首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
276
论坛
Android 资料
iOS 资料
星陨传说
官方入驻
8.3
关注
2.4 万
厂商
ZPLAY
开发
SLOTH WERKS
游戏介绍
上次更新于2018/02/06
回合制
卡牌
Roguelike
桌游移植
冒险
付费下载
移植
策略
独立游戏
单机
简介
“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer 星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。 ===游戏背景=== 那,故事就这样开始了... 又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。 哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。 看来这次重任落在你的肩上了,冒险家, 酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。 等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家, 我们会在这个酒馆里等你, 并为你准备一杯热乎的核子啤酒! ===游戏特色=== 当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将: -体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦) -领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计; -沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!
供应商 掌游天下(北京)信息技术股份有限公司
开发者的话
《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。
评价
共 276 条
去评价
Kenton
玩过
综合得分:5.6+1.3+1.3=8.2
简要点评:和“月圆之夜”相比,不管是画面还是内容以及卡牌数量,效果都少了一大截,另外关卡也不多,掌握好玩法后,很快能通关,个人全职业通关,只用了一天不到。希望以后可以增加内容和玩法。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
修改于 6 天前
二叶叶
玩过
我会从游戏带给我的主观感受来评价游戏:
这样评价的目的在于:
帮助玩家们通过我眼中的这款游戏来了解游戏本身,另一个目的在于希望能给游戏制作组一些建议或意见,帮助提升游戏。
(虽然大部分情况下,各种主观评价可能会带给人们困扰,游戏只有自己玩过才知道适不适合自己,就像“小马过河”,只有自己试过才知道“水的深浅”。还请各位玩家亲自游玩,并客观看待每一份评价)
①.游戏画面: 7分 满分10分
卡通类画风,能抓住我的眼球(个人爱好)。
画面所带来的操作表现, 在这画风下反而不简洁明了。
我很懒,懒到不愿意在本来就不大的屏幕上,再二次操作点击自己的人物图像,看各种效果,背各种效果,记忆各种“略显凌乱的效果图标”。
尤其是首玩的时候,画面看似简洁,没想到还得掌握那么多额外信息,才能进行游戏,而这些额外的信息,只能通过进行游戏获得,不能单独列举出来变成“图鉴”记录,有些累。
(所以这里,需要建立专门的“图鉴”、“效果等”收集区)
这些效果,啪一下,像标签一般,盖在了人物的立绘上,哈哈,莫名萌(被戳了章),例如玩“桌游”(效果卡甩到自己人物脸上;-)。
同时,如果这些效果,玩家能自己“移动或排版”就好了(我有“多动症”与“强迫症”),怎么举例呢? 大概就像“手机QQ”信息里的消息气泡,拉开来,其感觉跟橡皮糖一样,带有粘性,这些效果标签,若能如此,带有“嚼劲”,再加个“diy”个人图标,可玩性会大大增加(例如炉石里的牌桌,一些彩蛋互动,无聊等出牌的时候,打发时间等,大概类似这个)。
怪物的各种技能状态也是如此,本来很清新的画风,操作表现力想来应该是简洁清新的,可我个人总觉得哪里不太对。可能是怪物出牌,总感觉与我无关,很奇怪,抱歉我解释不清楚为啥,也可能只是我自己“神经质”。
主观感受大概是,“这个熊抓是谁?是我吗?”熊爪选择东西的那些选择动作很有表现力,同时也会给我带来一些困惑,例如我选了左侧的,熊爪:“啪一拍桌子,一呼啦,左边的拉进怀里,右边的扔到牌桌外面(选择的细节与仍的细节动作没做,仅是熊拍桌子,跳转场景,衔接略有突兀),就这么直接”,我:“诶诶诶....,每次都拍桌子,慢点慢点,我还没想好来着”。貌似熊代表的不是我的主观感受意愿,代表的如跑团中的“gm或上帝”,不过这熊的镜头不是从我这伸出去的手来着?有些矛盾...
或许换个地方伸手较好,em...也许吧。
②.游戏音乐: 4分 满分10分
主要原因是,bgm有些嘈杂,像是在酒馆里?
故而我选择了“关闭背景音乐”。诶?哦⊙∀⊙!这个嘈杂的响声不是“bgm”啊,是“音效”,那个弹琴的声音才是“bgm”,但是我想听操作的音效,又不想听音效里的嘈杂的如同酒馆里面各种人讨论的声音。
在这点上恕我无法做到“客观评价”,因为不论是,嘈杂的“音效”,还是“琴声bgm”,这两者都有些令我心情烦躁,这种烦躁的“心情”与“卡通的画风”,好像不是很搭。
就我本人经验来模拟一下,我想要好好的享受午后阳光“下午茶”,那么打开“星陨传说”,进入游戏,看着卡通的立绘,bgm响起..em......游戏音乐关闭,网易云音乐打开....
(如果游戏开发者能看到我的评论,真心希望,能将这些音轨分开,并且搭配一些可由玩家选择的音效之类的)
③游戏性等方面: 6 满分10
看到官方说,其灵感来源于“DQ”、“王权”等,毋庸置疑,这款游戏的一些操作有其影子。
也因此,我看到评论等,常有人将其与“月圆”做比较。实话实说,“月圆”比这款的游戏性更强,剧情、画面表现、可玩性等。
此处略提一下:
“星陨”的游戏数值是自己设计的,也不乏有借鉴之类的,但其确实是作者自己构造出来的,各种数据平衡等作者是要自己去测试。
“月圆”则不然,他之前的卡牌数值,先前可以说是照搬“DQ”,数据代码等于站在了“DQ”的经验上(是先抄,再联系作者的,具体原委等,我并不怕辩证,但此处不应该过多讨论此事,与本评价本身无关)我们不可忽视“月圆”自己优秀,但拿“月圆”与此游戏做比对,未免让人有抵触情绪,让人莫名有一种“我弄独立游戏干嘛,还不如抄来的好”的奇怪感受。
的确,“月圆”游戏做的好,我之前也喜欢玩。
在这里,我明确表示:
我认可“月圆”之类的游戏玩法,某些是值得我们学习的,但我并不认同“月圆”之类的做法!
