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Tone Sphere
9.4
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11 万
厂商
Bit192 Labs
游戏介绍
上次更新于2021/01/05
技术党
音游
手速
电音
单机
简介
运用你的节奏感来探索奇妙的Tone Sphere世界! 你知道,这是世界上最宇宙的节奏动作游戏。 超过70首歌曲,250个关卡和Sphere Map中的冒险等着你! ◇我推荐给这样的人 + 喜欢在空间中穿梭的人 + 喜欢有气氛的音乐的人 + 喜欢宇宙的人 ----------------- Tone Sphere是一个360度节奏游戏,在一个奇异的三维空间 - 从简单,有趣到具有挑战性。 Official site @
http://tonesphere.com/
----------------- (c) Sta / Bit192 Labs
评价
共 865 条
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Ramen
玩过
To hear the real world.
专业音游狗,一直很想为这个游戏写个长评,可惜迟迟没有动手。趁这次上架Taptap的契机,就写下这篇评论吧。
Sta的确是很强的一个人,会画画,会作曲,会写代码。然而他并不满足于此,于是建立了Bit192 Labs,写了这款游戏。因为只有一个人开发,所以更新频率以及质量并不能获得保证。然而,从上架到现在,sta并不是那种做成个人专辑的游戏,也并没有骗一波就跑,18块一次买断,每次更新都十分良心。
音游最关键的就是收录曲,而Tone Sphere里面既有一般音游众喜闻乐见的Cranky和sta自己的歌,还有诸如banvox、syatten这样日本同人电音圈数一数二的人物的曲子,可以说受众面不窄。不过,这一切都是建立在电音爱好者或者音游狗的基础上,对于不喜欢电音或者不感冒的玩家可能没有那么强的吸引力。
其次便是游戏。Tone Sphere的Note种类不多,从学会到熟悉很快,学习成本很低;而从判定难度上讲,游戏本身打出Perfect判定的难度并不是很高,新手很容易上手。从谱面上讲,一首歌共有4级难度(有的歌有5级难度),循序渐进,有入门有挑战,比较合理;另一个值得一提的是评价机制,根据表现实时跟进进而评星,很有成就感,当判定到达一定水平的时候解锁的六星判定更是十分有激励性。然而,再好的游戏也有缺点,从游戏上来讲,Tone Sphere给玩家的游玩反馈不足。玩家在游玩过程中只有combo数字颜色和击打闪光两种手段来判断刚才的判定,而这二者都不是十分清晰,玩家很难在游玩的瞬间内进行判断进而修正自己的游玩;同时,星级评级导致的评级界限模糊,玩家很难知道什么时候会多一颗星,加上刚才的正反馈不足,在刷刷刷的过程中兴趣有逐渐降低和挫败的感觉。
另一个值得一提的是演出效果。演出效果从两个方面,一个是BGA,一个是谱面。BGA的做法和Groove Coaster的思路一致,用3D建模的方法代替以往的Animation或者PV等BGA,配合电音主题并没有违和感,还多了几分炫酷。当然,频繁的演出效果会导致注意力分散和眼睛不适,设置项里面也提供了背景暗化选项,觉得很乱的话可以选择开启,能更好的集中在谱面上。游戏的谱面有它的特色,Tone Sphere主打的就是即点即中的玩法,而难度体现在谱面的覆盖和摆放上,从各种音游谱面观察上来看,游戏谱面设计中规中矩,有独到的特色,逐渐适应后会体会到它的独特魅力。从另一个角度说,游戏的表演性满载,熟练掌握后确实十分炫酷。
歌曲的解禁机制是音游界很成熟的一种获得新歌的机制。从游玩本身入手,玩得越多奖励越多,根据表现来加速你的获取进程,并没有任何额外氪金要素。然而,游戏的解禁玩法过于单调,并且解禁路线较长,更多的好歌隐藏在后期,很容易让玩家早早放弃。
这是一款十分优秀的音游,sta凭借他出色的能力和实力不仅一人写出了代码,还召集业界大佬支援,最终让我们体验到如此绚丽的音游世界。是的,游戏本身仍有不足,但是凭借一个人能有如此高的完成度,难道不正体现这款游戏的优秀吗?
