神位纷争

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敬请期待

开发者的话:

您好,

感谢关注《神位纷争》。

这是一款由十余人开发了近两年的二次元风格 3D 动作对战手游。

因为需要玩家亲自操作美少女们去和其他玩家进行激烈战斗,可能有点难,而且每一局战斗有胜利一方就必然有失败一方,可能会给人一点苦涩感。但我们希望它能让玩家感受到战斗的快乐。就像可乐,有苦味,但整体令人爽快。

《神位纷争》的故事发生于某个未来。那时,全世界仅有约四百万人存活,而且,他们中的一部分人会由世界的意志给予某个旧世界神明——比如奥丁、雅典娜或伊邪那岐——的神格和力量。以至于这块名为拉戈纳尼亚的大地上形成了一种传统:每一年,获得神格的特异者们都会参与一场名叫「神位战争」的淘汰赛,从中遴选出真正的强者。 失败者可能会失去力量,但即使顺利融合神格的人,也可能遇到自己的困扰,比如原有人格被神格挤压后失控,或者变成双重人格。

总之,血与泪,神与人,命运与自我,是这个世界上永远无法终止的歌谣。

玩家在《神位纷争》中所面临的,是三四分钟一局的公平对战。我们希望提供的是在立体空间内高速飞行,以技巧和瞬间决断力击败对手的战斗体验。从不堆积数值、完全依赖玩家操作的角度,作为手机游戏的《神位纷争》稍微有一点硬核,但我们相信它也是刺激和让人精神一振的。当然,你也可以将它视为一款轻松的「美少女大乱斗」游戏。

毫无疑问,总会有人在试玩之后并不喜欢它,但我们尽自己全部诚意确保,《神位纷争》是一款认真之作:迄今我们已经迭代过三个大版本的 3D 角色模型、对战动作、战斗场景、用户界面、主线剧情、新手引导…… 只为一步步在手机上做到更舒服的格斗对战体验。当然,限于团队能力和经验、手机的操作方式及机能、变化莫测的网络环境,它绝非尽善尽美,这也是我们这次开启 iOS 公测的重要原因,只有与更多玩家持续不断的接触与交流,我们才能走得更远。

最后,感谢一路以来支持过我们的人,也希望能因为这次测试结识更多新朋友!

微笑科技 ·《神位纷争》制作组

神位纷争官方交流⑨群:  719495188

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

3D美少女大乱斗,二次元格斗手游《神位纷争》,由北京微笑科技为您呈现。
在游戏中,你将扮演出身于中立地区阿莱夫的一名「候补生」,与命运中的「特异者 s.p.e.c」相遇,展开一场探索「真相」的冒险。与此同时,与全国各地的其他候补生,以即时操作的立体格斗对决,展现您高超的指挥技巧,以及与您「特异者」之间的羁绊!

◆180秒的极速对决,多维立体空间的格斗乱舞
结合 3D 动作游戏的快速移动、立体空间内的飞行与跳跃、以及传统格斗游戏的硬直、连段、击倒机制。
单人剧情与多人对战并存,二次元美术与硬核玩法相遇,在手机平台呈现立体即时格斗对战体验。

◆丰富各异的魅力角色,寻找最适合你的拍档
不只是立绘的差别!各角色皆有完全不同的技能体系与作战方式,并保持更新。
不必担心脸黑!所有角色皆可直接以货币解锁方式购入,无属性加成公平竞技!

◆在线匹配联机对战,硬核段位与娱乐玩法并行
休闲模式、决斗模式、占点模式……各类休闲玩法各显乐趣。
2v2团队排位赛,角色间丰富的搭配与克制关系,与战友一起制定最佳策略!

◆更多有趣的游戏内容,正式上线后等你来发现
帅气时髦、不影响数值平衡的丰富装扮!
无体力限制的自由战斗,轻松的角色养成!
多维的角色互动,多视角叙述的剧情冒险!
收集品与资料系统,用战斗揭露世界的真相!

最近更新

iOS版本已上线。
安卓版敬请期待。

详细信息

总评分:

8.9

Android:9.1 iOS:7.4 近7天 : 6.5
  • 漆黑的神崎紫电
    期待值

    目前建议:

    1.加入队友伤害

    2.所有格斗系角色的格斗过程的判定范围太大,建议适当砍砍

    3.加入类似于高达vs里边“step”的回避操作

    4.射击系角色可以试着都配备类似“空翻射”“侧撤步射”“后撤步射”的技能

    以上四点都是旨在削弱格斗

    这里是二测玩家兼高达玩家(官方对高达vs应该都产生心理阴影了不过接下来的我还是要说),

    之前的几次测试以后我几乎都放弃这游戏了,所以现在确实是被惊艳到了-----

    很多小改动(譬如nd时的光环,更美观的ui界面)

    和一些理念的改变(比如地图终于不再是一个款式,出了很多自然地貌地图,或许是我之前的强烈要求被官方看见了?233)

    还有所有角色飞行速度的提升

    导致整个游戏的感觉完全不一样了,

    这里为微笑点赞!

