开发者的话:

《星陨传说》是一款风格极为独特的轻度卡牌冒险游戏,由海外两位独立开发者联合完成。游戏用简单的机制,让冒险者沉浸其中,希望大家能喜欢。

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简介

“让我们一起期待这款美术惊人的卡牌游戏吧!”——Pocketgamer

星陨传说是由国外独立开发者Slothwerks打造的一款基于桌游探索和战斗的回合制卡牌游戏,同时融合了RPG以及Roguelite元素在其中,玩家可以在游戏中收集卡牌,遭遇各种怪物,神秘的寺庙,商店,随着你的深入,更多故事在等着你发现。

===游戏背景===

那,故事就这样开始了...
又一个不甘心的冒险家踏上了旅途,和先前无数失败的尝试者一样,你追寻着巫妖的踪迹,一心要打败他并终结灭世轮回。

哦忘了讲,这片土地已经在巫妖的统治下饱受摧残:为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每千年之际,巫妖便会召唤一颗陨石,带来变异的怪物与肆虐的烈火,让一切归零。

看来这次重任落在你的肩上了,冒险家,
酒馆里的各位也都对你寄予厚望呢。
等你打败巫妖,阻止陨石,拯救了大家,
我们会在这个酒馆里等你,
并为你准备一杯热乎的核子啤酒!

===游戏特色===

当然是画风啦!除此之外,在这款独特的卡牌桌游中,你还将:
-体验简单、独特的战斗方式(很像王权哦)
-领略独特的卡牌画风,夸张又富有幽默的角色以及场景设计;
-沉浸在简单又不乏深度的战斗中,做好每一次选择至关重要!

最近更新

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版本更新:
-修复部分事件选项相反,沼泽帕莉娜不会再偷偷换你的牌了,恶魔也不会突然扣你生命了!
-游戏平衡性修改。

详细信息

  • 文件大小 : 60.20MB
  • 当前版本 : 1.0.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 掌游天下ZPLAY
总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:8.3
  • 狼唤萍

    为了防止文明过分先进而动摇自己的统治,每隔一千年,巫妖就会召唤陨石,带来灾难,让一切归零。而你要做的就是找到巫妖,打破轮回。

    游戏的主要操作方式类似于王权,左滑右滑做出不同的选择。事件选择和战斗时都是这样,可以说是很方便了。

    游戏里有四种职业供玩家选择,分别是:法师、刺客、战士、牧师。每个角色都有自己的特色。 游戏的画风真的非常非常棒!一只棕熊的手掌,似乎装满了愤怒,收卡时的声音很带感。让我有一种在玩桌游的感觉。怪物、卡牌、buff栏的设计都很有意思.尤其是buff栏,是用不同图案的石头代表不同buff的,非常新奇。怪物、角色、卡牌的设计都给我一种诙谐幽默的感觉。游戏音效也很不错棕熊拍桌子的声音真的蛮好听,出牌时也会有不同的音效。 不过,在游具体的玩法上还有一丝弊端,随机性比重过大。在游戏时按行动力摸卡,行动力多少就摸多少张卡。这样的机制很不错,但是每次只能查看一张卡,既你永远无法知道你的下一张卡是什么。

    比如法师第一张摸了一张冥想,有三个法术卡空着,怪物只剩三滴血,这个时候就只能靠运气了,因为你不知道应该给那一张法术卡充能,也许你充了一张火球术,但摸出了一张寒冰箭或是其他的卡,这种时候就真的很不爽,同样的问题也存在于其他的职业。

    还有一种情况就是出卡的顺序,比如法师的冥想:“选择一张需要充能的法术卡,使其获得充能一层充能。”假如在一局对局中,你只需要放一个火球术就可以把怪杀了,但是你第一张就摸到了火球术,可是它没充能用不了,你只能过了,然后“我擦”又摸了两张冥想。可是已经没意义了,虽然都杀的死怪,但是这样一来你就会平白无故掉许多血或者死掉,游戏体验降低。

    在游戏中每升级一次就会获得一次二选一的机会,喜加一。但是这并不是什么好事,假如恰好有一张是你需要的,那还好,可是假如两张都不是你需要的,那怎么办,你也无法说个不字,不能拒绝。类似于星陨传说类的游戏,最重要的就是牌库清洁,简单而实用,而这样的强制性元素逼得你必须去一次神庙洗卡,很头疼。

    总而言之,星陨传说是优秀的,对于一款只有几十兆体积的游戏来说,已经很惊艳了。虽然有些地方不够完美,但是技术好的话倒也没有什么问题。

  • 光芒i
    游戏时长54分钟

    真实评价,3星半,

    具有roguelike元素、卡牌元素、和类似《王权》操作机制的策略(运气)游戏。

    ﹉操作很简单:出牌右划,弃牌左划。选择分支也只有2项,也是左、右划选择。在滑动过程中不要松手,就可以查看这一个操作/选项会面临什么样的效果。

    动画设计非常贴合这个操作。有一种一只狗熊在玩桌牌的感觉,视觉感很赞。

    玩法的整体观上,和最近的《月圆之夜》比较相似。当然本游戏参照的对象是《梦境任务》。目前是四个职业,每个职业都有自己初始的的10张卡,在进入游戏前,能购买卡牌强化卡组。

    ﹉出牌规则这就让我很尴尬,每回合抽四张盲卡,强制性按固定顺序全部打出!

