星陨传说
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星陨传说

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8.4

开发者的话:

TapTap春狩节于2月8日~2月28日正式开启,期间安卓端限时特惠6元,活动结束将恢复原价。

《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。

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简介

“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer

星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。

===游戏背景===

那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。

哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。

看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!

===游戏特色===

当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将:
-体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦)
-领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计;
-沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!

更新内容

版本更新:
-修复部分事件选项相反,沼泽帕莉娜不会再偷偷换你的牌了,恶魔也不会突然扣你生命了!
-游戏平衡性修改。

详细信息

  • 文件大小 : 60.20MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 掌游天下ZPLAY
总评分:

8.4

最新版本:8.3 近7天:8.5 Android:8.5 iOS:8.1
  • 全等三角形△

    让人眼前一亮的卡牌游戏。画风魔性,4个职业战斗风格完全不同!用法师通关了几次,感觉法师难度不是很大。小捣蛋前期比较容易死。。总体来说还是有些问题。。

    虽然游戏操作像王权一样简单,但是运气差的话有时候两个选项都不想要,只能浪费一回合。每章有两个冒险地点可选,有不同小兵和boss,很棒!但具体到每个选项的话,前期商店几乎没用,神殿删卡和铁匠强化才是重点。流程还是短(和月圆之夜差不多),打完3个boss就直接跳到最终boss了,可我钱都没地方花呢!😂

    战斗方面牌组感觉很靠运气,战斗每回合3张卡、4张卡,还无法选择顺序!法师最后一张卡才出法杖(+魔法伤害)或者魔法护盾(有护盾后再抽到魔法卡能增加护盾),心凉。。😂

  • 轲轲

    首先dbg给五星

    扣分项:过低的操作性。

    选项太少。二选一常常是双亏选项。游戏难度和神庙数量挂钩,强迫选卡更是差评。

    事件部分起码三选一以上。商店摊位过少(看看sts那琳琅满目的选项)。

    放逐效应确实不能过高,但是过少的话也不行吧。

    导致不sl:游戏全看运气,因为最优解一目了然,如果最优解都是死,那就是死。想暗杀神、皇舆争霸之类超多选项的经典dbg,会玩的人,总是会赢

    当然sl的话还是蛮爽的。

    • 路过的伪宅

      数值平衡没做好吧应该

    • 手机用户20611598

      让你选择时候你可以退出重进就不一样了啊!

    • 轲轲

      所以最后提到了sl呐。。。放逐效应是dbg最应该谨慎对待的效应。比如像杀戮尖塔那样暂时放逐为主就比较平衡。这游戏不sl全看运气,sl一卡过图,放逐效应崩的一塌糊涂。。。

  • JlaN

    这是一个不讲操作性而讲策略性的游戏。

    简单的左右操作来进行取舍。

    简单的操作充满了策略性。

    比如先舍弃一些性价比较低的牌来用性价比高的牌来造成更高的伤害。

    又或者通过和恶魔交易来增加实力。

    暂时只用战士和刺客通关了。

    对于法师和牧师个人感觉有点太脆。

    roguelike的单机佳作。

    值得购买。

    如果还能加两个职业就更好了。

    *٩(๑´∀`๑)ง*

  • Spade 7
    游戏时长1小时35分钟

    很不错的游戏,值得支持。

    本人卡牌游戏玩的不好(智商欠费),玩了十几把没有通关的。

    说一下感受吧,游戏画风很不错,四种职业也很有特色。不过一次只抽一张牌的设定让非洲玩家...(╯‵□′)╯︵┴─┴(不要想了,你这个智商无脑用牌就好了←_←)

    发现的疑似bug,用了石肤之后戳刺任然对我造成了伤害,也许设定就是这样╮(︶﹏︶)╭

    ————分割线————

    又继续奋斗了两个小时,结果连第二关关底boss都没见到,结果还是我脸太黑了嘛←_←,一次只抽一张牌的设定的确是官方的创意,但对于卡牌游戏而言,无意加大了战斗的随机性,让combo难以实现,稍稍有些败笔。

    ————分割线————

    布鲁诺通关留念(终于通关了)。

    牌组很简单,核心是头盔,通过不断的弃牌叠盾并保存耐力值一直处于一个高位。

    话说带两个头盔真的没问题吗😂

    再说一个疑似的bug,如果在连续的两个回合中都用了石肤,后一个石肤会随着前一个石肤一起结束。

    PS:希望官方完善一下卡牌描述,很多卡牌缺少一个持续时间的描述(虽然都知道是一回合啦😂)

    • 山南水北

      兄弟,哪里买呀。大陆没法玩吗?

