魔法连萌游戏截图
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魔法连萌

魔法连萌

官方入驻
8.7

游戏介绍

上次更新于2018/01/26
开发者的话----------------【本次更新:再见是为了更好的重逢】---------------- 致你们: 我们最近要闭关修炼内功了。 距离《魔法连萌》第一次跟大家见面的时候已经过去整整三个月时间。 这段时间里,幸而有你们,陪同我们度过了这一段让人难忘的时光。 大家的建议每一条我们都如视珍宝。 这一次,我们会花大力气来完善产品,打磨每一个细节。 让我们一起闭上双眼,畅想华丽重逢的那一天! 为什么选择做游戏?为什么各种苦逼还在咬牙坚持? 还是上次那句话—— 前路漫漫,任重道远 何以为报,唯做好游戏! ----------------【第二次更新(2018.01.18):下面是当时为了求点击,我们做的事情】---------------- 致你们: 感动,感触,感慨,感谢 四种情绪都有。 上一次坐在电脑前开始给你们打字的时候,我看了表,是凌晨4点34分。 那时候外面一片漆黑,跟我和全体项目组当时的心情一个样。 当时的预约量让人看不见希望,我满眼都是项目组这两年的样子。 我坐在电脑前开始敲字,努力想去做些什么。 于是,就有了那篇《我们预约量其实很少 非常非常感谢你能来体验》 Tap,真的是个特别有人情味的地方。 后面发生的事情,让我一个大老爷们都无法言语: 凌晨6点48分开始发文。 不到1个小时,“乌鸦”第一个回复了我们——“感觉到小小的辛酸,本来想说说暖心的话,但发现其实谁不是一样呢,卑微的,渺小的。>冲着这些话,我一定好好的玩” 接着,“kimo”、“赤红猎犬”陆续给我们留言打气。 “江北不是江南”、“QvQ”、“瑕疵”、“星尘的回忆”、“-”、“T”也都在第一时间给了我们拥抱。 “正在经历的孤独,我们称之为迷茫。经过的那些孤独,我们称之为成长,雨后天晴,我会遇见更加完美的你们,加油各位”——感谢“在下:是熊不是猫”的话,真的,雨后天晴就是我当时心里最美的风景。 从“翎羽”,“辉辉”、“昊欧巴”、“歇洛克”留言的那个时候开始。 《魔法连萌》的预约量突然开始有了起色! “Lullaby”建议我们去投广告,我们也去赶紧做了。事后证明也是确实是有效果的。 “lijiacheng777”、“有我天不黑”、“西悉尼lst”、“南方男孩”、“笙”、“shifish_tt”给我们宽心,说有的时候你们也会选择关注而不是预约,这样同样可以收到开测信息,但是预约量少。 “DawnAngus”和“柯爽”是一测的老玩家,这次也第一时间帮忙给朋友进行了推荐。 “飞翔小猪”、“libetil”、“ζ゜橙子有颗玻璃心”、“DHclly”、“玉蝴蝶”,感谢你们的温柔以待。 这个时候,《魔法连萌》就开始有点爆量了。这远远超出了我们的预期和理解范畴。 “青楼月如钩”,如果是面临考试前看书的话,还是要以学习为主呢。游戏方面,我们随时等着你。 “星云大师”,“吃瓜小黑”,“重逢”、“尤里安”,牛奶会有的,面包也会有的,谢谢你们。 “手机用户8222844”,我们其实真的不单单是个消消游戏。但也特别感谢你真实的表达自己。 “好吧我也不知道叫什么”,“沧澜,不掀”、“DawnAngus”、“琉影”,你们的加油我们全都收到了。 “良与恶与善”、“浮世”,一语惊醒梦中人,竞争对手,时间的选择方面,我们之前确实忽略了。不过,提升自己的品质才是硬道理。我们会往这个方向持续努力的。 “邓宇”、“龟”希望像你说的一样,愿世界更美好。 从凌晨6点到1月12日当天晚上24点。 我们的量级是之前很多天加起来的整整9倍! 虽然绝对值称不上特别多,但对我们来说早已是泪目盈眶。 1月14日,我们意外的得到了玩赏家“全球限量版”的推荐,然后在这一天。 《魔法连萌》的量级得到了巨大的提升。 为什么选择做游戏?