剑侠世界2

剑侠世界2

官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.65409个评价
带图2 长评260 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀427 有趣好玩305 物超所值154 剧情跌宕135 操作流畅74 轻松护肝57 音效动听55 运行稳定性847 画面视觉478 玩法设计208 操作体验133 日常肝度90 游戏平衡77 故事情节70 UI设计47
距上次大更新之后这么久,虽然当时生气是生气,但一直还是嗯,真香。说说吧,分红上次修改后现在稳定在一次副本(满增益不含英雄丹书)7000金,虽说没原来多,但满足日常需要也够了,至于澈玉石悟道卷,后来加入的家族积分兑换和相关活动也很大程度缓解了需求,就我们家族情况来讲主力基本已经毕业了,只有个别暖暖和后来的玩家还在努力,这方面不得不说一声策划有心了。而经过这么长时间后,英雄丹书玩法也被大部分人摸透,会玩的百万大佬也可以带动低战力玩家通关副本,不至于完全浪费(前提是要加个有爱家族)。同时不可否认英雄丹书这种机制副本极大程度增加了玩家的浸入感,让游戏不至于沦落到日复一日的点点点式枯燥活动中,增强了互动和趣味性。我想剑三等诸多同类型端游也是因为这种玩法多端且真正需要玩家参与互动进去的副本从而才有了很大的吸引力。在这段时间的打本中,我见过百万大佬因走位差没躲过兵而被戳死的懊恼,也见过70多万战力走位犀利的玩家一点点给其他人普及的耐心,我看到的是不管战力高低他们确实有的存在和成就感。说了这么多,虽然不知道之后制作组会把剑2带到什么方向,但玩法多变的机制副本确实是一个不错的吸引玩家的选择。
最后在期待一下11.7的段氏惊龙资料片,四星以资鼓励。
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19日更新令人窒息,游戏核心的职业平衡问题此次更新依然毫无改善,唐门控制技能增多但控制方式为眩晕,讲真眩晕能算控制吗?天忍四个技能全为解控且还有两次轻功情况下,唐门拿一个输出技能换来的软控制有什么用!!!!!这次职业平衡依然辣鸡!辣鸡!再说推出的活动,我们好的说好的坏的说坏的,活动还都可以,月饼和喂兔子也挺好玩,8888礼盒炫光剑一旧衣服这波操作也还行,想买的人就买不想买的就不买个人选择问题,新增刷护法出锤子这点大赞,一天三个缓和了锤子不够的情况,值得称道。但是,游戏拍卖分红制度策划怎么想的?!!!!!!!!?说是遏制工作室但你想过普通玩家该怎么玩了吗??!!!!?!?分红削弱百分之80以上这什么意思,先说出的英雄丹书,现在没75万15人队伍配合默契(最最最最最低要求,这样能过侥幸)就不可能过,即使过了15人队伍,最后分红1000,意思我打一周本,拿2个1000玉的吗(1000你想拿玉?(滑稽)??????更不要说现在大部玩家根本打不过英雄丹书,所以说只能靠普通英雄湛卢和普通丹书的分红维持正常游戏,呵!别说拍东西,日常买强化石经验丹这些够吗!!!!!!?一折的我怕你都买不起。更别说提升战力的悟道卷澈玉石这些!家族3000抢,以前还好有几率抢到,现在完了,你根本没钱抢,以后不用想了。工作室生意变得大好,卖澈玉石悟道卷暖玉全是底价,只要付一点rmb就轻轻松松拥有,他们可真是谢谢策划了,这就是所谓分红机制改革为了针对工作室吗?不想说了,本次更新,有好的玩家认同的,但更多是严重伤害玩家感情伤害对西山居一直报以支持的有情怀的玩家心!
