星陨传说
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星陨传说

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8.5

开发者的话:

《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。

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简介

“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer

星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。

===游戏背景===

那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。

哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。

看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!

===游戏特色===

当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将:
-体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦)
-领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计;
-沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!

更新内容

版本更新:
-修复部分事件选项相反,沼泽帕莉娜不会再偷偷换你的牌了,恶魔也不会突然扣你生命了!
-游戏平衡性修改。

详细信息

  • 文件大小 : 60.20MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 掌游天下ZPLAY
总评分:

8.5

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:8.4
  • 李镇远

    这游戏我玩了特别久,十几天了,毕竟卡牌游戏,我从小玩到大,很难才腻。而且本来不想评论,可是在别人的帖子提出自己的意见时被嘲讽,所以我决定还是自起一帖子吧(不论画风)。

    开门见山吧,我觉得这游戏就是个半成品,或者说是残品,次品(以下评论以非刷为基准,刷神殿的过于简单)。

    先说卡牌吧,玩久了会发现,有些卡设计真的蠢,真的是一点用处都没有,或者作用基本为零,而你还需要去神殿撕牌。你这不是某石,不要为了氪金开包降低优质,不是需要逗逼,而是需要套路。难道说就是为了把垃圾混进去?(这个或许是真的为了混垃圾)

    说到套路,因为是卡牌游戏,无论你是地下城系列还是对战系列,你选择的卡都具有一定的套路,也就是所谓的套牌,可是你会发现,这个游戏并没有套牌可言,什么牌都会出现,什么牌都有,然而却不是因为随机性。

    说到随机性,你会发现,这个游戏强制性要比随机性高得多,选项特别少,少之又少,要么打怪要么撤退,两者似乎有联系,但真实情况,你可能为了保护卡组的干净,一路撤退到boss,这,就是体现了强制性!你会在卡组非常好的情况下升级捡垃圾?因为卡牌太废,就算你不刷,你也会定点选择神殿,为什么?因为游戏做得不合理,这,也是强制性!你会在卡组污染的情况下去商店或者开宝箱?所以套牌也难组合,有人还会觉得这个是优点,我差点笑出声。

    说到对手,你会发现,它们就是火柴人,就算玩了几天,你也记不住它叫什么名字,它有什么独特的能力,它让你遇到过什么麻烦,可能连它的样子都记不住,况且它还是如此独特的画风(我再也不敢用贬义词了,我怕有什么人找机会骂我),这个游戏,非常照顾脸盲症患者,因为就算你没有这个症,你在这里也是脸盲,比如我,只是隐隐约约记得两个大**。对手设计得如此表面,一点内涵都没有,单凭这一点,我就给它差评了,也是小层面上的次品表现。

    总得来说,快餐游戏,不值得深究,至少我深究了非常后悔。

  • 光芒i
    游戏时长54分钟

    真实评价,3星半,

    具有roguelike元素、卡牌元素、和类似《王权》操作机制的策略(运气)游戏。

    ﹉操作很简单:出牌右划,弃牌左划。选择分支也只有2项,也是左、右划选择。在滑动过程中不要松手,就可以查看这一个操作/选项会面临什么样的效果。

    动画设计非常贴合这个操作。有一种一只狗熊在玩桌牌的感觉,视觉感很赞。

    玩法的整体观上,和最近的《月圆之夜》比较相似。当然本游戏参照的对象是《梦境任务》。目前是四个职业,每个职业都有自己初始的的10张卡,在进入游戏前,能购买卡牌强化卡组。

    ﹉出牌规则这就让我很尴尬,每回合抽四张盲卡,强制性按固定顺序全部打出!

