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2400
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无尽寒冬
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2400个评价
带图
4
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
221
画面优秀
43
轻松护肝
43
物超所值
37
福利丰富
24
剧情跌宕
6
设定独特
6
玩法设计
35
运行稳定性
29
日常肝度
12
游戏福利
12
画面视觉
12
操作体验
8
广告频率
7
UI设计
6
红尘君
期待
《无尽寒冬》,看到这个名字就像是一部史诗级的作品,但是当你看到真面目的时候,却发现这个游戏名只是一个形容词,它形容的是人类与智械大战之后,一片荒原的地球环境。看到这里,我以为是一款动作类的射击游戏,玩家应该是接到任务,去跟智械作战,夺回基地或者战略资源。
别急,我们接着往下看,官方放出的宣传截图的是像素风格,整体色调以蓝白为主,看上去非常的冷,非常不适合这个冬天玩。或许是一款上帝视角的射击游戏,再加上一些物品的收集,说不懂还有生存模式我想。然后我点开了宣传PV,还能驾驶载具,这车挺不错的,宣传PV看完,我愣在了原地。
为什么没有看到我想象中的枪林弹雨?感情这就是一款飙车游戏啊!就是玩家操控着车辆穿过各种障碍,然后到达终点。我努力平复了一下心情,抛开玩法不说,游戏的画风和BGM还是值得好评的。至于说内心的落差,则是我下意识的将《无尽寒冬》认作是动作射击类的作品,这不能怪开发商。
对于STEAM移植,我最看重的便是移植后的操作设计,像《地狱边境》、《INSIDE》之类的移植,为了保持画面的完整性,移植者没有加入虚拟按键,让整个游戏的操作非常难受。像移植方面做的比较用心的,要算上国产的单机作品《艾希》了,虚拟按键的设计让手机端的体验丝毫不弱于键盘,当然,手柄除外。
从宣传PV我们可以看出,《无尽寒冬》是一款考验手速和反应的作品,所以操作的设计就至关重要了。电脑上可以用鼠标点击操作,只要手速够快,准确率还是非常高的。但是对于手机端来说,虚拟方向键的操作真的能达到这种程度么?我表示质疑,操作方面做的不好,那就是一款虐心小游戏。
付独姬
:
卧槽,红尘君,真的是你吗?你怎么不刷QQ看点了
不良人
玩过
这游戏要是氪都得大氪,但是永久卡或者不氪也能玩舒服,耗费点时间就是了。当然后期谁也不知道,目前是看不到头。让我有点绝望看不到0氪后期的希望。最后说了这么多为什么还是给了四星呢,还有一些缺点我也不知道该怎么说,只有进游戏体验才能体会到,喜不喜欢也是个人的选择,当初其实看到剧情是末日才预约的,我也希望这款游戏能不断更新,不要一昧的扩充卡池,更多玩法和更多游戏内容才是游戏存活的根本,当然我也不想浪费我这21个小时的游戏体验,TapTap上能有8点几分也不容易。更关键是十连没有保底就离谱,时空门是好,但穿越回来打关没有跳过,为什么打过的关卡不能跳?就非得耗时间看着这些实力悬殊过大的打怪,我希望标注每个关卡的战力,战力如果超出俩倍以上就能直接跳过,就这些吧。总的来说还不错,画面挺清新,福利也不少。但是内容应该是还没制作完全,显得有些单薄。
User151985
游戏时长 147 小时
不逼氪 福利开局阶段也还行。
本来想氪个终生+月卡滴!
但一看、这定价真的没问题吗?
