音调领域
编辑推荐

音调领域

Tone Sphere

102466 人关注

9.1

编辑的话

效果华丽的音乐游戏,独特的三维特效,配合竖版的玩法,让你体验不一样的音乐游戏。
(科普:Tone Sphere 名义上是Bit192 Labs制作,事实上192只有Sta一人,Sta也是一名才人,会作曲,会画画,会写编程,其中Cytus的标题曲Loom就是Sta所做,来自评论区——Konseki)

  • 无需网络
  • 无需网络工具
  • 无需Play商店支持

简介

运用你的节奏感来探索奇妙的Tone Sphere世界!
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Tone Sphere is a 360' rhythm game in a bizarre three-dimensional space - from easy and fun to challenging.

Watch trailer at:http://www.youtube.com/watch?v=11Mo3Va8xY8
Official site:http://tonesphere.com/
Facebook:http://www.facebook.com/Bit192Labs
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Oct 2016 - Darksphere is approaching. Check Facebook page or Twitter #darksphere for more about the third gigantic expansion!
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This Android version of Tone Sphere is still in its early beta. If you have encountered a problem or unreliable performance on your phone/tablet, pleeeease give feedback at http://facebook.com/Bit192Labs
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+ More than 40 songs and 100+ levels to play - House, EDM, Post Rock, Jazz, Alternative and so on
+ Episode system offers wide array of difficulties, from easy-trippy to mind-bending hardcore
+ Many different note types - Single, Slide, Orbit and even more
+ Many hidden levels to explore
+ Custom leaderboard for each song
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Requires Android 4.0 (ICS) and 256MB or more of RAM
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Developed as a personal project of Sta Kousin with the help of STRLabel.

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查看历史
+ Added new songs and levels+ Updated and even more spacey Sphere Map+ Added Comic Replay button in Sphere Map+ Improved loading speed for Sphere Map with older devices+ Can preview some of Darksphere songs before purchasing the full version+ Renewed the cautionary note for those who try to plunge into Darksphere before playing even one level+ Various bugfixes

详细信息

  • 文件大小 : 504.87MB
  • 当前版本 : 1.4.7
  • 更新时间 :
  • 系统: 3.2及更高版本
  • 厂商: Bit192 Labs
总评分:

9.1

Android:9.1 iOS:9.3
  • 延砚
    游戏时长20分钟

    在Google play store上更新了最新版

    终于可以开始购买曲包了w【沉迷音游无可自拔这钱我出求你曲包多更新一点可以么QwQ】

    最新版新增了曲包Darkness和Darkness XXXL

    『谷歌账户里……买了另外两个游戏……现在还剩0.02……我明天就去把压岁钱存银行然后去买礼品卡!』

    新曲包现在半价 不知道折扣持续多久……只要1.99美元 应该是两个曲包一起解锁?

    简介说曲包里是有超过二十多首新歌可以玩

    不知道里面有没有比Conflict更带感的歌……明天买了再说吧

    我说的这些都是什么……浓浓的一副【大家快来氪曲包就对了】的感觉

    好吧我来个正经点的评价……

    ===================假装正经===================

    三四年前突然开始沉迷音游 后玩腻了某亚公司某两款音游之后『玩腻个鬼昨晚又把那两个装回来了不是么!】』我陷入了一种莫名的【没有音游玩我要死了】【天呐这个谱面我都会背了我不想玩】的蛋疼日常……

