原力守护者(测试服)

原力守护者(测试服)

237 人预约
7.2

开发者的话:

感谢各位守护者的关注和参与,《原力守护者》的安卓版本测试已经结束。在接下来的一段时间里,我们会对游戏进行全面的调整和优化,大家对游戏有什么意见和建议都可以留言评论,也可以加入官方QQ群(756111153)向我们进行反馈。

【游戏优化期间,务必随时骚扰】

__________________________

《原力守护者》和95后的我一样,是一款有点叛逆的游戏。我们就是不想做和别人一毛一样的游戏,所以这个像素画风、竖屏操作、技能随机...反正这个什么都奇奇怪怪的游戏就这样诞生了。不过,这些就是我们想要尝试的方向,并且不会改变。初衷是希望大家能够在更多场景下体验到竞技的乐趣——无论什么时候,你都可以打开《原力守护者》玩上一把。

编辑的话

预期2018年5月24日iOS测试,
预期时间可能因为某些原因而产生变化,请见谅。

官方QQ群:  756111153

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《原力守护者》是一款玩法奇特的像素风MOBA手游,在3V3的战场中,没有兵线和符文,也不用考虑出装,开局就可以甩大招互怼。你需要利用战场的野怪、随机道具和中立祭坛,想办法推倒敌方防御塔,五分钟的时间里简直是瞬息万变!
玩腻了团战,还可以前往地牢体验12人吃鸡玩法,斗智斗勇活到最后!如果这些还不够刺激的话,游戏横竖都能玩,你不妨把手机竖过来,试试竖屏下的全新操作体验!

【游戏特色】
*秀操作!随机技能照脸丢
英雄每次出战都携带5张技能卡,场上随机同时出现3个,用掉一个将切换一张。每个英雄还会有一个必杀技,熟悉技能后,你可以钻研出连招,轻松上手成为全场扛把子!

*造武器!英雄技能自定义
你可以为每个英雄打造多把武器,切换武器可以改变英雄技能。每个英雄有不同的技能组合可以研究,持续丰富你的战术。

*全随机!打野占中抢BUFF
完全不同于传统MOBA的战场机制,没有小兵,你需要自己击杀野怪让它们当你的小弟;不用出装,你可以拾取地图上不同种类的buff,获取相应加成;每隔一段时间,战场中间还会出现中立祭坛,占领后可以对敌方防御塔造成极大伤害!总之,在这个不需要发育的战场,一切随机,需要你及时应变!

*想单挑!1V11朋克吃鸡
除了3V3的MOBA,游戏还有另一个单人吃鸡模式。你将以上帝视角操纵角色,需要在地图中不断游走、拾取道具、设置陷阱,争夺野怪,并努力活到最后。和其他吃鸡手游相比,整个玩法更简单易懂,画风也非常赛博朋克,就等你来体验一波了!

更新内容

1.服务器部署进行优化,游戏体验将更为流畅;

2.游戏操作优化,玩家可以选择关闭点触模式,只使用摇杆进行操作;

3.针对英雄平衡进行调整,使得每个英雄的使用更加合理,搭配的花样更多;

4.修改上一版本的段位机制,减少前期的段位分级,为大家的肝减负;

5.增加付费相关系统,在此提醒各位合理消费,能肝的千万别氪;

6.增加付费删档测试相关的运营活动,加入签到系统,每日为玩家赠送基础资源;

7.世界频道可能会遇到一些自说自话的家伙,那些是机器人,主要是为大家提供一些攻略技巧。如果遇到了,你可以试着调戏一下他们。

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :6.8 Android:7.1 iOS:8.9 近7天 :7.1
  • 斜风细雨
    游戏时长3分钟