    于是

    建议5:游戏品质非常不错,但是难留住人。总感觉除了老婆以外,这游戏缺了什么东西让你长期、有动力、不知疲倦地玩下去。

    根据个人的实际感受,可以从人物获取的方式(比如部分角色要达到特定条件才能获取、或者限时获取)、

    新模式的解锁(达到一定等级或熟练度或段位或已有角色数,才能解锁某个新的、但是更有意思的模式)、

    限时开放的模式、

    特定语音或者胜出动作的获取

    等等这些方面来入手。

    6.打击感的改善。(其实讲真,打击感这个真的是仁者见仁)

    7.网络的优化

    8.飞行速度还可以更快

    最后,我还是想说:step给我回归吧。。。

    • Mask.D

      队友伤害就算了吧,跨步我觉得可以,侧步射击是怪猎吗…后退射击是有的,绿弓就有。格斗之类的可以不改,但是某些角色被打到之后会莫名其妙霸体这一点要改,我觉得现在的话还是把pvp的卡顿延迟给处理好就好了。

    • 漆黑的神崎紫电

      队友伤害要的,现在格斗判定范围普遍比较大(比如米拉格斗起来那一圈圈比人粗两倍的格斗判定范围),而且两格斗连携起来绕着你格毫无办法,加入队友伤害至少可以让无脑冲锋格(射)的玩家冷静下来。

      撤步射击后退射击,有个叫高达vs的、和这个很像的一个主机游戏里面就有很多类似的技能,作用就是给射击机体一个拉开距离重来的机会emm。神位从一开始的射击为王变成了现在的格斗为王,格斗啥都不用想,侧格虹格假动作啥的都不用,一波突进系技能就能稳稳地糊脸上

    • nlzc13

      队友伤害可以有啊,我朋友最开心的时候就是以前高达争锋对战的时候,双人匹配把我击破的时候了。。。

    • 金发赤眼真红酱

      那这游戏改名高达纷争算了

  • ShicarGo
    期待值

    ios刚公测就试玩了一下,同样是3D的ARPG游戏,这和崩崩崩是有很大的差别的,因为主打PVP模式,所以对于操作的要求会比崩崩崩高出很多。不是有意劝退,这是真的情况。

    光从操作的按键数量上说就难了挺多,而且还有僵直、取消后摇、受身、浮空等操作元素的影响,难度不是一个级别的。但是对于真硬核玩家,这里是很好的加分点,这里我偏向于后者,毕竟一直平A碾压也挺无聊的,如果不是为了希儿,我早就....

    除了这个,游戏整体质量算是很高了,不论是角色建模还是还是游戏UI,都弥漫着了一种富裕的感觉。所以这点大可放心,色香味中的色绝对可以满足大部分玩家的追求了!第一版角色21个加大量的皮肤、武器....也够大家探索一阵了,相比隔壁正在测试的十二**,这优势就比较大了。

    目前iphoneX体验比较流畅,能全部开60帧。可以看得出,这游戏的目标用户基本定位在核心的ARPG玩家上了,极力保证了游戏的流畅度。

    不过最严重的问题也出现在了最关键的地方,战斗流畅,这个流畅不是说由于设备原因造成的流程体验,而是游戏设计上造成的。因为前边提到的僵直等问题,需要玩家进行大量的操作,新手玩家在初期很难有流畅的游戏体验,