    安卓版TS推出后没多久就下载了 还记得玩第一首教程曲

    的时候 脑海中的第一反应是【这不就是竖屏版的Cxxxx嘛】『←没有褒贬之意……不要因为我这个反应打我……』

    不过因为教程歌是小故事 导致我还对接下来的歌产生了【都是在讲故事】的错误判断

    第一次玩的时候很惊喜 满脑子【卧槽画面好酷炫卧槽好帅卧槽都好好听我要接一首一首地慢慢玩!】

    『啊对 按顺序玩到哪一首时 会解锁隐藏歌曲Ninth』

    『把手机日期改成愚人节那天我记得也会解锁一首隐藏歌曲?』

    总之 因为帅气的游戏背景『和conflict』 手机里一直存着这个游戏

    如果不是因为昨晚Google提示我游戏更新……这份评价我会写的更晚吧……

    啊对 评价评价评价 我又跑题了

    ===============真的正经的评价================

    歌好听【好听到中毒】

    谱面好玩【至今只玩Press/Start这个包……Solarsphere对我而言依然太难】【其实就是自己手残……】

    背景帅气炫酷(๑•̀ㅂ•́)و✧

    【好像……就这么多?】

    【突然的少女心……就是莫名的很喜欢这个游戏】

    【好像也不是什么正经的评价……算了 明天买曲包】

    总之……是一个很值得玩一下的音游 曲包氪不氪无所谓我氪可能只是因为……我很喜欢这个游戏吧orz

    谢谢大家看完或者跳过了我的废话w

    不过 TapTap还没更新 这还是个免费的游戏 看到最后的大触们来尝试着玩一下嘛

    • 延砚

      购买后是两个曲包一起解锁( ´∀`)

      测评什么的……让我再来两盘再说

    • 延砚

      换成了ipad玩……新曲包打的不熟……沉迷hall of mirror……xxxl8星难度那首……勉强拿了四星……

      【我:今晚肝不出五星不睡觉!】

      『麻麻:你不是说你不玩yys了么?』

      【我:麻麻你听我解释(´;ω;`)】

    • Dragonlve

      看你写了这么多给你个赞

    • 拿泡泡糖把她粘在身边

      打这么多个字。给你点个赞。

    • 小黄桑

      嘛……装其他音游不就得了嘛……Dy之类的…rb什么的……or啥的…你甚至可以下一个喵赛克解解馋!哦哟我跟你讲!我超喜欢Old gold的!!!

  • 十束
    游戏时长5分钟

    5星并不表示完美,它有其脱颖而出的地方,也有值得改进的地方,但是个非常有潜力的音游。

    刚玩第二天,说实话炫酷到不行的背景特效在很吸引我的同时,也为打歌带来了难度。Tone sphere是适合闲来时随性玩上两曲的音游,而不适合长时间去玩。推荐5-20分钟最佳,不宜更多,至于原因我在下文会有所解释。

    对于音游,Cytus与Deemo两款极经典的我都有接触,Deemo是所有曲目都有打过,Cytus因为手机上下了没法玩所以还是在别人的ipad上玩的,也没有过多的接触。但是两者都是极佳的音游,Cytus以它特殊的形式取胜,Deemo的形式普通,但走了剧情流,我看到最后也是流泪了,曲目也各具风格。

    以下是对于Tone Sphere的几个看法:

    -关于歌曲:歌曲以较为激进的音乐为主(应该是考虑到与背景特效更易呼应),柔缓的歌曲过少,容易导致听觉疲惫

    -关于玩法介绍:关于玩法方面的介绍以小tips的方式展现,一定程度上减少了游戏的向导性(这一点是十分令人可喜的,因为过多的玩法介绍会使玩家丧失对游戏的探索欲,从而丧失对游戏的兴趣),但因为是音游,所以即使是向导也不会太多,若不愿意添加玩法向导,可以制作一页玩法介绍,方便玩家知晓操作【修改补充:以上说话有误,在第二首(how to play)中有介绍玩法。但貌似并不完整,需要实战后具体问题具体分析】

    -关于曲目内部背景特效:3D特效做得极其精致,也不乏与节奏的呼应,但美中不足是:持续的3D特效会让人产生视觉疲劳,看久了之后眼睛酸痛必是会有的,所以对于这一方面还有有待商讨的

    -关于等级解锁制度:虽然仍不太清楚其中的机制,但是应该是类似拿到几颗星后(或者是达到多少分后),解锁新的曲目,每级解锁2首,这样的设定增加了玩家的积极性,像我这种好奇心与收集欲极强的人,就很喜欢这一设定

    -关于设置:许多设置都很人性化,也可以根据自己的能力来调控。Calibration曲目是用来调整音画同步,位于第一首

    -关于玩法:部分音符随音乐律动,这绝对是音游中玩法的创新,可变性成了Tone sphere必不可少的一部分,也成了它的独特之处

    Tone sphere以它的3D特效与个性化设计取胜,而这种难以驾驭的设定很可能会是决定它成败的关键。是成为经典之作,还是成为“芸芸音游”中的一员?拭目以待。

  • BackRunner
    游戏时长19分钟

    更新啦更新啦!Dark Sphere终于出了(现在是Early Edition)!

