盖世英雄 Final Heroes

盖世英雄 Final Heroes

80926 人安装
6.8

开发者的话:

《盖世英雄 Final Heroes》讲述了一个以北欧神话与中世纪结合的神话故事,主题是“战争的艺术”。
这是一个经典玩法的策略卡牌RPG,在剑与魔法的中世纪世界里,你将扮演一位神裔觉醒的大领主,选择光明、黑暗、均衡阵营与全球玩家同盟或对抗。通过选择英雄组合,在实时交战国家战争中复兴你的王国。
为了答谢关注我们的领主们,我们在前期设计了大量活动与福利,希望能让大家轻松的找到经典的策略卡牌的游戏乐趣。

Final Heroes(交流1群):  602201612

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  • 需要网络

简介

圣殿山!在那个充满战火与圣剑,权力与魔法的国度,唯一不变的只有智慧的你!

《盖世英雄 Final Heroes》为即时策略手游《横扫千军》的国际版,一款结合北欧神话与中世纪建筑风格的魔幻大世界战争手游,一场史诗英雄之战。
游戏中玩家将化身为神裔觉醒的中世纪领主,参与光明、黑暗、均衡三大帝国势力间的冲突与较量。募集史诗英雄,构筑最强领地。
通过多样的资源收集手段、丰富的经营养成系统以及刺激的即时战争磨砺,玩家最终可成为统治大陆的最强领主。

游戏特色:
*与全球玩家同场竞技,加入工会联盟、成为正义或邪恶的帝国之王,带领全球领主统一大陆。可超千人参与的即时帝国战争一触即发,选择最强正面战法亦或背信弃义与狼联盟,都不重要,正义只是胜利者制定的规则!通过你的智慧来创造外交与战争的艺术!

*领地经营模拟!夺取属于你的至高权力,领地内丰富的经营养成体系,建筑、科技从零开始,领略中世纪领主生存之路。

*你渴望力量吗?组建属于你的史诗英雄最强天团:精灵、大法师、狂战士、武僧、维京人,等待你的招募!征服神殿地下城,解封传奇武器,觉醒更强大的力量为你所用!还有更多神秘的封印桎梏等待着你来一一解开。

*不破不立!大师级精致生动的场景画面,采用精美欧美卡通风格,为你完美呈现西方魔幻大陆风情。更加精致的游戏画面与音效,中世纪视听盛宴邀您鉴赏。

更新内容

【新增内容】
1、来自极寒之地的新英雄——冰霜精灵入列;
2、开放新的战斗盛典——圣剑之战,第一届赛事于7月11日开启;
3、新的红色装备——星界装备登场;
4、9种全新的侍卫种类加入营地;
5、无尽试炼新增20关卡;
6、悬赏任务新增3个,奖励更丰富;

【战斗调整】
1、狂战士
传奇技能:额外恢复100%攻击的兵力。
橙三天赋:重做为普攻命中时有35%的概率增加自身25%的攻击和攻速,持续6S;

2、镶金玫瑰
普攻降低目标6%防御,不可叠加;
技能伤害550%提升到700%;
星耀技能增加效果:释放后我方攻击最高2名英雄免疫降聚气,持续10秒;

3、心眼
技能降怒气由30改为20;

详细信息

  • 文件大小 : 19.75MB
  • 当前版本 : 14.5.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 心动网络
总评分:

6.8

Android:6.8 iOS:7.6
  • 农乎三泉
    游戏时长4小时40分钟

    披着战争游戏外衣的卡牌手游(游戏中兵力=英雄血量,最初我还研究半天小兵有啥用)

    1.国产手游氪金路线,1-7天成长任务,首冲福利,成长基金xxxxx ,活动骗氪力其实不强,但一眼看过去比较头疼。

    2.没有一键换装…每个英雄换装备已经够烦了,看到每件装备有4个宝石换来换去想死。

    3.前期玩法审美疲劳。过三星关卡,刷进阶材料,刷每日本,攒升星碎片,打竞技场,没了。加了主城铁矿厂民居科技一类的放置元素,理念是好的,存在感太低啊。

    如果后期内容丰富,游戏中应该体现出来,玩家对游戏后续内容的期待总不能都架立在视频和宣传文案上吧?

