猪场怼怼乐
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8.5

猪场怼怼乐

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已停服
Coming soon
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Developer Notes:

《猪场怼怼乐》网易官方版本游戏停运公告

各位亲爱的 《猪场怼怼乐》玩家:
  感谢您一直以来给予 《猪场怼怼乐》游戏的支持与厚爱!由于业务调整,我们遗憾的宣布:网易即将于2019年6月20日10点正式终止《猪场怼怼乐》的运营。
停运具体事项安排如下:
  1、2019年4月19日10点:关闭角色创建和游戏充值。
  2、2019年6月20日10点:停止游戏客户端的下载,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器,届时及以后玩家将无法进入游戏登录游戏。
注:游戏服务器关闭后,游戏内的所有帐号数据及角色资料等(包括但不限于角色、时装等)信息将被全部清空。
我们跟您一样对于《猪场怼怼乐》游戏有着难以割舍的情感,同时也对此次终止运营给广大玩家造成的不便深表歉意!我们衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品,也十分感谢您的理解和原谅!
自停运公告发布之日起至2019年6月20日10时止,《猪场怼怼乐》玩家账号中尚未使用的钻石可以继续使用。希望各位能继续在游戏中欢享快乐生活。
截止到2019年5月19日24点止,对于玩家在《猪场怼怼乐》游戏中已充值但未消耗的钻石,网易提供旗下其他游戏的超值大礼包作为玩家福利。请各位玩家在2019年5月19日24点之前按照游戏内公告的指引领取福利。
一旦您领取上述福利,即视为对《猪场怼怼乐》运营团队停运方案的认可。若您逾期未领取,则视为您自动放弃相关福利。
以上所述,还请您周知并相互转告,如有任何异议,请与我们的客服联系。

《猪场怼怼乐》运营团队
2019年4月19日

《猪场怼怼乐》官方QQ群:  424397682

Promotional Video / Screenshot

Description

大家好!我们是大猪场,哦不大网易的纯萌新团队,《猪场怼怼乐》是我们的新人入职培训作品,请多关照!

可能是因为菜,在友商的王〇荣耀中一直被用来娱乐,无法得到娱乐。我们萌生了做一款“输了也不会感到沮丧的休闲游戏"的念头。于是便有了怼怼乐的雏形。
顺利立项后,我们开始了为期四个月的高强度开发:制作新造型、调试手感、添加全新每日乱斗玩法……团队成员天天修仙,甚至不刮胡子,终于美术妹子无法忍受,一怒之下将部分角色脸上的胡子单独建模了,模了,了……而男生们不以为耻反以为荣,觉得意外的带感,于是现在你可以在我们游戏中建立美髯公女装大佬了。兴奋吗?
最近团队精(chen)研(mi)了马里奥-教你做游戏-奥德赛,为了致敬伟大的任爷爷,加入了全新的吃金币玩法(就教会你这个了吗!啊?)。

作为我们出道的第一款游戏,虽然有工作室大牛的指导,但也会有许多不足,登录TapTap就是希望大家可以鞭笞我们,跪求意见建议!希望大家能喜欢我们的游戏,让我们一起努力把游戏做的更好!

【疯狂大乱斗!活到最后】
一键操作+蓄力大招,简单规则与大大的操作空间!大杀四方or苟到最后
【开房怼好友!相爱相怼】
聚会新选择,开房怼好友!听说超过50%的玩家在邀请好友时,不想组队而想互怼!你呢?
【地图会折叠!绝地求生】
只躲避玩家的攻击未免太单调,地图充满随机陷阱,步步危机,考验跑位,看谁活到最后!
【操控上帝球!碾压全场】
获胜后将成为上帝,操控地图、使用重力感应球碾压一切,一人单挑全场,真·GOD LIKE!
【撞衫算我输!花样混搭】
海量时装造型,自由拆散组合,打造独一无二搞趣造型,绝不重样!

