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聚爆Implosion
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
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8.4
13894个评价
嘴替发言
5
带图
83
长评
105
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1467
有趣好玩
1377
操作流畅
963
剧情跌宕
375
音效动听
242
物超所值
63
设定独特
41
UI美观
19
运行稳定性
1006
操作体验
293
玩法设计
188
画面视觉
118
故事情节
48
日常肝度
31
UI设计
27
手机用户57328676
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这才才叫闯关游戏,这才是男人的浪漫,能够根据攻击键的不同组合打出不同操作,而且特别有打击感,小怪跟boss各有特色,攻击速度很快,手段也比较丰富,特别是boss,很帅很有压迫感,特别考验反应跟操作,即使等级较低凭借操作也有机会闯关成功,不像现在的游戏哪里技能亮了按哪里,一点打击感也没有,小兵跟boss就跟换个皮肤一样看不出来区别,几乎站着让你挨打,靠着等级压制打完就没了,一点成就都没有,而且玩到后面就成为养成游戏了,等级不够怎么操作都打不赢,要每天做任务提高等级才可能继续玩下去。这游戏每一关长度也足够,怪兽类型也更足,闯关更有乐趣,画面也特别符合我的审美
虫舔杏梨甜中瞳
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏除了基本找不到运营,这点儿确实很离谱。但是n多年前就能做出这样的单机大作,可以说他证明了国产还是有光的,只不过大家都不用心,实际上国产但凡有点儿良心是可以打败国外的作品,只可惜十年后还不如曾经,大家只顾着圈钱套现。为了钱无所不做,只要有钱,啥都是爹,在这样的环境下,动漫,影视剧,游戏啥都不行,这部作品真的已经很强了,很不容易了,他让我明白原来国产确实有光,只不过大家都没有良心罢了,但凡有点儿良心做成这个样子是完全没问题。四星给游戏,一星给国产。神作可能谈不上,毕竟国外的太厉害了,佳作是绝对可以的,再想想是n多年前的作品,完全没问题了。支持一下国产,正版买了。这游戏值12块钱,性价比很高,国产难得的遮羞布,良心作品啊。
金组长
:
作为十年前的游戏,放现在也是很好玩的,而且很早前就通关了,后面卸载是因为一直没等到新出的关卡。这个游戏也是可惜
因玩家喜爱入选
酸奶冰激凌
游戏时长 30.7 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
第一次刷到和了解《聚爆implosion》还是在小学的时候,但那个时候没有手机没有钱,60元的售价也更是买不起。但现在是偿愿了。
《聚爆》虽然不是我了解到的第一款雷亚的游戏(第一款是《音乐世界Cytus》),但的的确确是我购买支持和游玩的第一款雷亚的游戏。小的时候不知道这些东西,所以真正主动去了解雷亚这家公司及其作品是在长大之后,也因此补票得也有点晚(距离第一次了解《聚爆implosion》已是8年有余)。
凭心而论,《聚爆》作为一款8年前的手游,其质量哪怕放在现在也是抗打的。2015年4月16日发售,2015年,看看那个时候的国产游戏市场及其表现是什么样子的?科幻+机甲类型的国产ARPG单机手游!你能想象这是8年前出现的国产游戏?!单单是这7个标签就足以把《聚爆》捧上神坛,不接受任何反驳。
无论从哪个方面分析,《聚爆》都可以称得上国产神作。
它有宏大的世界观背景和设定,及其展开出来的剧情。在未来,因为地球资源的不断枯竭,人类不得不通过研究利用量子隧道实现星际旅行来寻找宇宙中的其他可利用资源和适合人类居住的类地行星,但也导致了隧道打开后,地球坐标被外星生物撒达捕获,后者因此来到地球并争夺它。《聚爆》的剧情就在这样的背景下展开(字数原因简短说明)。
