剑灵:革命
编辑推荐

剑灵:革命

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敬请期待
8.5

简介

惊人的《blade&Soul Revolution》
12月6日上午00:00韩国正式开服!

■▶ 像是看一部电影的"故事"

原作庞大世界观和以复仇为开展的充满魅力的故事
提高投入感的高品质视频
师傅的仇人,对她的复仇开始了.

■▶ 天地,在水面上奔跑 穿梭地区的"轻功"

轻功使你真正享受MMORPG场地
Full 3D 后视镜轻功时眼前展开美丽景观

在广阔的公开场地中体验自由的轻功吧.

■▶多姿多彩的武功连击,对战游戏级的"舞蹈动作"

各职业的特色武功和华丽的连击
和队友一起可以进行强烈攻击和技能释放.
可以边使用武功边移动,自由动作

享受无法移开视线的战斗的乐趣.

■▶ 所有用户都可以参与的"公开势力战"

武林盟vs混天教. 两翼争霸
一场实时在公开场地上展开的大规模战争.

参加不断展开的强大势力战争.

■▶ 又一个新的社会,真正的MMORPG 'Cumunity'

合作,矛盾,在竞争中共同创造的故事
由小村可以成长成为门派,势力

在等我的社区里,一起成长

告诉大家"blade&soulevolution"最快的消息.
◈ 直接进入官方网站:http://bns.netmarble.com
◈官方社区应用软件"WORLD"下载:http://mar.by/v2/4C9G

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详细信息

  • 文件大小 : 95.71MB
  • 当前版本 : 1.02.120.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: NCSOFT Corporation
总评分:

8.5

最新版本 :8.2 Android:8.5 iOS:8.9 近7天 : 8.4
  • 純粹凈澈

    开服到现在为止5天了,作为最早进入游戏的玩家因为做wiki拖慢了升级进度,现在90,还行吧,游戏系统基本摸的差不多了。

    先来说说游戏品质,作为一个韩游老司机,这个类型的mmo基本玩了个遍,剑灵在画质上来说没有黑沙的精细,更比不上刚出的百魂,优点是地图大,容错率高,技能特效做的还算说的过去,建模算高水平,总体来说肯定是在手游里面的佼佼者,网石也没有砸NC和自家的招牌

    再说说游戏内,由于语言的不同再加上mmorpg复杂的属性,游戏内的各种系统多如牛毛,让初入游戏的萌新一头雾水,不过好在随者等级提升,加上一帮玩家在wiki上的努力,现在游戏的各个系统已经被摸透了。

    那些刚入游戏就说自动挂机毁了游戏的玩家属实云玩家,不用你多体验多久,花个1天时间到70级,你就会发现革 命是不是需要操作的游戏了,然而挂机这个系统在游戏中还真有重要的作用,是你后期面对卡关的关键,(除了氪金的各种提升以外)然后pve方面是野外boss加副本(忽雷,炎黄,夜幕风之平原)的机制,即还原端游也有慢慢的地图收集元素(顺带一提游戏中目前的地图出了4大块,济龙林,大沙漠,水月平原,白青山脉)基本还原了端游第一季的剧情。游戏的缺点还有之一是耗电和闪退的问题,不过耗电可以开省电模式,而闪退的话官方的确有在修复了(这两天比刚开服频率低了不少)

    pvp方面有势力战地图可以无差别野外pk,也有竞技场pvp,虽说是手游,技巧也是同样重要的,马上开的势力战即后面的门派战说明游戏还是注重社交的

    装备上确实是个大坑,强化疲劳值的设定好处在于你的装备可以无脑往上丢,不好的是你可能要准备很多把武器用来应对截止到+9的失败(+10有特殊属性)不过装备都可以在副本爆出来,如果你是氪金大佬的话商城买买买就完事了

