狐妖小红娘游戏截图
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狐妖小红娘

狐妖小红娘

官方入驻
5.1
60 万

游戏介绍

上次更新于2022/04/21
简介狐妖小红娘是北极光在天涯明月刀之后的又一匠心之作,延续了一贯的极致唯美,打造最美的国风二次元。 《狐妖小红娘》是由腾讯动漫、漫画家小新与北极光工作室联合制作的角色扮演类手游。 游戏以人气动漫《狐妖小红娘》为背景,故事讲述了以红娘为职业的狐妖,在为前世恋人牵红线过程当中,发生的一系列有趣、神秘的故事,以及涂山姐妹、东方、王权等角色之前的今世前缘,爱恨纠葛。 狐妖小红娘手游高度还原了漫画的所有经典剧情,原著中“万水千山,你愿意陪我一起去看吗?”等经典情节,都会在手游中以全新的方式重新演绎。在狐妖小红娘手游中,玩家可以和涂山姐妹、月初、富贵、颜如玉等主要角色,以及戏份不多的丑道士、石金刚等成为小伙伴,并肩战斗,也可以在涂山、西西域、南国、傲来去看遍狐妖世界的繁华美景、万水千山,还可以通过全新体验的特色任务涂山、王权、东方几代人前世今生的爱恨情仇…… 不做第二个某某,只做第一个狐妖小红娘! 游戏特色 ★ 国风二次元:在二次元的基础上,融入国风元素 ★ 超高画质:目前手游中能达到的最高美术规格 ★ 3D卡通渲染:创新国漫特色的3D卡渲效果 ★ 主机级剧情:动画电影级的制作方式和规格 ★ 顶级声优:动漫原版人马,国内最顶级的配音团队 ★ 玩法革新:系统、玩法与二次元换装、剧情、养成高度结合
开发者的话亲爱的红线仙,经过漫长的等待,狐妖小红娘手游的版号在8.8这个吉祥的日子获批,这么长的时间,辛苦大家了,鞠躬~(苏苏90°) ------------------------------------------------------------------------------- 狐妖小红娘手游上线前最后一次测试招募现已开启,大家可以通过https://www.taptap.com/topic/7259622 里的问卷链接进行报名,测试资格将在问卷中随机抽取,本次测试安卓端将在8.27日开启,iOS端因版本原因延后一周,安卓端为商业化测试,iOS为非商业化,谢谢大家的支持,鞠躬。 ———————————————— 狐妖小红娘手游10.31日全平台上线,各位在TapTap预约过的玩家,可以领取里程碑礼包和TapTap新手礼包哟!还有TapTap专属腰饰。 万水千山,我陪你看! 官网:a.qq.com 官方微博:狐妖小红娘手游 官方微信公众号:狐妖小红娘手游(tx-hyxhn)
进入游戏后,会有一段非常精彩的动漫OP,相信这一点对于动员原著玩家非常受用。只是和原著动漫的2D画风展示不同,手游采用了全新的3D模型,游戏中各个角色的建模可谓非常精美。同时游戏采用了目前独具创新的二次元3D卡通渲染技术,使得游戏画面 格外唯美,非常具有二次元的特质。再加上颇具国风感觉额皮肤、布料和金属的质感表现,使得整个游戏画面看起来更加华丽了,可以说《狐妖小红娘手游》非常完美的将国风而二次元融合在了一起。
【画面与配置】首先是这个画质,总体来说还是不错的,但是玩起来手机发热很严重,耗电很快,一上午基本电就用完了,画质和建模都是可以的。
【游戏战斗】游戏机制是回合制卡牌类,也应该算RPG吧(嘤这里我不太清楚啊),这个相对与像现在市面上比较火爆的游戏来说是比较无聊的;但是也是没有办法,如果要修改机制的话就要重新制作游戏,所以就机制而言的话我不作太多评价了。
【日常活动与任务】这里和游戏战斗一样有很大欠缺,但是可以修改和增加趣味性。比如[除虫],每天要刷20次,基本挂机半个小时一个小时就可以完成,没有什么意义,[一气]也是这样;针对这个问题,我觉得狐妖手游可以增加任务,尽量像[前尘忆梦]那种一样,拥有独占剧情,非常有趣。建议增加副本数量和开放时间,尽量全天开放,不然的话因为时间经常会错过一些副本。这里面还有就是[客栈委托],除了拼图、巡逻、买东西就是帮忙教训人或者传话,重复非常严重,水分太多,我觉得可以增加剧情,类似[前尘忆梦],就是在剧情的办现在的[客栈委托],这样虽然麻烦,但是可以弥补游戏战斗带来的乏味,因为来玩游戏的玩家大多数是因为动漫和漫画,因为情怀而来,要想留住玩家,必须发展剧情,最好是独占剧情。
