开发者的话:

看经典剧情,体验好玩的游戏,是新的故事还是旧的回忆,结局是完美还是遗憾...缘起六界,相邀多情的你一起见证,我们不见不散!
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  • 需要网络

简介

"仙有缘,天上人间终聚首;剑有情,传世经典启新篇。陪伴几代人成长的《仙剑奇侠传》全新手游力作《仙剑奇侠传·六界情缘》,汇集历代作品经典形象,延续五灵六界动人情节,与你一起回顾曾经的感动,再续前缘!

游戏特色:
=正版授权=
大宇正版授权,汇集历代经典角色。姚仙亲自指导剧情,各代经典故事情节再现,还你原汁原味真六界!更有独家新剧情,揭开尘封多年的惊人秘密!

=策略烧脑=
还原仙剑经典战斗,首创即时回合玩法。融合回合战斗的超强策略及卡牌游戏的丰富养成,所有积累都将在即时战斗中瞬间爆发,带给你更为震撼的战斗体验!无策略,不仙剑!

=公平竞技=
公平竞技,全民养成。高自由度的奇侠布阵搭配,不需花钱也可使用最强属性奇侠。用谋略登上竞技巅峰,用策略一路披荆斩棘!

=经典换装=
经典形象,一键换装。包子版的李逍遥,童年版的赵灵儿,备受籼米们喜爱的经典形象将以皮肤形式登场!萌萌的包子在战斗中舞刀弄枪,可爱的小灵儿法力高强,换上皮肤还能获得属性增益呢!

=真正良心=
没有VIP等级,告别传统手游氪金模式;全新抽卡系统,拒绝传统卡牌坑钱十连。做真正的良心手游,玩好玩的移动仙剑!所有资源均可通过游戏内努力获取,完成委托任务还可以赚取土豪佣金,不花钱一样能风生水起!

仙剑承载了几代人的情感归宿,是无数玩家内心的神域,故推出这款产品时,我们深感压力之大,责任之重。幸而能得到大宇及姚仙的认可,并在此刻与诸君相见,我们既感动又谨慎。目前,游戏正处于测试期,很多内容玩法还需要在各位玩家的帮助下完善打磨,因此我们诚挚地邀请大家说出意见,尽情吐槽。愿与诸君一起努力,为了心中共同的仙剑,延续经典,重回感动!
"

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :5.9 Android:7.5 iOS:6.7
  • 奶爸高三元
    游戏时长10小时27分钟

    有那么点好玩,更多的是遗憾

    从变阵,怒气以及技能设计还是能看出来,这游戏是有一点想法的。当玩家抽取了一定数量的角色之后,阵容的搭配,对战过程的策略,真的可以说是有点意思。可惜胆子还是小了点,到了仙途(JJC)里,又变成了高级版的卡牌对碰,只能布好阵设计一下技能顺序,然后就可以放开双手慢慢围观甚至直接跳过了。

    再说说画面,其实如果把UI弄得清新脱俗一点,这个画面还是不错的。别的不说那个聚魂的界面真的惊艳到我了。人物复古的画风很有仙剑的感觉,也加了点伪live2d的特效增加了不少质感。可惜可惜,一个配色土到掉渣,又有着浓浓页游风的UI毁掉了一切的努力。而且这个大地图我真的不觉得有什么厉害之处啊,还不如把灵儿妹子放在首页抖啊抖,大地图收入次级界面和现在的历练界面融合一下。

    至于其他的,好像真没什么能拿出来说的东西了。毕竟8012年了,大家已经不像4000年前(4012年)一样没见过世面,会天天守着一个游戏,也不管玩法多无聊,又是远征又是爬塔的,一天上无数次线,就为了领个体力买个碎片。

    谁会喜欢这肉眼可见长得要命的养成曲线(人物最低1星满星8星)?谁会买单这琳琅满目却不得要领的氪金点(抽人物,抽神器,买体力,买次数等等等等)?谁会一直参加这各种没有营养却又占用时间的无聊活动?真的,醒醒吧。

    对,福利是不少。我在这次测试中尝试性地氪了1+6+30。充值获得的内容和游戏过程中系统赠送的内容相比,简直不值一提。但为什么要这么设计呢?为了体现微氪玩家是***?37块钱也就一杯星巴克,我是无所谓,你流失付费玩家真的不心疼?