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我又回来了,30号更新着实良心,夏日流萤活动的捉虫网现在一天靠完成活动能给4个,商城10元宝一个的特惠能买5个,日常活跃做完就能买得起,这样一天九个,基本每天都玩,攒到400换特效腰饰绰绰有余,在这感谢策划倾听玩家声音。
公平场襄北我也体验了,果然很舒服,打的有来有回,及时面对大佬,游戏体验任然良好。至于武林联赛,公平场我觉得还是不需要,因为现行的匹配机制已经很完善了,氪金大佬组两个低分萌新以一个低平均积分匹配,即使胜利,大佬获得的积分也很少很少,但万一输一次,得不偿失。而且我现在2600分段遇见的也都是基本60~70万战力的玩家,可以说战力跟分段通过这个匹配机制处理的很好。但还是那句话,职业平衡,同分段战力天忍面对其他职业仍然具有非常大的优势,可能单论伤害等属性值来说,天忍数值与其他职业是平均的,但是操作上限天忍大大高于其他职业(比如天忍几个规避伤害技能之间的无缝连接和低血量时可靠超高机动性和无敌远离敌方从而达到牵制效果)。因此造成了低分段甚至低战力天忍可以游刃有余的面对高分段高战力其他职业玩家。
差不多了,至于更深层次的如何在保持平民玩家游戏体验的同时又让氪金大佬有非常不错的无双快感,我觉得还是需要策划认真思考。昨天那条评论我觉得就有很多建设性的建议,另外我也支持在副本方面,可以增设一些硬性的技术玩法,比如不躲某些技能除了坦克就会掉非常多血这类的,增加副本乐趣(如湛卢老三的躲冰剑,可提高其伤害)emmmmmm,简单的说就是boss属性不变,但特殊可通过操作躲避的技能伤害可调高给予玩家沉浸感和通关后的成就感,不像现在这样,很平淡。
最后那颗星,通过30号这波更新,想了想,还是给了吧,希望西山居越做越好。
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tap上游戏首评给了剑二,先说说自己吧,从公测开始一直玩到现在,三区70万战力唐门,微氪玩家,到现在累计充值479,其中还有200是给师傅买了时装,自己花的也就是一直30的月卡和订阅(剑侠世界真好玩,一天只花两块钱)滑稽),还有开始那个98成长返利。
游戏不氪金体验也还不错,pve方面,其中副本自从难度调整后,最难的丹书副本8人队平均50万战力就能过,基本上只要正常游戏的玩家都能跟上节奏。就算是萌新也都不用担心打不了,因为萌新光环是大佬打本最爱带的。而且其他方面的资源获取也基本相同,也就是说平民玩家在这方面跟氪金大佬是一样的。而之前最关键的悟道卷和澈玉石的获取30号的更新也增加了,我们家族今天宴席40个人,打到11名,产出了6个悟道卷,给策划点个赞。(补充点:快开新副本吧!另外上线70级你也更新下主线或者丰富下内容啊,干等级提升有什么意思)
pvp方面,喜大普奔,30号更新上线了公平场的15vs15的襄北演武,虽然我还没体验,但是,哇!感动啊,我们跟氪金大佬总算有一战之力了,明天我要去摩擦摩擦他们。至于家族活动,野外boss,皇陵这些,嗯~找个稍微差不多的家族都能混到很不错的奖励,奖励差距也不是很大,感觉这个度很合理。(本家族长期boss人数20~25人,可以稳定拿一个低级boos,有时拿2个)皇陵参与也就40人最多,单场七年老二,两年老一,排名稳定7-9名,一次六个澈玉石最少(不过这回更新后应该会增多到7个),没办法毕竟小家族嘛
看我说了这么多是不是感觉这个游戏还阔以,不!现在我要来说说还阔以为什么只有四星!那颗星去哪了?
职!业!平!衡!
讲真!不知道策划们到底有没有认真测试过这个游戏的各个职业强度,拿我唐门来说吧,标签是输出、生存,一丝q斯密!?我真的不想说话,论输出,同战力情况远差峨眉,论生存,同战力情况远差所有职业🙄🙄🙄🙄🙄🙄🙄还有唐门的守械技能二段保命在你被控住疯狂虚区的时候,你只要稍一激动多按一下技能就会释放失败是认真的吗!?我都不知道是什么在支撑我继续玩唐门了,现在唐门都快灭门了,堪称最下水道职业,没有之一。如果有想玩的就去玩天忍、峨眉吧,这两个一个爸爸一个妈妈。
最后,困了也不想多说了,游戏休闲玩法挺丰富的,钓鱼押镖喝茶,都适合拉起亲友聊聊天什么,但就是奖励着实没有用,我表情动作都换满了,就只能换羽毛送给二爷,可我是个男的诶,我又不搞基(我就3000亲密度,我真的不搞基)亲密度那么高,他也不会送个什么,建议设置个成就、称号或给个纪念挂件什么的,跳舞送的那些时限道具一点用处都没有。另外刚开始玩的时候逛地图有时候会发现奇遇任务,这个设定不错呀,就是奖励还是毫无做用,任务形式也无非就是聊天打怪,形同鸡肋,可不可以参考基三奇遇认真做一下呢,
最后的最后,总的来说,游戏还是可以的,内容,趣味性,氪度,游戏粘性都在合理范围可以接受,最出彩算是社交,毕竟西山居
好了,我
官方龙五 : 认真看完了少侠的评价,其中不乏很多有建设性有着深刻思考的方面,已整理记录会反馈研发团队知晓,也非常感谢少侠的支持和包容了,还请继续支持我们的游戏~(抱拳)
【长评预警】之前内测版的时候写过一次评价,现在出了公测重新再评论一次…!