    四星吧……这个游戏出发点十分厉害,卡牌的随机性和moba,吃鸡甚至是杀鸡(提前期待黄昏战场!求程序员大大赶快开发)结合在一起,让我感觉十分新鲜。

    但是……内测bug太多了,首先是闪退回主城问题,这个还是没有解决完全……

    然后是地牢卡顿问题,有时摇杆拖着拖着就只能往一个方向走,技能也放不了,十分烦ヽ(‘⌒´メ)ノ你们体会过第二名的时候卡在墙角被毒毒死了然后升天的感受吗……最重要的是还无法结算!只能关了再进……

    还有就是升级段位的说明不清不楚的,关于晋级(渡劫)赛的说明建议提示也不完全。希望官方优化。

    还有举报系统!(无力的呐喊着)

    PS:在主城时使用横屏状态与NPC对话时有些对话框看不完全。

    还有呐,这次测试的数据会保留吗?(小小声)(其实是心疼邮箱发的2000钻)

  • 雪月丶星光
    游戏时长1小时34分钟

    玩法新颖,像素moba(我爱像素),没有装备系统,对于我这种不会玩的人来说很友好,一局费不了多少时间,野怪可以招募,攒多了怪可以秒塔😂,还有光环,攒多了甚至可以站撸,但是嘛……战斗还有一些问题需要改进_(:_」∠)_

    1.技能图标很像卡牌emm,习惯性的想向上拖,结果嘛……好像还不能自动瞄准敌人,遇到团战就是乱点,但是一个都命中不了_(:_」∠)_(大概是我手残吧)。

    2.战斗缺少策略性,遇到团战就是一通乱点,加上第一点就……打到一半还闪退,赢了之后也闪退QAQ

    3.段位星数问题!!!虽然魔爸和我解释了还是很不爽,肝度还是那个肝度,满星不升段,还要打六场……有毒吧……还不如一个段9颗星星呢(等等,为什么青铜要9颗星星)

    4.匹配时不准备,战斗挂机能不能给一点惩罚?或者添加举报系统,累计几次挂机就给他降段或者怎么的,遇到人渣挂机真是痛苦(ಥ_ಥ),或者添加一个让挂机的人和玩家作战之类的功能,遇到开局挂机的真的很痛苦!很痛苦!很痛苦啊QAQ!

    5.体验问题,被氪金玩家吊打,希望能根据武器种类来匹配,萌新遇到金武的大佬,想想就可怕(虽然金武机器人就不可怕了)

    • 官方回复

      魔爸

      哭唧唧,首先感谢喜欢(如果第一段话我没有理解错的话)

      然后是问题的反馈

      1 技能图标的设定是卡牌,上拖了之后左滑右滑是改变技能释放方向,乱点的确是技能的CD时间设定的不太好,我们后续会改进

      2 战斗策略性问题,也是上面那个引起的。闪退问题,是我们的BUG引起的,正在加紧修复

      3 段位设置目前还不够合理,我们后续还会继续优化

      4 挂机问题我们后续会出一个AI托管系统的,匹配问题也会进行优化

      5 匹配的机制后续也会进行优化的,以及金武并不可怕,核心是技术,比如我的金武就打不过扛把子的白武。

  • 我看过你的本子
    期待值

    emmmmmmm 很少写评论,但是我觉得这个游戏可以的

    玩法很新颖,起码我是第一次看见这种类型的游戏 打的也很快乐,目前天梯11打算养老到公测之后再肝,然后说几个我认为的问题

    1.这个游戏是不需要玩家自己平A的,只需要放技能 那么差距就体现出来了 相同技能你多A几次肯定比对面强,但是一些近战的平A距离真的很难掌握,有时候站着对面面前不A需要移动一下 这个很迷 希望可以优化一下

    2.是游戏的英雄平衡问题,机枪太强了,起码我打的时候这么觉得,相比之下比游侠强的不是一点 游侠这个角色我觉真的莫名其妙 平A伤害一般 技能也不好命中伤害也不高没有剑士机动力强,输出没有机枪高,也不肉 我已经好几次斧子再被游侠风筝的时候一个大招把他踩死,毫无作为 希望可以加强一下这个我认为需要平a的角色 其他2个法师我没有解锁也不好说什么

