超维对决(测试服)

超维对决(测试服)

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敬请期待
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5.3

开发者的话:

亲爱的TapTap玩家:

欢迎来到《超维对决》终极测试现场!经过一个月的调整后,《超维对决》的参赛者们又将和大家见面啦。

【测试时间】2018年8月31日11:00---2018年9月10日22:00
【测试类型】安卓计费删档测试
(ios系统由于苹果官方政策的限制,无法开放计费测试,对此我们深感抱歉。不过大佬们也莫着急,此次测试结束后就将迎来公测啦)

【更新内容】
1. 据说,为了提高自己的人气,部分参赛者们重新设计了自己的出场动作,酷炫十足!
2. 美术大大们为参赛者设计了新的衣服(皮肤),暗黑哥特风、唯美古风、日式和风……希望你们会喜欢
3. 为了彰显参赛者们的个性,自定义配饰系统也将与大家见面啦,各种脑洞大开的奇趣配饰,可随心DIY,再也不用担心和他人撞衫!
4. 部分弱势参赛者在这一个月中勤学苦练,再加上组委会的指点实力大增;而某些强势参赛者近期疏于练习,似有退步,整个战场更加平衡啦。
5. 英雄手感得到了进一步提升,动作将和模型更加匹配,音效和特效更加完善贴切
6. 兵线强度进行了一定调整,使得游戏双方的对战节奏更加自然平滑。
完整更新内容:https://www.taptap.com/topic/3530606

【测试福利】
在这次测试中,组委会依旧准备了丰富的奖励。如测试期间参赛者们充值的星钻,在不删档公测时都会以120%的比例返还。此外还有6个返利任务,每完成一个返利任务,返还比例都会提升,最高可获得158%的返利!

也就是说,如果在此次测试中充值了100元,将获得1000个星钻,充值的星钻不仅可以在此次测试中可以消费使用,公测时,还会得到1000*158%=1580个星钻的返还(使用同一账号登录)。
★注:超过3000元的部分,公测时以1:1的比例返还。

此外,测试期间的最终段位将以一定的规则继承至不删档公测。
更多福利活动:https://www.taptap.com/topic/3582047

最后,本次测试并不代表游戏最终品质,若出现一些不太合理的设计与BUG,愿各位参赛者们多多包容,并在各个反馈渠道为开发组提出宝贵的意见。你们的所有建议或意见,我们都会认真对待,努力将《超维对决》打造为一款更好玩、更有趣的游戏!
BUG&建议反馈传送门:https://www.taptap.com/topic/3585029始!
具体福利传送门:https://www.taptap.com/topic/3302190

【更新内容】
相较于上个版本,本次测试有了更多新变化——可撩可互动的触摸系统、新加入战场的参赛者、加剧冲突的传送门、河道BUFF......希望给大家更有刺激、有沉浸感的体验。
更新内容传送门:https://www.taptap.com/topic/3320423

最后,本次测试并不代表游戏最终品质,若出现一些不太合理的设计与BUG,愿各位参赛者们多多包容,并在各个反馈渠道为开发组提出宝贵的意见。你们的所有建议或意见,我们都会认真对待,努力将《超维对决》打造为一款更好玩、更有趣的游戏!
BUG&建议反馈传送门:https://www.taptap.com/topic/3320559

简介

《超维对决》是网易出品的一款近未来科幻题材MOBA手游。来自世界各地的奇人异士,装备高科技武器,聚集在这场世纪最耀眼的赛事中,争夺穿越时间的力量!原创互动式场景,火烧草丛、狙击手潜伏于墙...给你沉浸式的体验。无铭文系统、原创个性英雄,为你打造更纯粹和公平的竞技体验!