我虽然没有玩过剑1但是也是从剑世2删档内测开始玩起的,算下来也有大半年了。类似的古风手游我玩过不少,但几乎每一款都撑不过两个星期就被我卸了,兜兜转转遇到了剑世2。(当然坚持下来的重要原因是遇到了我师父哈哈这里就不吹我可爱的师父了,不然评论都打不下(๑•̀ㅂ•́)و✧)
首先讲一下,删档内测的临安城和如今公测的临安城真的完全不一样,可以看得出制作组的用心。不仅是临安城,包括各种玩法和技能全部大改,而且基本上都是根据玩家建议改的,至少态度是十分认真的。以下简单分个几点说说吧,长评真不太好写…都是从我个人角度出发发表看法
【氪金】其实不管什么游戏,氪金都是看个人,不会有哪个游戏强制玩家氪金(有的话也是游戏厂家自寻死路不想干了)无非就是你自己觉得这游戏值不值得。真正的佛系玩家零氪也玩得下去,每天跳跳舞打打嘴炮也可以hin开心。追求战力的玩家真的不氪跟不上,除非你使劲肝。不过我jio得剑世2算是人性化了的吧,不跟区服前几的战力大佬比,只是自个儿玩的话游戏给的福利真的挺好的,每天都会送绑定宝,只要攒攒,衣服什么的都能买。我是学生党,大概氪了六百左右,平常做个游历和家族活动什么的就不会肝别的,副本都很少下,战力不上不下吧。勤奋出奇迹~每天上线努力肝的人~不氪也可以很高战~
【副本】副本当然就是游戏的灵魂之一(我乱说的(๑•́₃ •̀๑))九州衡虚就不说了,日常一刷。横道书湛卢,当初刚进不删档内测开荒的时候真的刷吐血,但是我真的jio的很好玩!大家一起艰辛通关副本的过程真的特别有意思!现在公测新出了丹书,高难度打配合的副本~你值得拥有~再要提的就是公测新出的[血与沙]和[逐鹿金滩]血与沙就是所谓的吃鸡,玩过几把,我觉得还行吧,就是没有坐标以及不能标坐标非常不适应(策划瞅瞅能不能改进一哈)捡到的装备无法直接穿上,还要打开背包,感觉有点不太方便。游戏节奏挺快的,几分钟一把(提议增加新地图嘿嘿嘿)逐鹿金滩嘛…嗯…瞅我这语气就知道不尽如人意了,现在是每天一刷,为了那一百颗天钧石。我至今没搞懂它是什么分配机制(应该就是进去随机分的)这不是重点,重点是!人数完全不均衡啊!我有的时候进去对面比我们足足多了几十个人,这还咋打…马车被一群红名围着打也打不动…还有几个游戏内容就不提啦,因为都不常玩(划掉)
【活动】剑世2的活动…嗯…有几次都做垮掉,情人节活动就不提了,当初被玩家骂了个狗血淋头策划请好好吸取教训~现在有个河塘竞渡,按奖励和每日能获得的道具竞渡旗来看,几个可兑换的服饰应该都安全上垒是可以换到的。这都没什么好槽的…我要槽的是!河塘竞渡这个游戏本身!每次玩都贼生气!被人使劲放暗枪还总是卡住什么的!毫无游戏体验!能不能出个让人心平气和点的小游戏╰(‵□′)╯!总之,活动存在的意义除了活跃游戏气氛发放玩家福利之外就是给了你一个熬夜的理由 눈_눈
【社交】主要体现在组队师徒和家族,我刚开始玩没多久就遇到了我师父(真的非常幸运)她带我进了她在的家族,大家都非常好,这也是我一直从删档内测玩到现在的公测最重要的原因。江湖这么大,一个人玩和大家一起玩的体验截然不同,一个人玩对游戏的新鲜程度就会大大降低,很快就会过期丧失兴趣然后卸载。我一个人玩了这么多同类型手游,也是因为一直没遇到可以一起浪江湖的人才不停卸载不停找新游戏,可以说是我师父把我留在了剑世2(并没有否定游戏本身哦,只是这真的是很重要的原因)我一直觉得剑世2的玩家很友好,还手生的时候下副本,没玩好把一个队友坑死了,在实时频道里那个人开麦骂了我脏话,然后就被同队的我不认识的人怼回去了,真的非常对不起那个被我坑死的并且非常感谢那个帮我说话的,可能这就是江湖哈哈哈。游戏主要是给了你一个社交的平台,真正交流就看自己了。
【剧情】嗯…虽然说这类型手游一般好像不咋玩剧情,主要是想体验一把江湖的快意恩仇,不过为了夏无意大兄弟!我必须提一下剧情!这游戏!剧情!可恨!策划是谁!滚出来拖出去枪毙一百次!把夏无意还我!说完了!
