原力守护者(测试服)

原力守护者(测试服)

3963 人预约

7.1

开发者的话:

感谢各位守护者的关注和参与,《原力守护者》的安卓版本测试已经结束。在接下来的一段时间里,我们会对游戏进行全面的调整和优化,大家对游戏有什么意见和建议都可以留言评论,也可以加入官方QQ群(756111153)向我们进行反馈。

【游戏优化期间,务必随时骚扰】

__________________________

《原力守护者》和95后的我一样,是一款有点叛逆的游戏。我们就是不想做和别人一毛一样的游戏,所以这个像素画风、竖屏操作、技能随机...反正这个什么都奇奇怪怪的游戏就这样诞生了。不过,这些就是我们想要尝试的方向,并且不会改变。初衷是希望大家能够在更多场景下体验到竞技的乐趣——无论什么时候,你都可以打开《原力守护者》玩上一把。

编辑的话

预期2018年5月24日iOS测试,
预期时间可能因为某些原因而产生变化,请见谅。

官方QQ群:  756111153

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《原力守护者》是一款玩法奇特的像素风MOBA手游,在3V3的战场中,没有兵线和符文,也不用考虑出装,开局就可以甩大招互怼。你需要利用战场的野怪、随机道具和中立祭坛,想办法推倒敌方防御塔,五分钟的时间里简直是瞬息万变!
玩腻了团战,还可以前往地牢体验12人吃鸡玩法,斗智斗勇活到最后!如果这些还不够刺激的话,游戏横竖都能玩,你不妨把手机竖过来,试试竖屏下的全新操作体验!

【游戏特色】
*秀操作!随机技能照脸丢
英雄每次出战都携带5张技能卡,场上随机同时出现3个,用掉一个将切换一张。每个英雄还会有一个必杀技,熟悉技能后,你可以钻研出连招,轻松上手成为全场扛把子!

*造武器!英雄技能自定义
你可以为每个英雄打造多把武器,切换武器可以改变英雄技能。每个英雄有不同的技能组合可以研究,持续丰富你的战术。

*全随机!打野占中抢BUFF
完全不同于传统MOBA的战场机制,没有小兵,你需要自己击杀野怪让它们当你的小弟;不用出装,你可以拾取地图上不同种类的buff,获取相应加成;每隔一段时间,战场中间还会出现中立祭坛,占领后可以对敌方防御塔造成极大伤害!总之,在这个不需要发育的战场,一切随机,需要你及时应变!

*想单挑!1V11朋克吃鸡
除了3V3的MOBA,游戏还有另一个单人吃鸡模式。你将以上帝视角操纵角色,需要在地图中不断游走、拾取道具、设置陷阱,争夺野怪,并努力活到最后。和其他吃鸡手游相比,整个玩法更简单易懂,画风也非常赛博朋克,就等你来体验一波了!

最近更新

1.服务器部署进行优化,游戏体验将更为流畅;

2.游戏操作优化,玩家可以选择关闭点触模式,只使用摇杆进行操作;

3.针对英雄平衡进行调整,使得每个英雄的使用更加合理,搭配的花样更多;

4.修改上一版本的段位机制,减少前期的段位分级,为大家的肝减负;

5.增加付费相关系统,在此提醒各位合理消费,能肝的千万别氪;

6.增加付费删档测试相关的运营活动,加入签到系统,每日为玩家赠送基础资源;

7.世界频道可能会遇到一些自说自话的家伙,那些是机器人,主要是为大家提供一些攻略技巧。如果遇到了,你可以试着调戏一下他们。

详细信息

总评分:

7.1

最新版本 :6.9 Android:7.1 iOS:8.9
  • 冰魔无霜
    期待值

    游戏想法真的很不错,去除传统MOBA游戏的运营过程,直接体验爽快的团战。

    ————————————————————

    虚拟摇杆+8方向的像素2D小人,从操作性上已经造成了操作与表现的不匹配,服务器的网络延迟卡顿,加重了这种操作性非常差的体验。

    (大兄弟,不如3D建模来搞一搞~)

    —————————————————————————

    战斗就是混成一团打架!冲鸭!带着小弟冲鸭!带着BUFF冲鸭!其实很多时候战斗就是无脑点卡狂打,游戏的爽快体验换来的是游戏策略性的缺失,局内成长只有等级提高后的属性调整,场内元素玩多了就比较单一。每局的差异性不大,在我玩下来,有时候会觉得玩腻了。

    局外的策略性在改版之后,严重降低,高品质武器完全代替低品质,很难有一种搭配或者选择的过程。

    在局内+局外策略性不足的情况下,游戏很难有一个长期的过程,静静地躺在手机里,看到就打开玩一局大概是最好的状态了。(至少我个人大概是这样一个状态)

