妖神记
4.2

妖神记

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开发者的话:

尊敬的妖灵师大人们

经过彻夜的努力,《妖神记》手游iOS端于2018年7月19日10:00正式开启不删档!

对于本次《妖神记》手游iOS端的姗姗来迟,我们感到十分抱歉。
对此,我们决定向全服妖灵师大人们发放以下补偿:

补偿内容:高级聚灵券*1 鲜肉包*3
补偿对象:在2018年7月19日24:00前完成角色注册的全部妖灵师大人们
发放时间:2018年7月19日24:00
领取方式:游戏内邮箱

而iOS端的妖灵师大人们,也不必为昨日错过的种种而遗憾。
对于今日进入圣元大陆的iOS端妖灵师大人们,我们将发放以下补偿,表示我们的歉意。

补偿内容:高级聚灵券*10 灵神魂魄*1 金币*10000
补偿对象:在2018年7月19日24:00前完成角色注册的iOS端妖灵师大人
发放时间:2018年7月19日24:00
领取方式:游戏内邮箱

感谢你们的等待与支持,我们期待在圣元大陆与你们相聚。
《妖神记》手游运营团队
2018年7月19日

简介

人有千面,妖具万相。
极具灵韵之美,《编号1010》正式揭晓为新生代国创卡牌《妖神记》,沉浸式动画剧情体验,百种妖神华丽觉醒,妖灵搭配,聚灵召唤,挑战策略与收集极限。
日本著名音乐作曲家崎元仁担任音乐制作人,阿杰、苏尚卿、山新、夏磊、陶典等顶级 声优助阵献声,鹿菏、霜蓝、武啦啦、PSlenDy等知名画师鼎力支持,共同编织精美国 风画卷,带来极致视听盛宴。

详细信息

  • 文件大小 : 1.17GB
  • 当前版本 : 3.5.1
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

4.2

最新版本 :6.5 Android:4.2 iOS:4.1
  • Miko酱
    游戏时长27小时36分钟

    【已卸载】 每日重复肝体力,而且吧,掉落材料的几率不高。你花200多体力想刷个材料可能也就拿到7 8个这样子的。。。而且还浪费好多时间。确实是无聊,早知道不氪成长礼了。玩到现在37级,五个常用人物都是六星。2个都是喜欢的ssr已经很满足了。也有几个ssr逸事札。

    朋友们都退坑了,我也没什么劲玩下去。就这样吧。下面都是以前写的了,将就着看看吧,我也懒得删改。

    ——————

    (最新加的:这游戏虽然爆率高,但是骗氪严重,之前什么几百块一个ssr我都无视了,毕竟目前几个sr已经让我玩的挺开心的了。但是吧,我刚看了,每日6块的活动,原本送女主的装备,我全充了。本以为冲完活动就会结束,没想到今天马上来了下一个一模一样的充值活动,而且送另一个人物的装备!!exm??我真的忍不了了,特别生气,直接扣走两星。

    本打算安安稳稳养老肝游戏的我,被腾讯惹怒了。这是我第一次因为骗氪严重这么生气过。以前都只是无视罢了,也没这么生气。

    这游戏,抄袭什么的我都包容了,我还是好好的在玩,安利给朋友把朋友带入坑,而你们用什么回报我的这份喜欢??好好想想吧。)

    ————————————

    【今天单抽到羽焰小姐姐,把欧气跟大家分享一下哈!祝评论点赞的小伙伴们都能抽到SSR!】

    一直在玩,会一直更新,直到我不玩。【不玩了】

    (最近肝游戏所以没空回复,见谅!我还是在心里回复你们了、)

    【关于抽奖保底问题】

    我和我一个朋友都是第四次十连抽中的SSR,我也顺利的抽中了喜欢的土之灵神小姐姐和她的一张SR逸事札!特别开心!

    所以说你们可以试试,十连四次再没有SSR的话。。嗯。。考虑换个区?或者弃坑也行哈哈哈!

    ——————

    嘛这游戏建议出一键领取邮件功能吧!还有助阵可以选好友。还有扫荡系统优化一下,我体力花不完了。

    抽奖看脸,多抽几次肯定有ssr,没有你也别打我!