不删档须知:
如果您目前使用的是删档测试旧版App,需要在删除本App后,重新下载并安装新版本App(覆盖安装无效)

Detailed info

Total Ratings:

8.5

Latest Version :8.1 Android:8.4 iOS:8.6
  • 长草的zzz
    played 7 hrs 29 mins

    刚下游戏的那几天着迷一样的玩了好几天…还拖了好几个好友一起…过了一两个星期兴趣淡了被我完成换装游戏了´_>`,然后渐渐的就弃了…拉上一起玩的好友也不玩了…

    游戏趣味性还是不错的,有不少亮点,像介绍说的不管画面美术还是玩法模式上都能带动玩家的兴趣,奖励开箱子的形式值得支持,上帝时间可以说让我眼前一亮,组队对战也考验玩家的配合,当然还有特别多的装扮可随意搭配。

    但是啊但是…玩久了有点腻…分析了下有以下几点原因…

    ▪个人战有点 乱 可能是人数多的关系(?),经常一个劲怼泡泡最后莫名就下去了(不,是你手残)

    ▪地图模式疲劳,初期觉得新颖的形式(陷阱、上帝球等)到后来习惯了也就这么几种,建议可以增加更多障碍吧,比如根据地图在冬天地面更滑,在沼泽地增加迷雾之类的,或者设置更多分好坏buff的道具

    ▪攻击模式,翻看评论看到有说建议设置不用职业,我觉得非常好啊,现在的模式也只分普通泡泡和强力泡泡,虽然对战公平但是长期下来个人感觉还是会感到单一

    ▪装扮,玩成换装游戏的我可见还是很认可这个装扮的,虽然感觉可以再再精美一点…或者推出比较有趣的头套之类,不知道以后会不会联合动漫人物做出相关装扮

    ▪玩家互动性,建议增加战队公会加强互动,最好可以建立多人聊天和实时语音(没注意现在有没有…)

    暂时想到这么多,还是希望游戏可以越来越好,更加多样化

  • 喵者
    14 mins played

    括号里面是更新:

    内测的时候玩过这款游戏,因为看上训练营里三星的服装奖励所以去过关,其他的还好,但是卡在上帝操作模式,里面到最后永远都会剩下一个人,永远都过不了三星,也给你们提过意见,可以适当降低难度,但是今天去看似乎并没有。(训练营还没去,被上帝视角打击太大不敢挑战)

    还有人物在走斜边的时候,我的小角色一副随时都会掉下去的感觉,让我想躲陷阱又怕自己会掉下去。(今天在玩的时候,人物斜着走很顺畅,并没有之前让人掉下去的感觉)

    屏幕不能翻转,这个在内测的时候我就看到评论下面有人提过,不删档内测你们并没有采纳。(屏幕还是不能翻转)

    人物操作在我看来比起内测还要差,我只是在方向盘点一下。小角色就会自动向一边走过去,(已经不会了)蓄力泡时时对不准方向,也可以说太过敏感,我只是轻轻一移,蓄力泡就会移动好远。(按照官方回答,我降低了蓄力泡的敏感度,情况好了很多)

    而且蓄力的时候,小角色只能停下来,不能一边蓄力一边走动。(估计是游戏特色)

    小角色在游戏中可以给个特写或者拉进一点,在上帝球的时候,经常分不清哪个是我乱走一通。

    暂时就这些。(更新了游戏里的名称显示,再也不会分不清敌我了)

    我希望这次你们可以看到并且采纳一两条,毕竟我非常喜欢这个游戏。

    扣一分是扣在我上诉说的这些,剩下的四分是给游戏的创意和创新。

    现在游戏的模式都差不多,而且毫无创意,就连隔壁的第五人格也是照搬杀机。

    希望你们能越做越好,支持。

    (哈哈哈,莫名其妙的开心是怎么回事,bug采纳的奖励已经收到,祝养猪场饲料越来越好,小猪崽子们也越来越壮,在新春的时候能端上饭桌✧٩(ˊωˋ*)و✧)

    • Official Response

      猪场怼人王

      来来来~我们说道说道~

      1.玩家自己的头顶名字会改得更显眼一些,便于找到自己(这个今天就会更新上去)

      2.蓄力泡如果觉得太敏感,可以在设置-战斗设置里换成右摇杆控制蓄力方向试试,也许会比较适合你

      3.训练营的上帝关卡难度我们会适当降低一些(后面会更新上去)

      4.至于人物操作在方向盘点一下小角色会自动向一边走过去,这个是不是你当时卡了,游戏中的正常设定是左摇杆滑一下人物才会走动一段距离,方便的话可以说具体说说吗

    • 手机用户16921979

      评价的好中肯!!!