    ————————————————————————————

    美术风格上选择了复古的像素风格,像素风格在最近几年也比较流行,确实也能吸引较多的玩家。

    游戏UI上继承了皇室战争的那种体验,按钮很Q弹啊,喜欢那个进入战斗的弹框设计。

    ————————————————————————————

    挂机系统大概是为了产出打造武器的材料吧,有点生硬的感觉,没什么感觉。

    总的说来,有新意、有新的体验,但是当前的美术资源和程序能力不足以去驾驭这样的体验,导致体验打折。

    大兄弟们~加油~

    • 官方回复

      魔爸

      哈哈哈!能说道8个方向的可以说是大佬了,3D建模的问题,我们也在思考呢~

      PS:服务器卡顿问题,现在这个版本已经优化了,可以试看看。

      然后说道策略性问题,本身游戏走的是休闲竞技的方向,不想策略负担过重,但其实方法也是很多的,你会发现不是所有英雄都适合带着小弟冲呀!所以策略主要来自于不同的阵容搭配和战局应对方式。

      另外说道武器问题,武器提升核心其实是为了改变技能形态,而非技能伤害,你去算算就会发现了。

      美术问题感谢喜欢,后续还会再继续优化的。

      挂机是为了增加产出,因为不影响战局体验,这样可以让更多人拿到更多素材。

      最后,我说的这么认真,真的不给个五星吗?

    • 童年eternal

      捕捉这只喜欢推人的熊熊。^ω^

    • 冰魔无霜

      五星啦,打了那么多字,辛苦啦

    • 纳米

      看过好多说走休闲路线的类moba手游。。。刚开始农药也是这么说的,因为他相对lol而言是这样的,但是游戏不想变成那种只给人几天或者几个星期乐趣的话还是要分类出竞技性的,不然怎么提高呢,哈哈

    • 子渝...

      逗我吗,运营是MOBA的必要一环

  • Velvia
    期待值

    突然想起来个问题,以下评价主要基于第一次测试,最近看到有人在点赞的。。。。希望没有对新人产生误导。这次测试我也参加了,不过被网速制裁了,所以没深入体验,就不误导大家了。

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    游戏画风蛮不错的,机制也很有趣,但是还是有不完善的地方。首先是地图没有进行镜像,有时候出门往下走,有时候往上走还是挺不习惯的。然后是游戏支持点按和摇杆两种移动方式,但是不能屏蔽其中某一种,经常操作失误。然后地牢里面有时候重生会卡机关,就是复活了会被机关立刻杀掉,最好加上复活无敌。中间的回血点比较尴尬,回的慢而且还会被敌人骚扰。

    最后说一下游戏的机制吧,游戏机制的设计给人的感觉是想弱化操作的重要性,让新手也能享受MOBA 的乐趣,但是这么做在玩了几局之后实在是产生了一种我在玩啥的感觉。人对于成败的判断有两种类型,内因型可以从成功中获得更多快乐也会在失败中受到更多挫折,外因型则相反。而游戏的机制会趋势人更多的进行外因型的思考,赢了是我运气好,关键时刻拿到了好牌,输了是我运气不好,这样就很没意思。我觉得的可以改成这样,武器可以改变技能形态,衣服或者饰品在打造之后可以去掉某几个技能,这样可以形成更高的策略性。武器和衣服附带的技能也不要搞成固定的,可以在几个可选的技能里面随机出,就像老任的游戏那样。游戏的战斗系统也应该更有深度,多一些combo 什么的,比如增幅手中牌伤害的技能,破坏敌人增幅的技能啥的,可以向一些卡牌游戏学习,蓝的数量最好也不要用蓝条了,容易估错能放的技能数,干脆改成类似水晶这种设计吧,在混战中看的更清楚。技能释放的轮盘其实也蛮尴尬的,尤其是家在上方的时候,敌人在下方手指的运动空间就不够,还不如改成自动锁定。。。。

    最后算是我的一点小小的逆耳忠言吧,虽然游戏现在的评分很不错,但是会来抢号测试的都是看你们游戏自带滤镜的,要么喜欢像素风要么喜欢独立游戏,也就是所谓的幸存者偏差。很多游戏都是测试9分发布就7分左右这个样子。而且有的人怎么说呢,就希望游戏能赶快玩到,会成天催开发组,但是说难听点,游戏做出来质量不行死掉,他们又不会赔钱,说不定回头还骂开发组。所以希望开发组还是沉下心来,好好打磨这款游戏,拿出让人满意(想氪金)的作品来吧。

    • 官方回复

      原力扛把子

      昨天开了一天的会!!!讨论玩家的意见!

      太感谢了!!!给了那么多客观有效的建议!泪目!

