末日少将
6.4

末日少将

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敬请期待
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开发者的话:

在一年多的时间中。我们不断推翻完善自己当初的设计,无数个夜晚到清晨。如果不是真的喜欢这个游戏,很难想象对于我们这样一个小团队是怎么坚持下来的。感谢每一个没有放弃的研发和运营人员。

我们一直以来都想做一款模拟末世战争的沙盘游戏。

·收集和搭配散落的科技
·自由扩张的地盘
·占领紧缺的资源

是这个游戏核心的设计要素。现在回头想想,这样的创新确实给我们带来更大的设计难度与挑战,但是我们坚持走了下来,希望这款游戏现在的状态,能够给喜欢策略游戏,喜欢动脑思考的玩家带来发至内心的喜悦。

感谢这一年来,不离不弃的老玩家们,你们才是我们坚持创新的勇气与动力!

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  • 需要网络
  • 有内购

简介

【游戏简介】

以战止战,虽战可也!末世风格自由探险手游震撼来袭!身为幸存者的指挥官的你,在荒凉的末世自由探险,建立避难所基地。寻找科技?复兴文化?或者研制重火力机甲,碾压一切外敌! 在超高自由度的沙盘上扩张,狡兔三窟,同时建造和发展多个城市,与全世界的真人玩家斗智斗勇!结盟与背叛都在一念之间,智慧才是你唯一的武器。人类将在你的带领下走向复兴还是灭亡?

【游戏特色】
● 巨大的末日焦土,全自由扩张属于你的地盘!朝着六边形地格的外层发展,除了实力,没有任何限制,建造繁华的卫星城!纽约、莫斯科……让这些已被毁灭的大城市在你手中浴火重生!
● 科技?宗教?魔法?军事?一切决策都无人阻拦,人类最终将走向哪条道路,全部由你决定!多条科技线齐头并进,没有两个人会建立同样的基地,科学技术是第一生产力,更是第一战斗力!
● 史前科技的资料散落在各地。派工程机甲去探险,找到失落的科技。文艺复兴、工业革命、全面核能化……挖掘史前科技,重启人类纪元!!
● 战争,战争永不改变!全球同服的竞争中,你的对手可能来自大洋彼岸,然而残酷末世里,没有人会手下留情!结盟、敌对、背叛、卧底……真实战争中的策略都有用武之地,建造属于你的巨型机甲部队吧,炮火实力之下,所有诡计将一文不值!

详细信息

总评分:

6.4

最新版本 :5.4 Android:6.3
  • 祖国的扶老二
    游戏时长3分钟

    测试服开始玩的。留一星是我相信你们还会做得更好。

    之前测试服里跟伟人相关的一切系统全部被关闭了,对于充值玩家来说其实很难受,你们做的一个数值爆炸的系统居然关了,吊打小朋友的快感完全消失了。但不得不说,如果不改,你们必死无疑。合理的数值架构是游戏体验的关键。爆炸的数值系统无疑是毒品,吸了一次就再也回不去了。想一想,你们后来不管怎么砍,怎么削弱,伟人底层膨胀的数值机制没改,永远伤的都是没有吸到毒却被像毒犯一样对待的玩家。那会儿的1星评价,就是为了解气,毕竟把玩家当傻子,谁稀罕玩你的游戏。

    过去的事不多说,毕竟要向前看。

    新版本几个很好的玩法。(重点看重复内容)

    1.随意买地

    过去的版本个个城市都是摊大饼,现在想买成什么形状就是什么形状。这个体验很好,但萌新和中玩,高玩的区别就在这了。

    尽可能的占更多矿点

    尽可能的占更多矿点

    尽可能的占更多矿点

    是恒古不变的道理,在当前版本来看,更为重要。

    2.机甲

    说实话,其实是弱化版伟人。但表现力是以前的60倍,为啥是60,以前伟人表现1分,现在机甲60分及格。讲道理,真的刚及格。战斗过程有一些特效了,算是加分项。你们说的机甲技能?换配件在哪??现在机甲的整体属性一般,完全可预期的成长,新意太少,能换装备是一个方向,建议参考,但是表现要跟上才行,画面党表示游戏本身画风已经很干了,需要一点颜色。