游戏的BGM也是一流,无论是BOSS战时的背景音乐,还是主界面音乐,都是非常带感的。个人尤其喜欢主界面音乐,听起来真的让人感受到了一种使命必达的责任感。雷亚确实也是在BGM这块下了功夫,音效由格莱美奖得主、负责《暗黑破坏神》和《魔戒》等作品的John Kurlander亲自操刀制作。
作为一款动作类游戏,《聚爆》的打击感是可以直接打满分的。普攻、枪击和技能释放时的攻击反馈,再加上“震动”效果,演绎出的打击感是十分强烈有效的。我敢说没有任何一个玩过游戏的人会吐槽《聚爆》的打击感方面的问题。它每一帧每一次的攻击都是实打实的物理反馈,加之出色的音效加持,比现如今绝大多数的国产游戏不知道好了多少倍。
游戏里无论是机甲还是怪物种类都比较丰富。战神机甲为阿瓦隆(白)、绯红(红)和乔纳森(黄)战甲,每款机甲都有原生机皮和涂鸦机皮(阿瓦隆涂鸦为“死神合金”,绯红涂鸦为“晓”,乔纳森涂鸦为“暗鸦”),且涂鸦机皮和其他部分ARK奖励及常驻武器需要达到关卡勋章要求才能解锁;每一种怪物(小怪、精英怪、BOSS)的外貌以及攻击方式都不一样,游玩的时候需要我们灵活运用近远程武器、闪避和技能,以及掌握怪物的攻击方式、顺序和方位来打出更帅的技术表现。
以及上面提到的ARK系统。不同的ARK系统可以组合出不同的机甲属性(暴击率、攻击力、耐力、额外经验、回血速度、怒气充能速度…),,可以根据自己的喜好和习惯以及实际情况来随时灵活变通,打出不同流派,增加游戏趣味性和技术性。注意的是不同ARK提升的属性不一样,而且同一ARK也有等级差别,一种ARK在提升某些方面属性的同时会降低其他方面属性值,因此组合ARK时要认真考虑。所以卡关或者些许腻时就可以换不同流派,就又是焕然一新的感觉了。顺便说一句,有的人觉得这就是一款无脑砍砍砍游戏,这种人一般都是打不出什么流派,游戏也没通关,并且既不了解《聚爆》又不了解雷亚、还不了解国产游戏的网络小学生。
除此之外,《聚爆》的美术表现也堪称出色。最开始成功登录游戏时的开头CG,我相信给了当时第一次接触《聚爆》的人极大的震撼,其中就包括我。制作如此精良的游戏CG放在现在也不过时,更何况是8年前的国产手游界,这就是扛把子般的存在。部分游戏关卡正式开启前或者结束后也会有插图动画展开剧情,非常有漫画质感。游戏里也是全程配音(英配+日配),配音质量也都是顶级的存在,同样是游戏的一大加分点。
游戏难度还是比较大的,特别在前期。个人建议前期不要一直试着拿勋章,而是先推剧情和关卡,提升机甲级别,刷ARK,然后倒回去再肝前面章节和关卡的勋章。后面关卡推不动就倒回去刷怪刷经验。前后章节要懂得结合起来灵活游玩。
……
总之,《聚爆》作为当年雷亚的年度大作,不虚此名。雷亚在《聚爆》上下的功夫和心血是肉眼可见的,它自身对《聚爆》的品质也是相当有自信的,单从当年敢定价60元就可以看得出来。不仅如此,游戏外雷亚也是下了血本的,《聚爆》番外漫画以及CG动画电影《聚爆:第零日》的出现和存在就可以说明一切。不过遗憾的是《聚爆:第零日》在放出预告后就由于各种原因不了了之了,直到现在。
当然,世界上没有十全十美的事物存在。游戏也有几点缺点。
首先,是游戏在个别关卡中存在BUG,现在官方也没有修复(不是特别恶性的BUG);其次,游戏非固定移动摇杆的设定,会导致在游玩过程中有时出现操作不便的情况,有时会影响游戏体验;再次,有时游戏会出现动作反应判定跟不上玩家操作的情况,出现时会影响游玩体验。
但不可否认的是,瑕不掩瑜。《聚爆》这部作品有些微瑕疵,但在它优秀游戏品质的光环照耀下,这些瑕疵都可以不计较甚至忽略不计,同样不接受任何反驳。要知道雷亚是音游公司出身的,当年在推出Cytus系列和Deemo之后,业界和玩家都在期待雷亚的下一款音游作品的到来,但令业界和世人震惊的是,雷亚当时直接从休闲游戏跨类到ARPG游戏,这一跨度可不是一丁半点,值得骄傲的是,雷亚当时给出了业界和玩家一份满意甚至超出期待的答卷。“雷亚出品,必属精品”不是浪得虚名。
而在2020年12月份,雷亚公布了新作《Binary Gods》的PV,是一款科幻机甲风+美少女类型的ARPG游戏,从中不难看出《聚爆》的影子。我们仍不知道新作什么时候正式上线,但我知道的是,这是一款有着《聚爆》影子的游戏,这是一部有着《聚爆》同样品质的作品,这是一款新的出自《聚爆》之手的佳作。
《聚爆》,神作;雷亚,可期。
王牌
:
我可以玩你的账号吗?