    下面说优点。

    1.心动网络发行 。算我粉心动了吧,毕竟发行过那么多我喜欢的单机手游。双子啊 to the moon 啊艾希啊…当时感觉这个发行商好流弊

    跑题了…

    2.钻石送的很多。30级不到拿了有8000钻石吧。讲真很良心。

    3.设计上没有橙卡(不代表没梯度),所以抽卡时候每次10连都有几张紫卡还是挺开心的。

    。卡池深度目测很友好。

    游戏三星(个人审美疲劳)…一星送心动吧。

    • 文豪男神

      外行了吧,心动游戏哪个是逼着你氪金的

    • 农乎三泉

      开始你的故事

    • 冰点爵士蓝

      公告本来就说了,是横扫千军的国际版意思就是换了个皮而已,,,没玩过横扫千军,看到那个唐国强的图标我就不想下,这个还好,人比较少,不氪金排名也很高呢,总体跟楼主说的差不多,不是特别出彩,也不是特别难玩,无聊的玩家建议试试,

    • 一爸

      我觉得。国产手游养成类的都应该好好学学魔灵召唤

    • 农乎三泉

      魔灵召唤算是鼻祖级别的吧…好多年了

  • 缱绻青丝醉华年

    第一反应:剑与家园(横扫千军没玩过,很抱歉)

    希望这个游戏后期平衡点,对平民稍稍友好点,四星期待吧。

    可能提的建议工程量会很大:

    第一,公会加成调整,一定程度上公会的开放增加了游戏的乐趣,但是大公会对个人玩家类型小公会的剥削不可抵挡,地图的扩大和特殊剧情的触发,可能会减缓战斗速度吧

    第二,这类游戏玩了四五款,基本的框架不会改动,那么吸引人的点会在哪里?重点是世界观的设定和剧情的发展,仅靠类似的战斗画面,评价不会太高。手游按道理不应该吹毛求疵,但是只是设立对立阵营,没有丰满的人物形象,对于游戏影响很大。(作为心动网络这样的优质公司,可以尝试做cg剧情和人物背景故事)

    第三,相关人物中只有武僧角色与亚洲相关,可能的话剑仙,阴阳师的角色可以加入(降头师就算了)

    第四,正如一部分玩家提到的,皮肤作为氪金点我是同意并且支持的,既不会影响游戏平衡,也会给氪金玩家带来更好的体验

    第五,这类游戏对于低等级死尸帐号的清理速度可以提高一下,也可以出一个AI城池,这个城池可以被攻打,但是打下来以后,定期会有AI反攻,反攻时候玩家可以作为助手。

    第六,一款游戏的设定,有时候为了对平民玩家友好,刻意的去改一些设定大幅度拉进平民玩家和氪金玩家差距,这我不认为是一种理智的决定,希望提前把握好氪金点和氪金影响度。至于某一部分的不想氪金或微氪不氪命党所反应的重氪玩家太强,不予置评。

    ―――――――――――――――――――――――

    作为竞技类游戏,大R小R和零氪之间有一个平衡点,不能强行为了人气评价去损害大R利益(已经得到的),希望把握好这个平衡点。

    不管怎样,这类游戏后期评价,希望做好准备,估计最后评分8.3吧。(毕竟心动,有加分)

    • 官方回复

      水不着

      可以说是非常用心的评论了,还没测试就收到建议确实有点惶恐。

      咱们其实和剑与家园设计上有比较大的区别,这次测试真诚的邀请您来体验一下吧!

