末日少将游戏截图
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末日少将

末日少将

官方入驻
7.4
3.9 万

游戏介绍

上次更新于2018/01/19
简介【游戏简介】 以战止战,虽战可也!末世风格自由探险手游震撼来袭!身为幸存者的指挥官的你,在荒凉的末世自由探险,建立避难所基地。寻找科技?复兴文化?或者研制重火力机甲,碾压一切外敌! 在超高自由度的沙盘上扩张,狡兔三窟,同时建造和发展多个城市,与全世界的真人玩家斗智斗勇!结盟与背叛都在一念之间,智慧才是你唯一的武器。人类将在你的带领下走向复兴还是灭亡? 【游戏特色】 ● 巨大的末日焦土,全自由扩张属于你的地盘!朝着六边形地格的外层发展,除了实力,没有任何限制,建造繁华的卫星城!纽约、莫斯科……让这些已被毁灭的大城市在你手中浴火重生! ● 科技?宗教?魔法?军事?一切决策都无人阻拦,人类最终将走向哪条道路,全部由你决定!多条科技线齐头并进,没有两个人会建立同样的基地,科学技术是第一生产力,更是第一战斗力! ● 史前科技的资料散落在各地。派工程机甲去探险,找到失落的科技。文艺复兴、工业革命、全面核能化……挖掘史前科技,重启人类纪元!! ● 战争,战争永不改变!全球同服的竞争中,你的对手可能来自大洋彼岸,然而残酷末世里,没有人会手下留情!结盟、敌对、背叛、卧底……真实战争中的策略都有用武之地,建造属于你的巨型机甲部队吧,炮火实力之下,所有诡计将一文不值!
开发者的话在一年多的时间中。我们不断推翻完善自己当初的设计,无数个夜晚到清晨。如果不是真的喜欢这个游戏,很难想象对于我们这样一个小团队是怎么坚持下来的。感谢每一个没有放弃的研发和运营人员。 我们一直以来都想做一款模拟末世战争的沙盘游戏。 ·收集和搭配散落的科技 ·自由扩张的地盘 ·占领紧缺的资源 是这个游戏核心的设计要素。现在回头想想,这样的创新确实给我们带来更大的设计难度与挑战,但是我们坚持走了下来,希望这款游戏现在的状态,能够给喜欢策略游戏,喜欢动脑思考的玩家带来发至内心的喜悦。 感谢这一年来,不离不弃的老玩家们,你们才是我们坚持创新的勇气与动力!
游戏时长 3 分钟
19年9月20日来挖坟。。
怀念当时收集科技的日日夜夜
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测试服开始玩的。留一星是我相信你们还会做得更好。
之前测试服里跟伟人相关的一切系统全部被关闭了,对于充值玩家来说其实很难受,你们做的一个数值爆炸的系统居然关了,吊打小朋友的快感完全消失了。但不得不说,如果不改,你们必死无疑。合理的数值架构是游戏体验的关键。爆炸的数值系统无疑是毒品,吸了一次就再也回不去了。想一想,你们后来不管怎么砍,怎么削弱,伟人底层膨胀的数值机制没改,永远伤的都是没有吸到毒却被像毒犯一样对待的玩家。那会儿的1星评价,就是为了解气,毕竟把玩家当傻子,谁稀罕玩你的游戏。
过去的事不多说,毕竟要向前看。
新版本几个很好的玩法。(重点看重复内容)
1.随意买地
过去的版本个个城市都是摊大饼,现在想买成什么形状就是什么形状。这个体验很好,但萌新和中玩,高玩的区别就在这了。
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
尽可能的占更多矿点
是恒古不变的道理,在当前版本来看,更为重要。
2.机甲
说实话,其实是弱化版伟人。但表现力是以前的60倍,为啥是60,以前伟人表现1分,现在机甲60分及格。讲道理,真的刚及格。战斗过程有一些特效了,算是加分项。你们说的机甲技能?换配件在哪??现在机甲的整体属性一般,完全可预期的成长,新意太少,能换装备是一个方向,建议参考,但是表现要跟上才行,画面党表示游戏本身画风已经很干了,需要一点颜色。
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
目前机甲差异小,金刚够用
3.科技商城(非r可以不看)
万恶的资本主义社会,明目张胆坑我钱,但这套我吃。几乎所有建筑,兵种的加强科技都在这。建筑感觉完全没啥吸引力,也就图纸有点吸引力,兵种强化很赞,我现在被你们卡在用海妖这种老版本我看都不看一眼的兵种上,强化到了圣骑士白板级别也算是够用一阵子了。想70级?呵呵
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技
4.战斗机制
这个改动你们要强调啊!强调啊!我他么还傻呵呵的造兵。萌新高玩想都不用想,就是造最强的兵就行了。想通过堆低级兵达到高战力可以,但是已经没有任何可能性扛得住高级兵的碾压了。
造战力高的
造战力高的
造战力高的
欲抑先扬,再说说垃圾的地方。大部分是内容问题,我觉得国内游戏就没认真想过内容。这种需要付出玩家几个星期甚至几个月时间的游戏,单纯靠玩法不太能撑的起来,内容的丰富能带来诸多好处,玩家能够制造话题,创造内容。凡是火爆的游戏,哪一个没有自己的周边?
1.末世的氛围依旧缺乏,开发能不能走点心???这他么到底哪里末世了???不就是撒哈拉沙漠创业平台吗!这是一个很花时间的游戏,但大部分时间都是很机械的重复游戏内容,建造,训练,打怪。哪怕堕落者普世会抢走我一个科技(垃圾点的,把我三城抢走我直接举报),我也感觉这个末世AI是牛逼的。
2.地图真心不好看,和宣传图严重不符。玩测服就是冲着文明玩法来的。地格黑乎乎的,能不能绿化一下吧。我建一个城咋都得有一个城市的样子吧?
玩过
真为开发团队赞一个。
●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。
●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。
●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!
●最后给公测版里的领地战点个赞。
游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。
2017/12/27
来自 小米MIX
玩过
2018/1/25
来自 一加手机5
官方末日少将GM002 : 哇,这么认真的评论,感谢您的建议与鼓励~