    目前机甲差异小,金刚够用

    目前机甲差异小,金刚够用

    目前机甲差异小,金刚够用

    3.科技商城(非r可以不看)

    万恶的资本主义社会,明目张胆坑我钱,但这套我吃。几乎所有建筑,兵种的加强科技都在这。建筑感觉完全没啥吸引力,也就图纸有点吸引力,兵种强化很赞,我现在被你们卡在用海妖这种老版本我看都不看一眼的兵种上,强化到了圣骑士白板级别也算是够用一阵子了。想70级?呵呵

    等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技

    等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技

    等级稳定后屯当前以及下一级可用兵种强化科技

    4.战斗机制

    这个改动你们要强调啊!强调啊!我他么还傻呵呵的造兵。萌新高玩想都不用想,就是造最强的兵就行了。想通过堆低级兵达到高战力可以,但是已经没有任何可能性扛得住高级兵的碾压了。

    造战力高的

    造战力高的

    造战力高的

    欲抑先扬,再说说垃圾的地方。大部分是内容问题,我觉得国内游戏就没认真想过内容。这种需要付出玩家几个星期甚至几个月时间的游戏,单纯靠玩法不太能撑的起来,内容的丰富能带来诸多好处,玩家能够制造话题,创造内容。凡是火爆的游戏,哪一个没有自己的周边?

    1.末世的氛围依旧缺乏,开发能不能走点心???这他么到底哪里末世了???不就是撒哈拉沙漠创业平台吗!这是一个很花时间的游戏,但大部分时间都是很机械的重复游戏内容,建造,训练,打怪。哪怕堕落者普世会抢走我一个科技(垃圾点的,把我三城抢走我直接举报),我也感觉这个末世AI是牛逼的。

    2.地图真心不好看,和宣传图严重不符。玩测服就是冲着文明玩法来的。地格黑乎乎的,能不能绿化一下吧。我建一个城咋都得有一个城市的样子吧?

    • 李龙飞

      评论都很走心,领教了。

    • 零充

      老二氪了7000多,而且投入了大约600小时以上的心血。诶呀,原谅我的反贴行为。因为这个游戏,不,应该是孩子。汇集了我们所有123456789.10.11.12.13.14服人的心血。它是你们们龙渊的孩子,001002,是他的保姆,孩子总会半夜哭闹(bug),最难忘的是有一次商场里的东西全部免费,那是我中考前一天,大家拼命刷,但是002001得知了。11点开始修补的。这就是002001对孩子的爱啊!这个孩子伴随我走过初三高一,但是我撑过来了,他却没了。诶呀,希望龙渊越做越好,越干越大。然后复活他吧!你们家的的其他游戏我也玩了。可是这个游戏转万象物语的补偿没要来。我也不需要了。希望龙渊还能做出这样的好游戏。龙飞哥,good luck

  • WINTER

    真为开发团队赞一个。

    ●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。

    ●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。

    ●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!

    ●最后给公测版里的领地战点个赞。

    游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。

  • 超新星

    哎 我是24区的诚信友善 本身心情挺复杂的 这个游戏其实真的好 但是种种机制和bug真的毁了这个游戏 资源的不平衡以及特别是州问题很严重 区里的人其实也不是特别多 我们一直想方设法地让游戏更加活跃 现在看样子目的是达到了 各个联盟的关系也越来越紧密了 但是我心真的累了 从开始与联盟的那些兄弟好友一个一个肝到深夜的感觉真的很好 但是越来越后面因为前期的缘故整个区一堆人退游 为了让这个区不在死下去想尽了各种办法 真的很开心看到大家能够在世界频道里打打闹闹 为了这样我付出的有点过多了 真的心累了 有缘的话我特别希望能再和大家一起玩 特别是道长 希望你们能够带领区团结下去 不要辜负了我的期望和肝啊

