Android 预约奖励

  • 1 50,000次预约 茶之心*3
  • 2 100,000次预约 时装卷*200
  • 3 150,000次预约 Tap限定预约头像框

开发者的话:

各位雅士安好,

iOS不删档将于2019年1月10日正式上线!雅士们现在可以预约游戏啦~领取礼包可以前往微信公众号

安卓由于不可抗力,还需要再等待一段时间,再次和各位雅士们抱歉(鞠躬),我们一直在努力希望安卓也可以尽快上线~

再次感谢各位雅士的关注,请大家继续关注官方网站、以及官方微博和微信公众号的各类信息和后续活动。
茗心录官网:mxl.msymobile.com
茗心录官方QQ群:314635944
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  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

青山绿水环抱之下,灵气充沛犹如仙境的“翠玉之亭”常年茶香泗溢,传说更有神秘的茶灵出没其中……
日月盈亏,星移斗转,和睦繁荣的世界却被在某日,被来历不明的恶灵们所打破,“翠玉之亭”的生灵们面临着空前的威胁!
清茗氤氲,茶灵浮现!各位雅士,与吾等一同洗尽世间俗尘,扫除污秽吧!

【知名画师共同打造!俊朗茶灵现世!】
特邀_Mus_,洛空,铃木次郎,anpolly,soyoong等知名画师,执笔粹点全球茗茶,各色俊美男士汇聚

【豪华视听盛宴!殿堂级声优联袂演绎】
声形交汇带来空前视听盛宴

【炊茶洗俗尘,踏上净心去秽之旅】
以茶清心,要净化人心的污浊沉淀,唯有靠茶灵们连携斩灭

【焚香设茗,召唤茶灵共著茶经】
品茗需净手焚香,准备好了吗?那个从氤氲茶雾中隐隐浮现的是——

【茶灵养成,浴温泉,结茶缘】
种茶养茶,与你钟爱的茶灵突破次元之隔!结缘展开你的专属剧情吧

官方QQ群①茶经释义:481476117
官方QQ群②品啜茗香:314635944
官网:http://mxl.msymobile.com/

最近更新

1月10日版本预告:
1.【茶灵时装全新上线】
新增多套茶灵时装
2.新增【茗战】玩法
快来比比谁的茶性更高吧~
3.新增【通关试练】玩法
解放双手,护肝度UPUP
4.新增【茶之路】探索场景
旅行吧!茶灵!
5.新增【活动副本】剧情
跌宕剧情,欲罢不能!
6.新增多名【人气茶灵】
7.三测版本雅士反馈优化

当然如果您对以上新玩法有什么建议,或者您有其他更好的建议,也非常欢迎告知我们!(客服QQ:3206608747或3353262052 )我们期待着能将茶庄建设的更舒适美好!

详细信息

总评分:

7.8

Android:8.5 iOS:5.8 近7天 : 5.0
  • evereal
    期待值

    这个游戏也是做了好久了吧,至少1年以上?为何现在放出来的正式版却还像初始雏形版一样无比简陋?

    先说说这个游戏做的好的地方和吸引我的地方:

    1,女性向游戏卖点。现在国内上市的乙女RPG系手游还是很少的,只要是乙女向游戏我基本都玩(过)(傻白纯文字小说除外)。

    2,……没有了,真的想不出这游戏其他好的地方,现在我还在玩这个游戏完全是因为没其他的乙女手游可玩。

    这游戏的缺点及让人无法容忍的地方:

    氪金这点我不说,我玩游戏已经习惯氪金了,也能理解没人氪金游戏是无法运营下去的,这也算是对制作组努力的回报。但是你们游戏质量这么次值得氪金吗??我是氪完了首充的玩家,对于印象好的乙女游戏一般都会先氪为敬,但在玩了以后我就后悔了,这是我氪金后最快后悔的一个游戏。来说说让我后悔的地方:

    1,角色剧情非常粗制滥造写都没写完你们就敢放出来?真是套个立绘加个角色名就算做完个新角色了可以放出来了是吧?我说你们怎么才开就那么多人物并且新人物产量那么快呢,真的就空有个立绘壳。玩家不是傻子,你们这样急于求成粗制滥造只会让玩的人越来越少。每个角色每满一颗心后都有个羁绊剧情,升好感看角色羁绊剧情+收集人物,这是我玩这个游戏的最大动力。结果就只有第一颗心的剧情能看,2心开始的羁绊剧情都只有第一句话然后就没了,明显是没录入或根本就没写,所有角色都是这样,只有绊1剧情做完了其他根本没做完。这样你们就敢拿出来骗氪,我也是第一次见过这么胆大的游戏制作组,服了。

    2,抽卡材料要的东西太多太烦,模式是学的刀剑,但人家锻刀只要资源和锻刀券,你们抽一次卡要准备些什么?4种资源+茶心+金币。资源买完茶心买完我说怎么不能抽了——没金币了!抽次卡要花的金币贼多,这游戏里干什么都要花金币,动一步就10万以上,每天能获得的金币却少的可怜。

    3,不管干什么都需要凑N多资源材料才能完成,而且资源材料种类多种多样,获得地多种多样,你TM能再无聊再繁琐点?大家平时上班的上班上学的上学,还要和你斗智斗勇天天算+凑各种资源,游戏是用来放松的,你这个真心玩的心累。各种现在热门游戏的玩法都抄了一点,什么青蛙旅行、什么连连看、什么刀剑乱舞、什么梦间集,然后再加上最简易的战斗挂机系统——这个游戏就做好了。你们杂烩这么多玩法可能不自知,但玩家是真的被这些大杂烩搞的心累!

    4,所谓的2Dlive是我见过最简陋的2D,live根本算不上,你点一下人物立绘就很突兀的上下移动一下,就是个立绘位移,完全没有Live。

    5,青蛙旅行,不告诉你多久才回来。看群里人说资源全999的话2、3个小时就回来了,不然得等24小时。结果发现这个只适用于桃源,去其他地方不管你是50资源还是999资源,都得等24小时才能回来。跟游戏官方人员反应这个问题,人还特高冷的不理你。

    6,才开服1周的游戏,起步就是要求6W战力以上,你TM逗人玩呢?5星80级+80强化的贡战力都只有1W不到,而且还是天天5小时以上一周多才能练+氪出这个等级强度,6W战力的你们自己数数有多少人能达到?更何况日常金币本高级还要求12W战力,笑死我了。拜托你们设计与实际结合一下。顺便茶的稀有度完全没差别,贡礼***战力都一样,所以你们这贡(SSR)比SR或R好在哪儿了?凭什么是SSR?

    7,太繁杂太繁杂!!每3分钟得收一次茶种一次茶、还各种各样……唉我都懒得数了,头疼。并且游戏关卡战力设计极不合理,想玩得起除非你每天投入6个小时以上并且重氪把贡茶全氪满6星才过得去关卡。只有钱重氪不行,他卡你升级。只有肝也不行,他卡你材料。必须又氪又肝,好吧那请问我又重氪又重肝后能得到什么呢?——得到了角色羁绊剧情空白未录入。呵呵。

    8,学刀剑你就好好学(虽然刀剑也是个极无聊的游戏,没好感剧情完全吸引不了我),至少人家不卡你角色背包数量,卡了人家也不用十几二十个同角色来占背包。你TM人物100多个就给100格,还得包括升级材料、强化材料和同人物材料,随便就满了(好吧这正是ch要的效果),此时玩家只能扩,扩10格多少?100玉。我这梦百7都各氪了3万以上的人民币玩家都经不起你们这么折腾,你们怎么不去抢?明显划不来的东西我是不会买的,虽然大佬玩家是氪金母猪,但连猪都看得出是个陷阱的东西还会跳进去吗,至少我不会。

