勇者X魔王(测试服)

勇者X魔王(测试服)

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敬请期待
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8.8

开发者的话:

《勇者X魔王》已于12月1日中午12点结束了首次删档封闭测试。
首次测试状况频发,2周时间我们全体开发人员仿佛都老了一岁...
感谢大家对《勇者X魔王》的包容和厚爱,在群里给我们加油鼓劲,帮助我们揪出各种犄角旮旯的bug,还提了很多宝贵的建议。

下个版本我们将推出更多有趣的内容,把玩家提出的一些好点子落实成真正可玩的系统。待版本完成后,大魔王会卷土重来~

欢迎大家加入唯一官方交流群:512452062,现在我们已经壮大到300多人啦!

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《勇者X魔王》于11月22日11点开放第二次删档测试,TapTap为唯一测试平台。我们并没有在除TapTap外的任何平台上传官方安装包,请广大玩家不要在其他地方下载非官方包,以免中毒造成个人信息泄露。
(本轮暂时只开放安卓版本的测试,因为我们确实人手太紧,目前还抽不出精力去做iOS 版本的优化,恳请苹果玩家见谅~~见谅~~)

游戏开放预约近3周时间,收到了好多玩家的预约,老实说有些超乎我们的预期。我们没有料到这样一个题材和玩法会受到这么多的关注,在此向所有支持我们的玩家表示感谢!我们在信心倍增的同时也深感工程浩大,需要开发和完善的地方还有很多。第一次测试我们不敢奢望能满足所有玩家的期望,如果能让大家能体验到我们希望带给大家的乐趣,就算迈出成功的第一步了。

官方Q群:512452062
游戏中如果遇到各种情况的Bug,烦请大家反馈到论坛,我们会统一收集并且逐一修正。

勇者X魔王 官方交流群:  512452062

  • 简体中文

简介

大魔王时常忿忿不平地想:
“不过是偷吃几只牲畜打打牙祭,破坏几座桥梁练练身手,掀妹子们的裙子逗逗闷子,怎么就被勇者封印起来了呢?看来真是无法和人类好好相处下去!”

随着封印力量的减弱,大魔王的怪物小弟们决心破解封印,为大魔王讨个公道!

沉寂许久的冒险村再次陷入危机
农场主:“农场里的动物可能都保不住了!”
少女们:“回来报复可能不止掀裙子这么简单了!想想都怕~”
少男们:“万一大魔王喜欢的不止是妹子呢~”
……
村长一脸无奈:“看来只好请出那群无所事事的勇者们了…”
想起那些下手没轻没重,为了抓怪物弄坏了好几座房子和半数公共设施的勇者们,村长自忖:“勇者驱赶怪物带来的损失,该不会比大魔王回来捣乱更大吧…”

循环播放慵懒曲调的酒馆中
百无聊赖的勇者们得知怪物们要来搞事的消息,热烈地议(chui)论(niu)了(bi)起来。
风行者:“这次一定要达成一箭三雕的成就~”
冰妹:“怪物要是再藏到牛圈里,我会干脆用极寒领域把整个牛圈冻住!”
海贼指着手臂上的【芝】说:“是时候展示我胳膊上的纹身了~”
……

好吧,是化身热血的勇者,赚点小钱顺便保护村子还是加入怪物军团,解救大魔王为它讨回公道?一切由你决定!