因玩家喜爱入选
…
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏打击感很好,剧情可以称得上短小精悍。ARK养成系统和徽章系统也很有意思。但鉴于价格,我有必要给新人提个醒。
哪些人不适合入手:如果是想要不断接触新东西、不断探索的玩家,最好不要入手这款游戏。这款游戏一共剧情分四章主线和一章支线。一共大概五六十节,其中大部分是战斗,剧情不多。中后期新东西少了,难免有些乏味。
哪些人适合入手:如果你是那种喜欢挑战自我的动作爱好者,买这个游戏绝对不亏,因为当你打完主线后会解锁专家模式和驾驶员模式,这二者均是战斗流程长且难度超高的模式,适合挑战自我。也不用担心难度太高血压高,这游戏后期会解锁无限弹药武器,帮助你过关刷等级和装备。(但是携带无限武器不会获得徽章,也不会记录在排行榜,所以无限武器仅能用来刷武器刷装备,武器装备起来后再真正地打专家和驾驶员模式最好)
是南瓜不是傻瓜
:
需要氪金吗
末空
游戏时长 4.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
简单模式通关了,总体体验很不错。问题就是地图障碍的建模有些奇奇怪怪的一个小东西实际大小要大很多,闪避有点卡手闪避后摇有点大别的都还好
因玩家喜爱入选
Theta
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
买断制,游戏有点年头了,但画面并不显得过时,机甲很酷,科幻氛围十足,怪物有点恐怖,最开始晚上被声音吓到了,音乐很不错,打歌蒂时能听到歌蒂的碎碎念(bushi)。独特的是轻、重攻击以按键节奏区分,轻攻击段数不同,于是可以打出不同的连击,上手有点难度,但是很耐玩。还有不同技能和远程攻击,我觉得重点不在这里,不过在某些情况下很好使。
打击感不错,而且手机可以随攻击振动,手柄适配,但不支持手柄振动(似乎是安卓系统的问题),手柄加平板游玩真的相当舒适。
游戏以战斗为主,剧情也还不错,结局动人,似乎还留下了一些疑点,不知道以后会不会填。
主线有两角色(机甲)可用,阿瓦隆和绯红,手感不同,各有特色,我都喜欢用,剧情的细节也会随角色不同而变化。乔纳森有单独的一章,难度很高,体验和前两者很不一样,总之都值得一玩。
大约是六年前开始玩的,到现在有时还会玩一玩,专家模式后面很难,我打不通。最开始的时候第一章boss我都打不过,然后渐渐了解boss机制,寻找合适的打法,到后来攒徽章(成就),获得全奖励,现在试着拿更多徽章,虽然手残,但很有成就感。
缺点大概是按键有点小,摇杆不固定,以及有时候群怪很烦人,但习惯以后不影响游戏体验。
8475568
:
但是要充12块钱
Leon86
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
🎮可玩性:
就算过了这么多年,依然是很优秀的游戏,刚开始玩的时候就被pv震撼到,本人很喜欢机甲类的游戏,在游玩的时候,慢慢领悟各种打法,对不同的怪物用不同的招式,一个普攻技能,通过不同的点按实现不同的连击招式,另外还挑战了各种关卡的三星成就,每一关都值得去深入回味。当时特别的喜欢阿瓦隆这台机体,还特意去制作了一台,东拼西凑弄了一台以作纪念😼
放肆!
:
这模型哪里搞的?
