两座城池
9.2

两座城池

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Promotional Video / Screenshot

( All 1 )
  • Simplified Chinese
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Description

《两座城池》是一款实时互怼手游。世界蹦碎,唯有两座城池,见证着魔法与圣光,科技与信仰的碰撞,而在这片混沌时代中,化身为“勇者”的你,将打破这一格局!是引领胜利还是走向毁灭,均在你的方寸指尖!你,准备好了嘛?
-游戏特色-
1城独秀?无敌城堡亲手搭:
区别于传统射击游戏,本作可亲自搭建作战根据地!是打造成火力超群的炮塔,还是无坚不摧的冰雪壁垒,全凭你的选择!
2无限神"坑"的技能组合:
英雄技能自由搭配,演变无数种技能组合,让你的对手猝不及防!花式套路一波带走,就是那么简单!
3分钟空中激情互怼
游戏单局时间不超3分钟,快来一起蹦蹦蹦~通过位移、跳跃,调整输出站位,在见招拆招同时!对对手进行全方位打击!
4可被破坏的技能与场景:
和无脑放技能说No!将对手的技能统统击飞、吹飞甚至是打爆!!!摧毁对手的城堡,让对手无处落脚,无处可逃!

What's new

1. 对城堡做了大改版:修改了城堡机制、增加城堡升级功能
2. 界面调整:根据新的技能搭配机制修改了技能搭配界面
3. 技能机制调整:修改了技能搭配机制,进阶技能不再与原始技能绑定,可以随意搭配!花样更多了!
4. 新增新手引导功能,终于不是个“玩不懂”“看不懂机制”的游戏了!
5. 新增大量技能,游戏可玩性更强:

Detailed info

  • Update Time: Jun Wed, 2020
  • Developer: Kunpo
Total Ratings:

9.2

Android:9.1 iOS:9.1

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 336
  • 手机用户65470635
    Expectation

    从第一次内测等到现在,慢的不要不要,扣两分是让人等的没有耐心了,剩下的都是给游戏内容,好评。

    • Official Response

      阿火酱

      害城主大人久等了!!我们在下个月左右会有二测哟~

  • Steve
    Expectation

    给个4星吧,主要原因是匹配对手时系统只会按照勋章来排位,所以到了高分段那些5.6级的和我这种3级的小菜逼打完全就是虐。。。。系统还有一个漏洞,就是自己加载好了就可以先进游戏把对手一顿暴打,等对手进游戏了发现自己城堡已经被拆一小半了,自己血也被打四分之一了,因此会造成游戏的不公平。

    • Official Response

      阿火酱

      城主大人泥嚎~目前《两座城池》经过多次测试迭代,修复了很多很多问题,也优化了战斗体验、匹配机制等等等等~目前新一轮测试已经在筹备中,欢迎城主大人到时来体验船新版本哟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

    • 手机用户55353618

      什么时候能玩?我看评论有2018年 现在2020年了都

    • 手机用户55353618

      什么时候才能玩?这评论2018年 现在2020了都

    • 阿火酱
      Official Response

      城主大人好\(^o^)/~《两座城池》即将开启二测哟,您可以关注我们的官方账号,或者加入我们的qq群。游戏资讯一手掌握哦~

    • มีความสุขจริงๆ

      在不开,还玩个屁呀,有别的游戏还玩这个

  • 杨幼卿
    Expectation

    王中王起名建议(从官方测试服SOS贴移步过来)

    KOA(King Of Archer)

    箭皇(御箭王者)

    君子六艺——礼、乐、射、御、书、数

    养国子以道,乃教之六艺,以礼乐为脊梁;凭射御为肱张;书成檄文,扬王师之正气;数算几何,破敌寇之高墙;诚心正意,御箭封王!