    另外就是闪避操作的反馈感不存在...这点感觉大家都有比较明显的感觉,通常来说是不是加入升格评定会好一些呢?个人拙见

    综上,这是一款难得的高品质ARPG游戏,拿出了PVP挑战现在主流的PVE,咱给4星推荐。期待更加完美的版本。

  • 君一
    因违反评价条例规定被折叠

    有一对情侣,男的非常懦弱,做什么事情之前都让女友先试。女友对此十分不满。一次,两人出海,返航时,飓风将小艇摧毁,幸亏女友抓住了一块木板才保住了两人的性命。女友问男友:“你怕吗?”男友从怀中掏出一把水果刀,说:“怕,但有鲨鱼来,我就用这个对付它。”女友只是摇头苦笑。不久,一艘货轮发现了他们,正当他们欣喜若狂时,一群鲨鱼出现了,女友大叫:“我们一起用力游,会没事的!”男友却突然用力将女友推进海里,扒着木板朝货轮游去,并喊道:“这次我先试!”女友惊呆了,望着男友的背影,感到非常绝望。鲨鱼正在靠近,可鲨鱼对女友不感兴趣而径直向男友游去,男友被鲨鱼凶猛地撕咬着,他发疯似地冲女友喊道:“我爱你!”女友获救了,甲板上的人都在默哀,船长坐到女友身边说:“小姐,他是我见过最勇敢的人。我们为他祈祷!”“不,他是个胆小鬼。”女友冷冷地说。“您怎么这样说呢?刚才我一直用望远镜观察你们,我清楚地看到他把你推开后用刀子割破了自己的手腕。鲨鱼对血腥味很敏感,如果他不这样做来争取时间,恐怕你永远不会出现在这艘船上。”“什么?”女友听到真相如同晴天霹雳,她悲痛欲绝,伤心无比,但她突然想到男友是玩神位纷争的。只有玩神位纷争的男孩才有这么高的觉悟,神位纷争是一款优秀的游戏,玩家待人热情友善,品质优异,有强大的博学雅正融合的意识,并具备强大的心理承受能力,人文情怀,领袖气质,个个都是首领的好助手,同学的好伙伴。这优秀的玩家们当然离不开优秀的制作团队,几乎覆盖各个编程界优秀编程员队伍!骨干编程队伍带头队伍保证了玩家们的游戏质量!同时制作方还有丰礼物富的,海量的活动等待着你,选择神位纷争,就是选择成功!

  • 若见猫
    期待值

    昨天起到现在在pc端上尝试了一下,很有惊艳的感觉。

    如果公测后配置稍高的手机端就可以运行的话,那么在我心中这就是一款值得一直追下去的优良游戏了。

    首先先为这个游戏辩解一下,不知道为什么这个游戏好像受到了超级多的蜜汁误解。

    1,这个游戏实际玩起来的话给人的感觉真的和崩崩崩一点相似之处都没有。pvp和pve根本就不是一个概念,就好比你拿着合金弹头和拳皇对比,根本就没法说孰优孰劣。

    2,战斗系统的话,确实能发现gvg的影子,但我觉得这算不上什么问题。因为虽然各个操作的基础相同,但好歹人家没有直接把某某机体的技能复制过来。就好像dota和lol从规则基础上有着千丝万缕的联系,但因为英雄的差异而显得不同一样。“斗地主和打满分都要用扑克,但他们之间根本谈不上抄袭”说的真的很好,基础操作方式和规则相似无伤大雅,决定一个游戏深度的是在这之上的东西。

    3,评论区有不少质疑这个游戏公平性的,说实话我只能说神位纷争已经做得能够让人接受了。一个刚刚买回来的角色,随便给两个药水升到十级(药水真的超平民,楼主目前0氪基本能保证买一个角色秒十),点满天赋学了大招,一个人物的pvp强化就算基本完成了。至于类似铭文的那个,效果只能说聊胜于无,而且获取渠道也不算骗氪,比某荣耀我攒一套150要一年要舒服太多了。至于人物与人物之间的比较虽然算不上完全平衡,但至少没有买了就能无脑虐别人的。(在这里吐槽一下一星评价的某位,刚刚开排位的时候玩家碰到的都是人机,怀疑电脑氪金之后可以无脑虐你我也不知道怎么说了)

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    下面就是真正的评价了。

    先说几个个人感觉不太好的地方防止被众喷子说我是托。

    排列顺序由重要到次要。

    1,虽然pc端运行很完美但据说移动端非常修罗场,很多一星评价也是由此而来。希望在优化上多花功夫。毕竟神位纷争作为一个三分钟战局游戏并不适合与pc游戏竞争,主要还应该在手机端下功夫。

    2,目前最常出现的bug就是站在其他角色的头顶需要走一步才能落地。叠罗汉场面尴尬的要命。偶尔也会出卡出地图一直黑屏不知道自己干嘛了的情况,这个不那么频繁但影响很大,一下子一把游戏胜负就没了。

    3,各个模式的开始按钮真的不太科学。看到任务里有一个“打一把街机模式”结果我找了十分钟才发现竟然在单机模式里,真的因为按钮位置“迷路”太扯了。

    4,如果可以的话人物的配音希望更丰富一些,战斗中一直重复两三句话偶尔蹦出一两句不经常说的的确是尴尬的。

    5,第一次打开游戏的时候开场op必须听完。怎么说呢,我个人非常喜欢op的背景音乐但对演唱和填词无感。担当我想跳过却发现跳不了的时候就比较难受了,有种被捆住的感觉。但这个倒是只会出现一次,忍过去就好了。