为什么各种苦逼还在咬牙坚持? 以上便是答案! -------------------------------------- 前路漫长,任重道远 何以为报,唯做好游戏! ----------------【第一次更新(2018.01.12):下面是当时为了求点击,我们做的事情】---------------- 大家好,我叫求点击! 今天之内,已经换了第5套素材,但是全部!不吸点击! 我快绝望了。 美工同学被我连续摧残了48个小时后,终于决定回家不再理我。 这次时间紧压力大,素材做的不够好!我认! 但是,《魔法连萌》真的是一个很好玩又很有新意的游戏! 有战棋有成长还有消除的快感。甚至可能是手感最好的战棋策略游戏之一。 所以,我决定放飞自我。 用简笔画来做,直接手写。 干脆就打破所有外包装,赤裸相见。 不管素材正不正经 但请相信,我们其实是一个正经游戏,20多人的研发团队。 《魔法连萌》是我们很用心很用心做的产品。 它真的很好玩! 所以,只想恳请大家试一试,不看宣传,直接体验 只要4分钟就能下载完——我刚试过 只要玩上3分钟就很容易上瘾——我刚又试了一次 恳请TAP玩家们来体验游戏! 我们希望做出好玩的游戏给你! 就算满屏都是吐槽我们也欣然接受,因为满满都是改进的方向和力量!
游戏时长 9.5 小时
期待12号的二测,上次测试玩法和剧情都蛮不错的,给个五星期待值|ω・)
————————我是二测分割线————————
先说优点:
1.3D球形地图,很有动感,且不同于一般的消除游戏,蛮心水的~
2.抛开卡顿,bug和画质,整体关卡难度适中,循序渐进,不容易卡关(强迫症通隐藏除外),趣味性也不错,竖版界面,单手能操作,适合在路上玩
3.客服态度很好,有可爱温柔漂亮的小姐姐,加分!!!
4.从不停的公告,更新,回复中,可以看出制作组的努力
缺点:
1.游戏的画质在一年前看不算差,但对于17年手游大爆发之后,玩家对于画质的要求提高了很多。看那些爆款,要么画质精美,要么画风奇特(就算是奇特的画风也没有锯齿痕迹)。举个例子,像很多二次元用户,只要有好立绘,让他们感受到你们的用心,就能为爱发电。而魔法连萌属于正统韩版卡通画风,从奇特来讲,就不符合,所以必须提升画质。
好的画质,是门面。一款游戏,如果有好的画质画风,往往可以让用户降低对游戏性的要求(只要有颜值,可以舔,就够啦)
2.增加跳过按钮:不是所有人都喜欢看剧情,有耐心过教程,加个跳过按钮,岂不更好?满足不同的人的需求,还能降低流失。
3.教程太长了:能不能像很多消除游戏一样,不在前面的关卡把所有东西都教完,插几关普通过关的关卡,再教授新的消除模式之类的。
———————我是萌萌哒分割线————————
现在才二测,还有很多时间,好好打磨产品,希望下一次见面时,能给我们玩家更好的体验。
by竹子不好吃
2018/1/4
来自 华为Mate 8
官方顽石头 : 感谢支持,希望新版本里面的内容能让你玩的更加开心。
2018/1/12
来自 红米Note 3
官方顽石头 : 看到这么用心的回复,心里暖意满满,针对这些问题我这边做一下答复: 1.宣传图的问题,是因为我们这次测试推广的吸量效果并不好,想多做几种风格来吸引玩家的兴趣,给你造成的不好体验实在是抱歉。 2.是美术效果这一块,看的出来您对这一块是非常专业的,这方面我们的确是有做的不足的地方,给的建议也非常的好,我们会尽量去做多种优化尝试,对这一块的建议真的是万分感激!!! 3.战斗节奏的问题考虑到一些没接触过新玩家的感受,所以在前10关增加了智能移动提示,剧情对话这个就是萝卜青菜的问题,不过会考虑加个跳过功能,至于付费引导我们其实是没有做的,只是在界面上会有充值图标,付费体验很差不知指的是哪一块,实际上我们的游戏只要开个月卡和年卡就能玩的很开心了。 言而总之的话,还是非常感谢您这边提了这么多意见,也指出了我们的很多不足之处,在这里再次感谢,如果后续有其它体验也欢迎提出。