    • QQ用户9012161

      我也是这城堡,这山,这水画面简直一模一样

  • Moonlight
    游戏时长3小时44分钟

    玩了2个月了吧,有一些建议。

    1.感觉推出的活动不是很多啊,会造成有时候钻石很多,出了商店又不够用,所以能不能在两者之间平衡一下,多出活动,每次活动的力度不太大,这样可能会更好些,也不会造成领主突然很强,而买不了的很弱,影响游戏心态。

    2.解锁一个战役需要的等级太高,比如我68级,等下一章需要到76级,这么长时间感觉只用来刷资源刷经验但得不到想要的材料,背包里有很多用不到的材料,很浪费,所以建议缩小解锁章节的等级差距,或者有类似材料升级转化的功能,不过还是更希望能多出些章节,打战役也是乐趣所在,同时也更容易培养更多英雄,而不是看到每位领主几乎是同样的阵容。

    3.接第二点,阵容相似很大原因是英雄碎片不容易得到,导致战力高的更容易取胜,这样这就失去了英雄阵容搭配的乐趣,建议可以开放更多渠道获取其次是有的英雄技能太弱,希望能有一定的强化。

    4.装备副本和宝石副本开启下一等级的跨度过大,导致如凑齐一套领主装备时间很长,或者到70级左右宝石掉落的等级太低,升级宝石需要的时间太长,把5级的升到6级都需要2天以上,建议多开些等级,10级也可。

    5.更多的时候像是个单机游戏,除了国战,希望推出更多可以互动的功能。

    6.守护兽的属性由于属性种类多导致即使有好的技能却没有好的加成,而获得一个橙兽可谓登天,所以希望可以调整调整这个机制,比如固定一些属性是这种守护兽必有的,其他的看运气。

    以上是一些小建议,感谢这个游戏给我带来的乐趣,是款很不错的游戏。😁😀😄

    • 官方回复

      圣贤·兰依

      感谢领主的建议,我们在后续版本中也会考虑各种优化措施的,第一次关于战斗平衡方面的调整也即将到来,希望能够给大家带来更好的游戏体验

  • 涡轮

    玩了一个月了,首先说一下现在很少有充钱能改变命运的手游这么好玩,我属于轻度氪金v4马上V5还在持续充值。游戏还是挺良心的,不需要冲钱也能玩,前期还给那么多宝石可以造作。

    但是!!!!

    1.游戏画面画质很差。

    2.一天开一个区导致各个区人数都不多再加上可以选阵营导致游戏公会战国战一边倒,弱势方游戏体验极差,人员流逝本来就挺严重的现在更严重了,1区只有几十人再坚持。

    3.英雄设定不平衡!!!本人为了人多玩的比较久在开40区的时候玩的1区,全区所有人都用那么几个英雄,前排只有4个选择维京,生命精灵,狂战士,狮子。用其他的要么功能性不够强要么扛不住,教皇,圣贤,女武神几乎人人必备。我就很不开心同样都是初始潜力120的英雄差距咋就那么大!连玩个与众不同的阵容新鲜新鲜都懒得玩,因为一定体验很差。

    4.顺便补充一下关于游戏装备个人觉得不合理的地方:君王套装4件套+攻击480、兵力3600,君王套6件+攻击640、兵力4800。也就是说最后的两件君王套只是多加160攻击力和1200兵力,如果我4件君王套混搭2件领主套则多加240攻击1800兵力(两件领主套效果是加240攻击1800兵力),赶脚不是很爽→_→

    如果运营商还想继续赚钱请你们走走心别天天就想着开区开区搞活动搞活动了,不想想游戏怎么才能更好玩恕我直言 你们懂的。

  • 四时歌
    游戏时长4小时14分钟

    已卸。

    心动新游,本来点进详情页没什么想法不想下载,看见心动代理我就下载了。

    然而我只想用一个词概括:平庸。

    想知道这款游戏适不适合你直接看最后。

    很普通的建模,很一般的模式,套路就是紫将钻石易得但养成难如上天。

    首先卡你体力,材料收不齐;