    • Velvia

      如果你们想做一个带有一点养成又不影响平衡啊策略性这样一个游戏,我建议你们可以玩一下新光之神话,这个游戏的平衡性是神一样的存在,我记得发售开始就没有调过平衡,但是就是没有一种玩法可以独霸,不断有新的玩法可以出现。当然本身游戏也是刷爆,要刷一把合适的299要很久。(强行吹一下我喜欢的游戏不要介意)

    • 夜风

      看了这么多评论,Velvia兄的评论可以说是站在玩家角度相对最专业的了,镜像相信研发商肯定会加,点和摇杆的问题也关系到目标自动锁定,后续随着地图元素增多,自动锁定敌方玩家还是野怪的体验会有问题,还是需要玩家操作选择,看研发如何定夺。很同意你内因外因的观点,目前版本确实有这样的感受,另外魔条改成水晶的建议是有应用性的,希望扛把子认真考虑。

    • 寒鸦草

      你说的那款游戏没有找到啊

    • Velvia

      搜《新光神话》就好了,3ds游戏

  • J.O.W.Z
    期待值

    鉴于某农药某虚荣和某安京的教学,基础操作不会有太大难度。所以谈谈新手期整体体验:

    【局外相关】

    1、新手教学流程不流畅。

    与其在进入3v3匹配后告诉我武器是可以锻造的,不如在直接教学大厅入口。因为正常逻辑,玩家搜集素材,了解进阶武器强度,都是从大厅进入锻造界面。局内的引导应该是在玩家完成一次武器升级后,进入准备界面,触发引导他更换武器装备。

    其次,我3v3玩的正开心,突然强制引导我去吃鸡,打断玩家兴奋点。如果是无moba经验的小白用户,还没熟悉3V3规则呢,就冒出来一个新玩法,太累。

    2、大厅设置

    可以自由走动的大厅让我想到了MMO,不过NpC的对话框是真的丑,自动触发的时候就占了大半屏幕(横版),但我并没有想找NPC聊天啊…

    【局内因素】

    1、因为英雄的名字太难记,暂且就以通用的方式来描述了。不知道这个游戏有没有职业数值差异系统,比如战士初始血量厚、伤害率低。反正我玩射手(就扛火炮的妹子)出门竟然打不过对面的战士,一脸懵逼。

    2、加点反馈不明确。绿色的那个肌肉icon是加生命还是加物攻?蓝色是补魔还是法攻?都说是快节奏游戏,那就不要期待玩家会长按图标自己去看说明,直接文字标注出来多好。并且,治疗buff吃了也是然并卵,血条没上升,这就是操作后没有得到反馈的问题。

    3、技能释放没有打击感也没有距离感。一个射手不放技能纯平A,根据自动技能范围判定就直接冲到团战里去了。(事实上射手的大招范围和战士一样这也是很迷)

    技能打中以后除了血条下降没有其他反馈。也可能是像素表现力不足OR没加音效OR技能没控制导致的?

    4、请让我自由设置操作模式!横版下,你告诉我左侧轮盘控制移动方向,结果右手还能通过触屏直接选择移动点!经常因为右手下意识想点普攻键,然后打断左手控制的移动方向…顺便对于没有普攻键这个设定…虽然不是不行,但高手速玩家真的会无处安放自己的右手…最后还是看目标群众平衡吧…

    另一个问题,团战中无技能状态下是优先最近还是优先血少?这个也请给个设置…

    【一点忧虑】

    全民超神的死亡,很大一部分是因为讲数值成长线放在了外围。当玩家可以通过氪金、活跃来提升装备,从而弥补操作不足的时候,游戏内就会迅速出现两极分化。特别这个游戏操作感和走位要求还不强,当高玩无法用技术来弥补氪金带来的数值差异,当平民玩家一出门就被满级装备玩家秒杀的时候……

    不知道这个游戏的目标人群是怎样,总之,加油吧!

    • 官方回复

      原力扛把子

      收到!新手的确有问题!

      加点是应为不想有太大的差距,所以不能太明显。。。

      操作现在有BUG,已修正。。。多谢兄弟这么详细的反馈!游戏一定会越来越好~

    • 五闪一Q拔刀源

      蓝色治疗补魔力点,绿色才是补血的

    • zzz
      zzz

      我一直以为是物攻。。

    • 我很懦弱

      射手前期要打赢战士??