    现在谁玩个游戏不舍得花点钱?为心爱的角色厨力放出氪个几单不是很常见的事情吗?如果仙剑的游戏能多花点心思烘托人物剧情和情怀(获得人物、解锁缘分之后会得到相应的剧情副本,特殊挑战,特殊结局和动画之类的),我觉得一定会有大把人为此买单。但现在贵游这种大杂烩,灵儿1块钱点击入手,月如第二天登录就送,然后作用就在于放个AOE冻个人,或者切个中排?呵呵。

    反正我的钱包就放在这里,就看你有没有脑子和胆子来拿了。

    • 官方回复

      仙剑剑

      感谢您对我们的部分肯定,对游戏中的不足之处也描述的非常详细,UI我们已经在调整,玩法也在进行优化;还有您说到的福利~我们也会继续增加的~希望能继续得到您的支持↖(^ω^)↗

  • Ocean念海
    期待值

    留一星,冷静地观测一下后续。

    ——————

    我也算是非常喜欢仙剑这个系列的IP了,仙三入坑一路走下来的,对仙剑是很有感情的,这次看到仙剑的IP还是直接戳了进来。

    说一下目前为止的个人感受:

    【总结放前面毕竟很多人不看长评】

    优点:音乐情怀,剧情,龙葵细节

    缺点:新手指引,混乱的游戏顺序,磨叽的战斗动画

    【优点】

    1.BGM好评,真的勾起了很多回忆。战斗音乐的浣花洗剑、御剑江湖,中间背景音乐听到了一点点仙妖乱(还是叫昆仑道?不大记得了反正是仙四的)的旋律,还有仙五的镜影命缘,战斗胜利是仙三的胜利音效,这个真的很不错。

    2.剧情还不错。因为我也只玩了一点点,目前而言,剧情还原度算是比较高的,尤其是仙一部分的偷看洗澡,但是从韩菱纱那里开始剧情就突然走偏。不过我觉得这个还是可以接受的角度。

    3.龙葵细节好评。新手指引,如果你没有按照他的指引走,龙葵会变成红色,这个细节大大出乎我的意料,可以说是非常用心了。看了一下龙葵蓝红是不同角色,也是很优秀的设定

    #但是,我希望既然龙葵的细节做的这么好,那最好设定成红蓝不能同时上场#

    【缺点】

    1.冗长的新手指引,不用我多说了吧?评论区已经很多玩家提出了这一点,官方应该也对此有数,希望新手指引能更利索一些并且减少重复指引(或者像剑三一样,在选项里可以设置新手帮助开or关)

    2.混乱的游戏顺序。一进游戏就是剧情和战斗,然后主角都已经登场了才让我选择形象,这个顺序不觉得很奇怪吗?难道不应该先选择形象再以选择的形象登场吗?然后就是在一切都进行完才让我创建账号,这………

    正常的顺序难道不是,创建账号-选择服务器-开场动画-进入游戏 吗?

    还是感觉特别奇怪,希望能调整一下。

    3.战斗动画磨叽。(这真的是,把仙剑放技能动画磨叽的特色也继承了过来…)好的我理解官方想给每个角色做出一个好的战斗动画的感觉,但是真的很慢!!!真的很慢!!!【啊哈,我刚刚才发现是有二倍速的】以及那个布阵…可不可以有个自动战斗选项…(这个不算缺点)

    【建议】

    1.玩的时候第一感受,刀塔传奇。的确是有着很多游戏的影子,但这不是问题,希望官方在融合的基础上能做出自己的特色,不要走上骗氪的路子。

    2.角色特色可以再突出一些,这一点我觉得做的最好的是万象物语,每个人在什么场合下有什么样的用处,我觉得可以尽力做的精彩一些,也算是我的一点期待吧

    暂时就这些,4星留一星慢慢观察👀

    Ocean 2017.12.21

  • 游戏体验评价师
    期待值

    游戏体验小评:

    1.首次进入游戏登录之后的加载页面卡顿,现象特别明显,不知道是否为第一次解压资源文件,如果是的话建议进行提示更合理。

    2.引导可以两极化,让用户自行选择为详细剧情引导,还是简易剧情引导。这样小白玩家和仙剑老玩家可以自行选择,体验更为舒适。

    3.引导过程中,淘气的玩家必定会不听话,这时候游戏的小提示就很有趣了,这个创意为一个小亮点。

    4.本人心中有个疑问,引导过程中会有对话,然后出来选项,那么问题来了,选择不同的选项会对主人公产生什么影响,如果没有影响那么这个地方的设计是否有些鸡肋呢。

    5.跟剧情走对于我来说挺有意思的,犹如看电视剧,主要是游戏的配音真是电视剧的风格,十分喜欢,可是玩过几章之后配音居然没了,真的很失望,感觉突然丢了些东西似的,是不是你们不给人家工资,人家跑了呢,(ಡωಡ)hiahiahia

    6.每当新功能开启,都会进行详细的引导,这一点是不错的,不会让人反感,同时帮助了小白玩家更快的适应游戏的节奏。

    7.画面炫而不乱,UI方面的设计可以说十分用心了,手机游戏体现出电脑端游的效果毕竟不太适合,另辟蹊径的创意设计未免不是一个不错的方法。人物穿上时装就是不一样啊,好比犀利哥瞬间成了天子。同时时装还有属性的加成,通过数值来看,越贵的加的越多,希望策划可以让普通玩家有更多的机会获得购买时装的资源,因为定价来看确实不便宜。

    8.游戏人物的大招开始只解锁了一个,如果想要更换大招只能将自己的等级提高,然后购买解锁大招,看了下等级间隔的阶梯幅度相对平稳,对于长期游戏的玩家都能够解锁的,这一点是你花钱也提前解锁不了的。

    9.从第五章开始,剧情对话逐渐减少,更多的就是不断的打打杀杀,说实话这个游戏吸引我的就是剧情和配音,犹如我看一部电视剧,期间还能小游戏,希望增加剧情,让喜爱剧情的玩家不失望。

    10.游戏相对比较复杂,人物分品质,人物之间关系存在加成,还有好多阵法,不同阵法还有元素,阵法可以升级,元素也可以升级,人物的提升除了品质和之间关系,还有技能,升星,装备的强化等等。这里我要说一句,幸亏装备为固定的,如果装备也分星,分品质,那我就要真的疯了!

    11.游戏内部活动多而杂碎,东一下西一下的,同时玩家一起组队游戏几乎不存在。培养人物耗费材料太多了,导致更换一个新人想提升的时候,基本上没有材料了,无奈加悲伤啊!另外,游戏战斗会偶尔遇到带石头的,我没明白杂想的呢,石头还破不了,就看石头那侧的人打啊打啊,浪费时间!

    • 花与麦芽糖。

      作为剧情策划…emmmm选项会触发后期分支剧情…大概是会有额外人物传记开启的吧…

      因为不像写小说一样容易配动画占用的时间比较大,后续剧情会慢慢补充的…

      有意见可以尽管吐槽感觉自己写的很烂。

      谢谢支持w你们的反馈会让我做的更好~

  • Mr.Kaplan
    期待值

    三星送仙剑系列,一星扣给没新意,一星扣给反反复复卖情怀。

    明明仙剑很适合做成roguelike、地牢、探索类的游戏,在遇到怪物的时候切换场景变回合制也不会改变游戏模式。

    可是不知道为什么反反复复还是这样炒冷饭。

    仙剑4刚出的时候我还是个初一的学生,没有网银到付预约的普通版,被我妈骂的特别惨,但还是玩通关了。

    虽然当时我还小,但是因为自己玩的仙剑4之前的历代游戏包括外传都是网络下载的盗版而感到羞愧,也觉得等长大了要把这些正版买回来作补偿,但说实话也只是对开发者表示敬意而已,并没有对仙剑有什么特别的喜爱,对仙一说实话觉得也不算太虐,可能因为我是女人吧。

    但真正开始喜欢仙剑反而是仙四出来之后公司出现变动,之后制作出来的仙五,仙五前,以及历代仙剑中我最喜欢的仙剑六。

    当然从仙五开始真的有很多硬伤,比如如果不了解仙五前的剧情去玩仙五剧情体验极差,以及显卡测试器六,和六代非常……没意思的战斗系统。

    但最起码我看到的仙剑五开始,进步非常大!剧情也是真正意义上的让人能够产生感情!