    • kfz小哥

      人物点中间的时候会向一个方向移动这个问题已经定位到了,属于bug,可以把你的玩家id发下吗,给你bug反馈的奖励!

    • 夜玥同笙-荒芜

      12995100011邀请码一起玩🌝🌚

    • 一拳一个嘤嘤怪

      官方名字起的6啊,官方发骚最为致命

  • 警犬
    48 mins played

    《猪场怼怼乐》2018.1.31

    2018.5.20

    【适度玩梗】

    网易养猪场坐落于浙江省湖州市安吉县,

    第三代养猪模式主打绿色生态美味大餐。

    丁家猪蹲马桶、睡公寓、不吃药的标杆,

    玩家沉迷养猪义无反顾直叫人又氪又肝。

    【玩法简介】

    搓搓小手,游戏数据马上有。

    十人同舟,六十四格齐暴走,

    怼人下楼,小推大推难防守,

    服装包邮,撞衫撞脸很少有,

    拉上水友,团队个人随便狗,

    无尽乱斗,每日随机规则斗,

    其他乱斗,上帝视角玩个球,

    开箱等候,金币钻石祝你欧。

    【意见建议】

    十个人六十四格的平台,

    场面一度混乱血腥失态,

    打击感判定度迷之心塞,

    画质内容特效并不出彩。

  • 花之舞
    played 7 hrs 53 mins

    游戏玩法确实挺新颖的,在这时代下确实算是一股清流了,也挺有趣的,也不怎么需要氪金,人物Q版,挺符合猪场高贵冷艳的气质的,就是网络问题真的大,我是真的不知道需要什么网络才能带的起这款游戏,6 G?是不是服务器被楚留香还有第五人格抢走了?内测的时候很好,最近一个星期。我的天。反馈了也没用,这扣的一星就是网络的,什么时候修复了,我再给五星,确实是个好游戏,也祝愿你们越来越好

  • 小排
    played 3 hrs 47 mins

    创意不错,但问题也多啊。四星还是可以有的。

    真的是看出来了开发组被友厂的农药娱乐过,所以现在搞了个很皮的游戏,把皮渗透到了每一个环节,从开头的自黑猪场到玩的时候的策略设计,没有一个地方不皮的。当然这也不耽误开发组设计游戏,甚至说,皮一皮是这个游戏的本质特点,就是想让玩家笑着打游戏,笑着打别人,再笑着被打死。

    玩家需要的操作非常简单,在扮演普通玩家时,左键控制方向,右键可以普攻发射泡泡推人,招式是右键长按蓄力,然后发动,可以把别的玩家推得更远一点;在扮演上帝玩家时有三十秒的上帝时间,玩家可以滚动上帝球,通过重力控制,在整个地图上移动可以碾压别人,当然球是非常容易滚落地图的,所以在之后,玩家有三个技能可以释放(也有冷却机制),在上帝时间内释放,干掉更多的玩家,是上帝视角的本质。

    怎么样,是不是很简单?但这么简单的玩法想要做好却不容易。

    首先,玩法简易,上手无压力的同时,也意味着玩家的差别就很难表现出来,同时有比较大的偶然性。在这一点上,开发组目前是通过评分机制改善的,活到最后固然会被判定为本场的胜者,成为下一局的上帝玩家,但分数未必是最高的。分数最高的人往往是那些经常把对手推出地图的人,而一把游戏有五局,通过分数累加的方式,判断谁是冠军。这一点不仅把差别做了出来,同时尽可能降低了地图机关随机性导致的偶然性。

    第二点,技术和经验是能通过多次游戏明显改进的,从而推更多的人。推人并不容易,想要把一个人挤下地图,大部分时候需要不断连续且瞄准方向的普攻,把对方不断打出硬直,硬直后无法脱离困境才掉下去。这对走位、观察地图变化和观察其他玩家提出了一定的要求。我在青铜段位的时候,往往大开杀戒的同时能够活到最后,但在白银局,想把一个人推下去就有点困难了,大家都特别会躲,到黄金局,嗯,都是老手了,要尽可能活着,在狭小且坑坑洼洼的地图上各种用蓄力炮才能赢了。

