,只能靠红绿血条判断,建议敌方誓灵加上红色边框

    —————————————————————————

    Ⅲ.优化堪忧

    优化怎么样大家心中都有避暑,就不在赘述了

    —————————————————————————

    Ⅳ.貌似有些争议

    有人说抄袭就是只树,也有人说就是皇室战争旧瓶装新酒,各有千秋不在这里讨论

    —————————————————————————

    Ⅴ.没想好

    大概就是这样,各位看官还有什么意见可以补充

    • 官方回复

      吟游诗人艾琳娜

      感谢一木大大的长评~~~本次测试确实还存在很多问题~~我们一定会仔细听取大大们的意见,努力修改,争取在正式上线拿出一个让大大们满意的作品的~~~

    • 星畏寒

      同样感觉,可以说很详细了,我倒是希望战斗画面可以缩放加旋转,也许可以有动漫既视感?游戏首测优化确实感觉有点问题。。。

    • 1548284767

      进不去游戏呀

    • wheat

      说的挺详细的,还有个大问题就是出牌手感太烂了 误操作很多 还有战场宽度的问题,打到对方半场想放兵的时候还得拖回己方再放,蛋疼…

      不过画风音乐真是棒…

    • .

      进游戏了在船上只能转圈圈,让我干嘛给点提示都不给

  • 松云浪
    期待值

    一、用比赛规则减少平局几率

    1、每场比赛统计斩杀人头数,平局时,以被斩杀数多的一方判负

    2、平局时,以契约师剩余HP少的一方判负

    3、加时赛最后10秒时,在比赛场地正中央划出拔河线,10秒结束后,若双方契约师均存活,则在对方线域内友方角色多的一方获得胜利

    4、加时赛最后30秒时,契约兽获得凶暴状态,该状态令自身造成的最终伤害增加20%;同时契约师获得疲惫状态,该状态下契约师攻击间隔是原来的1.5倍

    5、每场比赛结果出来时,列出胜利或失败的原因,给出敌我双方每个角色、技能造成伤害的量化表,给出败方提升实力的建议,给出胜方乘胜追击、连下三城的鼓励

    二、每日任务多样化

    1、累计斩杀敌方角色(含契约师)卡牌20张

    2、将XX契约兽(或XX技能)加入阵容参加5局比赛(无论胜负)

    3、不使用XX契约兽(或XX技能)打平3场或赢得1场比赛

    4、在一局比赛中不使用任何技能打平或赢得比赛

    5、累计对敌方契约师造成XXX点伤害(不同天梯级别XXX值有浮动)

    6、每日任务可以免费取消,取消后会自动随机生成一个不一样的每日任务,取消的CD设置为8小时,若清除该CD,每小时收费1水晶

    三、专属设定

    1、设为跟随的契约兽在战斗场上时为高亮

    2、有专属(非默认)皮肤的契约兽会配有一定的台词

    四、伤害设定

    1、普通伤害用白色,远程伤害用yellow,暴击伤害用橙色,最后一击击杀用红色并冒青烟骷髅,治疗用绿色,治疗暴击用蓝色

    五、职业设定

    1、战士细分为刺客(血少爆发高)、近战狂战(血越少伤害越高)、近战广范围战(每一击都是近程小aoe)

    2、远程弓箭手细分为法师、弓手,区别是弓手是单体输出,应对近身也能反击,法师是远程小aoe,但面对近身不能反击

    3、相应职业图标更改,T用蓝色,战士用红色,刺客用紫色,弓手用绿色,法师用橙色,治疗用粉色

    4、升满级的契约兽开放转职功能,转职后被动技能多一个技能槽,该技能槽的技能从该契约兽技能池里随机抽取一个生成,可以花钻石洗,洗满10次后可以自由选择技能池里的一项技能,之后再选会有24小时CD,每小时需要1钻石消除,技能池可以随着游戏更新而不断丰富并做出平衡性调整

    六、弱者保护机制

    1、天梯匹配分值差距大于100/200的1V1赛局,开局30秒内契约师HP低于30%/50%时自动获得5秒/8秒免疫伤害BUFF,该效果本局比赛仅触发一次

    2、天梯匹配分值差距大于100/200的1V1赛局,契约师HP率先低于20%/40%的话,会令已使用过的一张随机技能牌回手,该效果本局比赛仅触发一次

    七、服务器时间设定

    1、每日任务强制刷新时间及登录奖励时间由原来的晚上0点调整为凌晨5点

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      非常感谢松云浪大大对我们的反馈建议和鼓励。大大的建议我们认真看了。平局率我们会采取调整战斗节奏的方式来进行优化,每日任务、伤害显示、誓灵外显的设定我觉得不错,我们会认真考虑,如果可行的话一定会采纳。至于匹配机制,我们不会进行大大这样的修改,因为这样是直接影响了比赛的公平性,匹配机制我们会优化,希望能在下一次测试带给大大更好的游戏体验。

    • .
      .