    商店和角色界面啥的都透露了这游戏的复杂性……还没琢磨透哈!这个先不说啦。

    氪金方面…我也没打算重氪,估计氪个六块玩玩小萝莉吧。(然而事实是我氪了每日六块拿武器还有打算氪成长礼了……真香…)

    在主界面左右划一下就有图鉴和排行榜!可以看所有人物啥的,挺好的!

    历练我已经懒得刷了,也就重点刷金币体力。

    服务器可能有点卡,经常转圈圈。

    晶石别一味拿去抽奖,可以拿来买金币。金币有啥用你们自己琢磨(升星一次十万……)

    还有的想到再说!!!

  • 碧落无痕
    游戏时长78小时41分钟

    我做评论一向客观。

    关于这款游戏,我参加过它两次删档内测,每次都肝到50多级,等级不算低,可以说体验到了游戏的全部玩法(肝帝大佬们不要来抬杠(* ̄rǒ ̄)。

    对于游戏的好坏,实在难以妄下定论——不管我说它好坏与否,肯定有站在不同立场的玩家持与我相同或相反的意见。谨以个人观点来看,这款游戏毫无亮点,毫无特色,毫无新意。

    总结来说,这游戏毫无生命力。

    众所周知,不论一款游戏有多火,都会有它的生命周期,而游戏的生命力决定了周期的长度。越是有新意有特色有亮点的游戏,其生命力越强,生命周期越长。

    通俗来讲,这样的有特色的游戏,玩家爱玩,不玩这游戏玩家找不到第二款游戏能带给他这样的游戏体验;这游戏有特色,能吸引玩家,玩家可以为了这游戏肝命氪命٩(ˊvˋ*)و不难想象这样的游戏生命周期会强的可怕,手游界有不少翘楚,能运营一年甚至两三年未见疲态,我不说,诸位都知道那么几款。

    回到这款游戏。《妖神记》,说实话我没看过,发飙的蜗牛,我也不了解;动漫看过一集,觉得建模太糙了也没继续看(大概是秦时明月看多了再看别的3d动漫都觉得不好),关于这个IP我一无所知。但是就这个游戏来说,就是一锅大杂烩。记得前几天看过腾讯一高管的言论,说腾讯不是抄袭,而是从各个方面汲取长处,进而融会贯通,从而带给玩家更好的游戏体验。此话在这个游戏身上得到了验证。看别人的评论,就知道从这款游戏身上能看到诸多其它游戏的影子。我就不再赘述。

    这款游戏,很难说它有什么优点,立绘好看?市场上比它好看的有的是;剧情吸引人?抱歉我玩游戏除了跳过就是快进,根本没看过剧情(崩崩崩除外,声优的声音太好听了ˉ﹃ˉ);养成体验优越?说实话,和其他卡牌手游一样,除了肝肝肝,没什么好体验的;逸事礼(礼装)系统、心魂(御魂)系统/独树一帜?看我括号里是啥,独树一帜,笑话一样;战斗体验策略性强?不好意思,挂上自动你连管都不用管,打得过的自然打得过,打不过的任你操作猛如虎,也照样打不过。

    无脑推图,无脑升级,无脑刷本。这么一看,你会幡然醒悟:不对啊,我玩的“刀塔阴阳召唤GO”也是这套路啊,那我干啥还要玩这个游戏啊,两倍的肝度收获一半的快乐,傻子买卖。

    谈及缺陷,倒也没什么,国内卡牌手游经过这么多年的磨练早就有一套成熟的召唤-养成体系,这是经得起时间推敲的。唯一的槽点就是感人的爆率,我两次内测加上不删档的半天,一共就抽到过6个SSR,其中有6个是内测时抽的,不删档快100抽了屁都没有一个。再加上明码标价的SSR,充值就送,还有各种礼包,成长基金,唉,不说什么了,一切都充满了似曾相识的感觉。

    没有亮点,没有吸引玩家的地方,毫无特色的一款游戏,很难预见它会激起多大的浪花来。

    还是我最开始说的,这游戏很难断定好玩与否。玩了也就玩了,不玩的话也没觉得损失什么,这种存在感极低的游戏,在我看来生命周期会短的可怜。

    (另外别看游戏时长,我不开tap后台的)