    • 官方回复

      茶艺师

      雅士您好,首先感谢长评,然后再和您说声抱歉,让您有不愉快的游戏体验。对您提的建议进行一些反馈。

      1.好感剧情,咱们好感剧情都分布再不同好感,相对来说可能会有些茶灵并没有较多的剧情支撑,我们文案也再时刻准备新剧情。

      2.您说的抽卡比较繁琐,其实还是需要金币这个问题?金币的消耗其实是和您投入的资源有关系,每1点资源消耗1金币,但是游戏中获取金币的途径有很多,您可以通过每天积攒来获得,聚沙成塔,金币会赋予很多的。

      3.您说的过于繁琐,目前已经准备着手进行家园玩法的优化,对种地和订单的市场进行增加,相对会改善您说的这些问题。

      4.LIVE2D这个问题,游戏的画面问题都会有不同声音,我们也在搜集大家建议,正在和外包美术沟通。

      5.茶之路,在一些高级场景确实需要耗费的时间基数会大,但是不会出现您说的24小时回不来,只要您投入的资源相对多,都不会超过这个时间的,您可能有一些误解吧。

      6.积分副本要求战力是阶梯上升的,对应不同玩家,相对提供了不同的阶梯战力需求,这个您可以根据自己的标准选择搭配,顺带说明一下,使用积分UP的茶灵获取积分速度会更快。

    • 摩戈

      我说他们live2d廉价,甚至不如我一个业余人士的水平,官方还阴阳怪气的回复我“有没有兴趣帮我们做live2D?” ┓( ´∀` )┏

    • 石头

      我认为你应该联系一下他们,如果你有真本事的话,何尝不是助人助己?

    • 摩戈

      他很明显就是在嘲讽,完全不是有诚意的邀请,单纯就是类似你行你上的那种意思...

  • 冰解

    【希望能解决问题,而不是解释问题】。

    ———

    虽然是因为黑料才注意到这款游戏的,但排除各种黑历史各种瓜,单说游戏本身emmm一样很无语啊?!:

    作为一款杂糅了各家游戏系统的卡牌游戏,自己的主线与主思路完全没有,各个系统的侧重点完全没有体现出来,只是强硬的把几款“爆款”游戏的一部分拼凑在一起。拼凑的同时,哪部分玩家都想去抓,哪部分钱都想去赚,结果却是什么都做不好。

    ———

    要刀男的肝,没刀男的厨力底子;刀男再肝也有人肝有人买周边,不是因为玩家都喜欢肝,而是厨力足。

    要恋与的氪,没恋与的哄人水平;恋与就是敢要钱,累充人民币四万八、老公神卡抱回家,再骂也有人氪;不是因为玩家都傻都扔钱,而是剧情卡面玩法都特会哄人。

    要食契的经营,没食契的经营模式;起码不把不相干的模式捆绑在一起,而不是喜不喜欢这个大玩法都必须去做,否则别的没资源等等做不下去?

    要梦间集的美型,没梦间集的实力;部分美术资源非常不错,但更多的则良莠不齐,画风画质参差不一,甚至被人诟病。

    旅行青蛙都有,就差没给放个消消乐了!

    ———

    再就是开头第一句:【希望能解决问题,而不是解释问题】。

    官方回复了很多,每次都是一大堆解释:画风不统一因为“世界各地的茶都有”;同时万金油解释了背景图和音乐。

    Q版和个别角色丑的反馈:各花入各眼。

    好感度剧情、live2D、怪物形象等等:还没完成,以后会加。

    ok,那么我理解你,但是我选择不玩,因为即使理解但我还是不满意啊?