【月老庙,烟缘豆与伙伴】月老庙的话,如果是像[0730测试]那样的话,是直接不行的,整个[0730测试]期间,我一共就获得了二十多个豆子,量很少,一天一个人只能出个二三个(滑稽),而且两个就算多了,基本获取不到烟缘豆,除了氪金只有登天门,但是登天门又因为伙伴不行太难打,所以几乎就卡住了。对于这个问题,因为豆子太难弄(以下 烟缘豆 坚称 豆子)特别难弄…因为提高豆子的获得率可能对服务器的经济以及伙伴获得有影响,但是豆子因为太少,基本玩家吐槽的除了bug之外就是这个问题。我建议提高豆子获得渠道,然后把所有伙伴刷新率都按比例调低,然后在月老庙中添加刷出铜钱什么的……这样玩家得到了满足,豆子很多,可以使劲抽,至少几率大了(实际没大),玩家有动力玩下去。这样,服务器经济和伙伴刷新还是可以维持一定的比例,但是可以通过各种渠道获得豆子使玩家有了动力。如果烟缘豆机制是[0815终极内测]的话,那机制还算可以,不过上面的建议我希望可以看一看。
【登天门】登天门挑战性很高,但是难度非常大,奖励却很少。而且每一层都缺少攻略,太难玩,建议以后出一个[攻略专区],让玩家自己写攻略,发帖子。而且难度最好要降低,每一关都要附上提示。
【战斗加成】这一个系统太过复杂了,战斗加成除了伙伴星级,伙伴等级,战旗,传承,妖魂,装备,客栈好感,皮肤……等等一大堆的加成,太过复杂,虽然每个加成很低,但是联合起来差距非常大,导致1v1和pvp的不公平。而且建议出一个系统,可以快速查看加成项目(查看类似什么妖魂啊器灵啊的快速打开窗口,不用一个一个去改),最好出一个全盘类型的一键变强,自动装妖魂传承,最好出个系统推荐什么的。总之就是太难上手太复杂了。
【续缘剧情】王权篇做的还可以,但是衔接生硬,效果还可以,不过像触发剧情后,人物会做的动作(比如开始战斗时王权富贵拔剑指着人)生硬。
月红篇的话缩水非常严重,场景基本没怎么还原,这个是不行的,因为玩家大多因为情怀而来,剧情不好根本留不住玩家。
【客栈系统】这个系统还算非常不错,但是每天10次的互动太麻烦太无聊了,而且礼物没有什么提示,很难送的准确。
【器灵系统】这个系统可以,但是熔炼机制太复杂,加成也是不明显。
【等级升级】升级感觉太难了,特别是等级限制每天开放的情况。不过要是正式服,等级是没有问题的。
【时装装扮】衣服太少,而且太难获得,虽然说种类很多,但是基本拿不到,而且机制复杂,建议出一键获取什么的。
【涂山单英战】这里的话几乎没有公平性,都是压倒性优势,一上来被动打死一片都是基本操作,伙食莫小凡更是直接团灭,匹配的往往不公平,而且开放时间也不太好,建议增加。我觉得可以根据伙伴评分做一个加成,把弱方伙伴加成到和对方差不多的时候,拼技术才好。
【涂山群雄会】建议伙伴不能重复选择,比如三个妖帝直接团灭很正常,而且最好有加成。
【地图传送】有的时候要去找NPC太麻烦,比如在涂山城去涂山雅雅哪里,要走路,很长,建议出一个一键选择,直接选择npc的任务。
【地图人物】对话不太好,有时候会出现一个地图两个人的情况。而且NPC出现的也不不科学,比如王万里怎么在涂山。
【手艺】这个比较麻烦,要家族获取功勋才能升级,而且获取随机。建议体力按时间自动恢复。
【交易行与商行】银币物品建议自定义,有的稀缺物品却只能买的很低,比如[40级制造的物品],银币自定义物品价格,像灵玉那样。而且银币刷新时间长,可以弄成10分钟。还有就是可以查看在售数量,像灵玉商品那样。
灵玉商行建议公示面板和出售面板合并,就是说在一个相同的窗口就可以看到公示和在售的,方便。
【信物转封印】建议增加。可以是需要更多的信物加特定道具才可以。
【人物语言】这个还不错,比较有趣。
【寻宝】寻宝线索太便宜了,而且出现的物品也不不咋样。高级寻宝符太难弄,奖励获取少。
【家族】家族排序最好不要按id,加入的话可以搞一个推荐的或者活跃的什么的。总体来说还可以。
2019/1/22
来自 Vivo X21A