    最后在说说管理群的事情,作为一个2000人群的群主以及剑灵wiki的搭建者,我每天的事情很忙,很多时候在裙里发问题或者私聊我没有及时回复请耐心点,看到的问题我一定会尽力答复,并且做成词条在wiki上解决更多玩家的问题。剑灵是个重社交的多人游戏,我们作为CN的玩家也要团结起来。

    总结:剑灵:革命是一款高还原度综合水平还不错的大型mmorpg,游戏长久多样的培养玩法会使你不会觉得枯燥,是消磨时间享受指尖上的乐趣的好打算,如果你在游戏中有什么问题或者疑惑,那么请关注剑灵中文wiki站(地址详情见评论区)~!

  • QQ用户18771538

    倾国倾城3区——리틀로 리

    第一次写这个东西

    首先说一下这个游戏目前的状态

    iOS用户可能会出现闪退,看不到怪,打怪过程中怪物隐身,卡图的情况。安卓基本没有问题。

    有的用户需要科学上网,有的不用(比如说我)。

    今天凌晨进行了一点小小的修复,略微降低了怪物和副本怪的伤害,略微提高了药水的回复效果。

    画面上可能有些用户已经说,不好。但是我要告诉你,你要是听他说不好就放弃了这个游戏的话,你会损失很多。的确场景上确实有一些模糊,因为这是手机游戏。技能上的表现力和打击感可圈可点。

    主线可能会卡住,尤其是气功,但是可以卡bug。不会卡的话你会发现游戏里到处都是一生之敌,开始是在主线副本里,后来是在野外。

    游戏内购,银币和水晶。水晶级90前基本靠氪,银币日常就会获得。银币很重要,强化要,洗练要,八卦要,做消耗品要,做强化材料要,做衣服要,买副本门票也要。主要就说银币,在商城内部可以买八卦牌盒子,武器收拾盒子,制作材料盒子,宠物药,副本门票,宠物盒子(每周限量,而且开出来什么全看脸)。在NPC那里可以买血药,每天999,实话说,一口气买999完全亏。还有制作材料我就不多说了。

    野外boss的话绿色箱子不要去开,攒起来,去药店那里合成蓝色箱子(我喜欢叫一级蓝色箱子),需要八个绿色箱子。绿色品质的箱子有两种,一种就是野外boss掉落的,还有一种就是完成日常(也可能是周常任务)给的(我叫它绿皮箱子),这个绿皮箱子用8个,可以合成二级蓝色箱子(这个名字只是为了好辨别,箱子的具体名字我是看不懂也没去翻译,不喜勿喷)。合成要8个箱子,里面的收益自然也是要高很多。野外boss会掉落紫色首饰图纸,然而我是没见过。再具体的内容我就不多说了,这个游戏还是值得一玩的,有问题的话可以留言,不喜勿喷,谢谢大家

  • 桃生

    剑灵革命手游中,还原了端游中的各个职业,剑士 拳师 力士 气功师 每个职业都是情怀满满啊,每个职业的技能特效也是和端游如出一辙,职业的选择对于萌新玩家来说至关重要,选择一个适合自己的,才能更多的打出输出成为团队的焦点,

    游戏中的画质确实让我不敢恭维,如果此款手游在国内上线,就这画质能被人吐槽一片,虽然画质并不是很出众,但是游戏中的地图之大和端游很是接近,每每疾步在野外地图 的丛林中时,总会有种错觉仿佛回到了初代网游时那种亲切画面

    剑灵端游中的八卦牌玩法,在剑灵革命这款手游中得到完美还原,八卦牌的获取方法也让我眼前一亮,通过野外宝箱或者任务直接获取,并没有各种礼包直接出售,如果有的话 可能我也看不懂毕竟我不会韩语,

    你这个辣子鸡UP主我们要举报,一点都不负责任

    如果情怀游戏不能还原端游中人物建模或许被喷成辣子鸡也是应该的,剑灵革命这款游戏,确实给我带来不小的惊艳,人物的建模那是一个看着舒服,你看我这萌萌的小耳朵,你再看跑动时身体动作的协调度,对比国产某些拿这情怀大作IP的换皮游戏来说,这款游戏还是稍微用点心的