    PS:我是一名有着产品经理内心的企业培训顾问Ծ‸Ծ

    很喜欢这款游戏,希望你们能在命名时用心,做好的游戏的同时,做好游戏的宣发(凭乎一心,有始有终),加油↖(^ω^)↗

  • 桔梗
    Expectation

    游戏操作量还是很大的,开始上手有些难度,只要玩一两局,你就会适应的,右手一直在敌人和跳跃键之间徘徊,如果有人看见你正在玩这款游戏,看见你的手指在屏幕上飞快地穿梭,瞬间就会认为这游戏很强,顺带你也很强,对,顺带。 然后游戏核心就是策略,各种技能搭配,看准时机极限翻盘,后期伤害很高,谁一套都能带走。当然技能平衡性还是要考虑一下的,对战游戏就是要讲求平等(这净化战歌以前70伤害提升是很高,但一下削一半我就不能接受了) 。人物和技能升级带来的收益很高,高等级的满血杀低等级很容易,这还是很不公平的,排位可以弄个平衡系统,调整一下双方属性,至少不会出现碾压的情况,如果玩的人多的话就没有必要了。还是希望能火吧

    • Official Response

      阿火酱

      城主大人你好呀~目前《两座城池》已经经历了多次优化迭代,英雄、技能平衡性一直是我们优化的重点。另外,匹配机制、操作方式也在不断升级~城堡搭建的灵活度也增强啦\\\٩('ω')و////!欢迎城主大人在下次测试中前来体验呐!

    • 席子

      确认过眼神

  • ◇o 佐﹎笾﹖
    Expectation

    虽说这个游戏的名字真的不怎么的,不过我自己还真的是被名字吸引进来的,哈哈哈,我心想到底什么样的游戏能起这样搞笑的名字呢??皮一下就进来了。

    现在游戏还处于开发阶段,看开发者说目前只有30%,所以很多功能还未开放有点可惜,就现在的测试体验来说下感受吧。

    游戏类型属于实时竞技的射击游戏,同时人物技能上又融合了RPG的搭配元素,是一款互怼游戏,这种类型的个人比较喜欢,说下优点和槽点吧。

    优点:1、画风不错,虽然个人感觉和之前玩过的超进化物语比较相像,英雄虽然是改了无数版的,现在这个偏美漫风格的,个人还是觉得比较OK吧,毕竟是个实时射击的类型,调性还比较相符。不过其实更喜欢你们在开发过程中的“皮影戏”风格,要不要后面考虑再做一版这样的游戏?期待。。嘿嘿嘿

    2、玩法不错,左边是自己,右边是敌方,大家各自站在自己的城堡上,城堡下面有弩,会一直射箭,你需要通过释放技能使敌方掉血,当然摧毁敌方的城堡也是一个行之有效的方法。目前出了3个英雄,个人更偏爱用冥火游侠,游戏进行过程中需要消耗技能点来提升技能等级,有一定RPG元素,不过最重要的是这游戏还是挺需要靠操作的,核心也是策略,所以躲避很重要,技能上即便是普攻,发挥的好其实完全可以控制游戏节奏的。

    3、时间控制的不错,每局只有3分钟,利用碎片化时间玩一玩还是不错的。

    缺点:1、音乐啊,这个我知道你们后期一定会改的,这个配乐真的是熟悉到不行了,一打开我以为是我玩过的游戏,就坐等吧。提个小建议,因为是3分钟一局的游戏,其实在时间快到的时候可以把BGM设置的更激烈一点,或者有个小提示什么的,这样可以增强战斗后期的戏剧化程度。

    2、匹配啊,这个真的要好好优化算法啦,目前是按勋章荣誉来进行匹配的,但是这里面又会牵扯一个等级的问题,我刚进游戏的时候就遇到过几次低荣誉高等级的,所以具体到底采用什么算法项目组要好好研究一下啦~~~

    3、平衡啊,目前虽然只出了3个角色,但是平衡性还是存在一些问题哒~~比如我玩游侠多一点,但是公主就很难赢游侠,后面肯定还会有更多的角色,如何再从数值上去调角色的平衡性也需要琢磨一下子啦~~~

    总之,对于一个开发进度只有30%的测试游戏来说,个人觉得还蛮不错,而且其实也有很大的发展空间的,比较看好,继续努力吧,给五星鼓励一下。

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