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惊风乱飐:风之秘密
9.1
关注
6.3 万
厂商
Black Pants Studio GmbH
游戏介绍
上次更新于2017/02/27
冒险
街机
动作
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简介
亨德里克是个schlimazel!狂风过后,他只剩下最后一根头发和一双可以瞬移的鞋子。 控制并帮助亨德里克,找到在房子散落残骸。游戏中,我们需要不断移动亨德里克,来充满电池。 •120个关卡在四个不同的世界 •瞬移可以穿过障碍和墙壁 •收集散落在房子的所有部分,找出狂风背后的秘密 •升级! Throught游戏中,你将提高你的能力和新的游戏可能会出现 • 公平交易!如果你想体验完整的内容,可以尝试购买完整包
评价
共 1077 条
去评价
浩海
游戏时长 15 分钟
策略性还是有的,但本作或者说是这样的关卡制游戏类型在现在面对着越来越大的局限,后面应该会写篇文章探讨这个问题,这里就借这款游戏先笼统的概括一下。
我称这样同类型的关卡制游戏称为快餐关卡游戏,斗胆下个狭义上的定义。1.围绕一个核心玩法设计。2.无或少剧情。3.关卡之间的切换有单独页面提示。4.画面和音乐至少一方面有突出的特点。5.庞大的关卡数量。6.通过关卡时间短,一关耗费的时间通常在2分钟左右,不超过五分钟。
这类游戏因为关卡制的游戏模式,通过几分钟一关的游戏体验达到快速提供刺激的目的,但往往缺少持续的刺激点,游玩持续时间短,打开游戏玩个几关就很容易腻,然后等有空了看到再玩几关,重复这样的游戏体验。此类游戏主要依靠游戏插播广告进行盈利,可不需要版号就能上线。但这款游戏采用了先免费后续关卡付费的模式,但因为其局限,玩家普遍缺乏对于付费购买的想法。
再一个就是游戏设计,大部分快餐关卡制游戏的玩法围绕着一个核心玩法进行,而这款游戏就是基于充电瞬移找到房屋碎片完成收集,每一关也都是遵循这个玩法,没有剧情,关卡之间的不同完全是地图设计的不同。但地图设计上,随着不断完成一个又一个关卡,增加难度的无非就是增加了更多的障碍,考验玩家的只有手速,策略方面只要死个几次基本就知道后面是怎么过的了,玩多了就比较单调。
游戏有四个大关,总共120个小关,但就算是玩了第一大关的两三个地图,直接跳到最后一个大关开始,也丝毫不会有什么难易理解的玩法变动,也就是说,这一玩法经过这么多关依然没有改变,没有增加一些让人感到新奇的新机制,沿用一种玩法直到最后,容易让人弃坑,概括说来就是换汤不换药的关卡设计。
这样的游戏想要采用付费购买基本上可以说很难有很好的销量,我想这可能也是最近那几个付费购买游戏销量惨淡的原因之一吧。
2021/3/10
沉默的狗
游戏时长 20 分钟
哈~这游戏玩前期的时候觉得好无聊,没什么难度,操作也或许简单
但是玩到后面了才发现,这里是很考验手速的
手一慢,被风车打死、被小怪卡死、被左方手机框撞死╮(╯_╰)╭(不懂我说什么的玩一下吧,原谅我表达能力不强)
2016/10/11
来自 华为荣耀7
Ender_SDF
玩过
看见你们刷六道什么的只想说一句:过度的张扬只会让不知道的人印象不好,偶尔刷刷存在感但别过度了。另外我想说一句:鼻孔太骚了(说这话纯属为了炸人出来😜😜)
2016/7/26
来自 乐2
HLB☆红小怖
玩过
这时一款我个人认为不错的游戏
下面是我的几个理由
―(看不出红但还是红色的分割线)―
1 游戏的耐玩性
的确这个游戏的耐玩性(对手残来说这里写难度才对不管辣莫多了就这样)一打开游戏就有四个大关每一个大关一共四页每一页有大概15个关卡
总得来说通关还是要有一段时间的
―(看不出红但还是红色的分割线)―
2 游戏难度
难度。。。
对我来说一般般吧 因为我也是以前玩了好几款让你手残的游戏 手速和脑子都非常灵活 所以说到最后我还是觉得
简单。。。
―(看不出红但还是红色的分割线)―
还有这个游戏的收集要素要全部拿走哟 这样在不算手残了(五星 五星)
好了还是那句话祝大家玩的开开心心每天快快乐乐
―――HLB☆红小怖
2016/12/31
来自 Vivo Y623
论坛
泽恩
2023/4/25
惊风乱飐:风之秘密
哪里还可以下载
请问下这个游戏哪里还可以下载玩到
一天一天
2017/6/6
惊风乱飐:风之秘密
通关纪念,发现两个bug
这里第十关我确定我已经收集所有东西了,可是显示却有问题 忘记是那关了,懵逼了,多了一颗星。。。
3
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