    安卓更新后解锁需要12rmb(1.99usd,和iOS本体一样,公平收费,iOS更新后应该是不收费的)

    打了一段时间回来修改评论。滑键判定改了,银色note的样子改了(感觉有点不适应)。

    曲目都超级赞,有xi的合作曲还有一首sakuzyo(独占)的曲目,曲绘、场景比先前的都高了一个档次,感觉超级棒,sta自己的曲目也好听。

    分为Dark Sphere(简单)和Dark Sphere xxl(难)两个章节,曲目一样。

    总的来说就是两个字,好听~

    ============================

    半夜费了半条命打Tiferet ex,打到115w,打不动了。丧心病狂。好奇的把它解锁之后可以打一打。

    ============================

    以下是原评论:

    浸淫音游好几年,雷亚的、osu、hachihachi、dynamix、lanota、o2jam u和music & beat、喵赛克、乐动达人、氪金大师等等都玩过,实力是deemo纯白98%fc的我来评测一下这款游戏。

    首先风格,令人耳目一新,基于3d,而且我这个渣机也可以完美流畅运行(我还有一块iPad air 2常年用来打音游)。起初我接触这个游戏是比dynamix早(最先是氪金大师,然后雷亚系,然后88,然后这个,然后dynamix),打了两把之后全是两颗星摸不着头脑怎么打,打法也不习惯,索性删了。近期下回来仔细玩了玩才意识到这个游戏的好玩之处。

    不开背景暗化先看一遍auto我是打不好的(我无视了press/start开始打的),判定严格,延迟我用的60,不会调凑合了一个。最困扰我的问题是按note的顺序,即使有红黄蓝紫我也是分不清先按哪个,osu有1234和方向箭头好得多,这样导致密度高的铺面必须用auto背板。其次问题是那个黑色的圆note(任意方向滑动)经常反应不过来,可能是还没习惯。note的运动多样好评,比voez还给力。

    曲子选的都很棒不像其它的音游那样质量不一,xi、cranky都有收录,sta自己也是个很棒的composer。

    游戏的排行榜系统很完善,难度划分也合理,偶尔有一些小更新出来一些特别的东西,感觉很棒。

    听说大更新dark sphere跳票了很久,保持等待。

    总之是一个音游佳品,五星好评。

  • NickWhale

    画面4.2

    游戏性4.1

    剧情???

    整体体验4

    音乐质量3.6(个人评价而已这类曲子不是我的菜)

    画面:音调确实是一款创新性极强的一款音游,不紧在原来古板的背景上加上了动画表现形式偏抽象派,而且还改变了按键的布局拿其他的游戏来进行比较的话我知道的仅有Cytus OSU! Osu!droid 初音主机系列 miku flick以及初音非官方的另一款游戏Beat Beat Vocaloid是带有动画且按键非模式化(初音主机系列不知道如何划分比较好,毕竟V姬上是有背部触摸板的4公主上目前还没研究),从按键上来讲部分曲子的按键出现并不怎么符合音调,低音按键放在高处,动态背景比较亮眼,3D模型以及镜头运动也都可以,另外具体想要表达什么有点让我琢磨不透,只不过到高潮感觉有些违和感(可能很多玩家不会去考虑这些,但是我偏偏很是在意这些隐藏的一节,这表现出了游戏公司/作者对游戏的创作欲望,期望被玩家发现并评论,同时也可以增加一些游戏的隐藏元素,丰富一下游戏体验)

    游戏性:是一款比较耐玩的音游,难度一般适合接触过非模式化按键的音游玩家,接触过Osu!和Osu!droid的玩家更容易上手,只是偶尔需要两根手指按可能Osu!droid玩家不太适应会习惯性去用一根手指按

    音乐质量:关于曲风说不上太好能和Cytus,Voze齐平但是也只是逊色三分,庞大的曲包里也是会出现一首不易多得的曲子,风格并不太合我胃口,但也不是不能接受还是有值得一玩,喜欢音游的朋友不妨试试看没准就是你的菜,耳机优先建议头戴式,其次是入耳式,同样都是HIFI用铁三角M50X的话感觉也不错虽然是监听耳机(›´ω`‹ )

    补充:beat beat Vocaloid,但beat beat vocalid游戏品质说实话并不是非常的高可以说是开发团队实力水平有限的缘故尽管也是收费体质,但是只能说收益并不可观

  • Ramen

    To hear the real world.

