疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车游戏截图
疯狂飞车

疯狂飞车

官方入驻
7.5

游戏介绍

上次更新于2018/06/26
玩过
作为赛车竞技的爱好者,首先对开发团队及运营团队表示感谢!!!那么,就测试段的体验反馈下……
================分割线===============
一、赛道问题
1、就目前体验到的,单人模式中“欢乐天地”及“动感光速”地图,渲染过重,颜色相似度太高,在加速和起飞阶段无法准确的看到主赛道,对漂移及入弯判断造成严重干扰。个人觉得森林地图就比较合适了;
2、地图中的近道、障碍以及急弯等提示不足,基本靠小地图,但在极速状态下预判很麻烦;
3、天梯竞速模式中,经典赛场的障碍确实不太友好,竞技旨在操控和流畅性,如果让玩家觉得障碍的设置就是巴不得要你停下就不科学了。
二、操控适应性问题
1、操控模式中规中矩,建议增加自定义位置功能,如果是右手玩家操作就有点费劲了;
2、强烈建议有教程模式和强化训练模式,对于走技术操控流的玩家,想要提高成绩总得有方向可寻。另外双喷、断位等具体的操作希望可以通过操作具体实现,体验的时候我一直在喷气,可是喷的我很莫名奇妙,集气也是莫名其妙。
三、建议优化事项
1、赛道中车子撞到障碍及赛道红线做出的反弹很是怪异和别扭,建议参考跑跑及Q飞的设置;
2、个别赛道碰撞障碍物会被卡主不动(刚进游戏的那个指引图我就卡在终点的门柱上);
3、在被炸弹人等爆炸物波及时,强制停止等待很不友好,竞速往往就是1秒之差,强制停止等待很糟心;
4、天梯系统难道是一天就只能跑一个图吗?如果是这样的话就丢掉很多乐趣了,而且我看到跑天梯还要钻石,貌似这个没有太大必要,如果是为了平衡奖励,那我建议还是让天梯回归纯粹的竞技。
★其余的像角色系统、换装系统、车辆系统、休闲系统、改装系统等等的我就不在多说了,同类商业模式化的挺多,你们自己考虑吧。总归一句话,一定不要把竞技赛车的核心搞错了,竞争(梯级、名词)+技术(操控),围绕这个核心好好做吧~
顺祝昌隆!!!
2018/3/1
来自 OPPO R11
官方小帝 : 真的非常感谢您这么详细的反馈建议。 一条条非常有条理,建议也非常合理。 我们会认真评估每一条进行优化和调整,太感谢了:)