机械迷宫游戏截图
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机械迷宫

机械迷宫

港服
9.7
4.4 万
游戏时长 20.9 小时
画面音乐不错
1.6.2版本满星通关打卡!
🎮可玩性:游戏目标是控制小机器人移动,收集所有的星星。乍看上去从地图风格到操作模式都和纪念碑谷有点像,但其实两款游戏的核心玩法差别很大:机械迷宫较之纪念碑谷更加“物理”,它没有纪念碑谷那样转换视角以改变地形的玩法,更多地依靠转机关、推石头、升降平台等传统物理游戏中的元素来通关。不过,“传统”并不意味着无趣,相反这款游戏的可玩性非常高。
游戏自带120个关卡,分为Story模块80关和Master模块40关。Story模块中,每关需要收集1~4颗不等的星星,但许多机关只能使用一次,许多地点也是“没有回头路”,因此Story模块主要考验玩家的路线规划以及对各类机关的理解和运用。Master模块中每个关卡则只需要收集一颗星星,但每一关都有其独特的“点子”:打高尔夫球、投篮、华容道、孔明锁、三维弹球,甚至有一关需要主动让机器人被电晕从而摔到本来走不过去的地方………Master模块的关卡设计较Story模块更跳脱、更具有想象力,你永远也不知道下一个关卡是运动游戏还是解谜游戏,亦或是考察创新思维(比如主动跳到地图外面去“送死”才能吃到星星),像是吃一盒什锦味糖果,每一颗都充满惊喜。
此外,游戏还拥有一套创意工坊系统。在Build模块中玩家可以创造和分享属于自己的关卡,Cards模块则用来体验其他玩家的智慧。创意工坊的存在,为完成自带关卡仍意犹未尽的玩家以及热爱动手创造的玩家提供了交流切磋的平台,同时大大延长了游戏寿命。
🌃画面音乐:游戏画面可以概括为,用我的世界式的物品方块搭成纪念碑谷风格的地图,再用典型的3D物理游戏精致画质呈现出来,各种方块都具有实物的质感。音乐则是我重点想夸的一个方面:游戏里不仅有好听的bgm,还有大量生动的音效,如机器人啪嗒的脚步声、机关划过水面的水波声、铁球撞击硬物的碰撞声,滑块移动的摩擦声等。让我印象最深刻的是,机器人的“耳朵”部位进入或离开水下的瞬间,bgm会在空气传导的清晰和水传导的沉闷之间切换!这谁不说一声细节啊(战术后仰
✍🏻建议:一是某些机关的判定问题,越靠里的滑块越容易出现点不到或者误触其他机关的情况,建议扩大这类滑块的判定范围。二是Story模块里除了第一关“坠落”和最后一关“起飞”之外,中间的78个关卡并没有任何所谓的“story”,建议适当增加主线剧情,比如每个关卡都是一个庞大建筑的一部分,小机器人历经千辛万苦终于得到某种物品或者到达某个地方等等,以增添游戏的趣味性。
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 20 分钟
非常棒的一款游戏!!!玩了半周打通了。作为一个高三狗能让我抽出时间写个评价可见我多喜欢这个游戏了。(本狗第一次评论)
首先为游戏洗白一下,很多人说这个游戏有点抄袭纪念碑谷,其实不然!!这款游戏是有最基本的物理引擎(惯性),并且符合是现实的,不是像纪念碑谷那想假象几何变形。当然大家也不要怪那些人啦,他们估计只是玩了游戏的前10关,觉得无聊就走了。其实后面的关卡很精彩哦(我想在精彩后面加个拼音,想了想要假的好像有点多。。。比如,好挤,坑爹,奇葩。。。)
游戏前10关算是教学吧,都是最基本的元素,10到20算是简单的组合,20后的关卡就很有意思了,最后机关有时会因为正确的攻略方法笑死
比如有一关是要把人放在两个几何体之间,其中不能动的离重点只有一个单位距离,但是可以拖动的最大距离也只是紧贴着,这时候你让小人站在中间,然后。。“肉夹馍“,挤过去
还有一关简直腹黑套路奇葩到极致!!!地图很简单,目标很明确,就是中间有个风车,要钻到风车地下的洞口里就行,你开始只能从右边上去,因为是逆着风车转动方向,所以每次都会被打下去,我想都不想就直接regame了,然而。。。就是要被打下去,从地下一个隐蔽的小口就可以上到风车左边。。。
总而言之!!游(wo)戏(yao)很(bu)不(zuo)错(ye)
有卡关的可以问我,不过本高三狗不长上,别急慢慢等吧。。
2016/10/19
来自 魅族MX3