六道萌仙游戏截图
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六道萌仙

六道萌仙

官方入驻
7.7
期待
更新
升级升得飞快,其他东西有些跟不上。这才第一第二天,升级技能装备宝宝啥的就需要大量的铜币了,虽然现在是测试会送一些,但还是很不够。游戏内部分文字说明有点小问题,还有些bug,不过测试期间这样也正常。
不建议公测之后弄什么充xx元送神器xx天使用,这样一个神器基本就让0氪玩家没得玩。我不太清楚pvp的时候神器属性还在不在,因为有时差所以没有参加晚上的各种活动,不过我猜应该还是在的?
人物界面有个竞技属性加成我没太弄明白,是为了减少pvp时有无神器之间的属性差距吗?看到别人说什么公平竞技啥的,可能就是这个?不过,就算你pvp完全不用考虑神器带来的差距,pve打各种活动副本的时候输出太低了可能也没什么人愿意带你吧。。
游戏界面上部分没有太多乱七八糟闪闪发光的东西,还是可以的。但是有时候看到屏幕下方的滚动消息 “每日充值xxx元即可xxxxx” 我就觉得。。。。嗯。。
游戏画面不算精致,希望能完善。不精致的画面加上花里胡哨的坐骑皮肤什么的对游戏体验影响很大。
另外,个人认为公测时整体数值方面还是调小一点比较好。不然总是有一股浓浓的页游气息。。
每日捉鬼的次数有点太多了。两百次挂在那基本没什么游戏体验可言。押镖任务不错,不需要一直盯着。
我自己公测应该不会玩了。时差摆在那,各种活动参加不了还是有点伤的。不过这不是游戏的问题。
最后,评分由5分修改至4分吧。两星给游戏,两星给马叉虫。
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以下原内容
可以的。给个5星。
画面方面没那么精美,但是其实还不错了。
技能设计感觉很不错啊(不知道是不是我太久没玩回合制见识太少),技能机制比较新颖。
氪金方面。。。目前不好说,氪金会让你变强是肯定的,不过刚开始玩,加上内侧送的资源比较多,所以暂时没怎么氪。
客服人员很不错,真的很不错。有事找客服,没事也能找。
有一个问题是,这游戏刚开始玩伤害就几千几千,后面会不会几万几十万啊。。个人感觉数字爆表看起来就不太舒服了。
另外能否考虑做一个自动参加某些定时活动这种功能?只有月卡能用也可以。不然时差党是真的只能当单机玩了(¯―¯٥)
2018/1/11
来自 华为Nexus 6P
官方马叉虫TiKong : 你的建议我整理了,本期测试结束后我会同意交给策划
期待
首先五星支持,非常期待,我提几点建议。1:不要出vip系统,千万不要,不然就是作死,可以出月卡周卡首充之类,我认为没有不氪金的游戏,就算有,也不会长久,毕竟游戏公司也需要生存,但是出什么vip等级,界面各种充值优惠,累计充值奖励啥的,亮的闪光的战斗力,充值送神兵送神兽,看着就忍不住想卸载,神兽珍兽可以通过累计活跃送出,或者签到7天送个新手前期过度的宝宝,但是不能比高等级普通宝宝厉害太多,不然到时候满世界都是一样的,大大降低了可玩性。2:活动千万不要太多,玩回合制的人通病就是强迫症,做不完任务睡不着觉那种,毕竟很多上班族学生党,天天抱着手机玩对精神有影响,也会产生过度审美疲劳,对游戏本身也不好,多在游戏内活动趣味性上下手,每日活动刷新时间建议凌晨5点,为上班族考虑,其次建议周末两天出周末活动,平时没有的活动,限时任务不要太多,放在晚上8-10点,12-2点最佳,大家有有自己的生活,不可能每天就守着时间上游戏,太累,玩家喜欢的都是好玩不累的游戏。3:抵制挂机,当然我知道挂机是回合制的特色,解放双手嘛,但是对于高难度副本以及pvp,不能有限的阻止挂机党,相当于变相的损害玩家积极性,对游戏本身的影响不言而喻。4:商城系统,商城系统可以出一些更名卡,喇叭,头像框,鲜花等“奢侈品”,也可以包含日常任务的产出,但是必须限量,不然就没人玩活动副本了,尽量不要有游戏中不产出的道具,比如宠物资质丹,宠物装备,坐骑啥的,坐骑可以加入到游戏中,坐骑系统后面说,双倍经验,说到双倍经验,最好每个人都是一样的,或者参加帮战等pvp活动可以奖励一些,这样就刺激玩家pvp,有了pvp,不怕玩家不氪金,毕竟谁都会攀比。4:钱币系统,银币(只能和npc交易),金币(玩家之间交易),元宝仙玉啥的(充值得到),希望游戏内重头在于金币,主要的流通钱币,个别商城需要用元宝仙玉才能买的道具,可以用高额金币兑换,大家为了金币才充值,这样流通性好。5:坐骑系统,坐骑系统可以参考端游大话西游,通过剧情任务得到,比如按照等级,完成相应等级的剧情任务或者坐骑任务可以依次得到一阶坐骑-六阶坐骑,得到的都是一样的,每个种族或者职业的坐骑样子建议不一样,比如根据门派职业特性,出相对应的坐骑形象,龙宫出龙形坐骑,化生寺出钵盂形坐骑等等,不然满世界一样的坐骑有啥意思,坐骑千万不要成为氪金玩家的专属,游戏公司要想到细水长流,而不是圈一波钱就结束,也和宠物一样需要洗资质成长,坐骑可以出技能,不同技能不同效果,管制宠物后技能生效(比如增加百分比的攻击,增加宠物连击率,暴击率,宠物血量等),当然是参考,坐骑系统和其他游戏一模一样也不好,具体的就看你们策划和美工的能力了。6:服务器不要多,真的不要隔几天出一个,只要你们服务器承载足够,哪怕一个服务器,也足够,慢慢来不用急,好的游戏不怕别人不玩,本身玩家就没几个,还出一大堆服务器,后期免不了鬼区,合区,玩游戏一进去一大堆服务器,选择困难症最烦这种,显示每个区都是爆满,进去一看满世界说话的也就那几个人,真没意思。最后,其实这些东西作为游戏公司的你们早应该了解到了,只是因为游戏运营等等问题不得不做调整,完全理解,但是我想说,游戏是公司在运营,但是核心是玩家,怎么抓住玩家的心,怎么让玩家看见游戏的诚意满满才是你们应该考虑的,想着一下子赚一笔,那样做多少游戏换多少皮都是枉然,还是那句话,好的游戏不怕没人玩,有人玩的游戏不怕没收益,现在游戏产业已经进入了一个低谷,尤其是回合制rpg,还是革新的时候了,现在就差市面上出现一款改变整个格局的游戏了,我也见过很多公司是这样做的,但是坚持下来的却不多,都在看眼前的利益,所以希望这款游戏不要让玩家失望。
2018/1/1
官方马叉虫TiKong : 我水土不服就服你,666走起