勇者X魔王(测试服)

勇者X魔王(测试服)

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8.7

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开发者的话:

经过一周与bug艰苦卓绝的斗争,游戏优化终于初见成效,我们将于11月22日上午11点再次开放下载。(之前安装过游戏的玩家,如果遇到不能更新的情况,请保存好账号密码数据,然后删除旧包,重新下载新包安装)

感谢群里大佬们的热情反馈,帮助我们完善游戏。我们把部分很酷的建议整合进了游戏,也把一些需要更多开发时间的好点子记在小本本里了,希望可以在后续版本展示给大家。

欢迎大家加入唯一官方交流群:512452062,现在我们已经壮大到200多人啦!

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《勇者X魔王》于11月22日11点开放第二次删档测试,Taptap为唯一测试平台。我们并没有在除Taptap外的任何平台上传官方安装包,请广大玩家不要在其他地方下载非官方包,以免中毒造成个人信息泄露。
(本轮暂时只开放安卓版本的测试,因为我们确实人手太紧,目前还抽不出精力去做iOS 版本的优化,恳请苹果玩家见谅~~见谅~~)

游戏开放预约近3周时间,收到了好多玩家的预约,老实说有些超乎我们的预期。我们没有料到这样一个题材和玩法会受到这么多的关注,在此向所有支持我们的玩家表示感谢!我们在信心倍增的同时也深感工程浩大,需要开发和完善的地方还有很多。第一次测试我们不敢奢望能满足所有玩家的期望,如果能让大家能体验到我们希望带给大家的乐趣,就算迈出成功的第一步了。

官方Q群:512452062
游戏中如果遇到各种情况的Bug,烦请大家反馈到论坛,我们会统一收集并且逐一修正。

勇者X魔王 官方交流群:  512452062

  • 简体中文

简介

大魔王时常忿忿不平地想:
“不过是偷吃几只牲畜打打牙祭,破坏几座桥梁练练身手,掀妹子们的裙子逗逗闷子,怎么就被勇者封印起来了呢?看来真是无法和人类好好相处下去!”

随着封印力量的减弱,大魔王的怪物小弟们决心破解封印,为大魔王讨个公道!

沉寂许久的冒险村再次陷入危机
农场主:“农场里的动物可能都保不住了!”
少女们:“回来报复可能不止掀裙子这么简单了!想想都怕~”
少男们:“万一大魔王喜欢的不止是妹子呢~”
……
村长一脸无奈:“看来只好请出那群无所事事的勇者们了…”
想起那些下手没轻没重,为了抓怪物弄坏了好几座房子和半数公共设施的勇者们,村长自忖:“勇者驱赶怪物带来的损失,该不会比大魔王回来捣乱更大吧…”

循环播放慵懒曲调的酒馆中
百无聊赖的勇者们得知怪物们要来搞事的消息,热烈地议(chui)论(niu)了(bi)起来。
风行者:“这次一定要达成一箭三雕的成就~”
冰妹:“怪物要是再藏到牛圈里,我会干脆用极寒领域把整个牛圈冻住!”
海贼指着手臂上的【芝】说:“是时候展示我胳膊上的纹身了~”
……

好吧,是化身热血的勇者,赚点小钱顺便保护村子还是加入怪物军团,解救大魔王为它讨回公道?一切由你决定!

游戏特点
合纵围剿 – 配合队友围歼对手
极限逃生 – 善用地形巧妙脱身
角色反转 – 化身BOSS反守为攻
经典设定 – 魔王圣剑生死博弈
地图多样 – 陷阱机关无所不在
人物丰富 – 海量勇者悉数登场
实时对抗 – 3V5“不公平”休闲竞技

更新内容

程序哥又折腾了一天,解决了如下问题:
- 关游戏断线后重连不上的问题;
- 重连过程中没有显示连接状态的问题;
- 角色、装备等界面显示空白内容的问题;
- 匹配战斗时客户端异常的问题;
- 优化解压速度;
- 部分机型在加载场景时会卡死的问题;

关于游戏内容:
- 修改了冰女和游侠远程攻击显示错误的问题;

详细信息

  • 文件大小 : 62.80MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 史莱姆大魔王
总评分:

8.7

近7天:8.7 Android:8.7
  • 巫丫丫
    游戏时长1小时30分钟

    试玩感想:由于这只是测试,所以可以很显然看到很多地方都还很粗糙〖制作方所说的bug的问题当然也是一环〗。没必要死缠着bug不放,撇开这个不谈,操作时的僵硬感以及每一次刷新全图魂石所带来的微妙延时感,都是需要改进的地方,如果能改善,我就可以高举双手大喊万岁了。