    说实话仙一到仙三外,我这个听歌都会哭的人没有流过眼泪,仙四主线剧情全程无感觉,反而是支线剧情哭成狗。

    但是仙剑六,我玩通一遍之后,强行拽着我丈夫和我一起看官方发布在b站的剧情,前期的剧情还没什么呢,《镜中人》这首BGM一响起,我眼泪就止不住的流,给我丈夫吓坏了好么!

    他一开始看剧情是真的很嫌弃的,但到了洛家双子剧情结束后,他就迫不及待的想了解后续剧情了。

    本以为最终boss解决了,然而后面居然还有剧情,而且我丈夫看到后面的剧情,卧槽眼泪也是巴拉巴拉的往下掉!

    可以说剧情上真的很用心,真的很感人。撇开什么人鬼情未了人仙殊途之类的概念,五代开始的剧情是真的着重于细微而真实,更容易让玩家代入进去的感情!

    说这么多我其实大概只是想婊一下那些尤其重点喷五代之后的仙剑的脑残,什么仙四之后再无仙剑,敢问你之前买过正版么你就在这里瞎比比。

    • 官方回复

      月如妹子

      好长一篇点评,有你们的支持,真的超级感动!

      这么详尽的点评,月如都记下啦,我们会全力优化产品,不让籼米们失望!

    • 零零碎碎

      我还真买过全部,不过我只喜欢4

    • Mr.Kaplan

      看来也是真爱,仙四璇玑是我一生的痛qwq

    • 零零碎碎

      依稀听见夏鸣虫在歌唱,问君你在何方

    • 小仙
      官方回复

      您的宝贵建议收下啦~您对仙剑剧情很有体会呢~我们也会把您的看法融入到产品之中~做好的游戏来面向玩家们。

  • 张晨曦子
    期待值

    说实话我对仙剑的要求还是蛮高的,玩过仙剑所有系列,包括那个第一次买正版的仙剑六,说实话很失望,但是一直爱着这个IP。

    上一个玩这么长时间的是腾讯的仙剑手游,大概玩了快两年吧,随着策划的乱改和游戏画面的原地踏步,于是我弃坑了。

    后来百般期待仙剑幻璃镜,结局就不说了,真是希望越大,失望越大,小伙伴可以看我第一个游戏评论。

    昨晚无意间看到了这个游戏的广告,抱着很低的期待玩了游戏,玩着玩着发现还可以,我说几个问题和优点。

    优点

    1.目前来讲整体可玩性还可以,虽然综合了很多手游玩法,不过感觉出来下了功夫,目前来说,锁妖塔那个想法还是不错的。

    2.大世界的那个设计还是不错的,可以看到一些其他游戏影子,不过我还是觉得做的的很好,不影响我的好判断。

    3.剧情方面虽然和原剧情差异很大,不过都还可以自圆其说,尤其是序章和第一张的连接,我觉得还不错,看得出剧情下了功夫。

    4.游戏IU和建模说不上有多优秀,不过看起来还算是舒服。

    5.看得出游戏有很多游戏的影子,不过融合的还算不错,就看后面能不能推出自己的特色活动或者玩法,不过想做出来确实难,不过可以期待一下。

    缺点

    1.开始几章有语音,后面没有了,有点奇怪,虽然大部分网游都这样,不过还是希望能解决一下。

    2.我在抽东西的时候,有卡住,感觉有些细节还需要注意点,不过毕竟测试中,可以理解。

    3.整体活动不算多,也不算少,不过有些活动确实一般吧,像是苏州比武那个,有时间限制,对面水平还不知道,完成难度不好说,可以优化一下。

    4.玩家互动方面比较少,可以在聊天或者团队合作方面下点功夫,毕竟社交是游戏的一部分。

    最后希望策划大大以后的更新方向可以在PVE和PVP中找到平衡,可持续性的做好这个游戏,曾经有太多打着仙剑IP的垃圾网游,浪费了籼米们的金钱和时间,希望这款游戏不要太辜负大家的期待,网游赚钱可以理解,掌握好平衡,籼米们花的开心,厂商挣得开心。

    总体来说游戏还是不错,不过只是开始,为什么给四星,因为一星留给后续发现吧。

    笔芯一下月如妹子 我是月如党

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