1982夏娃义务 DEMO
9.6

1982夏娃义务 DEMO

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敬请期待
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编辑的话

游戏目前双端均为DEMO试玩版,可能存在部分问题。可关注开发者微博,敬请期待完整版相关信息。
1982制作组:https://weibo.com/u/6316293560

1982制作组玩家群:  574969678

  • 简体中文

简介

自制文字类游戏《1982夏娃义务》,反乌托邦虚构题材。
此次发布为ios/安卓版本试玩版,如果您在游戏中遇到了bug,请联系微博@1982制作组,或加入玩家群向管理员反映。
玩家群:574969678
游戏完整版本将由微博@1982制作组 发布

本游戏内一切内容均为虚构,和现实存在的国家,人物,事件没有关系。角色观点不代表作者观点。若您的观点和角色观点有所冲突,我们愿意承认您的观点永远是正确的。

详细信息

总评分:

9.6

最新版本 :9.6 Android:9.6 iOS:9.5
  • El Shaddoll
    游戏时长52分钟

    有趣的文字游戏,就算只是简单的demo版也能看出许多值得推敲的地方,角色立绘方面无论男性女性都画得非常棒,期待以后的正式版。

    ——

    这个作为主角的新人检察官挺有意思,完全看不出她有作为公务员的素质,她能成为检察官怕不是只有忠诚了。性格直来直去,和谁说话都像是网络撕逼里的德克萨斯神枪手,在给上级的报告里也特别的话唠,在一众老练的反社会人士面前就像一股清流。现实里不少人也会像她一样有大量不成熟的言行,但也正是因为各种各样的原因走不到太高的位置。

    游戏里还有不少“这明显与常理相悖啊。”的地方,毕竟有句话叫“在虚拟作品中寻找实感的人一定是脑子出了问题。”

    主角在谈论“国家的进步”里说了一大串这个国家过去的情况,总结一下就是由于战争的缘故,这个国家人口出生率低于死亡率,老龄化问题严重,男女比例严重失衡。主角列这么多数字无非是想说推行孕役之后,这个国家人口方面的问题得以改善了——实际上这又是不可思议的事,十九世纪后半叶就就有因为自由,人权,生命权而立法禁止过堕胎,产生过一系列的社会问题,非自愿生产下来的小孩家庭环境比较差,间接导致犯罪率的激增。

    “黑色的雪”以及“不说话的人更聪明”也是同理,这些辩论看上去没有任何问题,又是由两个不同的人在不停的观点输出。阅读的魅力所在就因为它一个主动接受的过程,如果其中某一方的观点恰好和玩家合拍,玩家就会主动接受这些观点,从而做出选择和判断,同时下意识的去忽略一些可能存在的问题。

    • 啼书

      其实你所说主角的的性格是一个老生常谈了。

      这里是“反乌”常用的一个角色设置,一个“卫道士”。“卫道士”的三观塑造与成长过程都是在国家用模板塑形过的,他的世界只有国家。所以接下来的故事走向就必须对她进行一个强烈的冲击,撼动他的三观。

      而关于***,其实这就是一个很值得讨论的问题了。作为一个极权宗教国家,在强制教育洗脑和严格把控下,犯罪率稳定再正常不过。而孕役这种将人物化的行为,像是国家机器的流水线生产,将整个国家的女子调动起来进行稳定的生产,再由国家统一管制教育。

      这已经不是一个国家了,而是一个巨型工厂。黑色的雪就像是他们在工厂之中被塑造的三观,他们没见过白色的雪,对未知的不了解使他们恐惧,厌恶乃至作呕。这个情节点的设计真的很巧妙。

    • kaixinxiaolong

      虚拟作品都是根据现实问题美化后产生的,虽然没有实感,但会让人燃起希望,洗净心灵。对于一个观点不同立场的人看到的善恶不同,人是不可能真正客观不站队的,又或者,在这个相对的世界本来就不存在客观一说?

