首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
525
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
失落之地
官方入驻
9.0
关注
8.2 万
厂商
CnSky
游戏介绍
上次更新于2017/12/24
文字
模拟经营
经营
养成
单机
冒险
简介
《失落之地》是由一人开发的文字、探险、养成、战斗游戏,居然还有宠物和地下城,真是一口吃了个胖子。 游戏故事:经过老套的穿越剧情你到了一个神奇的魔法大陆,除了人类,其他种族是敌是友就在你一念之间。你要历尽磨难,建造家园,严防盗贼和幽灵的骚扰,升级科技和技能,最终带足补给和装备杀进地下城,闯过时空隧道,回到穿越之前的世界。 当然,陪伴整个游戏过程的,还有制作者唠唠叨叨的游戏提示和偶尔蹦出来的bug。 希望你能喜欢!
开发者的话
这款游戏的制作时断时续历时2年,数次放下又捡起来,最终至今完成上线,这样看来也算是一个不小的工程。 希望各位朋友能够玩的开心,如有建议或者发现bug,欢迎留言或公众号反馈(公众号:SkyGames)。
评价
共 525 条
去评价
千叶-指间沙
游戏时长 22.7 小时
《失落之地》游戏长评:
大家好,这里千叶,首先,在评论之前我先来说说自己的评分标准,满分五星,画面风格给一星,剧情三观给一星,玩法手感给一星,个人喜好给一星半,游戏时长给半星。
本来我并不打算评论,直到我手一抖把读档点成了重新开始……我刷了几十万的祭祀……我的橙装我的成就我的坐骑……烟消云散,而且并不打算二周目,怕触景伤情。
画面简单又简约,深色背景比较适合深夜肝帝,就是字小,而且有时候并不能够及时反应,虽说等一会就好,但是刷物资的时候容易火大。
【画面风格别具一格,未扣星】
剧情三观……貌似剧情并不是主流,不过还是希望能加点小小的剧情进去,比如种族支线,三观方面有些略微“暴力”,感觉全是打打杀杀唯一一个好人就是小镇的镇长……其实我还是觉得精灵族应该是守序善良阵营的,所以每次打花精灵木精灵暗精灵神马的……暴力输出不放风筝以求给它们一个痛快。
【剧情三观比重不大,未扣星】
玩法手感,应该可以说上面两点有所包含,简单提几点:
第一,建议加个二次确认,建议加个二次确认,建议加个二次确认,除了读档和重开之外,祭祀错了也是很重要的事,比如某次我把家里两千多的烤肉给卖了……虽说价格还能接受但是又苦逼地刷了很久很久的河水。
第二,手动制作或者使用希望能批量,每次处理多则上千少则数百的东西我就头大(个人比较懒,除非心血来潮,不然一般都是自动战斗,损失往往很大)。
第三,我总觉得左上的面板数值太少,不如让我去精灵族的世界母树那里求点圣水加加生命上限之类的?
第四,宠物笼感觉还能再大点,塞不下了,很气,但是仓库的同一格无上限要求还是值得拍手叫好的。
第五,地图这么多容易混乱,特别是隔了一天上线一脸懵逼:嗯?嗯?我昨天玩到哪儿来着?我要干嘛?去哪儿?这里探索过没有?那里木头恢复了没?