    • 132
      132

      只能说你们可能太黑了,我觉得这游戏抽ssr就和领礼包一样,简单粗暴,轻轻松松

    • 由衣

      我才玩三天抽到五个ssr,重复了一个,然后第十章送了一个,现在都有5个ssr。零氪

    • Antarcticite

      上面的都是大佬 —=≡∑((( つ•̀∀•́)つ站住别跑让我蹭蹭欧气啊~

    • 碧落无痕

      都是大佬,吸欧吐非

    • 是颜控

      推荐纳米核心,真真良心建模

  • 七咲逢
    游戏时长43分钟

    【七阅游】

    既视感太强烈,阴阳师?刀塔传奇?扶她狗?大杂烩一样的全部凝聚在这款手游里了。

    企鹅的手游必不可少的几个点无非就是vip制度,氪金礼包等等,不到达什么v9不给你抽限定蛋池啥的都是老套路,就不知道会不会沿用这项经典的老传统了呢。

    来说说妖神记的ip,有小说有漫画,动画也在如火如荼的进行中吧,接着手游就接踵而至,最近企鹅手下各种国漫手游化了,什么妖狐小红娘啦,一人之下啦,都纷纷开始借着良好的ip圈钱,先不说其他,就这款妖神记本身的游戏水平,实在不乐观,老套的游戏模式,算是借鉴了阴阳师的特色,战斗过场与刀塔如出一辙,按按技能全程自动,蛋池系统和之前某易的神都夜行录很像,本体卡和礼装都在同一个池子里。人物模型形态僵硬没有美感,就算你是小姐姐,你是ssr,这种建模实在没有氪点。

    开服服务器就被挤爆了,qq一开始无法授权登录,这也可能是一开始评分骤降的原因,之后官方也有做修复,登录上去一看,的确对的起降分(滑稽)。按照企鹅的套路来说,游戏是凉不了的,肯定还是有大佬会氪爆的,但是做为一个普通玩家,不太看好....刚上来就是各种氪金礼包,每日充值很划算哦~成长礼包超超值哦~

    对于这款大杂烩的手游也没有太多的感受了,也不是为了黑而去黑,企鹅的手游我都算玩过,算是只要氪金了就能有还不错的(真的?)游戏体验,如果PVP打不过其他玩家,再冲八万会是这样?!(大误)

    • 月殿月枫

      说实话为黑而黑有些过了,界面yys,有fgo的礼装,推图就是和刀塔传奇一样,这些黑点都没问题,的确就是个大杂烩,

      然而什么vip制,什么不充钱连限定蛋池都不给开什么的就纯粹是无稽之谈,我玩过两测的确不知道你这个说法是那里来的

      还有就是ip问题,先不说小说是多少年前的小说了,漫画也是很早就开始更新了,这游戏是在动画出之前就开始制作了。╮

      玩法那些不多说有人讨厌自动有人喜欢,众口难调。关于模型动作来讲只能说一般,说不上好也说不上差。原画还行╮( ̄▽ ̄)╭

      服务器一来就出问题,的确很难受很丢分。我说这么多,不是为了洗地,我只是希望喷也好黑也好骂也好,拿有的东西来说事,别编一些东西来为黑而黑,谢谢

    • 刻薄的人

      5毛到手

    • 我是DT(´・ω・`)

      都怪你,你说你,黑游戏你给2星干什么,阵容都破坏了!完了现在涨了0.1分

    • 真红炼狱

      这就是TX的商业游戏模式。不求游戏有特色,口碑好。只求赚钱只求稳。IP CV 加上阴阳师风格。其他成功游戏的玩法。出来至少稳赚是没问题的。大厂的话还是要看网易。

    • 慕零始

      网易就算了,现在也好不到哪儿去

  • 月光的指引
    游戏时长76小时46分钟

    1.副本:

    物理免疫、魔法免疫、怪物经常满技能条(你们玩家要攒,我们系统任性)、怪物人数不限制(玩家5+1,怪物可以几十个,系统,任性)、怪物属性异常(不好意思,我家段剑就是你暴击一下就肯定死,坦克?物理攻击B?不存在的)——那么,为什么不多培养几套阵容呢?来吧,献出你的肝,和钞票。

    2.体力:

    天幻圣境35体一次,一天九次,不打浪费(少侠快来日我,精尽人亡?妖晶呢?月卡呢?疯狂暗示);副本20体一次(反正早晚卡关,你打那么快还买我648?)值得一提的是,这个游戏,除了天才战,输掉是不会扣除体力或者次数的。

