星陨传说游戏截图
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星陨传说

星陨传说

官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2018/02/06
开发者的话《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。
玩过
我会从游戏带给我的主观感受来评价游戏:
这样评价的目的在于:
帮助玩家们通过我眼中的这款游戏来了解游戏本身,另一个目的在于希望能给游戏制作组一些建议或意见,帮助提升游戏。
(虽然大部分情况下,各种主观评价可能会带给人们困扰,游戏只有自己玩过才知道适不适合自己,就像“小马过河”,只有自己试过才知道“水的深浅”。还请各位玩家亲自游玩,并客观看待每一份评价)
①.游戏画面: 7分 满分10分
卡通类画风,能抓住我的眼球(个人爱好)。
画面所带来的操作表现, 在这画风下反而不简洁明了。
我很懒,懒到不愿意在本来就不大的屏幕上,再二次操作点击自己的人物图像,看各种效果,背各种效果,记忆各种“略显凌乱的效果图标”。
尤其是首玩的时候,画面看似简洁,没想到还得掌握那么多额外信息,才能进行游戏,而这些额外的信息,只能通过进行游戏获得,不能单独列举出来变成“图鉴”记录,有些累。
(所以这里,需要建立专门的“图鉴”、“效果等”收集区)
这些效果,啪一下,像标签一般,盖在了人物的立绘上,哈哈,莫名萌(被戳了章),例如玩“桌游”(效果卡甩到自己人物脸上;-)。
同时,如果这些效果,玩家能自己“移动或排版”就好了(我有“多动症”与“强迫症”),怎么举例呢? 大概就像“手机QQ”信息里的消息气泡,拉开来,其感觉跟橡皮糖一样,带有粘性,这些效果标签,若能如此,带有“嚼劲”,再加个“diy”个人图标,可玩性会大大增加(例如炉石里的牌桌,一些彩蛋互动,无聊等出牌的时候,打发时间等,大概类似这个)。
怪物的各种技能状态也是如此,本来很清新的画风,操作表现力想来应该是简洁清新的,可我个人总觉得哪里不太对。可能是怪物出牌,总感觉与我无关,很奇怪,抱歉我解释不清楚为啥,也可能只是我自己“神经质”。
主观感受大概是,“这个熊抓是谁?是我吗?”熊爪选择东西的那些选择动作很有表现力,同时也会给我带来一些困惑,例如我选了左侧的,熊爪:“啪一拍桌子,一呼啦,左边的拉进怀里,右边的扔到牌桌外面(选择的细节与仍的细节动作没做,仅是熊拍桌子,跳转场景,衔接略有突兀),就这么直接”,我:“诶诶诶....,每次都拍桌子,慢点慢点,我还没想好来着”。貌似熊代表的不是我的主观感受意愿,代表的如跑团中的“gm或上帝”,不过这熊的镜头不是从我这伸出去的手来着?有些矛盾...
或许换个地方伸手较好,em...也许吧。
②.游戏音乐: 4分 满分10分
主要原因是,bgm有些嘈杂,像是在酒馆里?
故而我选择了“关闭背景音乐”。诶?哦⊙∀⊙!这个嘈杂的响声不是“bgm”啊,是“音效”,那个弹琴的声音才是“bgm”,但是我想听操作的音效,又不想听音效里的嘈杂的如同酒馆里面各种人讨论的声音。
在这点上恕我无法做到“客观评价”,因为不论是,嘈杂的“音效”,还是“琴声bgm”,这两者都有些令我心情烦躁,这种烦躁的“心情”与“卡通的画风”,好像不是很搭。
就我本人经验来模拟一下,我想要好好的享受午后阳光“下午茶”,那么打开“星陨传说”,进入游戏,看着卡通的立绘,bgm响起..em......游戏音乐关闭,网易云音乐打开....
(如果游戏开发者能看到我的评论,真心希望,能将这些音轨分开,并且搭配一些可由玩家选择的音效之类的)
③游戏性等方面: 6 满分10
看到官方说,其灵感来源于“DQ”、“王权”等,毋庸置疑,这款游戏的一些操作有其影子。
也因此,我看到评论等,常有人将其与“月圆”做比较。实话实说,“月圆”比这款的游戏性更强,剧情、画面表现、可玩性等。
此处略提一下:
“星陨”的游戏数值是自己设计的,也不乏有借鉴之类的,但其确实是作者自己构造出来的,各种数据平衡等作者是要自己去测试。
“月圆”则不然,他之前的卡牌数值,先前可以说是照搬“DQ”,数据代码等于站在了“DQ”的经验上(是先抄,再联系作者的,具体原委等,我并不怕辩证,但此处不应该过多讨论此事,与本评价本身无关)我们不可忽视“月圆”自己优秀,但拿“月圆”与此游戏做比对,未免让人有抵触情绪,让人莫名有一种“我弄独立游戏干嘛,还不如抄来的好”的奇怪感受。
的确,“月圆”游戏做的好,我之前也喜欢玩。
在这里,我明确表示:
我认可“月圆”之类的游戏玩法,某些是值得我们学习的,但我并不认同“月圆”之类的做法!
同样,对“星陨”,我十分认可这款游戏!同时, 游戏依然有很大的发展空间。
希望作者加入自己的独到的操作方式,玩游戏时让玩家注意不到“王权”、“DQ”之类标签的影子,而变成“星陨”特有的影子。
④游戏剧情: 5分 满分10分
剧情比较薄弱,仅有几句台词,字幕等,算是附属产品,期待后续游戏的发展,去充实这款游戏,使其剧情更加饱满。
⑤游戏主观游玩感受体验: 8分 满分10分
游玩完目前章节及4个角色之后,我可能不会再游玩一遍了.....
期待后续游戏进程及发展
(也就是说,这款游戏目前如“杀戮之塔”一般是个“半成品”,有极大的发展空间)
主观总得分:30,满分50
客观得分:4星
去掉我个人的主观感受,这款游戏我给4星的评价,这个评价并不是“给予的鼓励”,而是认为这款游戏发展前景不错,“星陨”会变得更好玩,更有趣。
Ps:若不认同我上述的5条等评价,还提出各种意见,大家进行讨论,为游戏创作者提供经验帮助,为我们能获得更好的游戏体验而努力。
但若其中有关“月圆”等问题,还请点我的头像,若真的有兴趣,请知乎搜“二叶AMLeaf”自行寻找。(这个问题若在此讨论,是对星陨作者的不尊重)
2018/2/9
来自 三星Galaxy S8
2018/1/25
来自 iPhone 7 Plus