游戏特色:
【网易原创】海量个性英雄
【更纯粹】无铭文公平竞技
【更酷炫】高科技武器决战未来
【更有趣】互动式场景意想不到

联系我们:
官方网站:pvp.163.com
官方公众号:cwdj163
玩家QQ群:488214646

详细信息

总评分:

5.3

最新版本 :5.0 Android:5.3 iOS:7.0
  • 叫我半仙儿
    游戏时长3小时11分钟

    这款游戏说真的

    我没有看到一点儿诚意

    毫无创新的游戏,整体来自于对各个游戏的借鉴

    特别是当我看到传送门的时候,exm?

    这游戏做出来估计是纯为捞钱的,因为我根本没从游戏运营里看到一丝想要留住玩家的意愿

    在手游moba这块大蛋糕已经被完全占领的情况下,几乎moba玩家全是王者,他们不会厌倦吗?会的,而玩家们厌倦的时候,别的游戏才能稍微分一杯羹

    但当玩家从王者弃坑出来,换了一款游戏玩,结果发现这游戏和他以前玩过的那些moba大同小异

    那请问玩家为什么要放弃自己已经熟悉的游戏来重新熟悉一款游戏?

    就像王者的海外版本aov一样,基本上是没有人会放下王者去玩那个的(应召的职业选手除外,嗯)。

    为什么要放下自己已经有那么多英雄,铭文的号重新慢慢攒金币去买英雄?(这游戏里好像没有符文系统来着)

    虽然这游戏英雄定价都不高,但还是要打很多把才能买到自己想要的英雄,这对这款不够成熟而且上面有一个前辈压制着的游戏是致命的,要么提升游戏品质,要么再降低英雄获取难度,别说什么6000的9000的英雄,3年手游moba玩家只能说,没人会嫌弃自己的英雄多,一局对决只有寥寥几个选择,而且队友可能还会抢的情况下,真的很难让人适应。(改:或者可以开服时开启全英雄限免一段时间,让玩家有充足时间找到并凑齐购买的金币)

    又为什么要放弃段位,重新跟一群技术跟自己一样已经熟悉手游moba的玩家从青铜辛辛苦苦打起

    所以说排位机制可以改了,应该使用定位赛那种方式来定段位,而不是一颗星一颗星的打上去(虽说我好像没打过这游戏的排位,咳咳)但说真的可以尝试采取积分制,赢了表现好加分多,输了表现好扣分少,传统的加星说真的属实不适合这游戏

    当然,也不排除有玩家会不介意,或许猪厂就是看中这部分玩家的钱包不关注其他玩家吧

    还有就是皮肤,好的皮肤当然是好看的。但是部分英雄的部分皮肤真的是看得我。。。确定不是换了个画师上色然后就放上去了吗?说真的266星钻好像还有666的。。。可能是土豪专卖吧这游戏的皮肤

    这游戏的正反馈语音说真的,听的我巨难受,特别是最后那个胜利,,,简直有毒

    嗯,整个游戏最大的亮点,ui,不得不说ui还是很好看的。很符合游戏的设定科幻风,这方面倒是值得夸一夸

    但是这游戏是绝对要逼死强迫症的吧,那个活动兑换没有取消提醒的吗?那个小红点简直逼死个人啊!!!

    游戏大小玩了几把之后1.4g,嗯,接近我玩了老久的农药的大小了,但游戏内容上我并没有感觉到有什么增加的地方,甚至各方面还少了很多游戏体验,不过毕竟测试,希望正式上线的时候能改进,虽然我不怕,但是还是有部分炸鸡玩很难受,或许可以考虑从这方面进击?炸鸡也能玩的手游moba?(手动滑稽)

    还是上面的,游戏内容太少了,就一个55和单人训练,啥也没有,属实吸引不了玩家

    关于抄这方面我也没啥可说的,只能说抄都没抄出个名堂来,把各游戏的特色集合在一起。这是什么呢?林忆莲的眼睛、郑智化的腿、成龙的鼻子、吴孟达的嘴。最后成了四不像。

    嗯,目前看到的就这么多了,有什么不对的地方可以请各位taper指出,我改(第一次写长评的萌新瑟瑟发抖)