    这里我说说游戏的优点和缺点吧

    优点 1:这游戏机制很棒 可以说策划很良心了 你微氪甚至不氪都可以玩下去 只要你肯肝 月卡虽然比较贵但是总体是很值的

    2:这游戏的科技系统 做的真的很棒 科技的种类总体很丰富 特别是打野可以刷得 每次打野都能够有很大的新鲜感 这点真没的说

    3:机甲 虽然我觉得机甲这系统争议有点大 但是他足够良心了 升级的配件可以刷出来 氪金的地方就是那个模块 金模块真的能逆天改命

    4:社交系统 游戏的整个野怪设置的挺合理 这样可以大幅加强联盟里的交流 每5级一个分水岭 这样迫不得已要大家一起打 也是加强了大家之间的交流 这个用意真的好

    缺点 整个游戏的缺点依旧有很多 其实现在更新总觉得还是一个半成品 但是一个快完工的半成品 依旧有很多不平衡的地方 这里说说吧

    1:游戏州系统 这个系统真的是不完善 特别不完善 bug和机制搞乱了这个系统 每天的州资源领取的其实也是杯水车薪 至于bug我相信制作人已经从群里了解到并在修复了

    2:资源曲线 哇 这个真的想吐槽 本身打野给的钱就不多 但是越到后面 从50左右开始吧 金币升级主城真的是嗖嗖地往上涨 本身金币也来之不易 希望能够调整一下主城升级的资源曲线 粮食后期也是堆满仓库 明显这个度没把握好

    3:新手保护机制啊 这个是真的恼火 一个区如果从开始发育就被打垮了 就像一个建筑的地基一样 高层迟早要垮 希望能够更好地保护新手 我们区就是很大部分初期的玩家流失的太严重了 导致了游戏过了两天都已经是死气沉沉的了 一定要保护好新手 人们不怕挨打 但是就怕自己弱小是还天天时时刻刻被打 保护好新人才有足够的资本壮大区

    这些是我觉得好处和应该调整的地方 我看到制作人的回复 的确 这游戏很良心 你不氪多少都能够进前十 这种良心游戏我真的希望他能够有更多 这是我唯一氪金却不后悔的游戏

    最后的最后 我真的要谢谢我的联盟的兄弟 谢谢整个区 所有联盟接纳过我的人 因为你们我才看到了这个区依旧有潜力 并没有死透 今晚的状况 正是一个游戏还有的状况 有人吵架 有人支援 有人组团 甚至那麦片哥 别让警察逮到啊 谢谢蓝魂教我走上刷资源的不归路 谢谢网管 cba的大家能够让我进去喝茶 以及 谢谢道长 谢谢你这么久无私的陪伴 其实我还挺想保住第一的 但是到后面我觉得第一这个头衔责任其实很重 看着实力日渐不平衡的24区我只能想方设法的帮助他们发育 正如你所说 一个黑脸一个红脸 现在红脸走了。。 你也别太黑了 给他们一些空间吧 我希望如果有机会一起再战吧 你真的是我游戏中第一个认识的兄弟

    还有cba 你们过分了 还说啥盗号 是我给了我所信任的人 带节奏也不带这样的啊 啥我和道长的号被盗 有意思 就算被盗也是他们的了

  • TSQ苦语

    我是24区prc联盟的tsq233,也就是和前边诚信友善一个盟的,我也不是经常玩这种游戏,不过也有这种游戏的经验。

    我现在说一下我的打分依据。

    1.我个人比较喜欢这种游戏,+1星。

    2.感觉氪金和不氪金的差距只是一个速成的差距,这个游戏个人感觉最重要的是科技,所有的科技除了个别都可以刷出来,我退游之前是科技榜20科技188,我氪金只是每天买一个6元的基础包,算是微氪,但是我全服排名在最后打之前是21,+1星

    3.盟友之间联系性强,不仅仅是集结打怪大人,也可以相互辅助研发和帮助建设,+1星

    4.活动还是蛮多的,而且更新还是比较快的,没有死板教条的感觉,+1星

    5.由于在世界频道里边没有举报言论,以及屏蔽某个玩家言论,在24区之前一直有一个人在刷屏骂人,自己招惹的我们盟被我们盟给打的飞了,还不服,而且翻译一直提示错误,-0.5星

    6.发展的不平衡,前期非常非常缺粮食,如果没有大佬帮忙带的话,粮食比较难获取;后期非常非常缺金币,我最后离开的时候粮食达到了100m,根本用不光,但是金币缺到爆炸,-0.5星