    3.爆率:大家都懂,不多说废话。

    4.强化材料:

    叫醒一个ssr需要下级材料400+-,中级材料200+-,上级材料100+-(估计),一次材料本6体力,无扫荡,估计需要刷本100—200次,与此同时,还有一定的几率失败。

    5.技能讲解不清楚:

    “多段伤害”、“过一段时间”确实告知玩家每个角色的技能效果,但内置cd什么的,自己去猜。

    6.卡池爆率:

    什么?你出ssr了?欧啊大佬,是啥啊?冥?黑暗灵神?土之灵神?叶修?厉害厉害,都是垃圾——我敢打赌,7月30日前没多少人见过系统里玩家“抽取”出叶紫芸、段剑的,系统公告迷惑性很强,它把648和抽取的算在一起。

    7.玩家之间没互动:

    多人本?不存在的——乖,你可以摸一摸大佬的叶紫芸,宗门?干啥?一般游戏不都有同盟、帮会什么的吗?我们就凑凑热闹……

    8.游戏目前的绝境:

    活人玩家人手一只羽焰,没有羽焰,活动参加不了、副本过不掉,秒天秒地,人人都拿她助战,削吧,这是基本上每个玩家第一个唤醒的角色,不削吧,一个羽焰不够,那就两个羽焰,其他ssr?哼哼。

    • 阿啵呲嘚额

      腾讯游戏就是充值才能强大啊。🙃

    • 若尚在场

      羽焰??不存在的,80连5个杜泽,果断弃弃弃

    • 牛7冲天

      光辉之城印记(蓝品升星材料)500粮出10个

    • 月光的指引

      这个游戏突破了一般游戏的桎梏——一般游戏抽个ssr能高兴许久,但是这款游戏它能让你不以物喜,不以己悲。获得SSR之后,是长长长长的还债之路,材料多多多多的,你必须日积月累突破材料,无时不刻盯着手机搞唤醒材料,再之后,逆天的怪物强度总能叫你怀疑ssr的实用程度,还有为他努力的意义何在。

    • 失控℡

      220多抽没中羽焰

  • 舒梅卡特
    游戏时长24小时33分钟

    从某游戏的广告里来的,于是试了两三天。说不上卸载,不过没啥动力是真的。也就以后日常签个到啥的了。

    1.游戏亮点:国语配音,立绘较为美观,美术和音乐加分。给的福利还算多

    立绘比较精致,说实在也是广告里立绘看着挺不错,又是打着所谓国风我就下载下来玩了。

    进入游戏的界面后各类的背景和战斗中的场景也都算可以。不过亮点感觉确实是太少了。没有玩下去的动力……

    2.游戏黑点:

    黑点1:剧情推图外包括活动在内,比较单调无聊,容易让玩家失去兴趣。基本没有吸引眼球的演出,更像半成品。

    卡牌类的游戏我玩的不多,不过还是接触过。比如说已经国服身死的乖离百万氪金王(然而我是零氪路人)。拿氪金***跑出来那会儿举例,至少里面有特殊角色的皮肤吧,而且平民集齐了也可以放个誓约胜利之剑看看动画(我不是月球人也没厨力,就为看个动画演出效果)。感觉策划不是很上心,活动除了资源和卡片收集培养就剩下卡片收集培养,皮肤形同虚设。我觉得单调的过程也会让人觉得无聊的。战斗时动画演出极其无力而单调,就是放慢到1倍速下来也没有任何战斗的可欣赏性,火灵神一个大招CV喊着净化世间,然而就只是显示几个无聊到一两秒的细光柱冒出来,立绘在放大招时天才战一类的跑出来再次走个过场,emmm,就没了。显作为咒术师这种法师大招毁天灭地的感完全没有,仅仅是数据感人。不说你腾讯在游戏中又有二维立绘又有三维建模有多麻烦,把二维演出做好也行,三维演出做好也可,结果基本一个像样的演出都没有,这只能说是偷懒啊…痒痒鼠非塌够也至少是做足了对应的演出效果了,这点为啥借鉴大厂腾讯不借鉴一下呢??????(举例多少年前的星之海洋那法师输出演出效果,GBA上的黄金太阳召唤那演出效果……),顺带我咋看你这火女这么像东方阿空呢(反正这也不是重点,可能有所借鉴,这倒是无妨)。再举个例子,超级机器人大战系列(虽说出的大部分游戏不是手游但还真有手游)还是有不少玩家为了看看自己喜欢的机器人作品的战斗演出而打开战斗动画的,哪怕动画其实是重复的…当然,这不代表活动就得有皮肤啥的,腾讯自家至少大牌IP农药自己就玩得风生水起,皮肤返场演出特效,还不是有人愿意去给演出效果花钱。这么看来,腾讯只是买了个网文IP,借机圈下钱就得了。不是说腾讯不好,感觉是腾讯没认真做是真的,这就很难让玩家给好评了。