游戏特点
合纵围剿 – 配合队友围歼对手
极限逃生 – 善用地形巧妙脱身
角色反转 – 化身BOSS反守为攻
经典设定 – 魔王圣剑生死博弈
地图多样 – 陷阱机关无所不在
人物丰富 – 海量勇者悉数登场
实时对抗 – 3V5“不公平”休闲竞技

更新内容

程序哥又折腾了一天,解决了如下问题:
- 关游戏断线后重连不上的问题;
- 重连过程中没有显示连接状态的问题;
- 角色、装备等界面显示空白内容的问题;
- 匹配战斗时客户端异常的问题;
- 优化解压速度;
- 部分机型在加载场景时会卡死的问题;

关于游戏内容:
- 修改了冰女和游侠远程攻击显示错误的问题;

详细信息

总评分:

8.8

最新版本 :9.3 Android:8.8
  • 巫丫丫
    游戏时长3小时

    试玩感想:由于这只是测试,所以可以很显然看到很多地方都还很粗糙〖制作方所说的bug的问题当然也是一环〗。没必要死缠着bug不放,撇开这个不谈,操作时的僵硬感以及每一次刷新全图魂石所带来的微妙延时感,都是需要改进的地方,如果能改善,我就可以高举双手大喊万岁了。

    个人的一些其他建议:新手的教程太过简洁……一直到队友给我表演了如何利用恶魔魂石或是升级变身前,我甚至不知道怪物该如何做出[放假道具外]确实的反击。

    单一或是模板单一的地图会成为这个游戏的遗憾,那么,地图的结构就需要开发的各位继续努力了。

    段位的机制虽然对于游戏平衡的维护[这类游戏的公平性体现在队友质量持平上]很重要,但实际上这也不免使游戏充斥过度的竞争性。

    并不是说这样的机制存在问题,只是如果开发的各位希望本作可以成为一种更加悠闲,让人能够在某个放松下来的时段会想上线开一局的话,我觉得还是以更自由的模式会取得更好的成绩。 例如,专门开设一组仅可以通过传送门互相转移的相对独立场地,将玩家水平相近的两人的出生地点置于相同场地,通过不断地在独立场地间转移来规避,或是在门口等着怪物自投罗网[当然 要管理好自身血量],这样是否可以改善一下游戏体验,增加更多的思考的余地和趣味的来源呢?

    如果将来有表情系统的引入……改成不会影响视线的笑声音效比较好呢。

    诸如此类……

    总体来说游戏的创意和思路相当好,现在虽然只是雏形,粗糙的确难免,不过既然已经用心开发到了这个地步,将来这些都不会是问题。

    也请热衷于这相当特别的竞技的玩家可以在不断完善的游戏中体会到游玩的愉悦,并多多支持努力的开发者们。

    • 官方回复

      魔王大表哥

      感谢大大好评和认真的回复,大表哥也绝对不能敷衍打哈哈:

      - 我们一直在思考和优化操作手感的,确实不好权衡。很多玩家习惯左下方的圆盘操作,为了让大家能快速上手,我们选择了默认圆盘移动。可是我们在游戏中其实只有上下左右4个方向,所以搓圆盘就或多或少会带来大大提到的僵硬感。在设定中我们还提供其他2种操作形式:上下左右方向按键以及划屏转向,大大可以尝试其他2种操作看是不是体验会好一些。

      - 新手教程部分会在后续版本逐步完善,小团队人手不够,目前只能优先解决主要矛盾。

      - 游戏的主体基调是休闲竞技,我们会开发其他更轻松好玩的机制,包括更多有趣的场景和搞笑的内容。这是我们核心特色之一,肯定不会丢弃的。

      再次感谢大大的支持,请加入官方群一起飙车吧~

    • 巫丫丫

      ……不,我其实是已经更改了游戏控制,但实际上在有细小卡顿时仍旧会存在变向失灵的现象〖网络应该是没问题,ms计数显示在一个很令人放心的绿色范围〗

    • 巫丫丫

      作为玩家的一份子,还是希望能提高一下这一类东西的。不过因此而难为制作组的各位也不好,希望各位能保持好身〖肝〗心〖脏〗健康的情况。

    • 飞行猪
      官方回复

      这是令我最为感动的一个评论,可以说针针见血!

      首先要感谢大大对我们的认可,在测试期间暴露了许多问题的情况下还给了我们五星好评,真的很感动!