  • 摩戈
    期待值

    预约玩家,坚持玩了几天被活动实力劝退:)

    1、活动副本难度较大,微氪微肝玩家(氪金98rmb+每天扫荡用光,温泉利用率80%以上,每日任务全清)表示只能打赢100积分的积分本,更高难度的积分本需要抱大腿才有可能过

    2、活动肝度有问题,我粗略算了一下,在我拥有活动加成ssr以及活动sr*3的情况下,我依然需要刷近千次活动积分本才能毕业活动。呵了个呵,策划是不是疯了?!首先活动不能扫荡,全部手动刷平均每天需要刷近百次?其次,资源的消耗也是个大问题,近千次积分副本需要消耗四种资源约各5w,我玩到现在包里才每种2w+,还要除去每日扫荡20次的消耗以及日常任务消耗(日常不做拿啥打更高难度的本?)仓库回复的资源做做日常扫荡以及抽抽卡也剩不了太多,策划你自己不玩游戏的?

    其他的毛病也海了去了,随便列举一些:

    1、Q版很丑,微氪玩家前几天只有一张氪金赠送贡茶黄金桂(勿忘我15号才抽到),势利眼的我只爱贡卡,必须让他当队长。然后我就看到了黄金桂的Q版,美工你们认真的?为什么眼神这么猥琐?看起来好恶心?会有女生想和这种人谈恋爱吗?拜托,这种只会让人想报警好吗?

    2、这游戏的live2d也是我见过最廉价的,感觉根本就没有分图层,就是简单粗糙的拉伸了一下,本业余人士做的都能比你们的强。

    3、萌新任务逼氪,过于直白的逼氪,7天任务只要差一个没完成就拿不到奖励的贡卡,吃相难看。

    4、主动技能和闹着玩似的,特效什么的很多朋友都谈过了就不多说了,主动技能的效果也是很搞笑,放了之后感觉无事发生,怪物掉血一点也不明显,你这技能真是白吃我那么多技能书了。

    5、茶之路派出去之后这人就不能用了?第一次不懂直接把我当时唯一一张的贡茶给派出去了,策划你们知道我那两三天怎么过的吗?主力没了我啥也打不过好吗?也没个回来的时间,搞得我还以为我在养呱?问题是旅行青蛙放出去之后我也不需要我呱儿子去做其他事情啊?

    6、御三家掉率有毒:初选伯爵,我每天扫荡全部都刷会掉伯爵的那个困难本,到现在6天掉了1个伯爵,呵呵。

    7、剧情有毒,编剧失忆,第一章告诉我,我失忆了balabala,结果第二章换了一波人又告诉我我失忆了???其实失忆的人是编剧吧?我知道你们想根据选的人写剧情,但也不能这么玩吧?看起来我怕是要连续失忆三次?

    8、剧情强行进入战斗,尤其是金骏眉那章,我不是在金骏眉三兄弟的家里吗?怎么你们家里还有恶灵会打过来?你们家可真不安全?再往后的剧情我就没怎么看了,编剧拿玩家当傻子耍:)

    • 官方回复

      茶园小蜜蜂

      感谢雅士的码字长评

      Q版小人、live2d及技能方面,我们仍在陆续优化中,在后续版本中会尽快更新的!

      萌新任务最后获得的碧螺春,并不是限定茶灵,如果雅士不想氪金,也是可以通过后续通过召请获得的噢,如果是氪金最低6块钱雅士就可以获得首充贡茶灵黄金桂+萌新目标送的碧螺春+七日登录送的龙井了哦~三张贡卡呢~

      前三章是三个平行世界剧情,第四章开始会揭露真相滴~

      茶灵在茶之路出去旅行的时间,是会跟雅士放的四资源有关的喔~

      在几率问题上可能处理确实处理的不好

      最后非常抱歉没能让您有好的游戏体验

    • 摩戈

      复制粘贴的东西就别发了,你都没看到我说了好几次已经氪金有黄金桂了

    • 柒月十柒
      官方回复

      有没有兴趣帮我们做live2D?