    其次卡升星石,我首充6元玩了几个小时升到28级,战力30000,升星石没了。体力没了。

    然后接下来完全不知道干什么。

    建了个公会(和我的名字一样都是四时歌)还不能自动通过,我今天上游戏一看加我工会的十个申请全失效了。

    所以我总结就是:如果你不氪,就没法肝(会员才能多次买体力),那就只能养老,最开始新手期过了就直接进入养老期。

    另外这款游戏有一定的收集性,能上场的只有五个人,剩下的可以收着跟上场的羁绊加战力。

    这也是我暂时不打算卸载的原因:先养老收集着,看看动静,毕竟是新游,之后要是再这么毫无特色就卸吧。

    另外我预感这款游戏评分会下8。

    • 官方回复

      横扫老司机

      游戏初期我们会开放大量的福利活动,钻石资源可以满足您抽到想要的英雄阵容。而确定英雄阵容后,您就需要累积资源进行英雄培养了。

      周三周六的帝国之战会是游戏的第一个亮点,您可以在一张大地图里攻城略地,高自由度地指挥同国的战友占领关隘,获得最后的胜利。

    • 四时歌

      所以这就是你能提供的亮点么。PVP和多人PVP我已经司空见惯了,而且你们也不是专业多人PVP,并不觉得这是任何亮点。

    • Mark

      还有让人出戏的带口音英语……

    • 一杯春醪寄余心

      我表示零元党现在战力6万,钻石上万,慢慢玩

    • 四时歌

      没特色主要。就算等级高战力我也没动力玩

  • 官方 精华

    公告|合服工作即将再次进行!

    亲爱的领主: 为了更好的游戏体验,我们计划于7月4日与7月10日进行合服。 具体安排如下:   1. 7月4日14:00-15:00:AS1、G1、AS2 、AS3 、G2 、G3 2. 7月10日14:00-17:00:公告内其余区服陆续进行合服 *领主数据删除规则:充值钻石小于等于60 ,等级小于50,且超过45天没有登录 【合服活动】 本次合服活动涉及AS105前所有服务器(含AS105)

  • 官方

    开战在即!圣剑之战情报抢先知

    圣剑之战下周三首战在即!所在区服已开启两轮圣殿山且位列当届圣殿山16强的领主将获得进入“圣剑之战”的资格。 目前,首届赛事分组信息已然揭晓,同时在7月10日合服完毕后,未来圣殿山战区分组也将进行相应的合并调整,下述分组信息还请各位领主切勿错过! <<<<合服详情请戳这里 大战蓄势待发,然而只有掌握规则,才能在未来激烈的赛程中抢占先机,那么事不宜迟,一同来做好准备吧! 第一阶段小组赛阶段   第

  • 官方 精华

    《盖世英雄》手游随机抽取类玩法概率、结果公示

    据有关法规,《盖世英雄》手游对随机抽取类玩法及其概率及结果公布如下: 【英雄相关】 1.酒馆80资质英雄抽取概率:80% 2.酒馆100资质英雄抽取概率:15% 3.酒馆120资质英雄抽取概率:5% 【炼金相关】 1.双倍概率:30% 2.五倍概率:10% 3.十倍概率:4% 4.十五倍概率:1% 【守护兽相关】 1.钻石召唤两星紫色守护兽概率:60% 2.钻石召唤三星紫色守护兽概率:32% 3

  • 聊天系统不改进一下?

    什么东西嘛!  搞得一脸懵逼

  • 问个关于镶金玫瑰的问题

    玫瑰金三星被动是中后排12%减伤,那么问题来了:玫瑰阵亡后,这个效果还会持续么? 这个问题的答案直接决定玫瑰有没有存在阵容中的意义,尤其是现在铺天盖地的心眼。

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