最终评分:8.5/10
优点:
+ 出色的选曲
+ 简单易懂的设计
+ 难度层次分明且覆盖面广
+ 一次性买断
缺点:
- 游玩正反馈不足
- 评级界限模糊
- 解禁路线较长,解禁玩法单调
一句话评价:如果你想入门音游或者你喜欢日系电音的话,这款游戏你不得不尝试。如果你是音游死忠的话,你必须体验一下这款优秀的游戏。
2016/12/23
来自 一加手机3
小狐丸
玩过
相当喜欢的游戏,只是试玩了两首就决定一定要让这个游戏常驻在手机里了。
它太让我喜欢了对我来说仿佛都是优点,对于判定也不是很严格,摁键的位置其实多玩类似游戏发现还是很有规律的。
最关键的是曲子好听啊!虽然类型还不够多但是几乎都是个人喜欢的曲子。
唯一感到不足的地方是作为一个玩的音游喜欢听判定节拍音的人猛的没有了之后摁键摁下去总感觉少了什么。不过这也是更好欣赏音乐的方式吧
默默后排吐槽某z音 界面叫你冲礼包那个漂浮的图标和小广告一样也是够够的了,以及bug一堆,除了部分音乐一个能打的都没有
2016/12/15
来自 魅蓝3
Hibiki
游戏时长 7.3 小时
入坑时间不长,稍微写下自己的看法,评价较为主观,有误还请指正。
游戏难度:4/5
TS采用了竖屏出现式设计,整体游戏方法更接近于星光,和DJMAX Technika、Cytus相比少了一条辅助读谱的扫描线,给读谱带来了一定难度。
谱面设计难度中等,就本人目前的游玩进度来看(12星),并没有出现多少塞爆难谱,毕竟游戏难度基本在于读谱。
游戏音符判定较宽松。评分系统共划分为一至六星的六个档次,达成率小于92%时仅能看到一至五星的评分划分,当达成率达到97%时评分变为六星。想拿到最高评价还是有点难度的。
界面设计:4/5
游戏美术设计上乘,就我本人而言是相当喜欢,可惜分辨率较低,使用大屏设备游玩有些许模糊,遗憾。
选择方式为左右滑动或拉进度条,点击确定,操作不算太精准,想一次性选到想要的选项有点困难,有待优化。
打歌过程中的bga使用了3D的形式展现,很绚丽,同时也很瞎眼。且游戏的背景暗化设置仅能调整至50%,并不能解决瞎眼问题,对于我这种背景能关就关的玩家简直是灾难。
音乐选曲:5/5
作为游戏的主创,Sta给游戏进行了大量的供曲,作为曾给多款移动端音游供曲的老曲师,Sta的能力母庸置疑。且游戏在选曲上也偏向于pop和古典电子,核曲较少,整体比较讨好一般玩家的耳朵。
游戏剧情:3.5/5
游戏整体剧情设计新颖,采用了打歌获取点数跑图的方式,不算单调。但是由于是个人作品工作量较小的原因,采用了PPT碎片式叙述,体验较差,很难在短时间内得窥剧情全貌,需要反复阅读。
综评:4/5
Sta的供曲,不俗的美工,少见的游戏方式,给游戏的品质添上了不少加分点。可惜由于是独立游戏的原因,完成度并不算很高。但在移动端音游中,该游戏仍算是一款佳作。
修改于 2021/2/19
来自 华为 MatePad Pro
苍空之瞳
游戏时长 68 分钟
非常容易,连手残都可以轻易玩到最后,全部免费曲,玩的时候有3D画面,非常炫酷,不过长时间可能眼睛会有点花,游戏性有待提高,毕竟我一个手残党玩了一个半小时就搞定了( ̄ω ̄;)
——————————
12月1日
看到游戏上推荐,赶紧来加点评论,我当初玩的时候没有选择其他模式,只是初玩者,所以没有太过深入了解,凭我当初的感受来看,还是挺有意思的,想体验不同音游的人可以试试,毕竟下落式玩多了试试别的也不差(=°ω°)ノ
——————————
3月24日
我的天!!!付费曲包有一首在lanota的更新曲包里!!!!免费的!!你们还不去玩玩吗?超好听的!!!!
2016/8/4
来自 红米3
论坛
扣扣桑
2020/12/22
攻略
音调领域 Tone Sphere:ios/安卓下载方法、氪金方法等常见问题
(《Tone Sphere 从入门到沉迷》) 音调领域 Tone Sphere —— 竖屏高帧率音游,而且不吃性能,体验极佳,除了对手要求高一点,没别的毛并,极高靠品质天才之作~ 本帖是个简单的入坑指南,解释一下入坑会遇到的各种核心难点,帮助新人入坑(以及老咸鱼们回坑指路~) 【版本】 Tone Sphere(中译名“音调领域”) 上线之初就是全地区发行(12年上的游戏,你敢信),披荆斩棘N年不倒
4
User390231400
2024/3/3
Tone Sphere
ios系统,每次一进游戏就卡住了,点不了任何东西。但是游戏一直在加载,每次退后台再进前台游戏画面就会刷新一次(例如屏幕上之前显示的如图一,一直卡住不动,在退后台再进前台以后,变成了图二)。但是即使加载好了到标题界面也点不了任何东西。有没有大佬知道是什么问题。
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