    3.这个游戏优化还是有一点问题 但是毕竟你们时间不多可以理解(拿着1000钻石我才不是拖)

    4.那个段位满星再打一局居然是变成0星不是一颗星。让我爬坑变慢了。。

    5.我相信公测的时候你们肯定会出挂机惩罚的,虽然一些人网不好我可以理解,但是无法原谅

    6.有一点我必须说一下武器这个问题,这个武器设定我觉得很棒,因为他并不是你红武就比蓝武好用,顺手。这一点特别棒当然金武我没有,我也不好说。但是金色比白蓝什么强我觉得这个是肯定的,哪些说武器的真的没什么意义武器强度都一样你分颜色干什么?这和我之前说的好用顺手问题并不矛盾。强的不只是武器,还有玩家(滑稽)

    6.然后氪金问题,我不知道公测会怎么样 但是我现在充了1块钱 我依然贼快乐。公测以后微氪完全ojbk,可以理解毕竟是你们也要吃饭

    7.游戏真的很不错,(我tm吹爆)公测绝逼会玩,希望越来越好

    • 官方回复

      魔爸

      哭唧唧,感谢支持。不要那么肝,休息一下

      第二点和第一点,关于平A的机制,主要当初设定的考虑是因为主要让大家用技能,我们后续会考虑一下操作这一块怎么进行优化。

      第三点,是我们做的不好,我们会继续努力来解决优化的问题的。

      第四点,段位满星有一个晋级赛。

      第五点到第七点都是夸奖就不多说了。

    • 我看过你的本子

      还有一点,我贼TM喜欢像素风!

    • 守护原力的肉鸽

      666

    • 我看过你的本子

      这群人都不睡觉的吗,天梯又掉了( ´∵`)不想肝。。。咸。。。

  • 薛定谔のmāo
    游戏时长5分钟

    首先还是手感问题,有的时候会感觉很莫名其妙,打团的时候一群人一直在放技能,各种眼花缭乱的特效搞得自己根本不知道干嘛没有平a总感觉少了些什么,打的时候爽是爽了(瞎扔技能就行,扔完就跑),但多玩了两把之后就感觉开始厌了,只是被新鲜感吸引而已。而且游戏里的升级加点系统感觉真的迷,总共五点感觉点了和没点一样(我点了五级魔法,结果放两个技能就没蓝了,前期一级也是放两个技能之后就懵了)。

    其次是英雄,我属于那种不肝的玩家,每天偶尔打两到三把,刚开的时候看着全是基础人物,第二天开始游戏就见到各种花里胡哨的英雄和金灿灿的装备(萌新是真的不知所措),打起来根本没有体验可谈,全是技能特效胡脸然后黑屏。(这么多皮肤和高级装备你们是家里有矿么?!)而且挂机系统收益很低,收益很低,收益很低(因为重要所以说三遍)我辛辛苦苦存了三天的钱,升了两个装备就没了,对不肝的休(qiong)闲(ren)玩家很不友好。

    最后是队友,可能是因为我的分段低(?)吧,对面拆家了队友还在闲逛,看着黑屏队友在野区打野的打野,挂机的挂机心里是真的急,打完了还没举报系统真是让人有火没处发。

    刚出的游戏有缺陷是一定的,但是希望能把这款游戏做得更好。

    • 官方回复

      魔爸

      感谢大大支持。

      技能特效问题,我们后续会优化美术的表现。

      手感问题,的确现在的体验不是特别好,包括打击感/移动感,我们后续也要进行加强。

      数值部分目前也不是特别合理,也需要进行调整。(会找到一个平衡值)

      至于队友问题,挂机我们会出一个AI托管功能,游戏环境的话,之后人多了,大家同一水平的匹配玩家就会都差不多了。

    • 薛定谔のmāo

      还有希望能尽快修复各种bug,今天玩了三把都玩到一半游戏崩溃,差点心态爆炸

    • 魔爸
      官方回复

      对不起,这个崩溃问题是BUG导致的,因为昨天才看到有玩家反馈,我们已经在进行排查和修复了。

  • ┃SOX┃墨
    游戏时长4分钟

    这个游戏真的就像它的名字一样,充满了原力,我全程都在瞬移穿墙,虽然说是测试服但请把你们的原力服务器解决好。(拜托拜托🙏)