  • 猫猫😘
    游戏时长17小时56分钟

    本人体验这个测试服,我真的发现了很多东西,我就以天数来说这个游戏的问题和发展。(不喜欢太多废话,也是看到有官方回复玩家留言才想写的)

    第一天。1.游戏图标是一个游戏的灵魂,虽然是测试服,但是图标也有点随便了

    2.新手教程里的火狸,且不谈抄袭,就单论这个英雄,一技能丢出去的是什么我还是第二天才看懂的。

    3.这个moba手游集合了很多游戏的特点(抄袭…),同样也带来了问题,一开始的游戏介绍是说全新的原创,在网易的本公司的确是原创,但是你们自己人真的能说英雄全是原创?(借鉴不可耻,借鉴了之后说是原创才可耻)

    第二天。1.打击感(走a)很差

    2.英雄平衡性太差(我看过了很多玩家的评论,英雄之间就得有克制,有人说路西法“诺手”强,同一天打折的路易“瑞文”就很克他,但是看英雄总体,战士偏多,而且很变态的帕斯卡完全可以替代ad的位置,ad在这里无足轻重,和法师一样,靠技能吃饭。爆发,持续输出都不如战士,也就手长,除了千鸟还能打打,像斯内克这种后期英雄,在普遍有moba功底的玩家对局里就是个废物,完全没后期,飞忍“男刀”,夏洛特这种高物攻高突进英雄面前,ad无法自保)

    3.ad对玩家来说是信仰(小狗的某莎),在这游戏里每局两到三个ad是常事,很少有玩家愿意辅助,强烈建议段位分划管制,某段位以下,阵容不合理直接结束游戏(可以是对局无效或者判输)

    第三天。1.很多玩家在全区发言说在某者荣耀如何如何,还肆意辱骂玩家,虽然不排除有睿智玩家,但是超维就是超维,想念某者荣耀了你去玩不就好了,在超维里聊某者荣耀的是什么心态?

    2.举报惩罚太弱,我亲身经历了,单人匹配遇到车队,头像同一,名字头衔同一,是一个俱乐部的,我就让他们先选,看缺少什么,缺了战士,我就选路西法,然后我就莫名其妙的被喷了,其中一个人说你都不会路西法你玩什么路西法(带脏字的我就不打出来了),我就很生气,你段位高你就会玩?优越感那么强?某者荣耀继承来的?我本来打算抢经济,我就说你们不会有好的游戏体验的,然后四个人集体送人头,还开语音辱骂我,说我能举报成功就怪了(最后举报的确不成功),辱骂的我就跳过了,最后四个一起投降,我一点办法没有,请问超维我的游戏体验呢???举报没有用就不要设置出来了,不然只会更扎玩家的心。

    3.装备太傻,冷却缩减只有输出装多,防御装里除了冰脉护手和一个寒冰盾(名字忘了),就没什么冷却缩减了,出装就很单一。

    4.英雄建模问题,超维代表英雄盲剑过于像某nf里的阿修罗,而且剑气特效就是某物猎人里的太刀怒气,英雄形象需要好好设计。(LOL火了这么多年就是因为有庞大的设计师群体,毕竟是测试服,设计师肯定也不是什么高端的,想想融资,玩家氪金,你们也得好好设计角色)

    • 官方回复

      组委会-小美

      反馈收到了大爷!

    • Sexy

      支持支持,英雄不平衡,玩家素质和水平差,举报系统无能,惩罚力度不够,简直不能忍,极大影响游戏体验,久了就都不玩了!!!

    • 明灯轻风

      老哥,打字辛苦了。但看客服有理你吗?

    • 猫猫😘

      说别人?我怎么说的?

    • 猫猫😘

      理不理是他们的事,他们不想赚钱我也没办法

    • 猫猫😘

      在平台上发脏话?没人教你怎么懂礼貌?

