超维对决
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超维对决

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Developer Notes:

各位亲爱的《超维对决》手机游戏玩家:

感谢您一直以来给予网易《超维对决》手机游戏的支持与厚爱!由于游戏开发运营策略的调整,《超维对决》手机游戏将停止开发,后续将不再进行任何形式的收费测试及上线运营。

从游戏测试后到现在这段时间里,我们一直竭尽全力做好游戏的迭代工作,力求将更好玩更有趣的《超维对决》带给大家,但是由于各方面的原因,不得不停下脚步,停止游戏的开发。我们跟您一样对于《超维对决》手机游戏有着难以割舍的情感,同时也对此深表歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,也衷心期待您继续支持和关注网易旗下更多优秀产品!

Promotional Screenshot

Description

《超维对决》是网易推出的一款科技风MOBA手游。来自世界各地的天赋者们,装备高科技武器,聚集在这场世纪最耀眼的赛事中!互动式场景——火烧草丛、狙击手潜伏于墙...给你沉浸式的体验。更有无铭文系统、原创个性英雄,为你打造更纯粹的竞技体验!

游戏特色:
最原创:个性英雄 酷炫外形
更有趣:活用场景 战略制胜
更纯粹:无铭文竞技 实力至上
更酷炫:技能对撞 秀出骚操作

联系我们:
官方网站:pvp.163.com
官方公众号:cwdj163
玩家QQ群:488214646

Detailed info

Total Ratings:

7.8

Android:7.7 iOS:8.0

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 913
  • 疯兔戏猪猴

    说实话我并不对网易最近集合moba看好,虽然制作质量都杠杠的,阴阳师也有市场,但王者实在太硬了,腾讯拥有客户群体太稳定,想跳出腾讯圈子玩网易游戏的大多也不太会选moba,因为moba就那么回事,要换口味肯定选风暴英雄了。网易最牛的是什么题材有敢做也有能力做,所以总会有些意料之外的惊喜!

  • 孙熙洋

    首先感谢网易爸爸发过来的激活码,让我有幸体验,以下是个人意见:

    个人感觉英雄的平衡性好像还没优化好,部分英雄实在太强势,根本打不过。。。。

    还有就是前期如果是3:0的情况下基本没法玩,平A就能轻轻松松站怼死别人,5分钟后落你4级,经济比你多一倍。。。根本没法玩,希望优化一下,最多只能给4星⭐⭐⭐⭐

    画质略微有点粗糙,草丛做的不咋滴!英雄技能偶尔卡顿(释放不出),取消技能部分英雄需要划很长地方(5.15英寸屏)。。。

    还是期待优化好后玩。

    • 黑色手指

      我有一个小小的要求,就是希望出几个多段位移的游戏,和上手难度大的英雄,要不然玩着无聊(自己认为,可能是我兴趣要求高吧),游戏做的很不错。就这么多了,希望官方爸爸能看到

    • 你爸妈在造你时肯定偷懒了

      你说的这些问题,也可以用两种说法来证明,第一你技术差,二你手机丑,如果这两个说法证明不了,那就真的是游戏问题了

    • 孙熙洋

      技术差,这点我承认,但也不至于完全没有还手之力,让后既然这游戏主打的科幻主题,草丛还是草地的话,有点。。。。。

    • Sandm丨 深居她心

      仔细看了一下图片,好像。看到了,刘备

    • 席城

      能让我玩玩你号吗

  • 幸甚至哉

    现在的moba类游戏已经接近饱和,如果想要成功在同行乃至隔壁开发小组脱颖而出,还是要有一定的特色,才有噱头,才会获得关注度,所以嘛,脑洞要大一点,打击感!一定要好一点!!!                                                                   再一个就是地图了,现在的moba类游戏地图几乎都是一样的,为什么就非要三线一河,可以是林间小道,也可以是深街老巷,野怪的布局也可以改变。科技风的话,可以是在一艘战舰上面啊。                                                            还有一个就是建模的风格要独特,服装要结合背景故事和人物性格特点,不要什么都乱加进去。有人物当然有特效啦,特效我是真的希望做好一点,如果能与周围环境做出反馈就更好了,不单单是火烧。粒子效果不知道这游戏能不能加进去,个人觉得会好很多。                        说完了游戏本身就要讲一下游戏体验了,希望官方能创建一个类似黑名单的东西,到了一定次数就强制玩家上线不能与真实玩家匹配,只能匹配到ai,然后记录玩家的游戏数据,进一步增加对面ai的智力,达到了胜率要求就可以和真实玩家匹配了,也就是一个类似训练营的东西。                                                              还有就是游戏性了,希望你们的策划不要向隔壁阴阳师一样,必须要有自己的主见,要知道玩家可是难伺候的。福利好一点吧,活动多搞一点。                                                                        我希望官方能认真看完

  • 蚊子被我咬

    看截图感觉像是时空召唤的廉价特效,不好好搞平安京又来瞎搞其它的moba。如果只是换汤不换药,就学学时空乱改个地图,没啥创新,又是为了ke且优化渣如狗,下一个时空召唤就是你。

    ――来自一个老moba玩家的忠告

    ps:游戏已预约,就算那个时候玩起来感觉很差劲我也不会瞎BB。直接退游不管不问。其实个人感觉这游戏英雄原画挺合我胃口的😄。原创英雄是肯定支持的,作为moba游戏还是不忍心让你口碑扑街。

  • 路人甲

    如果你们还打算更新的话,希望你们可以注意一下我这条评论。除了自由之战,其他所有的MOBA和DOTA类手游都有一个最大的通病,就是游戏交流环境。我希望你们要么加强一下对游戏环境的监视,包括对玩家异常表现的观察,仔细判断一下他是故意的还是网络环境真的有问题,而且还要留意被举报言语辱骂的玩家他是不是率先骂人的,不要只根据玩家的举报来进行惩罚。而且,信誉积分这种东西根本没有任何意义,就算被禁赛,玩家也可以一个个地开小号,所以,我希望要么直接取消掉文字和语音交流,保留基本信号,要么就让玩家知道破坏游戏交流环境是不被允许的,比如排位中有人骂队友,那么就惩罚他赢了不升星,不加分,输了不加分,双倍掉星。我不知道这样有没有用,但是我可以肯定,游戏交流环境差,游戏口碑不会好到哪里去。

    • 寒之风

      其实我也赞同你这办法,但是我感觉一实施这个办法的话这游戏凉的更快,惩罚太重心理不好的人都***了,剩下心理好的又有多少,每个游戏都有这样的问题,根本就不好管

    • 十二少

      虚荣就是这样的啊

    • 十二少

      只保留最基本的信号

    • ㍿太子爺

      自己不坑会有人骂你??没有语音团队怎么配合,这种游戏有些套路是信号表达不出来的。

    • 路人甲

      我不坑的时候那是不是可以随便骂喷坑队友,然后一打九

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