  • 斜风细雨
    游戏时长3分钟

    四星吧……这个游戏出发点十分厉害,卡牌的随机性和moba,吃鸡甚至是杀鸡(提前期待黄昏战场!求程序员大大赶快开发)结合在一起,让我感觉十分新鲜。

    但是……内测bug太多了,首先是闪退回主城问题,这个还是没有解决完全……

    然后是地牢卡顿问题,有时摇杆拖着拖着就只能往一个方向走,技能也放不了,十分烦ヽ(‘⌒´メ)ノ你们体会过第二名的时候卡在墙角被毒毒死了然后升天的感受吗……最重要的是还无法结算!只能关了再进……

    还有就是升级段位的说明不清不楚的,关于晋级(渡劫)赛的说明建议提示也不完全。希望官方优化。

    还有举报系统!(无力的呐喊着)

    PS:在主城时使用横屏状态与NPC对话时有些对话框看不完全。

    还有呐,这次测试的数据会保留吗?(小小声)(其实是心疼邮箱发的2000钻)

    • 官方回复

      魔爸

      很心痛,这次是删档测试的,所以钻石是留不到下一次了╥﹏╥...

  • 雪月丶星光
    游戏时长1小时34分钟

    玩法新颖,像素moba(我爱像素),没有装备系统,对于我这种不会玩的人来说很友好,一局费不了多少时间,野怪可以招募,攒多了怪可以秒塔😂,还有光环,攒多了甚至可以站撸,但是嘛……战斗还有一些问题需要改进_(:_」∠)_

    1.技能图标很像卡牌emm,习惯性的想向上拖,结果嘛……好像还不能自动瞄准敌人,遇到团战就是乱点,但是一个都命中不了_(:_」∠)_(大概是我手残吧)。

    2.战斗缺少策略性,遇到团战就是一通乱点,加上第一点就……打到一半还闪退,赢了之后也闪退QAQ

    3.段位星数问题!!!虽然魔爸和我解释了还是很不爽,肝度还是那个肝度,满星不升段,还要打六场……有毒吧……还不如一个段9颗星星呢(等等,为什么青铜要9颗星星)

    4.匹配时不准备,战斗挂机能不能给一点惩罚?或者添加举报系统,累计几次挂机就给他降段或者怎么的,遇到人渣挂机真是痛苦(ಥ_ಥ),或者添加一个让挂机的人和玩家作战之类的功能,遇到开局挂机的真的很痛苦!很痛苦!很痛苦啊QAQ!

    5.体验问题,被氪金玩家吊打,希望能根据武器种类来匹配,萌新遇到金武的大佬,想想就可怕(虽然金武机器人就不可怕了)

    • 官方回复

      魔爸

      哭唧唧,首先感谢喜欢(如果第一段话我没有理解错的话)

      然后是问题的反馈

      1 技能图标的设定是卡牌,上拖了之后左滑右滑是改变技能释放方向,乱点的确是技能的CD时间设定的不太好,我们后续会改进

      2 战斗策略性问题,也是上面那个引起的。闪退问题,是我们的BUG引起的,正在加紧修复

      3 段位设置目前还不够合理,我们后续还会继续优化

      4 挂机问题我们后续会出一个AI托管系统的,匹配问题也会进行优化

      5 匹配的机制后续也会进行优化的,以及金武并不可怕,核心是技术,比如我的金武就打不过扛把子的白武。

    • 错过了就是过错

      爱像素+1

  • 官方

    【长期置顶】《原力守护者》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    亲爱的守护者:   为了不断提高游戏品质,完善游戏内容,热烈欢迎各位守护者拿着放大镜玩游戏,只要在游戏中找出BUG或对游戏的任何建议都可以反馈到这里哦!   原力场的场工们会快速了解到您的反馈并处理,对于一些十分紧急的BUG,还请仔细看下方提示。   【非常重要】充值问题:请在游戏内-点击头像-设置按钮-联系客服,进行反馈,场工客服们将在第一时间为您解决。   【非常重要】下载及无法进行游戏等问题

  • 官方

    《原力守护者》安卓版本开测了,这些信息必须了解一下!

    各位守护者:     感谢你们关注并参加此次《原力守护者》的安卓删档测试,我从前方获取了关于此次测试的一些信息,非常重要,一定要了解一下!   1、测试时间 此次测试将从7月11日11:00开始,到7月17日18:00结束,我们将于7月11日9:00开放下载。此次测试主要是为了正式上线做准备,所以测试时间比较短,如果没有玩够,那就一起等待正式上线吧(不远了)!   2、测试规模 本次测试无需激活码

  • 我为啥不能玩

    我为啥不能玩

  • 官方

    从8.8分到6.9分,这是一次搬起石头砸自己的脚的测试

    从11日到现在,我们的心情就像坐过山车,垂直下降。眼看着游戏在TapTap的评分从8.8掉到了6.9分,眼看着大家遇到卡顿问题,再眼看着大家遇到因为卡顿而挂机的队友,再眼看着游戏各种不完善的地方被大家发现...        我们不断排查问题,不断分析原因,尽快寻找解决方案。很遗憾的是,这些问题并不是一天两天就能解决的,需要时间进行修复。        可是,对玩家来说,这点时间已经足以摧毁大家对

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