山海之境

山海之境

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6.6
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近期趋势
6.6135个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀33 音效动听6 玩法设计19 运行稳定性7 日常肝度3 故事情节2 UI设计1 操作体验1
苏倾墨
玩过
说一下我的见解。
我觉得中国风,画风,背景与操作手感是需要的,但不是关键的。
中国风的核心是故事,或者说是成长。我们不需要直接看到结果,我们要的是过程,是从一个小菜鸟一步一步成长到一位宗师的过程。路虽然可能会很难走,但每一步都会很精彩,而乐趣就是在这每一步中会得到。
但我在这游戏里没看到故事,虽然背景,画风这些做得很好,但是对于故事:一个剑仙。我就觉得很敷衍了,我们不需要这种无敌之后杀人如同切水果一样的中国风。我们需要的是润物细无声般,属于自己的故事跟江湖。
就比如外国游戏都是一部电影,内容惊心动魄,刺激。
但中国风就是一部长篇小说,内容引人入胜,虽然内容不会一开始可能会比较平淡,但后面一样会多姿多彩,而且是属于自己的故事。
我觉得侠客风云传,做得就比较好。不过虽然对比端游改了很多,就比如平常的小游戏吧,你可能会说化简了,但看看评论,哪个不是觉得这个过程没了很无趣,所以我们怕的不是过程漫长,怕的是把过程中的乐趣都给省略掉了。
可能描述的言语比较苍白,但还是希望大家能够懂的我意思。在我心里希望每一个中国风游戏都代表着一个故事,是一段成长。
而我发出这段话也是因为看到主页作者说的话,你一路为了中国风排除万难,就做了切水果???
官方User7031888 : 亲,谢谢您的评价 我们会适当参考的的建议的
啼书
啼书
游戏时长 22 分钟
8.2—更新
今天看到独立游戏展里有这款游戏。
深感不妥。
游戏玩法涉嫌抄袭,更是狮子大开口直接氪金满级。
当时我心怀侥幸,希望游戏能有自己的革新。
今日一看,将近半年,毫无更新,毫无作为,只有口头支票。
改为一星。
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我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。
玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。
因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。
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但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧——
-游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。
首先,游戏的衣服是过关的。
-游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似……但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。
-游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点——敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思?
而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的……游戏的进阶与难度实为不妥……
-游戏剧情……碎片化叙事很好,我也爱用。
但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续……
这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉……
题材山海经没有用好——比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)……
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游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能……
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