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296
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昭和盛夏祭典故事
台服
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.7
296个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
55
音效动听
49
有趣好玩
28
剧情跌宕
16
玩法设计
12
AKI.然
游戏时长 2.6 小时
↪非常有盛夏祭典的感觉,不管是各种各样可爱的人,还是一些充满回忆的小物件,还有引人入睡的bgm( ´・◡・`)。有些小物件的说明有点意思,比如电风扇和作业hhhhhhhhhh
↪放置类游戏,也不用怎么管,回来的时候戳一下,到一定时候就会放烟花,莫名觉得好看,大概这就是治愈的力量吧。
↪比较印象深刻的是收到了“来自大家的一封信”,这是来自童年伙伴的召唤,希望回到那个夏天所在的地方打开当年埋藏的时光宝箱。
↪还有居酒屋的五郎说的第二段话,“回顾这一个夏季还真是开心啊,一眨眼时间飞也似的就过去了,希望你长大了以后,也能够过像这样愉快的夏天喔”。↪老实说这个夏天我过得不是很愉快,所以看到这句话之后,被触动到了,我也希望,以后的春夏秋冬,我都能愉快下去。
↪注重生活中最为平凡却温馨的小事情,正是这些构成了我们。这大概就是这系列的游戏想传达的东西吧。
stellachiu
:
请问!哪里有下载
Fluke
玩过
看到这些 真的很感动
特别想收到最后一封信 但是又害怕收到那封信 因为一但收到信就意味着离开
刚开始玩时 看见回忆增多只是一味的图新鲜 想把它们全部花完 可是随着时间推移 我发现它们根本花不完 回忆越堆越多 心里的感触就越多 这也是人与人之间友好相处的见证
收到不同人来信的时候感觉自己特别有成就感 听听他们身上发生的故事 渐渐的会发现自己已经知道他们最喜欢什么活动 听到他们向自己诉说心事的时候 会特别满足因为知道自己在他们心中很重要
每次烟花的绽放也很让人留念 告别也是很依依不舍呢 结束的按键也很久都不忍心按下去
虽然只是游戏 但是我相信用心了玩了 就绝对会有感触!
黑啤⑨
游戏时长 26 分钟
刚评论抱怨,就收到稀有大妈的信,这个时候城里小姑娘的信也追加了,玩到这才知道小姑娘原来是主角。。。大家的两封信应该也是主角小时候写的,嗯,莫名感动,改五星吧(=′ー`)
——
玩了两天,还差两封信→_→(城里的小姑娘和稀有大妈)
后期无聊,那个回忆值上万了都没地方用,很想删,但是强迫症
这个系列第一次玩,似乎有前作,从各种人的信可以推测出整个故事的大概,8月31后一直没有到九月,我还在想日本的历法是这样的吗?玩到现在是8.38,直到神社姐姐一语道破 ,这是异变!异变!这肯定是某西瓜搞的鬼!
卿¼泽
:
不是异变,是因为8月一结束暑假也就结束了,为了能让小女孩回忆起这些事情,小狐狸用神社的力量改变了8月的长度(`・ω・´)。
自变量
玩过
很好玩,作为一个收集控表示很满足,刚开始玩的时候就觉得很有新意,看着自己的图鉴慢慢增加,那种感觉真的无法言语,当我看到图鉴满了的时候特别高兴,游戏玩了这么久也没辜负我的期望阿((´╥ω╥`)泪奔)
温丁丁
游戏时长 32 分钟
玩了三四天就通关了 可能是我太闲了吧😂 画风不错配乐不错 最终时间定格了 我也该换游戏了
张艺兴的小迷妹💜
游戏时长 2 分钟
昭和系列比较典型的就是杂货店和盛夏祭了,讲述的是和杂货店老奶奶不一样的乡间故事,但其中又与另两部有这千丝万缕的联系。故事延续了昭和系列一贯的治愈暖心的风格,不同于杂货店的深深亲情,盛夏祭的故事是城市女孩来到乡间与乡间人民之间的奇妙缘分。
☆*☆*☆*☆*☆*☆*☆
永远无法忘记那一夜的烟火✨
名字土土的冒险者啊库啵
:
昭和系列的都特别暖心治愈~
雾
游戏时长 14 分钟
炒!鸡!喜!欢!昨晚睡前还拖着捣鼓了一小时...(大概是bgm太赞?。゚(゚´Д`゚)゚。)很少玩收集类的游戏,因为没耐心...但是奶奶的杂货铺硬是坚持收集完了,奶奶的信有点忧桑啊......比起杂货铺我更喜欢祭典,活动的bgm好棒,收集到的东西也好好吃的样子٩( 'ω' )و 刚才收集到炒面的时候想起了b级美食大逃亡的酱汁阿健,有点点感动??嗯...如果现在给我一碗酱汁炒面的话我会更感动的(๑><๑)杂货铺的红豆大福好像也很好吃的样子...看起来喝的烂醉的上班族说他要当爸爸了,好难想象啊(●°u°●) 」期待奥运的老奶奶和呆萌呆萌的半透明老伯,画风治愈的一塌糊涂(ง •̀_•́)ง昭和系列真的炒鸡炒鸡温馨啊 (我也是头一次看到有 8月32日哈哈哈哈(●°u°●) 」 补充:我觉得我可以画下里面的人物和美食...嗯...就这么愉快的决定了!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
Dyin
:
温馨的小故事
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
咖啡豆和猫
玩过
刚刚把所有摊铺和活动升满级,终于做到了!还有一些人的信件没有受到。为游戏的画风和闲静的玩法给个五星。
鹤鹤
玩过
玩了以后发现自己玩的不是游戏,是人情啊,游戏是这个厂商一贯的风格,画面色调骗暖,有点泛黄的感觉,但是更有回忆的味道了,当我点下招揽的时候,嘈杂的背景声混进来,听见「欢迎光临」这种熟悉的日语,泪点就崩了,感觉声音是实录的,就是经常去居酒屋,心情不好的时候进门便听到熟悉的欢迎光临,一股脑的开始倒苦水,或许这就是游戏想要传达给玩家的吧,别把那些记忆放在一边太久了。
魂魄妖夢
游戏时长 2 分钟
上联:店铺一二,飘飘摇满街灯彩。
下联:吆喝两三,茫茫然一纸情丝。
横批:暖死人不偿命
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