      操作手感和卡顿现象,是我们会持续进行优化的内容,这次的更新虽然有了比较大的提升,但诚如大大所言,还没有达到满意的程度,我们还会继续努力的;

      关于地图的丰富性,这个是我们接下来设计工作的重心,除了地图的风格表现外,还会设计一系列不同规则的玩法来丰富游戏,而且会持续更新;

      段位的机制确实是令人很纠结的一个问题,它是一把双刃剑,希望我们能把握得好,我们也正在思考怎样让玩家在不过分追求排位的情况下,轻松愉快地进行游戏,又能保证实力相当的玩家匹配;

      声音表情系统……唔,这是个好主意!

      最后还是要感谢大大对我们的理解和包容!我们会继续努力的~~

  • 像流星一样
    游戏时长1小时18分钟

    游戏登陆界面没有bgm!

    不开心……

    移动很别扭,不够流畅……

    穿墙判定很迷……

    经常卡墙角拐弯拐半天……

    语音这个UI按钮需要换个位置,在虚拟摇杆下面是要闹哪样……

    点开勇者酒馆或怪物窝的时候会卡卡的……

    游戏内卡顿现象严重……

    等优化完了,再加星~

    ——————分割线——————

    以上是之前的三星评价,为了有个对比,我就不删了,直接说说官方修改后的情况吧~

    官方在登录界面加bgm了,还不错,个人建议可以弄成这种风格的~

    http://www.bilibili.com/video/av15913633

    移动优化了很多,官方还是挺用心的,不过有个小问题说下,虚拟摇杆能不能固定住,感觉点住左屏幕哪里,那里就是虚拟摇杆中心点有点影响,方向键移动经常出现停不下来的状况,按了左一下放开,竟然自己一直往左了,不应该是按一下走一步,按住才一直走么?

    卡墙角问题目前我没碰到了,拐弯也流畅了,鼓掌鼓掌

    “啪啪啪”

    语音这个ui位置这样才对嘛,之前多不好沟通啊……

    点开酒馆怪兽窝也不卡了,不错~

    下面给个小建议:

    既然这游戏出现了一些其他作品里的角色,就算是一个半同人游戏吧,那么可以在地图上加点梗么?一些小彩蛋之类的~

    说到做到,我加星了,但我知道官方还没有完全优化好这游戏,所以剩下一颗星等这游戏真正成熟了,我会给的~

    • 官方回复

      飞行猪

      您的建议悉数收下~我们会尽快优化,感谢!!

    • 飞行猪
      官方回复

      大佬!为了你,登录界面有BGM啦!卡顿的问题也解决啦,语音按钮位置也换啦,大佬快回来体验一下吧~~~希望我们的诚意能挽回大佬的2星~~

    • 飞行猪
      官方回复

      大佬,操作方面是这样的,现在在设置界面提供了三种操作方式的选择,分别是摇杆、十字键、划屏,你可以根据自己的喜好选择顺手的方式。

      关于自动行走这个么。。。。这是这游戏的玩法核心,不避讳的说,这游戏的创意来自吃豆人,自动行走,玩家只控制转向,这是吃豆人玩法的精髓呢,这是我们所坚持的设定……

      关于后面的同人梗和彩蛋,在版本稳定以后,我们会专门用一段时间来做这块内容。谢谢大佬的支持!

    • 像流星一样

      这样的话,有些商店的东西买不到啊……

    • 飞行猪
      官方回复

      不会的,商店都是设置在路的尽头,走过去就会停下。有几个商店的位置是故意设计得要稍微动点脑筋才能找到正确路线的,但其实并不难~~大佬再试试看?