    注意!!是全部打出!!不能留牌!!而且只能看见将要出牌的卡,剩下的都是盲卡。

    ——运气成分高于策略。个人认为有个最大的缺陷。

    【卡牌属性设定 与 出牌规则设定 形成冲突】

    举个例子:先后卡

    牧师职业的“治疗卡”和“毁灭卡”

    毁灭:满血或得到治疗后,此卡造成双倍伤害

    摸四张盲卡,顺序随机,很不巧。第一张是毁灭 然后才是治疗。这是运气背了对吧。双倍伤害没了。

    包括战士的“大剑”卡,效果:伤害+1(貌似效果)我三张普攻都打完了,最后一张来了个大剑卡。

    这也是运气成分。

    现有的卡牌的属性设计就只合适月圆之夜,三国杀的那种成熟的玩法机制。并不合适本游戏的卡牌玩法。

    ——毁灭卡的效果改成:回合内未造成伤害或得到治疗后,此卡伤害效果翻倍。这就不是很符合星陨传说的卡牌机制吗?

    好了就说这些,4星观望。

    • 空释

      ﹉能不能少用点﹉,为啥脱离不了﹉呢。真的是让我很﹉了

    • 光芒i

      好吧你赢了,这个方式用来空格的。😒

    • 空释

      嗯,所以我没有在你评论我那条下面回你哈,因为这个都是个人习惯23333,不用太在意啦

    • 光芒i

      我开个玩笑😂233。

  • 全等三角形△

    让人眼前一亮的卡牌游戏。画风魔性,4个职业战斗风格完全不同!用法师通关了几次,感觉法师难度不是很大。小捣蛋前期比较容易死。。总体来说还是有些问题。。

    虽然游戏操作像王权一样简单,但是运气差的话有时候两个选项都不想要,只能浪费一回合。每章有两个冒险地点可选,有不同小兵和boss,很棒!但具体到每个选项的话,前期商店几乎没用,神殿删卡和铁匠强化才是重点。流程还是短(和月圆之夜差不多),打完3个boss就直接跳到最终boss了,可我钱都没地方花呢!😂

    战斗方面牌组感觉很靠运气,战斗每回合3张卡、4张卡,还无法选择顺序!法师最后一张卡才出法杖(+魔法伤害)或者魔法护盾(有护盾后再抽到魔法卡能增加护盾),心凉。。😂

    攒了钻石把战士的3张卡都解锁了,发现战士比老法师更简单!3张牌都超级好用!

    前期用吹嘘杀敌升级一张普攻,因为有生锈头盔,所以为了刷新卡组而跳过卡牌也能有护盾来拖时间。

    熟练打击几乎是最高输出了,即使用了一两张普攻,伤害还是很足,况且实战中减伤害概率没有很高。

    充能神牌,多一次行动+增加耐力+伤害翻倍,加上武器的话,普通杂兵通常1回合打残,2-3回合结束。

    原以为靠吹嘘升级普攻就不需要去铁匠铺了,但其实其他卡牌还是需要铁匠铺来升级的。

    对战士来说各个场景实用性还是铁匠铺>休息>宝箱>商店=神殿。战士不太需要删卡。商店还是3个商品,不如免费的宝箱划算。战士本身输出高,有护盾,拿到神圣打击(伤害+回血)的话,挺容易升级的,只有后期需要休息回血。(某个核子机器法师一个闪电18伤害😭)

  • Spade 7
    游戏时长1小时35分钟

    很不错的游戏,值得支持。

    本人卡牌游戏玩的不好(智商欠费),玩了十几把没有通关的。

    说一下感受吧,游戏画风很不错,四种职业也很有特色。不过一次只抽一张牌的设定让非洲玩家...(╯‵□′)╯︵┴─┴(不要想了,你这个智商无脑用牌就好了←_←)

    发现的疑似bug,用了石肤之后戳刺任然对我造成了伤害,也许设定就是这样╮(︶﹏︶)╭

    ————分割线————

    又继续奋斗了两个小时,结果连第二关关底boss都没见到,结果还是我脸太黑了嘛←_←,一次只抽一张牌的设定的确是官方的创意,但对于卡牌游戏而言,无意加大了战斗的随机性,让combo难以实现,稍稍有些败笔。

    ————分割线————

    布鲁诺通关留念(终于通关了)。

    牌组很简单,核心是头盔,通过不断的弃牌叠盾并保存耐力值一直处于一个高位。

    话说带两个头盔真的没问题吗😂

    再说一个疑似的bug,如果在连续的两个回合中都用了石肤,后一个石肤会随着前一个石肤一起结束。

    PS:希望官方完善一下卡牌描述,很多卡牌缺少一个持续时间的描述(虽然都知道是一回合啦😂)

    • 山南水北

      兄弟,哪里买呀。大陆没法玩吗?