    • Spade 7

      如果你是老版本的话可以该地区,新版本挂网络工具的话也可以改。改不了就GG了。╮(︶﹏︶)╭

    • 山南水北

      好的谢谢

    • 桐生一驴

      因为游戏设定就是造成伤害至少扣一滴血,所以就算是对方让你造成伤害减少8,用一级戳刺仍然可以造成一点伤害,还是很值的( ̄▽ ̄)/

    • 小狐狸sama

      朋友你地区是设置的什么,我这里港澳台也下不了→_→

  • 垃圾邮件

    很赞的游戏,一次只能用或弃一张牌的设定感觉更刺激了呢(脸黑玩家表示这游戏玩不下去了呀摔!)

    刚玩了一小时左右(我tap打开完就关了没记时长)略微地就目前游玩情况给点建议:

    1.由于游戏耐力有上限设定,所以建议与血量一样,在耐力后方标注上上限值,例如8/12

    2.在开箱子和买卡的时候希望能在选择的时候查看自己的牌库情况以及血量耐力情况

    3.游戏设置的那个齿轮在左右划卡以及按继续的时候比较容易误触到,建议可以放在左下角,回顾的旁边

    如果之后想到其他的再来补充~

    这种类型的游戏真的欲罢不能∠( ᐛ 」∠)_

    希望以后能看到越来越多这种类型的精品游戏!!

  • 官方 精华

    开发者专访: Slothwerks与他的Meteorfall

    2017年初在玩过Reigns(王权)之后我决定开始制作Meteorfall。我对Reigns简单的左右滑动机制很感兴趣,并且开始集思广益,想方设法把Reigns这样的游戏变成融合更多机制在内的游戏。我决定尝试结合另一个喜欢的游戏 - Dream Quest (梦境任务),因此Meteorfall就这样诞生了。              游戏的核心非常简单 - 你需要在旅途中披荆斩棘,消灭怪物,

  • 全职业通关,分享一下卡组

    战士充能战,核心充能,战斗姿态。这把牌没有忘干净,只靠翻倍战斗打伤害。一回合带走巫妖。法师纯冰法,核心凛冬之风,对面一回合只能出一张牌。盗贼毒系盗贼,核心蜘蛛之咬。只要一张牌就可以通关。升级选卡牌时全选药水消耗,升级选属性时全选耐力。牧师毁灭牧,核心思想之眼,治疗,毁灭。

  • 游侠单卡攻略

    这个游戏其实特别简单,主要就是多进神殿删卡如果找不到神殿就多sl(退出重进游戏可以重置分支点)1.升级主加耐力,如果是拿卡的前期可以拿闪避,特别好用的一张卡,如果没有闪避也没有耐力就sl(升级奖励一样可以sl)2.分支点sl刷神殿删卡,删卡优先删普通攻击,然后删蜘蛛,接着删戳刺(留一张),最后删剔骨。3.第一章打到25元之后去铁匠铺把剔骨升满,不然第一个boss有可能过不去。4.见到化妆品池子(减

  • 玩法攻略

    完了很长时间,只有最后一个人没通关过。个人觉得布鲁诺好用,只有布鲁诺的攻略1。把卡牌买齐了以后,前期多用嘲讽(杀人给剑升级)。前两级最多可升级四次2。能扔的牌全扔了,我有一次通关,手里就有六张牌,把拖后腿的牌扔了,把防御有关的牌扔了,药水只有速度药水,血药有点用,最后普通攻击也尽量扔了。优先进神殿——铁匠铺——宝物——商店(基本不休息)。宝物只拿熟练打击,充能,和以上两瓶药水,商店后期可以进去,拿

  • 通关打卡

    运气不错,清了4张卡,没进商店,宝物也就拿了一次,慢慢找到了节奏,最后两张图就是碾压了😝😝😝😝😝😝😝———————————————————————————————感觉最牛逼的卡组就是冷酷蜘蛛流(最后两次升级无情被坑又多拿了两张牌拖了节奏😔),当然单卡蜘蛛流也可以,但感觉多一张冷酷通关速度会更快😄

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