      你这个日常加进去怕是凉的更快,还不如打宝箱有动力

    • one ू诗意

      本来游戏机制就太单调了

    • 雾雨云山

      然后又肝肝肝

  • 画船瑶
    期待值

    从视频游戏截图上看和角色和场景的制作的非常精细

    而且宣传片的BGM也是让我感到非常的轻松ヽ(^_−)ノ

    从卡牌中召唤伙伴进行战斗的游戏模式在同类型中非常的少见

    既然分类标签中有二次元 那冒昧问一句是否有中配?

    感觉当一个手游贴上二次元标签的时候配音就下意识地想到了日配 但是同分类二次元游戏中千篇一律的日配现在让人(我自己?)感到审美疲劳

    制作组想要做一个不肝不氪的游戏似乎有些难度

    没有适当的肝度和需要氪金的程度 除非游戏素质本身够硬 也许是没有办法留住玩家的(尤其是dalao,毕竟是游戏氪金的主力 b( ̄▽ ̄)d)

    就氪金方面而言 半年前的一个崩崩崩使我心力憔悴

    加上自己冲动氪金的力度 想想弃坑也挺好的(~ ̄▽ ̄)~

    从宣传片上来看 每次战斗开始时候有10张手牌 15个费用(请允许我用费用这个词)然后进行战斗部署 随战斗时间的推移 费用也会逐渐回复

    每张牌有不同的费用和稀有度(展示的视频中有蓝色,紫色和橙色 玩儿过炉石的也许会感到亲切 对。。 亲切2333)

    每次进入战斗卡牌会冷却 要一段时间后才能使用法术卡牌?

    不同卡牌的冷却时间也不一样 目前而言是费用越高冷却时间越长 至于稀有度是否影响冷却时间。。不影响 对 稀有度不影响卡牌的冷却时间。。详情见回复

    具体的卡牌种类有随从(誓灵?)和法术 法术中我在视频中看到有伤害牌(牌上图案是火) BUFF牌(剑和药水还有盾牌 不知道具体效用所以统一暂时归类到BUFF里面 )还有回复牌(?不知道有没有但是按照常识来说应该有)

    另外在几段战斗视频之中 最后一张手牌上有'NEXT' 不知道是干嘛的[・_・?] 具体只有能等到游戏测试才知道了吧。。

    视频靠后还有两个BOSS的模型 一个是法师 另一个就是第一张图片上的疯王xxx什么来着?

    还有两三段对话和游戏的简单介绍之中 我们可以大致推测出游戏的主线

    然后

    我知道为什么BGM总觉得熟悉了! 在我玩儿尼尔机械纪元中这个游戏的BGM也是给我一种非常轻松的感觉(这里指责一波SE 延迟发售不说优化还差!)

    艾琳娜回复我说某个CV dalao就藏在评论区 可是我翻遍了22页的评论竟然没有找到(是我太粗心了么 o(゚Д゚)っ!)

    不过发现了12月1日一位叫做天然呆的用户评论中说是“井溪辰”dalao为作品中的角色配音

    使我想起了现任崩崩崩版主dalao老辰(献祭一波女装老辰出。。出什么呢。。。( ̄3 ̄)a )

    言归正传 在井溪辰dalao的b站个人页面我看到其投稿正太音比较多 所以。。。so(摊手)

    那个疯王什么来着?根据艾琳娜的回复来说是玩家的召唤物 可是它总是给我一种boss的既视感 所以说玩家打完boss之后可以和其签订誓约成为誓灵?(https://www.taptap.com/topic/1872698 所以打完boss获得召唤兽这一推测也确定了 - -)

    还有联机元素 社交系统是游戏中非常重要的一环 可是对于我这种轻度孤僻(一本正经的胡说八道)的玩家来说 可能不是那么友好 所以关于联机的奖励对那种单人玩家来说是否重要?