  • 紫宫初雪
    游戏时长11小时52分钟

    总结:这是我玩过网易开发的游戏中最烂的一款游戏

    优点:1 有独特的配音和解说

    2 美工不错,有长得很好看的英雄

    3 局内打字可以用弹幕显示,这么多MOBA手游中有可能被喷都不知道

    缺点:1 游戏不平衡,在某种程度上来说某些英雄的存在反而破坏了游戏性,某些英雄又毫无亮点,拿奶妈曙光来说,她不仅缺蓝奶不动,输出装没输出,肉装不肉,简直就是一个累赘

    2 没发挥好独特的解说,解说员存在感少几乎没什么用,只是偶尔在带线时说一句场面有些沉闷,除此之外真的没什么

    3 玩家素质低下,年纪小(全是小学生),水平也不高,有时总是突然不开心,疯狂点投降,我记得还有一盘我打打辅助,AD确实很菜,我和他突然被5人抱团抓死,然后中单火狸就突然***什么沙比啊下路两个智障之类的

    4 网易你们可以别再抄袭了么?里面有多少个英雄抄袭了守望先锋的形象和照搬了英雄联盟的英雄你们自己没B数么?

    5 游戏可玩性低,模式少,只有排位和匹配,人机训练,还有很多让人讨厌的英雄

    6 对局几乎没得翻盘,一旦线上出点以为就再也打不过了,刷钱也没有成效还没杀人来钱快,所以装备也买不起,拖后期是行不通的,如果前期崩得厉害建议大家直接放弃不用浪费时间浪费体力,还有不要和你的队友辩论,关掉局内打字以免影响心情(毕竟这游戏很多玩家没素质)

    7 无限的逼氪,网易的吃相很难看,英雄价格比一测要贵,还搞了各种的饰品和换个颜色继续骗钱的辣鸡皮肤而且奖励少得可怜

    8 举报系统没有用,看到不好的队友还真的没办法,就是罚了有罚得不狠,该骂人的还会骂人,该懈怠的继续懈怠,游戏根本没法玩

    建议玩家:如果还有没玩过这个游戏想试试的建议放弃,说真的还不如打王者,如果偏要玩,那就千万不要玩辅助和法师,自己可以用坦克和刺客以及AD带四个队友赢

    建议官方:请用心最好一款游戏吧,网易已经除了不是MOBA手游了,不要无意义的做这么多,好好的做好一款就行了,网易不是没有实力去做,是没用心去做!

    网易再一次打击打到信任他的玩家们

    结尾:游戏已删,表示不会参与下一次测试了,网易也不是曾经的网易了,网易“养猪场”一词早已顾名思义

    如果网易再不参考各位玩家的合理评价改变运营测量,那就放弃吧!继续搞你的音乐去吧!

    最后感谢各位花这么多时间看到最后,希望你们游戏愉快。

  • Diadi
    游戏时长2分钟

    作为一个测试玩家,我从一些方面评论一下。首先,这款moba游戏吸引我的是精致的原画。超维的原画大部分真心好看,男性角色的模型也很有型,我就吐槽下女性角色。明明原画里是可爱的萌妹子,怎么模型都是大妈,比如火狸、哈利、曙光,表情和原画不一样,愁眉苦脸的,而且大都给人一种臃肿油腻的感觉。再说说英雄定位,牛仔乔拉应该是和烬差不多利用少量子弹打出成吨伤害,在游戏中那少的可怜的暴击伤害还有那极快的换弹速度让这英雄很平庸。再比如,开尔文开始给人感觉应该是个贴脸输出的硬汉,进入游戏后就是卢锡安。。虽说王者荣耀垃圾,但是别人抄至少不会让人感觉这么大违和感。还有什么阿狸,76,源氏,DVA,黑寡妇的既视感,就算别人人设很火,但请你别抄了好嘛,傻子都看得出来,真的没意思,况且ow也没那么火了。抄袭是门艺术,也要有原则,别出个moba游戏就抄隔壁家的,抄自家的,抄近几年烂大街的,你可以抄跨时代的,抄小众的啊,你想想别人《第五人格》虽然也是抄袭为什么那么火。如果这款游戏这是想回转一下资金,捞一笔就走,我也没意见,如果网易是真的游戏热爱者,就不该这样抄袭至少有点自己的东西。在这个人们反抄袭意识觉醒的时候,别这样了。总的来说,希望制作组能修改模型,完善自己游戏的背景,把既视感强的英雄在引发争议前改掉,像鲨鱼丸的人设就很棒,还有别出和风的皮肤了,和游戏风格很违和(这游戏又不叫东安京),游戏原画是我最喜欢的,游戏动作比较流畅,希望在moba市场不被淹没。