    黑点2:打着国风旗号挂着羊头卖狗肉,把游戏本身搞得不伦不类

    虽说好像是网文作品。剧情靠简单的效果走走流程,说明一个前世复活的男主龙傲天的故事,在不知道是网文前看似很剑侠风,进去却发现还是很网文或者和现代一些元素混搭,不伦不类……当然我没抨击原作,因为我也没看过。游戏里设计有些怪异不代表原作文里设定也很怪异就是了,这仅是个人观点。实际上设定还是有很多很出戏的地方,如某炼丹师角色是某某学院的学生会长。学生会长这出戏程度我觉得真的是不一般了。美术剧本等设计上也有不少不是很传统风,混搭现代元素还是挺多的,比如某些逸事札一个加攻的某女王,这是哪个sm女王串戏到这里来了???某逸事札是湿身的某SSR角色……emmm……搞事的东西都扔到逸事札里了,少量搞事剧情扔到精简的剧情流程里了,然而靠这些个人认为并不是真正能抓住玩家的地方。要么就靠原作里经典处进行再现,要么就进行二次创作进行再升华。而单一进行某些现代元素融进来就认为能吸引用户的话岂不是和营销号没啥区别了。最后给我的感觉是,这游戏就是龙傲天过程???贪玩蓝月妖神记卡牌版??????TapTap评分如此之低也是腾讯自己无形之中把IP搞黄了。

    黑点3:系统不完善,半成品感觉浓厚。角色定位很多很诡异,炼丹师按理来说是奶妈,结果实际真正能回血的并不多,不能回血的炼丹师还有不少更像是AOE咒术师。还有咒术师绝技是回血的,职业定位很模糊,很不上心。另外奶妈获取途径很少,能用的也十分有限,炼丹师被歧视还是怎么着?????敌方重复怪物有时候连颜色都懒得调一下,用下调色盘搞个亚种弄个新分类都懒得做吗?过图练度不需过高,抱个火灵女核弹净化助战的大腿就一路能把至少前十章都过了,策略前排中排后排位置全是锁定的,并不能把后排扔前排来,除非你就没有前排英雄导致后排前置了。没有阵型没有变化,只能靠肉和输出奶妈等作略微的平衡。官方靠素材的天幻等物免魔免等强行要求你更改阵型,而可调配的阵型和策略实在是没啥了…………至于剧情推图这需要毛的策略,有火灵女伪阿空的炸过去就行了。至于素材,抛开掉率问题(反正也有剧情流程里送的人物来用),觉得肝到90级100级满意了?觉醒了不~?绝技五级了不~???天才战进阶到黑金以上了不~~????心魂强化到10以上了不~~????全满星了不?????后期强化心魂后你还有金币不~?????肝度很强还可以理解,角色没上直接先把宝器扔上了,强迫症~?充钱你就变强了!充钱氪金相很重,厂商搞氪金回本可以理解,然而对非氪玩家也要有一定重视,过度吃相会影响玩家的心情,何况你半成品气息还这么浓………氪了钱的我感觉到后期20上下一次的体力消耗和很低的副本材料掉率也很难堪啊,让肝帝和氪金王们都没得玩了啊,自己把自己挖了??~

    以上仅代表个人观点,但这游戏还不至于渣到掉牙的地步,至少还算是能玩吧,所以给三星。说实在,还是希望腾讯在抓下不少IP的同时把认真的把游戏做好,不说别的,其实更多人吐槽猪场和鵝厂还不是因为大厂自己把游戏体验变烂了。某种程度上来讲鵝厂我觉得算良心了23333

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