    第三点,如何尽可能的提高可玩性,而不是被某个特别突出的玩家屠图,导致五局游戏每一局都结果差不多。尽管练习和经验对推人效率有明显的提高效果,然而上帝玩家的机制使得上一把活到最后的玩家,在下一把成为上帝玩家后,不会再参加排名,只能用自己的上帝球和上帝技能去尽可能拍死更多的人,不过上帝球并不好控制,技能比较随机,且一旦30s结束,上帝玩家自动便当,这三样导致上帝玩家不大容易获得成功。在组队模式中,这一点更是如此。活到最后的玩家所在的队伍胜利,且该玩家扮演上帝玩家。本来大家都是一个队伍三个人,现在一个队伍只剩下两个人了,存活下来的概率小,同时上帝球不好控制和技能随机,上帝玩家很有可能会把自己队伍的人给坑死。也许有的玩家认为这样降低了游戏的可玩性,但我觉得本着皮一皮的本质,和让大家友好互踢的基础上,这样其实变相缩小了一点玩家间的差距,大家纯凭借踢人技术说话。

    等等,我在说什么?大家凭借踢人技术说话?咳咳,其实应该是互坑技术说话啦!

    在这里我强烈建议大家去尽可能的尝试组队模式。为什么?因为其实组队模式才能真的享受到这个游戏皮一皮的乐趣。在这个模式中,一共有九个人,尽管分成了三个队伍,但你的技能和普攻对自己的队友同样有效。举个例子,你队友要被球给压死了,这时候你一个大招,把你队友打开了,是不是特别有成就感?当然,你也可以当坑队友,在上帝视角的时候,不管你队友在哪,先往人多的地方滚,尽可能的造成战斗减员。(某次我当上帝玩家,一共就滚上了俩人,还都是队友,这感觉啧啧啧,直接团灭)。同理,你也可以和队友默契搭档,联手把一个人踢下去。当然,更多的时候,你也很有可能和你队友明明占据优势的情况下,变成互坑队友,正正得负,被别的队伍窃取胜利果实。

    其他的猪场自黑梗,混搭风服装设计,地图美术设计等等就不一一点名了,都做的不错。

    不过,玩法虽然还可以,但依然存在巨大的问题。最主要的问题就是,不具备重玩价值。

    因为无论是什么样的玩家,都不存在技能上的不同,战术上的不同,技术上的不同。简而言之,玩家的成长路线只有一条,在这条路上完全靠熟练度,造成了可玩性的降低,不具备重玩价值。同是联机游戏,MOBA类之所以能够吸引更多人,是因为在固定的地图上,玩家操作不同的英雄,有不同的技能,创造了战术上的多样和体验上的差别。Roguelike游戏之所以能够无视画面在近年来成为大热游戏类别在于它特别强调了决策风险和成长过程,而随机地图和资源等设定使得每一次的成长都截然不同。而猪场怼怼乐尽管创造了一定的可玩性,却没有真的能够在游戏重玩价值上取得成果。玩一晚上的无脑上分可以,但一个游戏项目在投入资本的时候,往往希望能够做到游戏寿命长,可惜,猪场怼怼乐设定的成长机制使得这游戏在玩家手机里存活时间不可能多长。

    在改进上,尽管我看到很多玩家提到了增加buff道具,改变地图大小和地图机关,增加视角扮演,扩大组队阵容等等。但毫无例外,这些设计都是牵一发而动全身的事儿。地图太小,光看人就密密麻麻了,更别说加上道具后的视觉效果和战略效果。地图太小的同时,也对每一回合参战的人有所限制,别想什么吃鸡100人大地图,现在的地图9个人就达不到全国人均占地面积了好嘛,好挤。然而改变地图大小,又会影响上帝玩家滚球等等的设定。地图机关本身就使得游戏具备偶然性,且上帝玩家对技能的不可操纵性导致了无法进行战术决策,这两点都说明盲目的增加地图机关,实际上是对游戏设计曲线的一种冲击。在所有的提案内容中,大概比较靠谱的就是,这明明是个开黑游戏为啥不加话筒。

    游戏总体的设计只能算中上,但美术啊,创意啊,都有点,同时修改的难度巨大反而证明了其实游戏在思考如何做成一个可玩的体系,而不是盲目的肝氪。在猪场能遇到这样的欢乐的游戏也比较难能可贵,综上,四星。

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