  • tap王
    游戏时长4小时8分钟

    说实话,进入新手教程之后我被吓到了,这啥玩意,*一样的特效,跟打没打到都不知道的蜜汁打击感,我的天,过了一遍脑子,把设置里的高清显示开启,特效都开到中,又进了一遍训练营,才恢复正常,不是我说,这游戏的全低画质能玩?希望能够根据玩家的手机配置自动调整设置,否则一些玩家一进来看到这*一样的画面,秒卸,我的手机配置不说差,但是高帧率高清特效画面设置全中流畅运行没有问题,怎么就给我弄了个全低呢。。。。。说完小问题,再来说说游戏本身,游戏本身画面还算不错,音乐很出彩,走的风格是科技风,竞技场类型,有观众的欢呼和主持的解说,说到解说我就来气,你特么的台词就那么几句,开场和结束都有,然后中间就是双方没有爆发冲突,都在找合适的时机,。????我特么都5/0推到对面高地了,还没爆发冲突嘛,如果说走的是科技风竞技场,我觉得解说还是很重要的,不仅仅是女声的击杀音效,主持的解说也很重要啊,比如谁谁谁率先击杀了谁谁谁,拿到了第一个人头,又比如蓝方怎么怎么样,一波团灭了红方,这类的解说我觉得不错,挺符合气氛,然后团灭的时候观众的欢呼声大一点,这些都是关于游戏风格方面的建议。然后就是英雄和装备了,装备出来出去就那么些东西不做点评,英雄方面,既然要做公平性竞技,平衡一点要做好,特别是英雄,隔壁同厂的非人学园,为了用户黏着性,一周一个英雄,新出的英雄平衡性不太好,要么弱的一批,要么强到局局carry,这是需要注意的点,不要为了更新频率丧失了平衡性。还有就是英雄的原创,一边说着原创英雄,一边把别的游戏的英雄技能改一改就能当新英雄看,路西法的被动和诺手的血怒区别不过就在于很简单就能叠满,aa小兵就能叠满,1技能外圈q回血这些东西真没有诺手的影子?你说原创也要看我信不信啊,还有那个阿尔法,被动震荡重击叠四层眩晕,1技能举盾抵挡飞行道具,真没有布隆的影子?这些我也不好说什么,毕竟没有全抄,只是借鉴罢了,但是路易太过分了啊,几乎全抄,就被动改成加攻速了,还有很多我没说到的,也有抄袭嫌疑,你要说只有一个技能有点像我可以理解,毕竟前车之鉴太多了,但是连续几个技能都一样这能算巧合么?希望能反省,个性化原创虽然需要精力,但是也需要花费精力,玩家才能买账啊。游戏玩法方面,我看不到太大的创新,非人学园好歹创新的还挺不错,怎么超维对决我就看不到一点有趣的地方呢,除了风格不一样,不还是正常的moba游戏么,玩法上有待创新,这样是留不住玩家的,我想网易自己也有自知之明,平安京,非人学园,又马上到了现在的超维对决,相信明眼人都看得出来,网易出游戏的频率越来越高,但是随着频率高,质量也在走下坡,希望能够力求精品,而不是出一款游戏捞一笔,等用户流失掉然后抛弃掉出新的游戏。现在还在测试,还有很多需要改进的地方,3星吧。

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