星陨传说
Editor’s choice

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暂不售卖
暂不售卖

Developer notes:

《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。

Promotional video / Screenshot

( All 1 )
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Description

“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer

星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。

===游戏背景===

那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。

哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。

看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!

===游戏特色===

当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将:
-体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦)
-领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计;
-沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!

What's new

版本更新:
-修复部分事件选项相反,沼泽帕莉娜不会再偷偷换你的牌了,恶魔也不会突然扣你生命了!
-游戏平衡性修改。

Detailed info

Total Ratings:

8.4

Latest Version :8.3 Android:8.4 iOS:8.2

User Review

观点

正向
负向
More 274
  • 金色传说
    Played game for 1 hours 53 minutes

    第一个问题,这个游戏值不值得买。

    爱好卡牌类游戏的。

    喜欢这类画风的。

    玩过月圆之夜的。

    以上玩家,买了绝对不亏。

    第二个问题,游戏难度。

    emmmmmm,

    可能我和评价区的小伙伴玩的不是一个游戏。

    _(:3」∠❀)_

    目前第二个boss都打不过。

    玩了挺长时间了。

    脑阔疼。

    可能是因为我太萌了吧。

    萌这一属性,限制了我的智商的发展。

    我的天赋点可能点错方向了。

    (:3[▓▓▓▓▓▓▓▓]睡觉,养生。。

    脑阔疼,难度中等偏上。

    _(:3」∠❀)_。

    扣掉一分吧。

    突然想到,玩法的问题,

    有些单一,没有很高的可玩性。

    希望增加机遇,或者随机任务之类的元素。

    可能会好一些⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄

    • .
      .

      游戏难度emmmmmm

    • 金色传说

      Emmmmm

    • 穷人家的孩子

      很简单的游戏,需要靠刷神殿把多余的卡牌去掉,保持最高质量就行了。

    • 穷人家的孩子

      不过说实话特色不足,怪物它给我的形象基本为零

    • 千千千千

      好奇怪,都玩这类随机游戏了怎么一堆人在讲sl、刷神殿的,这类游戏还用刷那到底在玩什么⋯⋯还要说游戏简单无聊⋯

  • 光芒i
    Played game for 54 minutes

    真实评价,3星半,

    具有roguelike元素、卡牌元素、和类似《王权》操作机制的策略(运气)游戏。

    ﹉操作很简单:出牌右划,弃牌左划。选择分支也只有2项,也是左、右划选择。在滑动过程中不要松手,就可以查看这一个操作/选项会面临什么样的效果。

    动画设计非常贴合这个操作。有一种一只狗熊在玩桌牌的感觉,视觉感很赞。

    玩法的整体观上,和最近的《月圆之夜》比较相似。当然本游戏参照的对象是《梦境任务》。目前是四个职业,每个职业都有自己初始的的10张卡,在进入游戏前,能购买卡牌强化卡组。

    ﹉出牌规则这就让我很尴尬,每回合抽四张盲卡,强制性按固定顺序全部打出!

    注意!!是全部打出!!不能留牌!!而且只能看见将要出牌的卡,剩下的都是盲卡。

    ——运气成分高于策略。个人认为有个最大的缺陷。

    【卡牌属性设定 与 出牌规则设定 形成冲突】

    举个例子:先后卡

    牧师职业的“治疗卡”和“毁灭卡”

    毁灭:满血或得到治疗后,此卡造成双倍伤害

    摸四张盲卡,顺序随机,很不巧。第一张是毁灭 然后才是治疗。这是运气背了对吧。双倍伤害没了。

    包括战士的“大剑”卡,效果:伤害+1(貌似效果)我三张普攻都打完了,最后一张来了个大剑卡。

    这也是运气成分。

    现有的卡牌的属性设计就只合适月圆之夜,三国杀的那种成熟的玩法机制。并不合适本游戏的卡牌玩法。

    ——毁灭卡的效果改成:回合内未造成伤害或得到治疗后,此卡伤害效果翻倍。这就不是很符合星陨传说的卡牌机制吗?

    好了就说这些,4星观望。

    • 空释

      ﹉能不能少用点﹉,为啥脱离不了﹉呢。真的是让我很﹉了

    • 光芒i

      好吧你赢了,这个方式用来空格的。😒

    • 空释

      嗯,所以我没有在你评论我那条下面回你哈,因为这个都是个人习惯23333,不用太在意啦

    • 光芒i

      我开个玩笑😂233。

    • 佚名

      月圆也是借鉴的杀戮尖塔啊。。杀戮尖塔是这类游戏的开山鼻祖呐

  • 垃圾邮件

    很赞的游戏,一次只能用或弃一张牌的设定感觉更刺激了呢(脸黑玩家表示这游戏玩不下去了呀摔!)

    刚玩了一小时左右(我tap打开完就关了没记时长)略微地就目前游玩情况给点建议:

    1.由于游戏耐力有上限设定,所以建议与血量一样,在耐力后方标注上上限值,例如8/12

    2.在开箱子和买卡的时候希望能在选择的时候查看自己的牌库情况以及血量耐力情况

    3.游戏设置的那个齿轮在左右划卡以及按继续的时候比较容易误触到,建议可以放在左下角,回顾的旁边

    如果之后想到其他的再来补充~

    这种类型的游戏真的欲罢不能∠( ᐛ 」∠)_

    希望以后能看到越来越多这种类型的精品游戏!!

  • summerest

    rua!安卓终于可以在tap上买了

    相对于dream quest来说是比较小品级别的,更偏向休闲。

    王权的机制使得单手操作非常方便,一局时间也非常快,怪物难度整体也偏低,基本上一个下午四个角色就可以都通关了。

    其中法术的充能机制有独特的创新,非常喜欢,做到简约而不简单。

    也有排行榜机制,通关以后重玩率也比较高,每天上去玩一两把刷刷分也是极好的。

  • 命运是晨星之数

    1可不联网游玩(在TapTap购买后初次在TapTap内打开此游戏)

    2无谷歌畅行

    3卡牌,中文,策略,付费,关卡,回合

    4四个可选角色,每个角色有三个可开启的特色技能。合理搭配闯关吧~(是有固定的卡牌数,到了就会一定遇到boss什么的)

    5走固定的路线,遇随机的事件。(其实最重要的是策略和运气)不过选择较少(相比于其他卡牌探险类游戏)

    6万事开头难,壮士请重头再来。

    7休闲还行,内容较少。画风独特...没啥了,我溜了

    以上

    (有任何不符请在评论中提出)

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