【杂七杂八】不知道该咋写了所以就都放一块儿。门派一共是五个,暗喻五行。最开始门派定位非常不均衡,我玩的武当就是个下水道职业,除了帅就一无是处。不过后来经过大改,已经改进问题,这里不多提。
游戏运行,之前我的手机还能支持电影模式,现在更新提升画质之后就无法使用该功能了。不提画风,同屏人数无法显示完全一直都被玩家所诟病,看不见敌人还怎么打架,希望有一天能解决。
人物服装,这个我真的要好好和做服装的美工聊聊,萝莉正太成女的都没毛病,一个比一个靓,成男…成男咋回事儿啊,虽然也有几件好看的,但是…但是真的还不够帅气!仙的帅的酷的霸气的请用心做出来…!怎么看都是土兮兮的丑丑的猥琐的比较多……还有那个新出的朝天阙·妙舞,很好,满屏的骚气啊,成男上身之后是这样的效果美工你考虑过吗!(抓住美工的肩膀使劲摇晃)
新手,新手因为有豆芽福利加持的存在所以组队会比较受欢迎,并且一改“七天豆芽”的规矩,只要在该服平均战力以下就有豆芽(拜一个好的师父是融入江湖的关键!)
细节,剑世2的细节真的给了我惊喜。隐秘点就是其中之一,跳隐秘是刚开始大家每天下线前的一项娱乐活动哈哈哈(心疼手残党一秒)还有就是奇遇触发,奇遇我大概遇到过三四次,映像最深的一次就是有个人让我为他采药救治他病危的母亲,结果后续是他是个骗子,根本没有病危的母亲,给他的药全拿去卖了。那一刻真的觉得…mmp…
【结尾】我长篇大论了那么多基本上都是从自己角度出发的一些经历看法和观点,大家看看就好。没有从角色内容上深究(比如装备、重铸、洗练、心决、套装、神器、技能搭配等等这些复杂的大佬问题)也不懂什么专业知识之类的,也有很多点都遗漏了没有提到(除去对我个人不喜欢玩的演武还有联赛和浴火争锋不发表任何评论之外,以后如果想起来别的就回来改一下)
剑世2可能在很多游戏大佬来看真的算不上什么好游戏,但这是我待的最舒服的一个江湖,所以不管别人咋说,自己体验过觉得OK就行了。大家口味都不同,看法经历和兴趣都不一样,彼此尊重。
新人入坑非常欢迎,旧人离去我就说声再见。
flagko : 我也是因为师傅和家族所以扎进了坑里!一群玩梗的话唠真的太有意思了!(最后给我可爱的师傅表白(。・ω・。)ノ♡
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
如果要说《剑侠世界2》,感觉故事都应该要从《剑侠世界》开始。那年听说西山居出手游了,号称手机版的剑网三,而且是点卡服。于是便入了坑,那一次确实也没有让我们失望,游戏的做的非常棒。玩过一代的应该都知道,基本氪一张月卡就行了,甚至零氪一样可以玩。平民玩家花时间清每日,氪金玩家用元宝补领,这或许就是最大的区别。
可以说《剑侠世界》就是一个纯粹的江湖,你或许有钱,比我穿的好看,但是你不一定会比我强,因为所有实力只能靠手工提升。后来《剑侠世界2》开服,《剑侠世界》的玩家数剧减,甚至出现了鬼区。这就是可能就是我们的一个认知盲区,总感觉新出的肯定会被现有的好玩,毕竟长江后浪推前浪嘛。
确实刚开始进入游戏的时候,感觉还是很不错的。画面虽说不算顶级,但是比《剑侠世界》要好多了,建模更加精细,内容更加丰富,地图也更加的辽阔。但是越玩越不对味,各种礼包,逢年过节的,福利没怎么发,倒是趁机出了不少氪金的东西。这也就算了,后来还推出了副本门票礼包,当时我的三观被震碎了一地。
还有职业的平衡,MMORPG职业平衡确实是一个大问题,但是《剑侠世界2》中根本没有把这问题当成问题,什么三十年河东三十年河西,什么一代版本一代神,这都是骗人的话。直到属性时装的推出,我终于明白,《剑侠世界2》不是我们的那个江湖了。它跟《剑侠世界》最大的区别,便是氪金可以改变一切。但当我们明白时,一代却早已经凉凉了。
我管《剑侠世界2》叫忘了初心的作品,因为这是一个没有侠义的江湖。他们不是不知道玩家需要什么,而是只在乎自己需要什么,这个意思大概就是这款游戏,不需要平民和豹子头玩家。只要有氪金大佬们在那顶着,就足够了。
官方- 里似白月光 : 认真看完了少侠的评价,其中不乏很多有建设性有着深刻思考的方面,已整理记录会反馈研发团队知晓,也非常感谢少侠的支持和包容了,还请继续支持我们的游戏~(抱拳)
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