    • Lingo💤

      重点是在于限定不限定茶灵的问题吗?七日任务逼氪才是重点。你告诉我们这个还可以通过抽卡出来 废话 我特么不知道么?当别人傻?答非所问。茶灵上限 仓库上限 抽卡槽位花钱开 呵呵 对不起 这质量我肯定不买账 首充给你们已经底线了。

  • 极打好难练

    刚玩2天,玩家等级27级,图鉴整体收集程度75%,贡茶除去首充送的那只一共出了5只,如果算上重复的有7只,体感掉率还可以。

    但是我目前玩的感觉缺点多于优点,因此集中说缺点。

    ●最重要的一点就是游戏的肝度问题,你们那个茶园的玩法既是亮点也是败笔。问题就出在玩法太过复杂,玩家在要推图的同时,还要兼顾茶园的经营,实在是有点吃不消。

    ⚬另外,这里再说一下游戏的肝度为什么不能太高。现在的社会生活节奏非常快,大家花在游戏上面的时间绝对没有工作,学习以及社交方面的多,游戏只是一个提供娱乐的精神附属品,它只是一个附属品,并不是生活的全部。(当然,那些职业玩游戏的人除外)因此,为了照顾一部分工作以及学生党,游戏的肝度绝对不能太大。(这里你看看现在短视频为什么这么火就应该明白了,其实游戏跟那些短视频的属性是一样的)

    ●活动难度设置的不好。关于这次的活动我现在只想请你们好好算一算你游开服了多少天?有多少人达到了可以肝最高难度副本的茶性?这次活动要求的茶性有点吓人了啊。就算是可以抱大腿强行推图,但是你茶灵阵亡会扣除体力,茶灵多死几次就要强行休肝了,感觉真的是有点不太友好了。

    ●茶园的温泉和家园不能重复放置。这个我有点搞不懂了,这两个都可以算是回复机制吧,一个回复体力一个放置加经验,而且这两建筑在茶园里是连在一起的,为什么不能重复放置呢?而且我觉得要是可以重复放置,应该可以减少一点活动的难度。

    ●还有就是画风问题。你游应该是主国风的,但是其中又有不少和式和西式茶,游戏目前主背景好像只有国服背景,国风背景配上西式的人物感觉有点尴尬,而且你游初始的三个茶灵有一个是伯爵啊!希望以后能出一些西式或者是和式的背景。

    其他的关于Q版人物啊,技能啊,推图之类的问题别人都提过了,我就不多说了,还有在最后我在提醒一下:

    策划不要作死!策划千万不能作死!不能作死!不能作死!

    我国的手游因为策划作死而凉凉的例子太多了,我在这里就不一一列举了。(某碧蓝某fgo某刀男和某蹦蹦蹦除外,毕竟人家人设强大,死忠多,你游才正式开服没几天,就不要谈什么厨力了,我到现在茶灵的名字还没认全)

    另外我内心给这个游戏的评价是三星半,然而tap的评分并不能打半星,所以三星观望,反正后面可以改。

    最后在bb一句:求策划不要作死!←请版主务必转告一下。

    • 官方回复

      茶艺师

      雅士您好,首先感谢长评,并且已经转告策划不要作死!要是他作死,我就抓一个来祭天吧。。。首先您反应的家园系统,这个目前我们已经准备优化了,这个问题大家吐槽都很多,主要原因还是因为订单,种植时间太短,经常操作很麻烦。还有画风这个,其实日式,西方,包括一些东南亚的背景,场景,家园道具也都有进行准备了,只是目前还都再制作中,这个您可以稍微等待一些,我们也会尽快制作的。Q版那个,也是很多人都再吐槽,我们也都贴在策划脑门上了,嗯,大概就是这样。

    • 蜜桃

      我觉得肝度很好啊,这个游戏能肝就有回报,而不是一味地靠抽卡骗氪。对于我们这种非洲人来说更有希望。我这个非洲人只出了2贡,买了个贡茶礼包,我活动出的第一天就能打活动本了。不要妄想着只抽卡就能逆天改命,不付出努力哪来的回报。而且你出7只的已经很欧很占优了,没资格喷这游戏,谢谢。

    • 我心匪石,不可转也

      肝就有回报的游戏又不止你家一个耶。

    • 蜜桃

      反正我挺喜欢的,各有所好吧。

    • 我心匪石,不可转也

      那您来别人正常提意见的评论下说什么呢?各有所好您也知道啊?