第六,关于广告的建议……没有氪金元素好评,而广告(留影石)的出现也能接受,唯一一点就是选择置之不理之后继续玩会在短时间内有高概率再次出现,而看过以后相对平静……广告能不能换几个,王国纪元有点看吐了……呕~
其实玩法对于目前的游戏市场来说算是一股清流,操作也很简单/“简单”(注:此简单非彼“简单”)
手感还行,问题不大,小场面,只是容易戳错而已。
【玩法手感有待提高,未扣星】
个人喜好……看到楼上的一二两点了没?呸,不是大概念的,是简单提的几点要求中的一二,很不喜,任性地扣半星,其他还好。
【个人喜好世事难料,扣半星】
游戏时长这一点……虽说九个小时对于我来说并不能算很长,但由于简单上手,容易上瘾,让我熬夜肝游戏,故不扣星
【游戏时长不扣星】
最后,由于半星不能打,作为对游戏开发者的尊敬与鼓励,四舍五入为五星。
----------------------
最后还是忍不住进行了二周目……真香啊~
还是以百万祭祀点和完美神装为目标,这游戏真容易上瘾
顺便更正一下之前提出的“批量制作/使用”,之前发牢骚的时候没有考虑太多,只是觉得能够简化是最好的,然而二周目的时候突然意识到一点:制作需要消耗食物水分温度啊,这些数值又小,批量的话岂不是分分钟读档?但是又不想扔掉批量这个梗,上千的生肉能烤到死,还得时不时中途退出去补充……所以感觉可以考虑面板数值上限和限量制作/使用。
另外关于按键反应……玩了其他的文字游戏我默默地去掉了这个“牢骚”,问题不大,能接受。
2018.9.13凌晨00:34加评
2018/9/2
来自 华为Honor 9
风车车
玩过
一个人就可以把游戏弄得这么好玩,佩服佩服,这个游戏包括了好多文字游戏没有的东西。
比如:虽然没有流言侦探那么剧情,但是可以让人有身临其境的感觉。
虽然没有英雄联盟那种战斗激情,但是可以探索游戏的乐趣
虽然没有网页游戏(比如洛克王国)那种养宠物的视觉体验,但你可以自己yy宠物的样子(比如女孩子可以想象宠物多么可爱 萌,男孩子可以想象宠物是多么霸气)
总之这个游戏不管如何,希望作者可以上线一个游戏更新功能,让玩家们可以一直保持这样的幻想,比如玩到一个阶段就会出现一个鼓励或者一张美丽的风景画面,让玩家的眼睛休息一下,让玩家的想象力停留一下,最好是随机的图片哦!
作者加油,大家帮我顶一下,谢谢!
我给5星:一颗给游戏的简洁,一颗给字体的美感,还有3颗给作者的坚持不懈和努力,如果还可以加星星的话我一定把剩下的都给他,这个人制作出来不简单,加油!
2018/12/29
来自 Vivo Y55
lishiqi试作型
游戏时长 10 分钟
很优秀的游戏。趁着吃饭休息写一下评价。
借鉴一下dalaoes的方式评价好了:
好的地方:
+难度适中(虽然我还没到第一个存档点就死了三次233)
+优秀的略带自由性的战斗系统
+让人惊喜的概率性随机战斗(采果子碰见幽灵,又碰见个更高级的幽灵,拿了两个成就)
+直白简洁的介绍
+简洁的色彩搭配风格
+对玩家的肝脏比较友好
+对玩家的耳朵非常友好
+内容很丰富(玩到现在刚刚进地牢)
+没有任何骗氪(甚至没有氪金)部分
+良好的成就系统
±字体正常
不好的地方:
-字体太小,比较很影响游戏体验(大概是我手机屏幕小?)
-新手引导太少。(我想把我连死三次的锅扔这头上QwQ)
-永恒不变的一百血上限(对接下来的战斗感到害怕QAQ)(到现在为止暂未发现提升血量上限的道具)
最后,以个人名义(滑稽)授予该作:
*肝脏保护者II
*减弱视觉分辨力I
*内容丰富度II
个人特别评价:值得一玩。
后续补充:已通关,魔法武器回血强无敌,打怪还能掉橙装,一套“怼怼回血”直接怼穿五大Boss。
同样考虑到游戏难度,不作详细操作推荐,善用论坛即可。
...
2019.10.9
改为5星。
修改于 2019/10/9
手机用户82456830
玩过
-所有探索和战斗都可能有灵魂石。装备优先度建议近战>魔法>其他,魔法回血会省很多事,风筝指后跳-远程/魔法-后跳这样行动,平时也可以后跳回血到满再继续战斗来节省时间。坐骑建议红龙(我的抓捕结果是速度红龙>冰霜巨龙>蓝龙>其他绝大多数生物,没试全,可能有更快的)。主线是水晶漩涡后打赢五个地方的挑战就能结束-