    另外

    在我翻评论区的时候发现了客服娘在某用户回复有偷跑内容 [○・`Д´・ ○]

    • 官方回复

      吟游诗人艾琳娜

      嘻嘻~~感谢船瑶大大对我们的期待~~大大可以悄悄地看看我们的评论区哟~~我们的某一个配音大大就藏在里面哟~~✧(≖ ◡ ≖✿)所以,我们是完全中配~~我们不肝,是因为零碎时间是能够满足每日的基本游玩的,当然,游戏内的PVP系统绝对支持爱好重度发展的玩家;我们不氪,是因为不氪也能玩,当然游戏内会有外显等的付费渠道,氪金玩家和不氪金玩家也会有控制范围内的合理差距,但那绝对是在不影响数值平衡的基础上~~这里要给大大疯狂打call,大大真的是非常认真地看了我们的视频呢~~大大的分析总体是非常准的,不过有些细节上会有一些不同,稀有度当然不影响冷却时间呀!!(。^▽^)另外再瞧瞧告诉大大:疯王是大大可以召唤的一只誓灵哟~~然后~~~~~~~请大大加我们的qq群492100353呀!!~ヽ(✿゚▽゚)ノ

    • 纸上吟蒹葭

      然后船瑶妹妹你什么时候回来玩崩崩崩(乖巧)

    • 画船瑶

      不知道(⊙_⊙)玩儿的太累了。。。

    • 纸上吟蒹葭

      累了就算了,有时间回来看看

    • 希尔薇的木偶

      那么,尼尔机械纪元你是用了多少人的存档通关结局的呢😄

  • ERimis
    期待值

    我本来想打三星,但是看到召唤对战和疯王的动画我给各加了一星。

    看来大家和我一样,尤其是玩过tos的各位,第一反应是手游版tos,因为画面,几乎一样。

    tos韩服刚开的时候我就玩了,后来steam发售又去刷了一波,玩了两个月,steam上时间有700+h。(后期外挂泛滥市场崩盘后就没玩了

    我说这些是想给那些少数知道且玩过tos的人一些个人的看法。

    ———-

    判断一个游戏是否抄袭,并不应该仅仅从画面上去评定。一个游戏的核心玩法,玩家的晋升曲线,系统的多样性,这些才是判断抄袭与否的关键。韩国网游客户端互相抄袭,今天公司不开工资,明天就有员工带着数据库去别家或者转手就卖掉,这都是常事。韩游有那么多“大作”,但同样也有那么多给大作垫脚的游戏死在茫茫多的游戏里。

    当魔兽出现副本时候,所有后来有副本的游戏都被喊成了抄袭;当冒险岛活了之后,所有横版过关游戏都变成了抄袭;黑沙出来之后,更多的游戏被喊成了抄袭。

    显而易见,按照这个思维,等到第一款真正的沉浸式ar游戏出来之后,所有的后来者,都是抄袭。

    去评判一个游戏,我们应该更多的去关注它的核心玩法,它的世界架构,它的游戏目标,而不仅仅是它长什么样。

    ———-

    然后是对于游戏的担忧。

    首先对游戏给予肯定,召唤对战过关的类型更倾向于传统dnd式rpg(空格是暂停的那种),卡牌系统近似于把技能从角色拆分出来,如果有暂停(所谓的施法回合)的话能够演变出更多的玩法。

    但是这种召唤式的缺点在于,如果游戏本身卡牌不存在严格设计的克制与反制机能,那么游戏的目标显而易见的就会变成“最强的技能卡”和“最强的怪物卡”。如果真的想让玩家利用好碎片时间,请一定一定多多考虑那些“狗粮”的真正意义。

    此外,延伸关卡的对抗性。如果单纯是靠卡牌本身很强来进行游戏,那么再多的关卡对于玩家来说也不过是点击“Auto”以及“跳过剧情”。

    ——-

    对于游戏的部分,都是基于我的猜想,实际效果还需要等游戏出来再看。

    希望你们拿出用心的游戏。不要寒了玩家的心。

    • 官方回复

      兔子割裂者罗杰

      非常非常感谢Erimis大大对我们的评论与期待。救世之树确实是我们喜欢的画风,不过我们所有的场景誓灵都是完全自己构思设计的,游戏玩法更是完全不一样。说到玩法,我们是轻RPG风格的卡牌召唤类即时对战类型,引入RPG是希望能够创造一个更加有血有肉的吟游世界,给大大们更为丰富的代入感。既然有对战元素,卡牌的平衡设计绝对是重中之重,卡牌会有品质之分,但不会有强弱之别,这一点皇室战争是我们研究学习的对象。再次非常感谢大大的评论和建议,请大大放心的喜欢我们。