    • 山南水北

      好的谢谢

    • 桐生一驴

      因为游戏设定就是造成伤害至少扣一滴血,所以就算是对方让你造成伤害减少8,用一级戳刺仍然可以造成一点伤害,还是很值的( ̄▽ ̄)/

    • Spade 7

      我原本用台湾下的,现在也下不了了,前几天刚刚封掉。←_←

    • SAAY

      大佬可以发一下文件吗?可以嫁给我,啊不是,加QQ

  • 垃圾邮件

    很赞的游戏,一次只能用或弃一张牌的设定感觉更刺激了呢(脸黑玩家表示这游戏玩不下去了呀摔!)

    刚玩了一小时左右(我tap打开完就关了没记时长)略微地就目前游玩情况给点建议:

    1.由于游戏耐力有上限设定,所以建议与血量一样,在耐力后方标注上上限值,例如8/12

    2.在开箱子和买卡的时候希望能在选择的时候查看自己的牌库情况以及血量耐力情况

    3.游戏设置的那个齿轮在左右划卡以及按继续的时候比较容易误触到,建议可以放在左下角,回顾的旁边

    如果之后想到其他的再来补充~

    这种类型的游戏真的欲罢不能∠( ᐛ 」∠)_

    希望以后能看到越来越多这种类型的精品游戏!!

  • 官方 精华

    开发者专访: Slothwerks与他的Meteorfall

    2017年初在玩过Reigns(王权)之后我决定开始制作Meteorfall。我对Reigns简单的左右滑动机制很感兴趣,并且开始集思广益,想方设法把Reigns这样的游戏变成融合更多机制在内的游戏。我决定尝试结合另一个喜欢的游戏 - Dream Quest (梦境任务),因此Meteorfall就这样诞生了。              游戏的核心非常简单 - 你需要在旅途中披荆斩棘,消灭怪物,

  • 到底去哪下载

    实在不清楚能去哪下,求dalao

  • 四职业通关分享及游戏评价

    1战士。战士还是比较简单粗暴的,第一个地图前两关可以用吹嘘升级下攻击卡,后面关卡手顺就升不要强求而丢血量。战士武器很丰富,自带的大剑头盔就很好用。流星锤附加的流血效果还行,匕首抽到攻击卡回复耐力的效果也很适合战士。板甲减伤同时降低耐力回复。熟练打击这个卡推荐升满,丢出去很爽的。比较怂的可以先升头盔到二级就过一张叠两点护甲了。说到这不得不说,装的装备多了经常会挡住耐力值,非常不方便。战斗姿态这个卡

  • iOS更新以后bug太多了啊

    1,存档归0,更新最新版也没有存档了,从0开始。 2,神殿删除卡片时闪退。 3,角色死亡退出以后,再点开始没反应,只能查看分数和制作组,不能开始,只能关掉重启游戏。

  • 官方

    【紧急更新】修复旧存档无法继续游戏的问题

    Hi,各位顾客好 在上个版本得意洋洋的定好发布计划后,开发者带着浓浓的满足感订票出发去度假了。 但是!! 就在版本上线后,立刻就在TapTap收到了玩家遇到问题的反馈(我们得意的微笑甚至还在嘴边呢) 于是我们立刻勾住刚下飞机的开发者,开始紧张的尝试,核对逻辑,寻找问题点。 还好,问题很明确,存档也不会丢。 现在,修复了问题的1.3.1版本已经更新到苹果商城啦! 请遇到问题的顾客老爷快去更新吧! (

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