星陨传说游戏截图
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星陨传说

星陨传说

官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2018/02/06
开发者的话《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。
玩过
我会从游戏带给我的主观感受来评价游戏:
这样评价的目的在于:
帮助玩家们通过我眼中的这款游戏来了解游戏本身,另一个目的在于希望能给游戏制作组一些建议或意见,帮助提升游戏。
(虽然大部分情况下,各种主观评价可能会带给人们困扰,游戏只有自己玩过才知道适不适合自己,就像“小马过河”,只有自己试过才知道“水的深浅”。还请各位玩家亲自游玩,并客观看待每一份评价)
①.游戏画面: 7分 满分10分
卡通类画风,能抓住我的眼球(个人爱好)。
画面所带来的操作表现, 在这画风下反而不简洁明了。
我很懒,懒到不愿意在本来就不大的屏幕上,再二次操作点击自己的人物图像,看各种效果,背各种效果,记忆各种“略显凌乱的效果图标”。
尤其是首玩的时候,画面看似简洁,没想到还得掌握那么多额外信息,才能进行游戏,而这些额外的信息,只能通过进行游戏获得,不能单独列举出来变成“图鉴”记录,有些累。
(所以这里,需要建立专门的“图鉴”、“效果等”收集区)
这些效果,啪一下,像标签一般,盖在了人物的立绘上,哈哈,莫名萌(被戳了章),例如玩“桌游”(效果卡甩到自己人物脸上;-)。
同时,如果这些效果,玩家能自己“移动或排版”就好了(我有“多动症”与“强迫症”),怎么举例呢? 大概就像“手机QQ”信息里的消息气泡,拉开来,其感觉跟橡皮糖一样,带有粘性,这些效果标签,若能如此,带有“嚼劲”,再加个“diy”个人图标,可玩性会大大增加(例如炉石里的牌桌,一些彩蛋互动,无聊等出牌的时候,打发时间等,大概类似这个)。
怪物的各种技能状态也是如此,本来很清新的画风,操作表现力想来应该是简洁清新的,可我个人总觉得哪里不太对。可能是怪物出牌,总感觉与我无关,很奇怪,抱歉我解释不清楚为啥,也可能只是我自己“神经质”。
主观感受大概是,“这个熊抓是谁?是我吗?”熊爪选择东西的那些选择动作很有表现力,同时也会给我带来一些困惑,例如我选了左侧的,熊爪:“啪一拍桌子,一呼啦,左边的拉进怀里,右边的扔到牌桌外面(选择的细节与仍的细节动作没做,仅是熊拍桌子,跳转场景,衔接略有突兀),就这么直接”,我:“诶诶诶....,每次都拍桌子,慢点慢点,我还没想好来着”。貌似熊代表的不是我的主观感受意愿,代表的如跑团中的“gm或上帝”,不过这熊的镜头不是从我这伸出去的手来着?有些矛盾...
或许换个地方伸手较好,em...也许吧。
②.游戏音乐: 4分 满分10分
主要原因是,bgm有些嘈杂,像是在酒馆里?
故而我选择了“关闭背景音乐”。诶?哦⊙∀⊙!这个嘈杂的响声不是“bgm”啊,是“音效”,那个弹琴的声音才是“bgm”,但是我想听操作的音效,又不想听音效里的嘈杂的如同酒馆里面各种人讨论的声音。
在这点上恕我无法做到“客观评价”,因为不论是,嘈杂的“音效”,还是“琴声bgm”,这两者都有些令我心情烦躁,这种烦躁的“心情”与“卡通的画风”,好像不是很搭。
就我本人经验来模拟一下,我想要好好的享受午后阳光“下午茶”,那么打开“星陨传说”,进入游戏,看着卡通的立绘,bgm响起..em......游戏音乐关闭,网易云音乐打开....
(如果游戏开发者能看到我的评论,真心希望,能将这些音轨分开,并且搭配一些可由玩家选择的音效之类的)
③游戏性等方面: 6 满分10
看到官方说,其灵感来源于“DQ”、“王权”等,毋庸置疑,这款游戏的一些操作有其影子。
也因此,我看到评论等,常有人将其与“月圆”做比较。实话实说,“月圆”比这款的游戏性更强,剧情、画面表现、可玩性等。
此处略提一下:
“星陨”的游戏数值是自己设计的,也不乏有借鉴之类的,但其确实是作者自己构造出来的,各种数据平衡等作者是要自己去测试。
“月圆”则不然,他之前的卡牌数值,先前可以说是照搬“DQ”,数据代码等于站在了“DQ”的经验上(是先抄,再联系作者的,具体原委等,我并不怕辩证,但此处不应该过多讨论此事,与本评价本身无关)我们不可忽视“月圆”自己优秀,但拿“月圆”与此游戏做比对,未免让人有抵触情绪,让人莫名有一种“我弄独立游戏干嘛,还不如抄来的好”的奇怪感受。
的确,“月圆”游戏做的好,我之前也喜欢玩。
在这里,我明确表示:
我认可“月圆”之类的游戏玩法,某些是值得我们学习的,但我并不认同“月圆”之类的做法!
