遗失寓言

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8.5

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简介

http://weibo.com/hundong22

一幢在二十年前被火灾侵蚀的老屋,至今仍像是深渊一般吞食生者。二十年前究竟发生了什么,借助穿越时空的力量,你是否能够揭开当年的真相呢?
特点:
黑暗恐怖的手绘画风
诡异绝伦的背景音乐让你身临其境
精心设计的谜题让你欲罢不能

更新内容

测试包

详细信息

  • 更新时间 :
  • 厂商: 魂动
总评分:

8.5

最新版本 :8.7 Android:8.6 iOS:6.7
  • 触手TV丶塵封
    期待值

    游戏已经打通关了一次,不过是在多次看攻略的情况下,确实太考验智商了。

    首先说一下游戏的难度,似乎好几个地方感觉我要不看攻略根本过不去(比如摩尔斯电码那里),不是卡多久的问题而是可能卡到死都过不去。这样的设计可能会流失很多的玩家(虽然这样说不太好听,不过是事实。难度越高,需要用得的知识越多范围越广,大部分玩家越容易放弃)。还有就是印象中打过一个游戏,哇,进到一个图里头(不是一整件屋子只是一个区域)需要解密的地方大概有六到八处,遍地都是需要解决的难题,更要命的是各种提示乱七八糟到处分散,密码大多是三到八位,而有些提示很容易分不清是哪里的密码提示。只能说这样设计对于新人玩家来说不友好,个人更喜欢的是难度循序渐进,少一些套路,多一些真诚。分散一些迷题,多一些剧情。

    再有吐槽的一点就是游戏内部密码的设置,往常这类游戏我基本上有些时候挨个测试一下就可以过关,而这游戏似乎不允许这样,譬如一上来的黑猫眼那里的密码,因为是两位字母而且字母数不多很快全部试了一遍发现根本解不开,似乎不推进剧情密码对了就不让你过,不知道是好事还不是,所以玩这个游戏一定要注意这一点,密码不要看着位数少就去蒙(尤其是保险柜那里,让我蒙了一个来回),以及并不是所有地方都要点(后期的一个五个按钮的密码箱按五下最后一个按钮不按其中一个按两次)。

    最后要说的就是结局,游戏不是一种结局,最好还是能够设置章节存档,这样在某些区域做选择之前可以考虑不同的后果。再有就是通话后再次进游戏还会继续进行,除非手动选择清除游戏数据这点挺麻烦的。还有就是部分道具或者迷题并没有解开(比如我最后还剩下一个叫做密码箱的道具也通关了),不知道是不是和结局剧情什么的有影响。

    好了,就先说到这吧,下次改版能够把结局动画增加一下就很OK了(就是那种比如有几种结局的,打通哪个就显示哪个没有的不显示,这样也方便知晓,比如打通的是姐姐原谅母亲,是不是有姐姐不原谅母亲的结局?或者说还有其他几个结局?不设置结局选项的话弄不好让人以为只有一种结局打完就卸了)。

    不要问我Who are you? I am Negan…

    • 噗叽ovo

      简而言之就是觉得一个解密游戏特别智障的抖机灵卡关卡就让人没兴趣玩

    • Meratul

      非常感谢您的回复和评价。做这个游戏的时候,思路主要还是想让玩家自己去探索尝试,而不是其他解谜游戏那样一个谜题解开下一个谜题端上来,因为那种游戏太多了,我们更倾向于给玩家一个空间让他自己去探索,通过试错来解谜。多结局的设定也是基于这个思想来的。当然,里面很多细节的处理的确不是很完善,以后会努力在这方面提升玩家体验的。

    • 触手TV丶塵封

      没错,有种自以为很聪明的那种好烦欸,就好像我刚会说话那会,除了我妈别人都听不懂,产品应该拿出来让大家评判好坏,就好比某大导演的电影不如吴京大哥的战狼一样……

  • 斐夜
    期待值

    游戏真的还是不错的,烧脑,需要各种尝试和试错,但是却又总是逻辑相关联的,总能找到最后的出路。

    虽然最后的结局总觉得意犹未尽,不过还是给游戏打个5分~

    Ps:广告问题真的很恶心,感觉5分钟就会自动弹出来一次,对于这种需要发呆思考的游戏而言真的很影响体验的!虽然理解研发需要收广告费(๑̆◕͚⌓◕͚̆๑)是个令人纠结的问题。

    目前再搜appstore 好像看不到这个游戏了,在群里问了大佬们据说游戏在改bug ,之后会尽快上线?不知道会不会改广告的弹出机制了。

    Ps:论坛里我发自制攻略啦,欢迎小伙伴们围观点赞(∩ᵒ̴̶̷̤⌔ᵒ̴̶̷̤∩)

    • Meratul

      感谢支持哈,因为时间有限所以游戏整体的完成度还不够高,目前已知的bug都已经修复了,同时也改善了广告弹出的机制。希望能够继续支持~!另外大家解谜速度真的很快啊,出攻略也很快,攻略钱没得赚了o(╥﹏╥)o

    • 斐夜

      我要不要先删了帖子之后再发╥﹏╥断人财路犹如……咳咳(T_T)

      不过说实话,我的攻略也不全,到了最后有几个盒子没用到也不知道为啥(ó﹏ò。)还有迷一样的硬币…

    • Meratul

      不用不用哈,现在还是希望有更多人关注到我们就好啦:P 很开心看到有人这么认真在玩我们的游戏。硬币的话,卧室有两个谜题因为不影响通关所以很多人都忽略了,解开那两个谜题就知道硬币的作用啦

  • 普朗克常靓
    期待值

    关于bug,我玩的时候已经没有什么了,至少我没遇到其他人说的几个,但是难度实在太大了,解密游戏直接变成了解码游戏,各种密码实在超出我的联想范围,乘法,摩尔斯电码……

    导致我在客厅败退……不过优点也还挺多,不停的利用招财猫在现在和二十年前穿梭是难点也是亮点,(不过什么时候需要穿梭实在是让人摸不着头脑,这也是逻辑性不强的体现点)刚好前两天在玩《逃离方块:四季》让我有种熟悉感。画风也还不错,对于密码有兴趣的可以试试,我还是放弃了,不看攻略根本玩不了。

  • 歌者文明
    期待值

    版本10,bug有点多,一楼的门基本点不进去,卧室的玻璃门怎么点都关不上。在“树枝太粗砍不断”那卡关了,全网唯一一篇攻略就是TapTap论坛那篇但是没有我这个情况。剧情的开始就是主角调查多年前发生在家里的那场火灾,所以营造了一种比较紧张压抑的气氛。随着剧情的深入我就奇怪:为什么你们家这么多机关?过多的数字密码锁且不说繁琐,就说它在这种环境下显得格格不入。还有就是道具有时突兀,以前我玩过的解密游戏道具和剧情有联系而且有时使用完之后会有提示“钥匙用完之后就断掉了”类似的提示。剧情是也有奇怪的地方:主角看骸骨便识人,看到宝石法阵就知道它能改变历史....一下子变成奇幻类型的故事

  • fcaghsxbk
    期待值

    很有挑战性的解谜游戏,作者脑洞真的大,有的地方不看攻略确实想不出来,决定结局的关键主要应该是在放刀的柜子关没关以及开过去还是现在的行李箱上,本来想打全结局来着,结果明明步骤都对,但有的时候并没有相应的道具,有的时候应该消失的道具也没消失,重开了五六局,才打出来两个结局,心累,bug有点儿多,扣一星,剩下两个结局不想打了,已卸载

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