    注意!!是全部打出!!不能留牌!!而且只能看见将要出牌的卡,剩下的都是盲卡。

    ——运气成分高于策略。个人认为有个最大的缺陷。

    【卡牌属性设定 与 出牌规则设定 形成冲突】

    举个例子:先后卡

    牧师职业的“治疗卡”和“毁灭卡”

    毁灭:满血或得到治疗后,此卡造成双倍伤害

    摸四张盲卡,顺序随机,很不巧。第一张是毁灭 然后才是治疗。这是运气背了对吧。双倍伤害没了。

    包括战士的“大剑”卡,效果:伤害+1(貌似效果)我三张普攻都打完了,最后一张来了个大剑卡。

    这也是运气成分。

    现有的卡牌的属性设计就只合适月圆之夜,三国杀的那种成熟的玩法机制。并不合适本游戏的卡牌玩法。

    ——毁灭卡的效果改成:回合内未造成伤害或得到治疗后,此卡伤害效果翻倍。这就不是很符合星陨传说的卡牌机制吗?

    好了就说这些,4星观望。

    • 空释

      ﹉能不能少用点﹉,为啥脱离不了﹉呢。真的是让我很﹉了

    • 光芒i

      好吧你赢了,这个方式用来空格的。😒

    • 空释

      嗯,所以我没有在你评论我那条下面回你哈,因为这个都是个人习惯23333,不用太在意啦

    • 光芒i

      我开个玩笑😂233。

  • 李大耶

    这游戏我玩了特别久,十几天了,毕竟卡牌游戏,我从小玩到大,很难才腻。而且本来不想评论,可是在别人的帖子提出自己的意见时被嘲讽,所以我决定还是自起一帖子吧(不论画风)。

    开门见山吧,我觉得这游戏就是个半成品,或者说是残品,次品(以下评论以非刷为基准,刷神殿的过于简单)。

    先说卡牌吧,玩久了会发现,有些卡设计真的蠢,真的是一点用处都没有,或者作用基本为零,而你还需要去神殿撕牌。你这不是某石,不要为了氪金开包降低优质,不是需要逗逼,而是需要套路。难道说就是为了把垃圾混进去?(这个或许是真的为了混垃圾)

    说到套路,因为是卡牌游戏,无论你是地下城系列还是对战系列,你选择的卡都具有一定的套路,也就是所谓的套牌,可是你会发现,这个游戏并没有套牌可言,什么牌都会出现,什么牌都有,然而却不是因为随机性。

    说到随机性,你会发现,这个游戏强制性要比随机性高得多,选项特别少,少之又少,要么打怪要么撤退,两者似乎有联系,但真实情况,你可能为了保护卡组的干净,一路撤退到boss,这,就是体现了强制性!你会在卡组非常好的情况下升级捡垃圾?因为卡牌太废,就算你不刷,你也会定点选择神殿,为什么?因为游戏做得不合理,这,也是强制性!你会在卡组污染的情况下去商店或者开宝箱?所以套牌也难组合,有人还会觉得这个是优点,我差点笑出声。

    说到对手,你会发现,它们就是火柴人,就算玩了几天,你也记不住它叫什么名字,它有什么独特的能力,它让你遇到过什么麻烦,可能连它的样子都记不住,况且它还是如此独特的画风(我再也不敢用贬义词了,我怕有什么人找机会骂我),这个游戏,非常照顾脸盲症患者,因为就算你没有这个症,你在这里也是脸盲,比如我,只是隐隐约约记得两个大**。对手设计得如此表面,一点内涵都没有,单凭这一点,我就给它差评了,也是小层面上的次品表现。

    总得来说,快餐游戏,不值得深究,至少我深究了非常后悔。

  • Spade 7
    游戏时长2小时22分钟

    很不错的游戏,值得支持。

    本人卡牌游戏玩的不好(智商欠费),玩了十几把没有通关的。

    说一下感受吧,游戏画风很不错,四种职业也很有特色。不过一次只抽一张牌的设定让非洲玩家...(╯‵□′)╯︵┴─┴(不要想了,你这个智商无脑用牌就好了←_←)