  • 哆来咪发唆yo~

    像素风的一款休闲游戏

    规则玩一遍就知道了,通俗易懂(怪物阵营需要收集到一定数目的豆子,勇者阵营则需要在怪物收集完成之前消灭所有怪物,玩法新颖但略微单调,可能是没有解锁角色的原因)

    bgm很动感,有种fc的感觉

    由于是刚刚测试存在问题在所难免,以下是我遇到的:

    1.游戏目前只有游客登录,并且有时候登陆不进(在tap里打开才能登陆);

    2.在游戏结算时会卡住;

    3.开始游戏后不能设置(可能是我没有找到设置键);

    4.游戏内有一个类似冰面的机关,会出现卡在冰面上的bug;

    5.操作不太方便,按一下就是走完一行或者一列,如果行进途中突然出现敌方单位,可能会造成困扰;

    6.匹配时间相对较长。

    5、6仅为个人观点,不喜见谅

    • 官方回复

      Rex
      Rex

      您的宝贵建议我们收下了,目前首次测试存在的问题还不少,尤其是操作和服务器这块的问题,我们已经动手在修复了,希望能尽快给大家一个满意的体验,再次感谢您所提出的宝贵建议~

    • SAAY

      希望能把操作改一下,希望可以设置成摇杆或者案件的,现在这个操作真的特别烦人,几乎都快成自动操作了。

    • Rex
      官方回复

      操作的问题,我们会加入设置功能,摇杆,十字键,滑屏操作都能自由选择~

    • SAAY

      那样当然是最好的,不过还有一个问题就是操控人物向前直走的时候,如果旁边有弯道就会自动往里走什么问题?

    • 飞行猪
      官方回复

      有弯道自动拐,这个大多数也是操作的问题,后期我们把操作方案优化完善了之后,大人再体验看看~~

  • wwp@由乃
    游戏时长33分钟

    玩了几天,挺喜欢的,优点就不用我说了,大部分评论都有,我说说缺点吧。

    1.新手指导有点太简陋了,尤其是道具方面,基本是被别人血虐了之后才知道怎么用的,比如勇者的加速穿墙。

    2.队友有点迷,我很怀疑某些队友是不是掉线被电脑ai接管了,老是在一个区域来回转来转去,别人从你眼前飞过你都无动于衷。

    3.宝箱问题,老实说,对于我这种忍不住肝的人来说(看了看手机里的fgo),有时间限制倒是挺好的,只是一些宝箱的时间限制有点尴尬,就是那个十五和四十的,时间不长不短的有点难受,所以建议在宝箱里加入一些钻石,可以不多,但是至少够我们开一些低级宝箱。

    基本就这样吧,其他方面挺好的,作为PvP来说平衡性还可以,就是有时候网络不好就会很抓狂,还有那些有毒的队友,老是把勇者往我这里引,emm.....别拦我,我要砍死他们

    • 官方回复

      飞行猪

      多谢大佬支持和反馈!新手引导我们会重新设计,下次测试会把新手引导做得更完善。队友比较傻,这个坦率承认不是被ai接管,而是本来就是ai[捂脸],因为在线玩家太少,匹配不到人,所以只好放ai陪大家玩。以后人多就会好了。宝箱问题我们会认真考虑一下如何调整~~

  • 摸头一定顺毛捋
    游戏时长30分钟

    不错不错,不过建议把界面改动下,左下角的语音按钮可以移动到右边或者其他地方,移动的时候总害怕误触。

    目前怪的目标是吃豆子到一定数目就获胜,勇者是杀怪物到一定数目获胜,勇者杀怪物自身也会掉血,所以要及时捡血瓶,貌似看到了以后各种残血勇者被怪物风骚带走的样子……地图上看起来预备加入各种陷阱的样子,另外传送门是个好东西_(:зゝ∠)_

    。。。。。。。。。。。。。。

    订正,游戏里是有陷阱的…减速陷阱跟掉血陷阱…刚开始玩没注意

    • 淡痕墨迹

      玩怪物时,我也喜欢传送门,但我总是被卡住在附近进不了。可能就只有我会这样

    • Rex
      官方回复

      卡传送门这个问题,目前还没有其他玩家有类似的反馈~,您能提供下具体的操作过程吗?便于我们查找问题原因~

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