终生188 月卡68 周卡12
说实在 有点贵了 终生98 月卡30 周卡6 还能接受。
这价格接受不能~😂😂😂
User45836468
:
你想太多 不氪后期你推图都推不动
StarYY
玩过
游戏各职业平衡差扣半星;
辅助职业过多可选主力稀少,游戏体验感O氪和永久卡+月卡党没什么区别扣半星;
重生完全就是个败笔,玩家是被逼迫重生只为将辛辛苦苦打到的水晶提现,金币和经验还几乎清空,真当玩家是脑残么?扣2星;
支持小团队加1星;
总的来说,本游戏还不如无限骑士。
那就见一面
玩过
养成起来倒是不难,那个探索的小车车操作起来的话略微的有点难受不过找到了感觉还是挺舒服的,我倒是希望能够有上下左右的按键,而不是遥感
StarYY
玩过
放置游戏。
1.99%的装备副属性不对不可用,新增洗副属性功能,随之降低能量输出词条出现几率,一个月都出不来一件合格的能量队装备,策划为了让玩家充钱已丧心病狂。
2.强化队伍的各种证明没有稳定的获取渠道,除了花现金抽稀有角色没有更多的变强渠道。
3.整个游戏莫名其妙的上限很多,老玩家发现游戏各种瓶颈,卡着喉咙恶心到吐,新玩家没有追赶机制玩两天就想滚服删游戏。
才开服几个月就已经几乎没有玩家了。小作坊没有从玩家的视角研发游戏,又一个普普通通利欲熏心的作品。阿弥陀佛🙏
你的背影
:
你可以玩玩地下城堡2就知道了,玩了快一年了刚出新手村现在已经咸鱼了快2个月了。
哇嘎萨嘎喲噶
游戏时长 113 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
玩了一会,感觉白嫖是没问题的,不过就是里面的英雄等阶怎么区分还没弄明白。
金闪闪 (已禁言)
:
紫色都一样 哪个升星高用哪个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
平均五等分
游戏时长 35.4 小时
摘要:总的来说,是一款精致的放置游戏,不论在阵容搭配,画风建模还是战斗手感已经抽卡概率上都算得上不错。
正文:我一共建了两个号,第一个号没看攻略,第二个看了发现和没看差不多。。。
论坛里的攻略良莠不齐,我翻了半天都不知道国家队是哪个,希望官方给一个正确攻略进行置顶,但是就在这两个号我抽出来的东西照着攻略对照发现也都还4行,或者说,每一个角色其实都还可以,那么抽卡这一点上至少是满足这类游戏的核心条件了,也就是搭配多样性。
游戏的部分机制和有趣,像转生,开车,都是属于比较有创新性的,相比市场上的换皮游戏要高出不少。转生也就是最能提高玩家粘性的一点,但是后期的转生实在太浪费时间了,从一图重新开始推图,使得后期转生的时间成本还是比较高的,然而转生所获得的资源即结晶又是必要的,可以接受,但是很烦。
开车也就是与某远征的活动图是不同的思路,远征侧重于策略,这边更侧重于技巧,或者说,耐心。
我目前也只是刚刚开头,对于后面的个性还没有完全体验,所以我不对后面这一机制进行评价。
战斗手感上,虽然由于建模是卡通建模所以特效并不丰富,甚至可以说贫瘠,同职业角色的大招特效一模一样,但是手感还是不错的,可以接受。
游戏抽卡概率比较高(这里不讨论特殊池子)送的福利也不错,结合每个角色其实都有自己的可玩性,那么在阵容搭配上就有一定的亮点。
特殊池子问题!这个游戏只分为0氪和巨氪,微氪与零氪差距很小,如果你要养特殊池子的角色,两三千我都认为是痴心妄想。不过除了巨氪以外的其他玩家基本是平等的,普通池子的角色也很强,毕竟我们没办法和巨氪比,人家在装备以及品阶上压了不知多少层次。
总的来说,是一款精致的放置游戏,不论在阵容搭配,画风建模还是战斗手感已经抽卡概率上都算得上不错。
猹
玩过
时空门的收益其实生命增幅会高一些,当然拉,没有说约定熟成的一定要血量,搞一些金币和训练书也是可以的。
落
玩过
给这虚高的评分泼盆冷水,那么久了办是个半成品,贸易中心不优化,其他功能不完善,倍速不增加,连重生再回到原来的地方也要挂着手机好久。才测试一个多月人物星级就从10星顶级更新到15星,升星要抽卡的大家都懂你们什么意思了。今天出的活动可以得的东西很少,要打满buff的boss也得要15章左右的属性,就算天天满buff可以兑换的东西也就相当于几天贸易中心的量而已。其他大厂游戏活动可以换的东西都很多,要吐槽还怪我啰?想要入坑的人建议还是绕道吧。不值得
木鸢
:
看了下评论区清一色的两字,水军不专业啊
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