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星陨传说
官方入驻
8.3
关注
2.4 万
厂商
ZPLAY
开发
SLOTH WERKS
游戏介绍
上次更新于2018/02/06
回合制
卡牌
Roguelike
桌游移植
冒险
付费下载
移植
策略
独立游戏
单机
简介
“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer 星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。 ===游戏背景=== 那,故事就这样开始了... 又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。 哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。 看来这次重任落在你的肩上了,冒险家, 酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。 等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家, 我们会在这个酒馆里等你, 并为你准备一杯热乎的核子啤酒! ===游戏特色=== 当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将: -体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦) -领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计; -沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!
供应商 掌游天下(北京)信息技术股份有限公司
开发者的话
《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。
评价
共 276 条
去评价
Kenton
综合得分:5.5+1.3+1.3=8.1
简要点评:本来想给三颗星,无奈手机上这种类型的卡牌游戏太少,再加一颗星鼓励下。和“月圆之夜”相比,不管是画面还是内容以及卡牌数量,效果都少了一大截,另外关卡也不多,掌握好玩法后,很快能通关,个人全职业通关,只用了一天不到。希望以后可以增加内容和玩法。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 2024/3/5
二叶叶
玩过
我会从游戏带给我的主观感受来评价游戏:
这样评价的目的在于:
帮助玩家们通过我眼中的这款游戏来了解游戏本身,另一个目的在于希望能给游戏制作组一些建议或意见,帮助提升游戏。
(虽然大部分情况下,各种主观评价可能会带给人们困扰,游戏只有自己玩过才知道适不适合自己,就像“小马过河”,只有自己试过才知道“水的深浅”。还请各位玩家亲自游玩,并客观看待每一份评价)
①.游戏画面: 7分 满分10分
卡通类画风,能抓住我的眼球(个人爱好)。
画面所带来的操作表现, 在这画风下反而不简洁明了。
我很懒,懒到不愿意在本来就不大的屏幕上,再二次操作点击自己的人物图像,看各种效果,背各种效果,记忆各种“略显凌乱的效果图标”。
尤其是首玩的时候,画面看似简洁,没想到还得掌握那么多额外信息,才能进行游戏,而这些额外的信息,只能通过进行游戏获得,不能单独列举出来变成“图鉴”记录,有些累。
(所以这里,需要建立专门的“图鉴”、“效果等”收集区)
这些效果,啪一下,像标签一般,盖在了人物的立绘上,哈哈,莫名萌(被戳了章),例如玩“桌游”(效果卡甩到自己人物脸上;-)。
同时,如果这些效果,玩家能自己“移动或排版”就好了(我有“多动症”与“强迫症”),怎么举例呢? 大概就像“手机QQ”信息里的消息气泡,拉开来,其感觉跟橡皮糖一样,带有粘性,这些效果标签,若能如此,带有“嚼劲”,再加个“diy”个人图标,可玩性会大大增加(例如炉石里的牌桌,一些彩蛋互动,无聊等出牌的时候,打发时间等,大概类似这个)。
怪物的各种技能状态也是如此,本来很清新的画风,操作表现力想来应该是简洁清新的,可我个人总觉得哪里不太对。可能是怪物出牌,总感觉与我无关,很奇怪,抱歉我解释不清楚为啥,也可能只是我自己“神经质”。
主观感受大概是,“这个熊抓是谁?是我吗?”熊爪选择东西的那些选择动作很有表现力,同时也会给我带来一些困惑,例如我选了左侧的,熊爪:“啪一拍桌子,一呼啦,左边的拉进怀里,右边的扔到牌桌外面(选择的细节与仍的细节动作没做,仅是熊拍桌子,跳转场景,衔接略有突兀),就这么直接”,我:“诶诶诶....,每次都拍桌子,慢点慢点,我还没想好来着”。貌似熊代表的不是我的主观感受意愿,代表的如跑团中的“gm或上帝”,不过这熊的镜头不是从我这伸出去的手来着?有些矛盾...
或许换个地方伸手较好,em...也许吧。
②.游戏音乐: 4分 满分10分
主要原因是,bgm有些嘈杂,像是在酒馆里?
故而我选择了“关闭背景音乐”。诶?哦⊙∀⊙!这个嘈杂的响声不是“bgm”啊,是“音效”,那个弹琴的声音才是“bgm”,但是我想听操作的音效,又不想听音效里的嘈杂的如同酒馆里面各种人讨论的声音。
在这点上恕我无法做到“客观评价”,因为不论是,嘈杂的“音效”,还是“琴声bgm”,这两者都有些令我心情烦躁,这种烦躁的“心情”与“卡通的画风”,好像不是很搭。
就我本人经验来模拟一下,我想要好好的享受午后阳光“下午茶”,那么打开“星陨传说”,进入游戏,看着卡通的立绘,bgm响起..em......游戏音乐关闭,网易云音乐打开....