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
斐迭
游戏时长 9.2 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
🥊打击感:
这么说吧,小学的时候在上手的时候就被惊到了。这是一款上了年头的游戏,我还记得当年完整售价是90元😇。短短几关的内容,玩家可以感受到轻击重击连击aoe等多样的花里胡哨的战斗画面,放在当年是极其耐打的(使用远程武器打在敌人身上还有震动感)。其实我对打击感的具体描述不是很懂,个人理解是“打起来真的感觉很爽😎”。
🎮可玩性:
游戏地图算是箱庭式地图。从地图探索里面我们就可以看出不少东西出来,需要破译才能开启的隐藏区域、在雪山地图里面的雪岩障碍和冰锥陷阱都是让人眼前一亮的设计。
然后是一个重头戏“ark系统”,设定上主角们使用的三代机甲已经是远程操控了,这个系统一出来我就被其设计所吸引,αβγλ对应着不同种类的加成或技能,多种搭配引人入胜 。还有成就勋章解锁新的奖励让玩家更有玩下去的欲望。
要酷炫战斗有酷炫战斗、要地图探索有地图探索、要美术设计有美术设计😋
平衡性方面我不是很懂因为我玩的比较菜😭。总结下来这是个老游戏,想期待后续的玩家们估计是没戏了,因为这个项目已经解散了。龙渊对这款游戏的保养还是有的,所以想入坑的玩家们可以等打折或限时免费时入坑(个人觉得现在这个价格完全是可以接受的)
酸奶冰激凌
:
60元,不是90元,8年前手游90元 那还得了?
因玩家喜爱入选
一夜清风
玩过
移动端的神作,难得的3d类型动作游戏!虽然算是老古董,但光彩依旧。
很难相信这是15年游戏的画面,动作流畅建模优秀,放现在依旧非常不错。但也说明了移动端单机的没落,目前除了移植作品源生的基本没啥作品😂😂。此外游戏在画面和优化上的平衡非常的好,低端机都可以流畅的运行!
游戏在剧情方面还是做的很好的,除了动画,人物对白外主要还是石墨稀显示设备对于整个世界观的解释(估计很多人一开始都没发现这个吧),作为一款动作游戏,聚爆在剧情方面下了很深的功夫。原本还有前传 cg电影 可惜没了。
固定的斜上帝视角,战斗系统是延迟按键出招加技能。技能偏向功能性使用,主要还是靠按键出招输出,比起很多那种乱丢技能的手游强太多了。没有装备系统,替代的是一个类似的插件系统,可以根据需求来调解属性。正常模式难度中等(不考虑徽章),但后加的专家模式难度非常高,就算满级全插件一样很考验技术。游戏并不是大地图,而是关卡模式,有些遗憾。
新加的钢铁意志倒是给人眼前一新的感觉,不同的打发,新的创意。
可惜由于盗版的关系,第三个机甲已无戏,已经出了预告的cg电影**,上了企划的聚爆2也打入冷宫。
游戏总体素质很好,手机上难得的act游戏。毕竟纯act的非横版跳跳的游戏还是不多的,比如安魂曲也是很不错的act,可惜也是个**版,氪金不提,那个优化垃圾的屎一样,根本没法玩,估计官方也放弃了。 憎恨之心系列,思密达出品,手游的单机版因此带有不少的手游元素在。游戏素质也是很好,算是魂like游戏,当然毛病也是不少,比如视角,关卡制等。
至于帕斯卡契约算是目前移动端上非常优秀的动作游戏了。
至于价格嘛,目前12了,有心就入吧,质量在了!
90分作品!
无面
:
电影 聚爆:第零日 了解一下
因玩家喜爱入选
比露实芙
游戏时长 101 分钟
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
非常好的一款游戏,我去年入坑,虽然知道这是8年前的游戏,但还是被惊艳了。
一想到那个时候就已经有公司做出了这种有难度有手法的领先潮流的游戏就觉得很有意思。
也就几块钱的关卡内购,非常便宜了属于是。
打击感🥊:
除了手机振动,还有画面细致的抖动,因为我用的手柄,简直完美,完美地符合了我对手柄游戏的所有印象,有这种打那个时候游戏厅街机的舒爽感
丸封
:
本来就是好游戏,没火是因为之前内购记录出问题全给重置了,原本花了钱的玩家钱全白花了,官方一点补偿的意思都没有
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