同样,对“星陨”,我十分认可这款游戏!同时, 游戏依然有很大的发展空间。
希望作者加入自己的独到的操作方式,玩游戏时让玩家注意不到“王权”、“DQ”之类标签的影子,而变成“星陨”特有的影子。
④游戏剧情: 5分 满分10分
剧情比较薄弱,仅有几句台词,字幕等,算是附属产品,期待后续游戏的发展,去充实这款游戏,使其剧情更加饱满。
⑤游戏主观游玩感受体验: 8分 满分10分
游玩完目前章节及4个角色之后,我可能不会再游玩一遍了.....
期待后续游戏进程及发展
(也就是说,这款游戏目前如“杀戮之塔”一般是个“半成品”,有极大的发展空间)
主观总得分:30,满分50
客观得分:4星
去掉我个人的主观感受,这款游戏我给4星的评价,这个评价并不是“给予的鼓励”,而是认为这款游戏发展前景不错,“星陨”会变得更好玩,更有趣。
Ps:若不认同我上述的5条等评价,还提出各种意见,大家进行讨论,为游戏创作者提供经验帮助,为我们能获得更好的游戏体验而努力。
但若其中有关“月圆”等问题,还请点我的头像,若真的有兴趣,请知乎搜“二叶AMLeaf”自行寻找。(这个问题若在此讨论,是对星陨作者的不尊重)
2018/2/9
来自 三星Galaxy S8
玩过
用灰胡子首次通关:
个人感觉只有在打第一个boss时会卡关,好像是打一个63血的袒胸露乳的大鸟。之后基本就没感觉到有难度了。灰胡子应该算是纯法师的定位,有几个技能简直秒天秒地。基本技巧就是该休息时休息,不要硬刚;该升级时升级,不要省钱。当中遇到的随机事件我觉得没什么影响,来者不拒,统统右划。战斗中后期不要太浪,给法术卡充能很关键,这样不管遇到什么样的敌人基本就是一波流了。
然后故事吐槽一下...毫无波澜,我可是拯救了全村了,就给我来一杯啤酒哦,小气。
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最近在看一本书叫《游戏设计工坊》,里面提到一个训练自己游戏感受的方式:即站在玩家的角度,好好玩一款游戏并把自己的感受写下来。
我觉得这是一种不错的自我训练方法,所以希望每天能够体验一款全新的游戏,试玩15分钟,并尝试记录下自己作为玩家的游戏体验。
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今天选择了《星陨传说》这款游戏,纯粹是朋友圈刷到一个朋友在玩,看大图觉得立绘很有风格,结合游戏名字应该是关于冒险的故事,还带有一些北欧的情调,联想到精灵、巫师、巨熊...果断入手了哈哈
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先说15分钟体验:这是一款卡牌对战的单人游戏,王权的操作+Dream Quest的游戏模式,上手快,画面赞。15分钟只玩了两个角色:布鲁诺(战士)和小捣蛋(盗贼),平均战斗8场左右。整体感觉战斗节奏舒适,但没有明显的起伏感。策略上由于战场是一对一的pk形式,那么职业的差异化完全体现在卡组上,但是由于卡牌没有位置的概念,同时欠缺多样性,所以也并没有形成足够的策略深度。总体来说立绘和交互的优点压过玩法了。
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接下来分几个点细聊一下:
玩法:战斗节奏舒适,胜在操作的流畅度,借鉴《王权》左右划动的形式来操作卡牌。开局双方有一定数额的体力值,右划消耗相应体力值,触发卡牌技能;左划放弃该卡牌,回复一定的体力值。每回合大概有5次左右的可操作的卡牌数量,卡牌下方会有提示剩余操作卡牌数量。
我认为,操作上的节奏舒适不代表游戏体验就好,说到单场战斗的起伏感偏弱,原因有三点:1. 胜利太容易达成,两个职业,前期的8场战斗基本是一路切菜过去,遇到技能就丢,没体力了就下轮丢,没有体现出职业的特色打法。2. 打击感不强,被击和攻击只有数值上的增减,视觉上稍弱了,可以联想一下炉石和卡片怪兽的击打效果。3.时间刻度的拿捏,因为是故事模式,战斗中的节奏完全由玩家掌控未必是件好事,我觉得还是需要有倒计时的机制来迫使玩家在有限的时间范围内做出最优策略。
故事:以打败大魔王为终极目标的冒险故事,剧情比较主流,由于只体验了15分钟,不多评论。
美术:人设很赞,每个角色从外表就能看出他们的职业甚至性格特征,在选择角色的时候还是有一些代入感的。然后交互上一个熊爪来清理战场感觉好萌,不知道官方有没有熊老板本人的设定。
音乐:我对音乐的理解不深,反正挺好听的哈哈,不是很磅礴的那种营造氛围的方式,如同它的人设一般,让人觉得这虽然是一个冒险的传说,但并没有杀戮的味道,更像是大人在晚上讲给小孩子听的睡前故事。
音效:战斗背景中一直绵绵不绝的人声搡动的声音其实不是很舒服。
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15分钟我认为是可以理解一个游戏的大概框架的,就如同剧本的前10页,电影的前10分钟一样。玩过之后立即写下了自己的感受,有不认同的地方欢迎大家交流讨论。另外关于这款游戏,玩过15分钟后我还是有想继续玩下去的冲动的,看看后面会不会有更精彩的地方。
开发组加油。
2018/2/3