    • kaixinxiaolong

      ☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝ 然后按《旁观者》的套路,“三观不正”以后是不是跟警察去矫正部学习学习

    • El Shaddoll

      游戏的好处就是可以让玩家选择啊,我是不怎么希望主角这种人会轻易的因为几句话就幡然醒悟,稍微坚持一下自己的路不也挺好的,哪怕最后走向了虚无也没关系。

      至于这个宗教国家,我认为还是挺厉害的,只是关于孕役的作用以及禁止堕胎的影响,之所以放到一块说是因为两者都是过于理想化,由于无法反论一个架空世界里某项法律带来的影响,所以我举了个现实里的例子。

    • El Shaddoll

      嗯,的确如此,我觉得游戏里让玩家来做选择很有意思,至于网上讨论问题还是尽量别站队了,有点傻……

  • C.Lee
    游戏时长1小时12分钟

    可惜是试玩版,因为有好多疑问还没解决

    好奇制作者的目的,是“我”最终拥护“反动”了呢,还是“我”依旧是维护统治的检察官,世界维持原样呢?

    让我心脏一疼的设定是,当我想要既提高政绩,又提高民调以及秩序时,我无法成功。严谨无情的决定可能会使民调下降,而通情达理的选择则会促进反动。这倒是很无情地暴露出统治者的矛盾。

    当那个帅气的女孩(不记得名字。。)有些“刻薄”地指责孕役的不公平时,我突然开始动摇。是的,这里问题很明显——女权。制作者如此大胆显露地触碰这一敏感的也是很强的,而对于女权我们的回应也很显白。

    然而,对这种问题的解决真的只有反动一条路吗?

    我去问了一位好友,然后我们竟然就“阶级、改革、发展、共产、道德”进行了讨论【惊恐地扶额】

    结论是:文明靠阶级斗争获取。人类发展趋势是趋于文明,但发展并不稳定,极端文明也会招致野蛮。极端文明的象征就是对罪恶的敏感下降,道德准则一直存在,是人观念的不同导致社会文明程度不同,同时社会实质本身是不会改变的,改变的一直是观念。

    鬼知道我们聊到哪里去了啊啊啊!!【掀桌】

    所以,我对于这个游戏的继续的疑惑反而更深了。。。

    但是就游戏而论,其中的思想倒是挺深入的,某些人物的台词真的扎心啊啊:“若无必要,勿增实体”啥的(不知为何很想攻略停尸房的那个小哥哥)(-ι_- )

    画风不错,故事时间线超棒。话说真是喜欢检察官这个人设啊【笑】

    妈呀我竟然写长评了,言难表其意,若有愚昧的见解请原谅。抱拳

    • gxy
      gxy

      我记得是因为战争,男人上前线,女人生育来着。你说的帅气女也是偏极端的,支持不婚主义,支持同性恋,支持可以有多个配偶,崇尚自由。前两个还好,但看到她说支持多个配偶,我就觉得挺尬的。

    • C.Lee

      哈哈哈我倒觉得思想蛮前卫的(不)

    • exm?

      前卫什么的想法很危险啊(*-`ω´-)人

    • 渡笑

      很简单,反动是最简单的方法,其他方法也有,但是实行起来非常难,也非常漫长。

    • C.Lee

      果然还是流血革命吗(ー`´ー)

  • 夕梦illusion丶
    游戏时长1小时36分钟

    《1982 夏娃义务》是一款竖屏文字冒险游戏。

    游戏设定在1982一个处在战争时期的国度,国家的女性们要接受服从孕役,为什么会有这种制度,因为男性们都被派往前线参与战争,国家人口比例严重失调,女性们不得不为此为国(被迫)怀孕,由此而产生了孕役这种制度。而故事就是在这样的背景下发生的,一名孕役服役者,因食用米索前列醇而导致大出血死亡。而玩家就是被派来调查这次时间的检察官,游戏从此展开。

    玩家在游戏中每日需要处理不同的申请,有人请求延期孕役,有人申请取消孕役,其中每次抉择需要观看四个标准,申请原因以及社交,忠诚,贡献值。而玩家的数值有四个,政绩,民调,秩序,反动,其中社交影响民调和反动,忠诚影响秩序,贡献会成为是否批准申请的一个标准,而每次否决都会提升你的政绩,相反每次同意都会降低你的政绩。