    游戏中的玩法我是要给差评的,一键寻路一键打怪的套路,着实不敢苟同,游戏本身是延续了剑灵的IP手游,那么动作打击才是我们想要的,论游戏中的技能打击感确实不错,但是不知为何开发商会选择挂机的老套路,或许他们也是想割波韭菜吧,毕竟我们都知道挂机游戏无非就是装备的好坏,战力的高低,看来国外游戏也是一个坑钱的无底洞,我还是回家选择我的贪吃蛇吧

    游戏中最和端游接近那就是飞行和疾跑,流畅的飞行加上破空时的风声,这款游戏的最大的亮点就在这里了,酸爽程度只有下载游戏试玩一下才能体验到了

    • 萌叔

      可以手动打怪,普通任务打怪必须自动,不过一些boos必须手动打。下副本也是手动的。比国内一些无脑挂机好多了。在说您要手动可以玩端游。

    • 秀吉

      这么好的长评论,官方却没有正面回答,很好这游戏凉了。奉劝各位理智游戏慎重氪金

    • 说得好像还有救似的

      官方个鬼啊,这是韩服的,国服根本没开,你难道还想着韩服客服会进驻tap看我们评论啊

    • 桃生

      哈哈哈 还好吧期望有国服上线

    • 桃生

      哈哈哈 韩服不知道怎么充钱

  • 令咒灵
    游戏时长2小时13分钟

    玩的时间最长也最认真的游戏,把山口山抛下来玩的剑灵,没想到被策划活生生喂了口屎,其他游戏怎么样我知道也会一眼扫过,唯独剑灵不行,每次和朋友谈起剑灵都会说:一个好游戏配了个***策划。

    玩了八个号,两个一区无日峰,六个九区如日中天,用了两张直升券,其他角色全部手动跑主线,主线谁要做什么说什么差不多都能背下来。

    每次到情缘崖学轻功时配乐的那震撼人心,风之平原的轻快空灵,鬼都的凝重压抑,还有那拳拳到肉,爽快到窒息的打击感和扣人心弦的剧情,尽管西洛有点烂尾的倾向,但丝毫不能遮掩前面的跌宕起伏。虽然每次提及国服剑灵都会出离愤怒,但是听到那熟悉的BGM再次响起还是会心驰神往,想再去竹林村待一会,听听风味坊后面的水声,哪怕只是我一个人。

    我是个单机党,没有朋友和我一起玩这个游戏,也没有那些剑灵做引子扯出来属于现实世界的恩怨情仇,有的只有白青山脉悠扬的笛声和雪花,风之平原舞动的蜻蜓和草原,还有属于我和洪门,竹林卫,冲角团等等无数NPC的世界,我和他们结为兄弟,帮着丰收村抵抗敌人进攻,在天狼陵封印黑天照,给南素柔送去啸四海的求婚戒指,他们的一举一动就如同真真正正的人一样。作为一个刚入门的游戏从业者我也知道他们的动作都是既定动画的反复播放,他们的对话也只不过是几串代码而已,但是就是忍不住想去看。

    真的,玩了这么多游戏还没有什么游戏能够带给我这么大的触动,没错,巫师三也不行,山口山也不行,上古卷轴也不行。剑灵的剧情比起巫师是有差距,但是它能让我流下泪,这就足矣。