    专业音游狗,一直很想为这个游戏写个长评,可惜迟迟没有动手。趁这次上架TapTap的契机,就写下这篇评论吧。

    Sta的确是很强的一个人,会画画,会作曲,会写代码。然而他并不满足于此,于是建立了Bit192 Labs,写了这款游戏。因为只有一个人开发,所以更新频率以及质量并不能获得保证。然而,从上架到现在,sta并不是那种做成个人专辑的游戏,也并没有骗一波就跑,18块一次买断,每次更新都十分良心。

    音游最关键的就是收录曲,而Tone Sphere里面既有一般音游众喜闻乐见的Cranky和sta自己的歌,还有诸如banvox、syatten这样日本同人电音圈数一数二的人物的曲子,可以说受众面不窄。不过,这一切都是建立在电音爱好者或者音游狗的基础上,对于不喜欢电音或者不感冒的玩家可能没有那么强的吸引力。

    其次便是游戏。Tone Sphere的Note种类不多,从学会到熟悉很快,学习成本很低;而从判定难度上讲,游戏本身打出Perfect判定的难度并不是很高,新手很容易上手。从谱面上讲,一首歌共有4级难度(有的歌有5级难度),循序渐进,有入门有挑战,比较合理;另一个值得一提的是评价机制,根据表现实时跟进进而评星,很有成就感,当判定到达一定水平的时候解锁的六星判定更是十分有激励性。然而,再好的游戏也有缺点,从游戏上来讲,Tone Sphere给玩家的游玩反馈不足。玩家在游玩过程中只有combo数字颜色和击打闪光两种手段来判断刚才的判定,而这二者都不是十分清晰,玩家很难在游玩的瞬间内进行判断进而修正自己的游玩;同时,星级评级导致的评级界限模糊,玩家很难知道什么时候会多一颗星,加上刚才的正反馈不足,在刷刷刷的过程中兴趣有逐渐降低和挫败的感觉。

    另一个值得一提的是演出效果。演出效果从两个方面,一个是BGA,一个是谱面。BGA的做法和Groove Coaster的思路一致,用3D建模的方法代替以往的Animation或者PV等BGA,配合电音主题并没有违和感,还多了几分炫酷。当然,频繁的演出效果会导致注意力分散和眼睛不适,设置项里面也提供了背景暗化选项,觉得很乱的话可以选择开启,能更好的集中在谱面上。游戏的谱面有它的特色,Tone Sphere主打的就是即点即中的玩法,而难度体现在谱面的覆盖和摆放上,从各种音游谱面观察上来看,游戏谱面设计中规中矩,有独到的特色,逐渐适应后会体会到它的独特魅力。从另一个角度说,游戏的表演性满载,熟练掌握后确实十分炫酷。

    歌曲的解禁机制是音游界很成熟的一种获得新歌的机制。从游玩本身入手,玩得越多奖励越多,根据表现来加速你的获取进程,并没有任何额外氪金要素。然而,游戏的解禁玩法过于单调,并且解禁路线较长,更多的好歌隐藏在后期,很容易让玩家早早放弃。

    这是一款十分优秀的音游,sta凭借他出色的能力和实力不仅一人写出了代码,还召集业界大佬支援,最终让我们体验到如此绚丽的音游世界。是的,游戏本身仍有不足,但是凭借一个人能有如此高的完成度,难道不正体现这款游戏的优秀吗?

    最终评分:8.5/10

    优点:

    + 出色的选曲

    + 简单易懂的设计

    + 难度层次分明且覆盖面广

    + 一次性买断

    缺点:

    - 游玩正反馈不足

    - 评级界限模糊

    - 解禁路线较长,解禁玩法单调

    一句话评价:如果你想入门音游或者你喜欢日系电音的话,这款游戏你不得不尝试。如果你是音游死忠的话,你必须体验一下这款优秀的游戏。

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