    玩家的四个数值会影响玩家可以进入的区域,进入的区域不同可以和不同的人对话获取更多的信息,进而达成游戏结局。不过目前游戏还处于demo阶段,还未制作出结局。

    游戏中的玩家扮演的角色是一名孕役制度的狂热拥护者。同时从否决申请者的孕役延期请求或免役请求会获得政绩这一点来看,这个世界设定是建立在“错误”的基础上的。女性的生育并不被自己决定,她们被迫怀孕,她们的身体并不由自己控制。

    在游戏中的对话中,有很多颇具讽刺性的。“我经常和你们这些人打交道,凡是对你们有利的就是正确的。”“若这个国家不是尽合你们的心意,你们就拒绝为它服务。”“你们是多数派的时候,你们说法律应该保障多数人的利益,等你们是少数派了,你们又说一个正义的制度应该协助那些处于社会中的劣势者。”这些话即使是在现实也令人思考,当然这是一款游戏,我们就不在此过度讨论现实。

    游戏的立绘也十分优秀,嘛,说白了就是画的很漂亮,黑白灰的主色调也比较符合游戏的背景设定,游戏的背景音乐给人一种压抑阴沉的感觉,这可太像这个世界了。

    围绕其主题和游戏玩法来说,是一款独具特色的文字冒险游戏了,由于处于demo阶段,就先4星期待了。

    • 夕梦illusion丶

      不好意思,TapTap游戏时间计算是必须从TapTap启动游戏计算,我每次玩都是直接启动,抱歉。

    • 夕梦illusion丶

      如果,你觉得我的评论又不妥当的地方,请你指出,我会删掉以及修改,请不要毫无理由的指责。

    • 仿佛回到从前

      这都8102年了还有人不知道tap是怎么记录游戏时间的

    • 白鸦

      是良心作品😊你以为1982制作组会有钱有功夫来请水军文案吗

    • 很迷的人

      要说TapTap计时的话,只玩过两款游戏,每款一分钟的你怎么做到能替广大玩家发声的?

  • YH
    游戏时长1小时3分钟

    这个游戏的剧情超棒!大概是喜欢这种冲击世界观的刺激感?(/ω\)一星是因为测试版,剧情太少啦(๑•́ ₃ •̀๑)

    “堕胎是罪大恶极之事”

    ——阿娜伊斯

    “极端自由主义者,你是思想界的恐怖分子。”

    ——监察官

    在同性恋合法以及女权主义已成普遍的世界上,卡尔斯国,却用几十年时间推行孕抑制度,以及颁布禁止同性行为的法案。如今我们看他们的言行,不住嗤笑,但对方却习以为常,或说,这是个颠倒的世界,我们难以忍受甚至难以想象,就像他们也从曾想像过,“雪是白色的”。

    这里是卡尔斯国,我是卡尔斯宗教管理局第二执行办公室监察官。

    这里,女性必须服孕役。

    这里,禁止同性行为。

    这里,以万全之神卡尔斯为信仰。

    这里,生育是女性最大的光荣。

    这个国家,近乎量化了公民,或是受商品的条形码的影响,以至于看到卡尔斯国公民的编码时,产生了一种错觉,“这是商品,而非一个个公民”。人人皆被政府用社交评价,国家忠诚度以及贡献度三把尺子衡量。并且,听到雪拉的自述后,我又再次明白,这个国家重男轻女啊。

    这个世界观很扭曲,但身处这个世界的人,似乎,各自又以各自的方式反抗。雪拉·麦克里兰以自己优异的学术成绩暗自对抗这个社会轻视女性的观点;阿娜伊斯通过申请驻地医生的职位抵抗父母对她的愿望;特拉达用不劳动的方式做出自己最大的贡献(虽然我很好奇他是怎么当上负责人这么高的职位→_→);列里贝得通过律师的身份为同性恋者以及女性堕胎卡尔斯国谋得权利;柯安更是以拒服孕役。他们有错吗?世间对错本不分明。

    但是,当你渐渐认同他们时,你却知晓他们用电击疗法来矫正同性恋者的行为时呢?你是否心生厌恶?如果你知道在几十年前,我们的世界确有此类事呢,早知道,一切事物皆有根源。据我所知,早在十九,二十世纪还有矫正局的存在,男性同性恋患者甚至被要求对母亲照片***……当你在扮演监察官时,听到自己说道“我需要对她施加压力,我需要她在压力下崩溃”时,内心是否惊异自己的冷酷呢?可你没有错,因为,你是,这个制度的,忠诚的维护者啊!