    个人的一些其他建议:新手的教程太过简洁……一直到队友给我表演了如何利用恶魔魂石或是升级变身前,我甚至不知道怪物该如何做出[放假道具外]确实的反击。

    单一或是模板单一的地图会成为这个游戏的遗憾,那么,地图的结构就需要开发的各位继续努力了。

    段位的机制虽然对于游戏平衡的维护[这类游戏的公平性体现在队友质量持平上]很重要,但实际上这也不免使游戏充斥过度的竞争性。

    并不是说这样的机制存在问题,只是如果开发的各位希望本作可以成为一种更加悠闲,让人能够在某个放松下来的时段会想上线开一局的话,我觉得还是以更自由的模式会取得更好的成绩。 例如,专门开设一组仅可以通过传送门互相转移的相对独立场地,将玩家水平相近的两人的出生地点置于相同场地,通过不断地在独立场地间转移来规避,或是在门口等着怪物自投罗网[当然 要管理好自身血量],这样是否可以改善一下游戏体验,增加更多的思考的余地和趣味的来源呢?

    如果将来有表情系统的引入……改成不会影响视线的笑声音效比较好呢。

    诸如此类……

    总体来说游戏的创意和思路相当好,现在虽然只是雏形,粗糙的确难免,不过既然已经用心开发到了这个地步,将来这些都不会是问题。

    也请热衷于这相当特别的竞技的玩家可以在不断完善的游戏中体会到游玩的愉悦,并多多支持努力的开发者们。

    • 官方回复

      魔王大表哥

      感谢大大好评和认真的回复,大表哥也绝对不能敷衍打哈哈:

      - 我们一直在思考和优化操作手感的,确实不好权衡。很多玩家习惯左下方的圆盘操作,为了让大家能快速上手,我们选择了默认圆盘移动。可是我们在游戏中其实只有上下左右4个方向,所以搓圆盘就或多或少会带来大大提到的僵硬感。在设定中我们还提供其他2种操作形式:上下左右方向按键以及划屏转向,大大可以尝试其他2种操作看是不是体验会好一些。

      - 新手教程部分会在后续版本逐步完善,小团队人手不够,目前只能优先解决主要矛盾。

      - 游戏的主体基调是休闲竞技,我们会开发其他更轻松好玩的机制,包括更多有趣的场景和搞笑的内容。这是我们核心特色之一,肯定不会丢弃的。

      再次感谢大大的支持,请加入官方群一起飙车吧~

    • 巫丫丫

      ……不,我其实是已经更改了游戏控制,但实际上在有细小卡顿时仍旧会存在变向失灵的现象〖网络应该是没问题,ms计数显示在一个很令人放心的绿色范围〗

    • 巫丫丫

      作为玩家的一份子,还是希望能提高一下这一类东西的。不过因此而难为制作组的各位也不好,希望各位能保持好身〖肝〗心〖脏〗健康的情况。

    • 飞行猪
      官方回复

      这是令我最为感动的一个评论,可以说针针见血!

      首先要感谢大大对我们的认可,在测试期间暴露了许多问题的情况下还给了我们五星好评,真的很感动!

      操作手感和卡顿现象,是我们会持续进行优化的内容,这次的更新虽然有了比较大的提升,但诚如大大所言,还没有达到满意的程度,我们还会继续努力的;

      关于地图的丰富性,这个是我们接下来设计工作的重心,除了地图的风格表现外,还会设计一系列不同规则的玩法来丰富游戏,而且会持续更新;

      段位的机制确实是令人很纠结的一个问题,它是一把双刃剑,希望我们能把握得好,我们也正在思考怎样让玩家在不过分追求排位的情况下,轻松愉快地进行游戏,又能保证实力相当的玩家匹配;

      声音表情系统……唔,这是个好主意!