    6,为什么这么多小姐姐里混进了两个男的?难道不应该除了玩家就不应该再有男的了么(滑稽)。其实主要是男女比例严重失调,如果说男女对半的话好说,可19:2的男女比例就太扯了吧。

    下面说优点

    1,打击感。没错就是打击感,被各种弹幕评论不断贬低和误解的打击感。说实话作为一个手游打击感到这种程度已经很不错了,你把它拿去和专门玩游戏的掌机甚至家用游戏主机比较那要是能赢索尼开发团队就该吔屎了。我只能说对比崩崩崩神位纷争或许要稍逊,但也没有那些评论中说的那样差距那么大。

    2,良心。这游戏说实话已经非常良心了。无论是首充角色还是必须充值才能购买的角色,只能说是一个优秀的选择但却并不能成为任意情况的最优解,反正我个人拿着最便宜的角色依旧是可以和大多数氪金角色的操作者五五开的。而且对于新手来说金币来源也很广泛,一个小时通完主线就能把游戏图标上的小姐姐抱回家(米拉小姐姐赛高!),而且这完全不是一个糊弄新手的便宜角色,相当多大佬都是用她上分的。pvp部分需要积累才能强化的项目影响都不算非常大,而这份积累也不是氪金玩家的专属。至少,目前为止我还木有发现骗氪的点。

    3,自由度。搭配技能的设定确实是很舒服的,比如你会看到常年贴脸的远程角色和猥琐至极的剑客。虽然技能组合真正能打出效果的就那么两三种,但偶尔换一套独家黑科技阴人也是很爽的。

    4,bgm。bgm除了人声演唱哪里都好,至少我很喜欢。音乐和场景搭配非常好,而且绝大多数时候都是轻松活泼的,没有压抑感。加上明快的画风真的能让人放松下来而不是像其他格斗游戏一样咄咄逼人。

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    总之这款游戏是非常值得尝试的,我也自信我的评价是理性的,麻烦喷子不要在下方留言说我是托,一个托不会花费半小时只为点一个五星的。

    愿神位纷争越来越好,米拉小姊姊越来越漂亮qwq

  • 萝莉控之神
    期待值

    为阿狄琪亚打的四星。

    阿狄琪亚这个角色的人设我还是蛮喜欢的,制服黑丝萝莉(黑丝其实是长筒靴),我大概会因为这个角色会一直玩下去,但感觉这个游戏的模式能够接受的人不会太多,有点担心会留下多少玩家。

    之前听说这款游戏的时候,因为卖点是妹子和格斗,于是幻想着这是一个能和崩坏三齐肩的游戏。但是实际玩下来感觉和想象中的有点不太一样。。。

    开游戏前有一些小小的问题,比如更新的时候手机屏幕一灭更新就失败了,登陆游戏的时候开场动画不能跳之类的。

    不过都只经历一遍,无所谓的东西。

    游戏里UI有点土,而且设计上有点问题,在蓝色的背景上把重要的文本染成了浅蓝色,于是非常重要的内容便很难看清了。←这里指的出战界面更换技能时技能的介绍框。

    角色动作的按钮有点小,不过最大的那个按钮不是一般游戏的攻击键,而是这个游戏进行频率最高的闪避动作的按键,可以看的出来设计者的别出心裁。

    中文配音比起崩崩崩尬的要命,不过日语配音比崩崩崩要强很多。

    角色立绘很漂亮,但模型差强人意,似乎不是特别的精细,但不妨碍阿狄琪亚可爱。

    角色强化方面,天赋系统是针对角色各个技能的伤害、CD、性能等方面的加强。一般来讲玩家都需要在几次修改中找到适合自己的加强方案,需要进行很多次的修改,但是修改天赋的道具我只看到在补给那边有2%的几率抽出来,代价有点偏高。我第一次玩最喜欢的角色,按照感觉点了一下,然后修改不了只能强行去适应,因此在使用最喜欢的角色的时候有了最差的体验。= =

    战斗各种操作僵直很大、角色动作响应慢、中距离平A会先冒着挨打的风险冲刺然后才平A,以及闪避只能手动停止之类的,这些应该都是游戏战斗系统的特色,但问题是这种战斗的模式有多少人能接受呢?

    总之为阿狄琪亚打的四星,有点担心游戏的未来。

    • 龙龙

      这个游戏是更偏向于高速PVP,和崩3的内核是不太一样的

    • Polo

      女装高达?

    • 龙龙

      可以这么理解……

    • 月下猛虎

      没玩过gvg?

      作为电脑端玩了很长时间熟人纷争的人,我可以很负责的告诉你,你基本很难找到比这个动作更好的游戏。

      拿崩三这种pve和这类游戏做对比……绝了。

    • 乒乓豪

      喷了,你不知道崩三抄了多少优秀作品的动作?

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