同样,对“星陨”,我十分认可这款游戏!同时, 游戏依然有很大的发展空间。
希望作者加入自己的独到的操作方式,玩游戏时让玩家注意不到“王权”、“DQ”之类标签的影子,而变成“星陨”特有的影子。
④游戏剧情: 5分 满分10分
剧情比较薄弱,仅有几句台词,字幕等,算是附属产品,期待后续游戏的发展,去充实这款游戏,使其剧情更加饱满。
⑤游戏主观游玩感受体验: 8分 满分10分
游玩完目前章节及4个角色之后,我可能不会再游玩一遍了.....
期待后续游戏进程及发展
(也就是说,这款游戏目前如“杀戮之塔”一般是个“半成品”,有极大的发展空间)
主观总得分:30,满分50
客观得分:4星
去掉我个人的主观感受,这款游戏我给4星的评价,这个评价并不是“给予的鼓励”,而是认为这款游戏发展前景不错,“星陨”会变得更好玩,更有趣。
Ps:若不认同我上述的5条等评价,还提出各种意见,大家进行讨论,为游戏创作者提供经验帮助,为我们能获得更好的游戏体验而努力。
但若其中有关“月圆”等问题,还请点我的头像,若真的有兴趣,请知乎搜“二叶AMLeaf”自行寻找。(这个问题若在此讨论,是对星陨作者的不尊重)
2018/2/9
来自 三星Galaxy S8
命运是晨星之数
已购买
1可不联网游玩(在TapTap购买后初次在TapTap内打开此游戏)
2无谷歌畅行
3卡牌,中文,策略,付费,关卡,回合
4四个可选角色,每个角色有三个可开启的特色技能。合理搭配闯关吧~(是有固定的卡牌数,到了就会一定遇到boss什么的)
5走固定的路线,遇随机的事件。(其实最重要的是策略和运气)不过选择较少(相比于其他卡牌探险类游戏)
6万事开头难,壮士请重头再来。
7休闲还行,内容较少。画风独特...没啥了,我溜了
以上
(有任何不符请在评论中提出)
2018/5/3
来自 荣耀畅玩6X
阴雨天
玩过
玩了这个游戏,终于明白到,什么叫宁缺勿滥。真的多一张不符合卡组的牌都不能通关,别说通关,连过第二关都难。
盗贼的扒窃技能不要解,那是烂牌,伤害低,偷回来的牌还是垃圾。
现在就用盗贼通关过,耐力过牌流,后期第一回就可以打掉40血。暂时觉得毒,太弱了。钱都留着升牌,太多牌反而无用。
法师最简单,冰电法加充能的牌,升级加血,简单过。
其他角色攻略,通关后补上。好难,被虐得好爽。
感觉比XX之夜好玩,XX之夜就是后期boss用buff恶心人。通关一次就不想玩了。
这个游戏全程看策略,稍有失误,都赢不了。
2018/1/26
来自 iPhone 6
论坛
星陨传说
2018/1/2
星陨传说
开发者专访: Slothwerks与他的Meteorfall
2017年初在玩过Reigns(王权)之后我决定开始制作Meteorfall。我对Reigns简单的左右滑动机制很感兴趣,并且开始集思广益,想方设法把Reigns这样的游戏变成融合更多机制在内的游戏。我决定尝试结合另一个喜欢的游戏 - Dream Quest (梦境任务),因此Meteorfall就这样诞生了。
游戏的核心非常简单 - 你需要在旅途中披荆斩棘,
9
星陨传说
2018/5/11
星陨传说
【紧急更新】修复旧存档无法继续游戏的问题
Hi,各位顾客好 在上个版本得意洋洋的定好发布计划后,开发者带着浓浓的满足感订票出发去度假了。 但是!! 就在版本上线后,立刻就在TAPTAP收到了玩家遇到问题的反馈(我们得意的微笑甚至还在嘴边呢) 于是我们立刻勾住刚下飞机的开发者,开始紧张的尝试,核对逻辑,寻找问题点。 还好,问题很明确,存档也不会丢。 现在,修复了问题的1.3.1版本已经更新到苹果商城啦! 请遇到问题的顾客老爷快去更新吧! (
相关游戏
圣翼传说
9.1
冒险
单机
角色扮演
骰子元素师
8.5
卡牌
Roguelike
dbg
酸橙和米粒的幸运数字
8.3
单机
Steam移植
Roguelike
航海奇闻
7.9
卡牌
Roguelike
策略
迷失古堡
测试
8.4
Roguelike
卡牌
dbg
阿瑞斯病毒
8.4
生存
末日
单机
比特小队
9.3
地牢
Roguelike
射击
七勇者
测试
8.6
卡牌
Roguelike
单机
奥奇传说
5.5
冒险
角色扮演
养成
秘境传说
7.5
冒险
射击
养成
旧日传说
6.3
Roguelike
多人联机
收集
海洋传说
6.8
海战
策略
航海
铁卡传说
测试
8.0
策略
卡牌
银河传说
5.7
角色扮演
科幻
棋兵传说
8.2
冒险
放置
自走棋
论坛