      最后还是要感谢大大对我们的理解和包容!我们会继续努力的~~

  • 晨风行空

    玩了一天,说说个人的游戏体验吧

    玩法新颖,趣味性强,挺好玩的,人物模型嘛,确认不会侵权吗2333

    当我打开装备商店时emmm

    圣剑辉耀板甲希瓦!作者是dota玩家吗

    加个好友打新天梯啊⋐(ల◕◡◕ల)⋑

    =========《分割线》=========

    说一说感觉不好的地方吧

    1.操作僵硬,转向老是不灵

    2.那个开箱子,高品质的箱子开几个小时倒是无所谓,那个青铜箱子15分钟是不是过分了,

    这打一局也就几分钟,打一会儿就三个槽都堵满了,一看都是铜箱子ヽ( ຶ▮ ຶ)ノ!!!,还好还是测试服,每人送2000钻石,那几个箱子拿钻石开了也就算了,但是真公测了还是这样的话,感觉开箱子都会劝退一部分人

    3.结算的奖励不是按积分算的吗,我连续5局mvp给了4个铜箱子ಠ₍₍ළ₎₎ಠ,流不尽的非洲泪

    • 官方回复

      飞行猪

      谢谢大佬支持~~操作方面,你可以在设置界面中,“摇杆”“十字键”“划屏”三种方式选择一种顺手的。开箱说我们目前考虑到比较合适的资源获得方式,不知道大佬有什么建议呢?结算奖励确实脸黑了点~~~

  • 寒九

    蛮不错的一款游戏(像素?io?地牢?),刚开测试服就在玩了。虽然游戏现在只有1个3v5模式(喂!说好今天更1v1的吧!),但游戏可玩性很强。匹配会随机分到怪物or勇者一方,每方都有两种获胜方式,怪物方需在规定时间内积满750个(能量球?豆子?),勇者需找到怪物并且消灭怪物方算获胜。而怪物还可以通过,升级或在商店购买药水等方法,来变为恶魔消灭勇者取得胜利。游戏内还有许多新奇有趣的套路可以应用。怎么样,来试试如何,哪就下载一个玩玩看吧!什么?下载不了,没关系,我们有官方的企鹅群,群内有安装包,和最新的消息,还能和开发人员直接交流自己的想法,心动不如行动赶快行动起来吧!(??等等我是在干嘛?我不是在写评论吗?emmm。。。算了不管了)

    • 官方回复

      飞行猪

      啊啊~~评论里直接把游戏规则做了一遍说明!!感谢大佬这么用心的评价~~你一定已经超神了吧?[滑稽]

  • 手机用户8050335
    游戏时长2分钟

    游戏还行,毕竟还在测试,五星也是一种鼓励。

    玩法有的单调,希望以后会有更多东西。

    地图单一,相信会改进。

    操作僵硬,这是很严重的一个问题,尽管有多种操作方式,哪种操作都不流畅,非常生硬。

    特别是人能穿墙后,穿墙的操作太迟钝了,体验感很差啊。

    没有教程,技能道具什么的介绍不清楚,对新人来说,比较难找到乐趣。

    复活,换命什么的功能没有很好的体现。

    还有我玩的不多,搞不清人类的掉血机制啊。有时候我当怪物的时候,被人杀了,他不掉血是为什么呢?

    可以加入快捷键聊天功能,加强游戏时的交流。

    技能冷却方面加上倒计时就更好了。

    • 官方回复

      飞行猪

      多谢大佬的鼓励!!确实新手引导设计得还很不完善,后续我们会重新好好把新手教育部分设计一遍。勇者的掉血机制其实很简单,怪物被杀死的时候会产生自爆伤害,怪物头上顶几把剑就伤害勇者几点HP。大佬可以加到Q群里来,有很多热心玩家会解答疑问,也方便大家相约开黑~~在此感谢大佬的支持!

    • 飞行猪
      官方回复

      怪物被勇者杀死,但勇者不掉血,应为勇者可能持有盾牌,可以抵挡一次伤害

    • 无条件
      官方回复

      初次内测,多谢大佬的理解,操作方式我们已经在优化了。穿墙的设定会重新设计的,您请放心,最后谢谢您的建议~~~~

  • 空空の杯子ぺ

    服务器修改的很好,肝的很舒服(嘿嘿嘿)一天超神不解释,游戏简单,节奏很快,也算是斗智斗勇了。还有恶魔药水有点凶,还有不知道是挂还是我卡了,勇者隐身?希望大佬能完善一下页面,商城开发一下下。还有赛季结束会不会按段位给钻石。

    • 官方回复

      飞行猪

      大佬~~阵营分配是全随机的,3比5,确实怪物的几率会高一些。服务器我们会尽力优化,希望能用我们的努力和诚意挽回大佬的2星~

    • 无条件
      官方回复

      大佬,测试阶段玩家比较少有部分AI,所以爬排位比较轻松,赛季结束要看测试有没有赛季时间长,勇者隐身的问题请您加群描述一下,游戏页面左边有个加群的按钮哦~~~~

    • Rex
      官方回复
      Rex

      大佬~关于建议和bug的提交问题加群512452062或者游戏里直接点左侧图标进群

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