    • 浮葵

      国服手游现在想要成功不妨游览一下米忽悠公司的成功之路,不走寻常路,开创游戏新玩法,也许前期会很难,也许会失败,但是只要成功了会拉拢一大片死忠粉。现在中国手游大部分套路玩家看到就烦,基本就是一个成功游戏换个名字,换个模型就骗氪了。

    • 农乎三泉

      这个评论厉害了…赞。

      狗粮,当然是用来升星啊(滑稽)

    • 淩

      一样,5分纯粹给期待,是否值得还得回头上手后才晓得。看得出也是骨灰老玩家了,当年愿意折腾跑外服玩游戏的,也是真心对游戏足够执着。现在像我这样一把年纪了,玩过太多的游戏,看过太多的兴衰。对于游戏的热情,已经大不如当年,但对于游戏的执着,却从未变过,内心永远期待着能有一款为之心动的游戏再出现在面前。说实话很难,但是再难还是会有那么个梦一直存在,游戏如人生,我相信哪怕我七老八十了,我还是会继续期待下一款令我心动的游戏。

  • 予 '夕
    期待值

    写在测试之前:

    我是官方群里的老咸鱼了,鉴于马上开服了,大量萌新涌入。为避免有人不懂玩法,开服以后进去玩的一脸懵圈,然后出来喷我所爱的游戏,我仅代表个人从玩家角度说一下对吟游战记的理解吧。(还没开服,这些都是从官群里的视频和介绍中慢慢了解的,某些方面可能很片面)

    标签: 卡牌 养成 策略(主要) RPG

    主要玩法:

    吟游战记引入的新概念是誓灵师,简单理解的话就是召唤师,召唤誓灵(大多是怪物😤,小姐姐都很少,所以没添加魔物娘的标签😤)为你作战,召唤机制类似炉石的召唤,也是能量槽慢慢增长,能召唤的誓灵越来越强。

    现在看来, PVP在吟游中占比很大,到如今展示的玩法大多是PVP。(因为我看了群里所有视频,很少说是pve副本的🙄)

    这里我们大胆猜测一下,模式应该类似万象物语,先推剧情,随着剧情推进开放副本,通过打副本增强誓灵,进而拥有闯荡竞技场的实力。当然,这是正常游戏的套路,鉴于这游戏不正常🤔,可能会削减很多环节。

    内测福利:

    内测福利妈妈桑(官群的实际掌权人,一位负责沟通玩家的可(fu)爱(hei)萝莉)已经说过了:永久时装 永久称号 永久誓灵皮肤

    妈妈桑最美(⑅σ̑ᴗσ̑)ೖ ::

    氪金点:

    这个。。。从管理员的只言片语以及群视频里搜罗出来的,算是很片面了

    世界频道喇叭(防止人多刷屏,可以理解)

    誓灵皮肤 (正常套路🙄)

    疑似十连抽 (这个可能出现,因为有ssr的存在)

    妈妈桑说过,游戏机制就是誓灵全送,所以有没有十连抽就很不确定。

    世界观:

    据说这是官方会持续打造的IP,不是孤本作品。完整世界观请看吟游战记—小新的贴子吧😁,因为实在多,懒得打😩

    人物,建模:

    说实话,我看那个角色跑起来好鬼畜😷,两只腿动,上半身不动。

    誓灵的话,原画画风偏韩风,没错,不同于日系的清新,介个还是偏暗黑风滴,很帅有木有!每个誓灵都有专属的背景故事,篇幅不小,再努力努力甚至可以像LOL那样,互相联系。

    作战时誓灵模型相比会有一定程度的缩水,这应该是无法避免的,毕竟不是第三视角,上帝视角的细节会差很多。不过我认为召唤和站动战斗起来还是很有感觉的!

    以上就是本咸鱼开服之前对于这个游戏的理解了。考虑不周或者出错的地方欢迎群里大佬批评补充!

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