河水 生肉,毛皮,次羽毛,皮革,少空间宝石;提水,水、鲤鱼
小树林 生肉,毛皮,次尖刺,再次藤条,毒液,少蜂蜜,空间宝石,极少射术精要;伐木,木材、树皮;浆果丛,野果、藤条
山坡 生肉,次毛皮;挖矿,数量有限
小镇 生肉,毛皮,次砍刀,棉袄,空间宝石
匪窝 生肉,毛皮,隐身斗篷,盗贼头巾,次空间宝石
矿坑 铁矿,钨矿,铂矿,毒液,蛛丝,少尖刺,骨头;挖矿,数量有限
海湾 生肉,皮革,鲨鱼鳍,少空间宝石,皮帽,极少失落之心,斥候皮甲,战士训练手册;捕鱼,海鱼、海带
狼/熊/蛇人部落 少斥候皮甲、斥候皮盔、空间水晶
矮山/寂静岭 无
幽暗丛林 蛛丝,毒液,次生肉,皮革,再次暗影石,射术精要,花,少独角兽之力;伐木,木材、树皮
巨木 无
矮人地宫 钨矿,铂矿,秘银,山铜,空间宝石,水晶,陨石,暗影石,掉率感觉差不太多,暗影石比其他的稍微多点,空间宝石和秘银比较少。有比其他地方稍多的灵魂石
古堡 石料,次生肉,灵魂石,钨矿,羽毛,少空间宝石,巫师入门等
龙谷 生肉,龙骨,毒液,少龙皮,羽毛,三种技能书
荒原 钨矿,石料,铂矿,长矛,卫兵头盔,卫兵战甲,冰块,无畏头盔,无畏战袍,战士/射手技能书,生肉,毛皮,蛛丝,毒液,灵魂石,斥候皮盔,砍刀,空间宝石……
巨兽领地 骨头,次狼牙棒,射术/战士,空间宝石,魔果
黄金海岸 皮革,生肉,硬壳,鲨鱼鳍
海岛 生肉,毒液,鲨鱼鳍,硬壳,少空间宝石
荒野 尖刺,蜂蜜,混沌精华,木材,生肉,皮革,砍刀,空间宝石,皮帽,毒液,龙骨,龙皮,射术/战士,长矛,铁矿,铂矿,钨矿,花……
-进入故乡遗迹后,以下五地特殊材料可重复刷挑战,但一般战斗更快。探索会掉。-
秩序城市 水,馒头,三种技能(射手相对多),卫兵战甲,卫兵头盔,铁弓,短剑,帝国之证;偶尔掉别的武器。挑战可风筝,城里注意风筝银弧指挥官的话要20m+再攻击
真理之塔 多巫师入门,水晶,次角盔,铁甲,光明徽章;偶尔掉别的。
生命森林 射术精要,山铜,羽毛靴,斥候皮盔/甲,生命精华。
混乱深渊 铂矿,钨矿,陨石,水晶,山铜,秘银,深渊图腾。挑战可风筝。部分小怪加温度
死亡沼泽 巫师入门,山铜,死亡印记,少灵魂石。部分小怪扣精神
2021/6/8
论坛
失落之地
2017/12/7
失落之地(测试版)
《失落之地》1.4版本更新通知
亲爱的玩家们, 1.4版本预计将于明天(2017.12.8)早上与大家见面,更新内容如下: ⦿ 1.4版本,更新内容: bug修复: [x] 修复休息室不能洗澡的bug。 [x] 修复地牢成就显示bug。 优化内容: [x] 增加怪物进化模式。 [x] 调整个别怪物的技能、出现概率和物品掉率。 [x] 游戏平衡性调整。 [x] 修复进入游戏时加载文字的显示问题 非常感谢各位玩家的包容和理解,尤其
失落之地
2017/12/7
失落之地(测试版)
《失落之地》<1.3版本>更新通知
⦿ 1.3版本,更新内容: bug修复: [x] 修复小镇追捕可能出现卡死的bug。 优化内容: [x] 增加恢复生命的药剂,配方:毒液+灵魂石-->灵魂药剂。 [x] 建造、打造消耗的物品可以从背包和仓库中同时读取,优先消耗背包的物品。 [x] 提高毒箭和龙尾的威力。 [x] 提高了矮人地宫怪物掉落高级矿石的概率。 [x] 增加进入游戏的loading。 [x] 增加自动存档功能,每3天自动存档
相关游戏
我来自江湖
测试
9.1
单机
武侠
文字
异化之地
6.9
Roguelike
动作
克苏鲁
救赎之地
8.6
沙盒
多人联机
高画质
失落记忆
测试
9.0
冒险
叙事
解谜
末世旅人
测试
8.7
文字
单机
角色扮演
天堂奇缘
7.1
冒险
爱丽丝:迷境
9.0
Roguelike
模拟经营
roguelite
小小航海士
8.3
冒险
航海
模拟经营
落神之地
7.2
角色扮演
Roguelike
宠物
永生之岛
测试
8.5
穿越
单机
角色扮演
活下去
9.1
生存
丧尸
单机
感染之地
8.4
模拟经营
经营
策略
失落城堡
8.5
Roguelike
Steam移植
地牢
乱·失落之岛
8.7
生存
沙盒
角色扮演
神弃之地
测试
8.4
角色扮演
论坛
关注