    发现的疑似bug,用了石肤之后戳刺任然对我造成了伤害,也许设定就是这样╮(︶﹏︶)╭

    ————分割线————

    又继续奋斗了两个小时,结果连第二关关底boss都没见到,结果还是我脸太黑了嘛←_←,一次只抽一张牌的设定的确是官方的创意,但对于卡牌游戏而言,无意加大了战斗的随机性,让combo难以实现,稍稍有些败笔。

    ————分割线————

    布鲁诺通关留念(终于通关了)。

    牌组很简单,核心是头盔,通过不断的弃牌叠盾并保存耐力值一直处于一个高位。

    话说带两个头盔真的没问题吗😂

    再说一个疑似的bug,如果在连续的两个回合中都用了石肤,后一个石肤会随着前一个石肤一起结束。

    PS:希望官方完善一下卡牌描述,很多卡牌缺少一个持续时间的描述(虽然都知道是一回合啦😂)

    • 山南水北

      兄弟,哪里买呀。大陆没法玩吗?

    • 山南水北

      好的谢谢

    • 桐生一驴

      因为游戏设定就是造成伤害至少扣一滴血,所以就算是对方让你造成伤害减少8,用一级戳刺仍然可以造成一点伤害,还是很值的( ̄▽ ̄)/

    • Spade 7

      我原本用台湾下的,现在也下不了了,前几天刚刚封掉。←_←

    • UTO

      大佬可以发一下文件吗?可以嫁给我,啊不是,加QQ

  • 全等三角形△

    让人眼前一亮的卡牌游戏。画风魔性,4个职业战斗风格完全不同!用法师通关了几次,感觉法师难度不是很大。小捣蛋前期比较容易死。。总体来说还是有些问题。。

    虽然游戏操作像王权一样简单,但是运气差的话有时候两个选项都不想要,只能浪费一回合。每章有两个冒险地点可选,有不同小兵和boss,很棒!但具体到每个选项的话,前期商店几乎没用,神殿删卡和铁匠强化才是重点。流程还是短(和月圆之夜差不多),打完3个boss就直接跳到最终boss了,可我钱都没地方花呢!😂

    战斗方面牌组感觉很靠运气,战斗每回合3张卡、4张卡,还无法选择顺序!法师最后一张卡才出法杖(+魔法伤害)或者魔法护盾(有护盾后再抽到魔法卡能增加护盾),心凉。。😂

    攒了钻石把战士的3张卡都解锁了,发现战士比老法师更简单!3张牌都超级好用!

    前期用吹嘘杀敌升级一张普攻,因为有生锈头盔,所以为了刷新卡组而跳过卡牌也能有护盾来拖时间。

    熟练打击几乎是最高输出了,即使用了一两张普攻,伤害还是很足,况且实战中减伤害概率没有很高。

    充能神牌,多一次行动+增加耐力+伤害翻倍,加上武器的话,普通杂兵通常1回合打残,2-3回合结束。

    原以为靠吹嘘升级普攻就不需要去铁匠铺了,但其实其他卡牌还是需要铁匠铺来升级的。

    对战士来说各个场景实用性还是铁匠铺>休息>宝箱>商店=神殿。战士不太需要删卡。商店还是3个商品,不如免费的宝箱划算。战士本身输出高,有护盾,拿到神圣打击(伤害+回血)的话,挺容易升级的,只有后期需要休息回血。(某个核子机器法师一个闪电18伤害😭)

  • 官方 精华

    开发者专访: Slothwerks与他的Meteorfall

    2017年初在玩过Reigns(王权)之后我决定开始制作Meteorfall。我对Reigns简单的左右滑动机制很感兴趣,并且开始集思广益,想方设法把Reigns这样的游戏变成融合更多机制在内的游戏。我决定尝试结合另一个喜欢的游戏 - Dream Quest (梦境任务),因此Meteorfall就这样诞生了。              游戏的核心非常简单 - 你需要在旅途中披荆斩棘,消灭怪物,

  • 有的boss活着……

    他已经死了_(:з」∠)_

  • 四职业通关分享及游戏评价

    1战士。战士还是比较简单粗暴的,第一个地图前两关可以用吹嘘升级下攻击卡,后面关卡手顺就升不要强求而丢血量。战士武器很丰富,自带的大剑头盔就很好用。流星锤附加的流血效果还行,匕首抽到攻击卡回复耐力的效果也很适合战士。板甲减伤同时降低耐力回复。熟练打击这个卡推荐升满,丢出去很爽的。比较怂的可以先升头盔到二级就过一张叠两点护甲了。说到这不得不说,装的装备多了经常会挡住耐力值,非常不方便。战斗姿态这个卡

  • TapTap被遗忘了嘛???

    新版本已经更新完这么久了,TapTap上新包还是没有放出来,官方重视一下这个游戏啊,25元呢!!!

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