    首先承包美术,我就爱这种像素风(感觉有点像泰拉瑞亚?)其次这个游戏是真的肝,升段真的难,特别是打玩之后看见那个星根本没有变化,我刚开始打的时候一脸懵逼(我的分?我的分去哪了?)请不要搞隐藏分这种东西。技能的释放也不是太方便,想向下释放很容易划出屏幕,竖屏的时候也容易影响到摇杆。

    这个游戏还有很多地方需要改进,装备系统,野怪的机制,元素球。。。哪怕是新手指引都有一些粗糙,希望制作组再好好的修改,即使少测试一些,但也希望能给大家带来更好的体验。

    • 官方回复

      魔爸

      对不起,卡顿问题是由于我们这边的BUG引起的,我们会尽快解决他的。

      段位的体现我们也会继续优化。

      以及游戏现在的确有很多需要改善的地方(战局内是没有装备的),我们会继续努力,等准备好了再来进行测试。

  • 官方

    【长期置顶】《原力守护者》快速反馈通道(请将你遇到的bug和建议反馈到这里)

    亲爱的守护者:   为了不断提高游戏品质,完善游戏内容,热烈欢迎各位守护者拿着放大镜玩游戏,只要在游戏中找出BUG或对游戏的任何建议都可以反馈到这里哦!   原力场的场工们会快速了解到您的反馈并处理,对于一些十分紧急的BUG,还请仔细看下方提示。   【非常重要】充值问题:请在游戏内-点击头像-设置按钮-联系客服,进行反馈,场工客服们将在第一时间为您解决。   【非常重要】下载及无法进行游戏等问题

  • 官方

    《原力守护者》安卓版本开测了,这些信息必须了解一下!

    各位守护者:     感谢你们关注并参加此次《原力守护者》的安卓删档测试,我从前方获取了关于此次测试的一些信息,非常重要,一定要了解一下!   1、测试时间 此次测试将从7月11日11:00开始,到7月17日18:00结束,我们将于7月11日9:00开放下载。此次测试主要是为了正式上线做准备,所以测试时间比较短,如果没有玩够,那就一起等待正式上线吧(不远了)!   2、测试规模 本次测试无需激活码

  • 萌新们要的速刷上分攻略

    先贴个图,攻略以后再补。 打了个码,毕竟我是个不愿意透露真实id的大佬 ――(以下个人观点) 下面是攻略, 这个游戏最重要的两点:时间、伤害的估值。 伤害估算,抢野抢祭坛。不多讲 下面划重点,时间。啥时候该干啥事。 里面的佣兵系统是重中之重。有了他....不编广告词了。其中小野怪,相当于开局就刷。 上图,简单划分2条路线,上路和下路。 其中的区别在于蓝,和加速buff分布的位置。 蓝方为例,上路

  • 关于公测奖励和游戏卡顿

    游戏卡成这样,已经严重影响上分了啊,是不是要调低公测奖励,这样玩起来好累啊,快赢了被卡掉,也没有断线重连,打架一步一卡想根本没法好好玩

  • 官方

    【公告】关于战局闪退、战绩不一致的BUG处理公告

    自7月12日起,原力场接到许多守护者的BUG反馈,问题集中表现在战局中闪退、战绩不一致、网络正常但移动卡顿三个方面。          经过原力场内务组的紧急排查,引发上述问题的主要原因为:①版本同步有问题②人物移动逻辑判定有问题。         问题看起来简单,实则非常致命,也需要耗费一定时间进行解决,而距离此次测试结束只剩2天。所以,很遗憾的告诉各位守护者,此次测试结束前我们无法完成修复。不

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