(如果游戏开发者能看到我的评论,真心希望,能将这些音轨分开,并且搭配一些可由玩家选择的音效之类的)
③游戏性等方面: 6 满分10
看到官方说,其灵感来源于“DQ”、“王权”等,毋庸置疑,这款游戏的一些操作有其影子。
也因此,我看到评论等,常有人将其与“月圆”做比较。实话实说,“月圆”比这款的游戏性更强,剧情、画面表现、可玩性等。
此处略提一下:
“星陨”的游戏数值是自己设计的,也不乏有借鉴之类的,但其确实是作者自己构造出来的,各种数据平衡等作者是要自己去测试。
“月圆”则不然,他之前的卡牌数值,先前可以说是照搬“DQ”,数据代码等于站在了“DQ”的经验上(是先抄,再联系作者的,具体原委等,我并不怕辩证,但此处不应该过多讨论此事,与本评价本身无关)我们不可忽视“月圆”自己优秀,但拿“月圆”与此游戏做比对,未免让人有抵触情绪,让人莫名有一种“我弄独立游戏干嘛,还不如抄来的好”的奇怪感受。
的确,“月圆”游戏做的好,我之前也喜欢玩。
在这里,我明确表示:
我认可“月圆”之类的游戏玩法,某些是值得我们学习的,但我并不认同“月圆”之类的做法!
同样,对“星陨”,我十分认可这款游戏!同时, 游戏依然有很大的发展空间。
希望作者加入自己的独到的操作方式,玩游戏时让玩家注意不到“王权”、“DQ”之类标签的影子,而变成“星陨”特有的影子。
④游戏剧情: 5分 满分10分
剧情比较薄弱,仅有几句台词,字幕等,算是附属产品,期待后续游戏的发展,去充实这款游戏,使其剧情更加饱满。
⑤游戏主观游玩感受体验: 8分 满分10分
游玩完目前章节及4个角色之后,我可能不会再游玩一遍了.....
期待后续游戏进程及发展
(也就是说,这款游戏目前如“杀戮之塔”一般是个“半成品”,有极大的发展空间)
主观总得分:30,满分50
客观得分:4星
去掉我个人的主观感受,这款游戏我给4星的评价,这个评价并不是“给予的鼓励”,而是认为这款游戏发展前景不错,“星陨”会变得更好玩,更有趣。
Ps:若不认同我上述的5条等评价,还提出各种意见,大家进行讨论,为游戏创作者提供经验帮助,为我们能获得更好的游戏体验而努力。
但若其中有关“月圆”等问题,还请点我的头像,若真的有兴趣,请知乎搜“二叶AMLeaf”自行寻找。(这个问题若在此讨论,是对星陨作者的不尊重)
2018/2/9
来自 三星Galaxy S8
Abby
期待
已经试玩过的我来评论,首先画风就是我超级喜欢的欧美插画风格,光这个我可以给五颗❤️!
游戏节奏是透过左右滑动选择来进行,每个角色对应的卡牌牌组不同,不同的卡牌牌组对于打怪物时的攻击效率有很大的影响,卡片也是随着游戏推进可以选择收集,或是强化放弃。
很棒的rougelike卡牌游戏,操作简单好上手,游戏的节奏进行非常带感,推荐推荐!希望很快能在TapTap上与玩家见面!
2017/12/14
来自 iPhone X
*过去<现在>未来*
玩过
先说一下,王权,梦境任务和xx之夜都玩过。星陨有自己独特的风格,主题还是打怪升级和自由组牌,有森林,沙漠,洞穴,墓地,平原,沼泽。希望背景音乐丰富点。玩法感觉比梦境看脸,1个沙漏抽1牌,用牌要耗耐力,弃牌回复耐力,沙漏用完回合结束。基础攻击牌,可在铁匠处升三级。装备牌,可重复装备但效果唯一。连击牌,使用回复沙漏。法术牌,使用后需充能。药剂牌,使用后消失。希望作者可以来点怪物描述简介或者配音,种类也可以多点。
从刚上架开始玩到现在四职业通关,我有几点想吐嘈一下。
1:背景音乐太单调了,希望作者可以更新一下。
2:这种抽牌方式限制了牌组大小,从而导致通关方式有限(我个人喜欢法师,冰法从来没通关过,电法基本可以通关,火法五五开。)
3:玩了一天钻石💎都上千了,也没地方用。
4:四个职业除开职业牌,差别不大,因为有种法爷叫做甘道夫。牧师的暗影牌除了自杀,并没有什么用,强度太低。战士的升级牌只升级基础攻击,而且非要击杀触发。盗贼的戳刺加剔骨很强力,有没其他牌无所谓。法爷的耐力值根本就是摆设。
5:触发事件太少,而且感觉选项很有毒,例如:选择避开女巫,结果却被换牌。
希望作者对游戏的爱好可以继续下去,星陨的潜力还是很大的。
2018/1/25
来自 iPhone 7 Plus
论坛
星陨传说
2018/1/2
星陨传说
开发者专访: Slothwerks与他的Meteorfall
2017年初在玩过Reigns(王权)之后我决定开始制作Meteorfall。我对Reigns简单的左右滑动机制很感兴趣,并且开始集思广益,想方设法把Reigns这样的游戏变成融合更多机制在内的游戏。我决定尝试结合另一个喜欢的游戏 - Dream Quest (梦境任务),因此Meteorfall就这样诞生了。
游戏的核心非常简单 - 你需要在旅途中披荆斩棘,
9
星陨传说
2018/5/11
星陨传说
【紧急更新】修复旧存档无法继续游戏的问题
Hi,各位顾客好 在上个版本得意洋洋的定好发布计划后,开发者带着浓浓的满足感订票出发去度假了。 但是!! 就在版本上线后,立刻就在TAPTAP收到了玩家遇到问题的反馈(我们得意的微笑甚至还在嘴边呢) 于是我们立刻勾住刚下飞机的开发者,开始紧张的尝试,核对逻辑,寻找问题点。 还好,问题很明确,存档也不会丢。 现在,修复了问题的1.3.1版本已经更新到苹果商城啦! 请遇到问题的顾客老爷快去更新吧! (
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