    “2年前,有2%的人公开反对孕役制度,现在所有曾经公开反对这一制度的人都在这里(矫正局)。”

    可这是进步吗?

    堕胎是女性的权利,而不是罪恶。难道只有获得法律认可才具有效力吗?

    女人的力量来自生命,可生育是生命吗?据《圣经》记载,在上帝造出亚当后,却又心忧亚当苦受孤独之苦,便取其肋骨,如此,才有夏娃的出现。“夏娃”有“生命”之意,是生育能力的象征,是众生之母。可上帝从未说过“生命”即是“生育”啊。在伊甸园内,她属于亚当的伴侣;在受蛇引诱后,逃离伊甸园,她才是人类的母亲。该说卡尔斯国已是逃离伊甸园后的一方乐土?

    人生而自由,在不伤害别人的情况下,做任何事情不该被允许吗?

    此刻无比庆幸自己生在此世。

    都说夏虫不可语冰,或语“朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋”。

    “那,是否有那么一刻,想过,雪是黑色的?”

    好了,我的话说完了,现在关我禁闭吧。

    • BP
      BP

      打破74赞0评惨案

    • YH
      YH BP

      ???

    • YH
      YH BP

      谢谢打破啦(○`ε´○)

    • MERCER

      ‘’你是思想界的纳粹‘’是列里贝德对检察官说的

    • YH

      唔,我重玩了一次,发现真是列里贝得说的(゚O゚),谢谢指教。

  • 甜甜酱板鸭。
    游戏时长23分钟

    “我梦见过白色的雪。”

    “你是否有一瞬间觉得,这个世界不该是这样的?”

    「你就是凶手。」

    ————————————————————————

    深夜把这个游戏玩了一遍,啊期待完整版!

    我对这种文字解密游戏其实不是太擅长,但是出于对反乌托邦题材的关注,还是下载了试玩。

    总体来说保守地打个四分叭。

    题材没得说,对于乌托邦的题材气氛运营得很好,但是我一开始以为是主题色彩为法律强制,结果是宗教信仰,让我觉得有点惊讶。故事的讲述方式是通过“我”这名女性调查者的口吻来讲述,并且还是倒叙对话的方式,惊喜。

    剧情我是绝对给满分的,有些bug比如说死者服用的药好像已经默认为市面流动这种,还是希望官方能够完善。

    游戏方式比较多,对话、寻物、审核和压地图给玩家的选择比较多样化,加入了数据要求解锁地图挺有意思的,我审核的时候一直在犹豫哈哈哈。在和被审核人对话的时候可以选择自己想要的方向这个我给好评。

    从气氛营造来看,我个人是觉得游戏剧情节奏控制得很好,并且文案非常精彩,在「你就是凶手」出来的时候我甚至被吓到了。

    立绘非常精美,柯安我舔爆,环境布景也不错细节很精致,但个人觉得人物立绘可以适当地有些变化,比如死者的哥哥在听到“我”瞎编的理由时可以有一定表情变化。个人觉得bgm有点催眠了,深夜我是自带音乐玩的……

    至于每个角色的性格,不得不说我玩到的、至今出场过的角色性格思维都非常饱满立体,没有一个是扁形人物,这个我很喜欢。包括疯疯癫癫又自带哲学解释的柯安和有难以言说的压抑思维的雪拉,甚至是坚持自己的方向与妹妹发生冲突的哥哥和懒散通透的官员,我爱柯安!

    最后,也不知道是我没玩到还是怎样,在到达死者卧室和雪拉办公室的时候带走的东西并没有调查的后续玩法,希望官方可以完善对这些东西的后续玩法。

    在审核申请的时候有些内容我觉得有些模棱两可,看不明白这个申请是要做什么,希望文案能够照顾一下阅读零分玩家(哭了)

    另外很多人提出来的名字难记我也觉得是个问题,至今只记得一两个人的名字脸盲的癫狂……

    最后的最后,还是非常期待完整版的玩法的!!!

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