  • Tengu

    玩了4天,目前38级。

    想到哪写到哪说一下游戏的优缺点

    优点

    1.虽然说是女性向游戏,但是立绘大部分都能满足无论男女性玩家的审美。

    2.好用的礼卡贡卡角色获取难度低。即使是贡卡角色升星难度也不大,只要有一张贡卡,后续升星靠换回来的材料就能升星。

    3.整个游戏氪金度不高,游戏内容非常丰富,想玩可以玩一天。

    4.抽卡有暗保,体感100~120次的时候必出贡卡。

    5.有设置减少肝度挂机的玩法,还不错。就是挂机时间太短,每天只有5+6小时。

    缺点

    1.角色立绘虽然好看,但是q版实在丑得惨不忍睹,q版角色的表情也完全没有美感,两个字概括:猥琐。就不能学学少女前线、碧蓝航线这类游戏对q版角色的表情处理吗?

    2.战斗是即时的好评,但是加速完全没有感觉,动作还是非常之慢,q版角色战斗的动作太少而且非常僵硬别扭。小怪和boss的美工透露着一股浓浓的廉价低幼感觉,不忍直视。不知道为啥,主动技能伤害都比较低,平时战斗基本不会感觉到主动技能的作用。

    3.本人是看中了漂亮立绘+经营类玩法入坑的,结果我最想吐槽的就是这个游戏经营类玩法。虽然经营类的玩法制作组下了很大心血,内容很多,但是正是因为玩法过多,从生产材料到收获道具这个过程无比琐碎难受,是我玩过最难玩的经营类游戏。前期经营类玩法时间过于短,推图已经够累的,结果经营几分钟就要处理一次,很多人就是刚刚开始玩觉得太累了就没玩下去了,三天下来好友列表弃坑了1/3,还有1/3估计是由于前期玩法过多但是过于琐碎根本没理解怎么样玩随便折腾一下都没怎么升级的,大概只有10%的玩家真正玩懂了坚持下来。

    经营类玩法的问题在于要素太多,种田采矿、生产茶叶包和茶器、把茶叶矿石茶包茶具用于茶马、沏茶等等。茶马和沏茶需要的材料严重冲突,基本做了茶马就别想沏茶了。茶器和茶包生产成本高得令人发指,还分了普通中等优质礼品4个档次,不同档次材料还不一样。茶马在低级茶和矿石阶段几分钟就要搞一次,非常肝非常麻烦,实力劝退新人。沏茶就是最莫名其妙的一个玩法,耗费了大量的茶包茶器做出来的东西居然只是别的游戏随处可见的经验药水。而且这经验药水又是别的玩法需要的原材料,成本过于高昂,玩法过于琐碎,给人非常难受。

    整个经营的玩法已经是游戏最大的败笔,弃坑的人基本都是被这个肝得不行、没有ios系统推送提醒、玩法过于琐碎难受的经营玩法吓跑了。

    • 官方回复

      茶园小蜜蜂

      感谢雅士参与与码字长评

      关于Q版本小人,美工小团队在陆续优化中,在后续版本中会尽快更新!

      经营系统作为游戏内的重点之一,我们也希望能尽可能的在玩法中结合茶文化和知识,让大家在游戏中了解到种茶要素、制茶要素、泡茶要素这些方面。如何简化操作和取舍确实是我们一直在努力优化改进的内容!我们会尽快拿出好的方案来哒~

    • 小倌

      好多缺点鸭。。

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