    恨铁不成钢,但是还是期待,剑灵国服的屎再臭,我也能说出一句真香,我不是脑C,我很理智。

  • 月见
    游戏时长1小时13分钟

    首先给5星。

    端游是从高中就开始玩的游戏,虽玩成单机了,却一直没有放弃过。上大学后基本上也是隔几天上一次。

    但那股热情却一直存在心里。

    虽然身边只有我一人玩剑灵,却也乐个自在。

    游戏里有太多放不下的东西,供我一人欣赏倒也是件好事。

    放不下那些有爱有恨的角色。

    最初剧情里,洪门被秦义绝所灭,玩家,也是最后的洪门弟子,不得不走上一条复仇之路。在御龙林、大漠、水月平原这三个巨大的地图上结识了许多有爱有恨的人。

    敬爱,仇恨,恶毒… 主角不仅仅是个普通RPG游戏中正义的化身,它也会受到剑灵中的每个角色的影响。看似可恨,却有着凄凉过去的秦夕妍、为人豪爽,敢作敢当的陈苏儿、作事可恶,权大涛天的王霸…

    这些角色都有其鲜明的个性,他们的一举一动,都牵动着主角的心,而主线中时不时插入的视频则会让玩家对游戏背景了解更多。

    放不下的还有剑灵的剧情。

    我比较喜欢有庞大的故事背景的游戏,这样玩的时候会在进程中对游戏背景也有所了解。DNF是一个很符合条件的游戏,它的故事背景很大,每个职业的冒险家们一步步探索后的世界也十分精彩。但它并不合我的胃口,每个角色都向着正义走去,无法让玩家设身处地去了解自己角色的故事。

    但剑灵不同。

    每个玩家都是洪门最后的弟子,为了复仇而走上一条遥遥无期的道路。这样的主线简单明了,不会有杂乱无章的感觉。

    三个大地图,有每个地图不一样的故事。御龙林里,竹林卫与冲角团的斗争;大漠中,武神的传奇故事引人入胜;水月平原上,一个伟大父亲的过往被一点点揭露。

    剑灵有太多太多的小故事,却又息息相关,共同构建了一个庞大的世界观。这样的设定不会使人无趣,还会在一点点的探索中知道更多的事。就像寻宝一样,每一次的收获,都会带来惊喜,并为下一次的探寻做好准备。

    这游戏还有无数多的缺点,这次为了写它的好就不一一叙述了,毕竟是个情怀。

    如今无聊了还是会上剑灵看看风景,新出的白青山脉和西洛也有很多美丽的地方值得一看。闲的蛋疼时也会进F8里带带树苗,虽然有时也会被萌新们气得开麦。

    这就是我喜欢的游戏吧。虽然很无奈,却又放不下

    最近写一些关于剑灵的戏时,又认识了一些很棒的小伙伴。和他们一起聊天,总会让我更加喜欢这款游戏。

    荒唐的日子无法改变,这游戏也算是见证我那段不堪回首的高中生活,想想还是挺不错的。

    失去的再也找不回,只能迈开步子向前行着

    不忘初心,方得始终

    极致青春,肆意剑灵

    谢谢有你

    • Leeoىัั

      时间是把杀猪刀 剑灵公测的时候 我已经大四了

    • 逍遥恋

      公测的时候大一,网吧那一段时间里面都是剑灵

    • ~
      ~

      时间是把杀猪刀,当时极致内测时我还抢到码了的,在读书没玩成,现在,哎,已经都没碰过了,可惜这画质了

    • ◣梦惊人离◢

      你又不是猪,你怕什么?

    • °小笨熊ωヾ◎

      哎?我咋记得是肆意青春,极致剑灵呢()

  • 精华

    【剑灵:革命】任务和挑战系统介绍!

    1)主线任务  主线任务指的是 按照故事进行,根据游戏故事运行可以移动自动开放地区. 2) 辅助任务 辅助任务是每个地区都存在,按照你的位置最近的辅助人物优先显示,如果你完成主线任务以后需要更多经验值和装备可以多参加辅助任务。  3) 修炼任务 完成每个关卡的主线完成任务以后会产生可进入相应的地下地区的机会。每个任务都是主页上任务栏点击即可自动寻找路线。 在地图上可以通过颜色可以分成每个任务

  • 精华

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