    最后说一下吧,这个游戏感觉不算是很肝的,不过能找到一个好的联盟真的很有用,在00:40我们退出之前我们在世界频道刷了一次“江湖再见”,也在四十五分的时候对曾经偷我们资源,打我们萌新的联盟和个人进行了清洗,也算是屠过服务器的联盟了吧,不过真的,好好说话好好相处慢慢发展有什么不好,非得骂人挑衅半夜偷资源,被打了还在乱逼逼╮(╯▽╰)╭总体来说比较推荐这个游戏,第一次写评论,有什么不足之处评各位评论指正,大家剑二见= ̄ω ̄=

  • LY.蓝羽

    此游戏以过于复杂 完全没有一开始的乐趣 各方面的限制 肝不起来了 肝了也没用 弃坑了 最开始的版本 绝对是最好玩的 没有那么多剧情 也没有那么多教程 没有机甲 没有建筑上限 你想怎么建怎么建 可以全食物 可以全工厂 走极端路线 那时候好玩多了好伐

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    12月3日 突发奇想 给个建议 把基地迷雾换掉 换成一种建筑 反雷达装置 使其不可见 雷达装置可以被摧毁

    摧毁后可见 然后这个装置的数量一定要多 这样就可以保证自己资源的安全 不会因为资源丰富而被集火 说实话 我不管是画风还是玩法 依旧喜欢以前哪个版本 无限扩展 只要你有粮食 那时候玩法真的很多很多 可以有屯粮城和军事城两种 一种扩张圈地 一种防卫入侵

    真的很自由 现在不一样了 建筑需要的要求高了 地方你们都给算的差不多了 建啥建啥的 能建的都建上 一个城市和一个城市也就差不了多少 显得和哪些烂大街的游戏差不了多少 打比方说 某游有郊区资源区系统 但是里面的东西基本都是固定的 看着好像是自由发展郊区 但其实无非就是选个地方建 建完升级 没多大差别 不可能20个位置 我都建同一种建筑 不是玩家不愿意 而是机制不允许 这样还不如出个列表 直接点几下升级算了 我真的很希望回到以前的版本 希望工作室能看到我的期望。 不然 真的只能氪 没有肝了 因为肝了也没用 体力系统+建筑限制 祝越办越好

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    另外 希望能够推出更多科技 科技的来源 最好只有野怪 和 定时刷新商城(神秘商店那种)然后就是科技和科技之间 最后不要数值上的增加 最好是各有所长 (笼统的说 就是不要一路直线科技 要大树科技 这样玩家刷出其中任意一个较为牛逼的(。ò ∀ ó。) 那叫一个爽快) 还有还有 战斗系统越单一越好 哪怕只是单一的拼数据 讲真的 玩这类的玩家 真的不在乎战斗过程 当然啦 可以退出很多建筑 来辅助完善战斗系统 其中一个 就是上面所说的雷达 造成不可见区块 另外 可以添加各类防御塔 在其范围内的土地受到攻击 都给予伤害 这样一来 就增加了更多的策略元素 比如 雷达范围内全是炮台(。ò ∀ ó。) 对面来了就一顿乱轰

    这样的话 也大大增加了弱者的生存能力 再者 可以把已主基地为中心的设定修改掉 变为可以任意方向发展 但是 给予的相应影响是 离基地越远 收益越低 同时可以加入警局(行政局等建筑 增加收益 可以说是治安建筑吧 另外 也可以加入一些建筑增益建筑 玩家可以在主基地周围都建这个 来加快主基地发展 也可以在其他建筑建造 发展经济 资源 有更多路可以走)然后在战斗方面 可以让玩家占领敌方单个建筑当然如果要全占领 那对于玩家来说肯定是很烦很烦的 所以可以加入反叛效果 也就是说 玩家占领的地方区块周围的建筑会受到影响 经过时间的推移 会形成反叛 视为占领区 这样一来 就可以加入一种兵种 专门来宣传的 这样的话 在带兵有上限的机制下 玩家就要考虑宣传兵种与战斗兵种的数量比 战斗兵种太多 就占领周边慢 任容易被对方玩家消耗 (敌方不停生产不停战斗) 如果带的过多了 那就容易被敌方消灭 这样一来 就已经比克隆拼数据强多了 今天就写到这里 日后有想法继续更新 希望官方好好考虑我的建议。

    咳咳 貌似我并没有看到停运贴。。。。。。

    唉 再见了

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