银河纪元前传游戏截图
银河纪元前传游戏截图
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银河纪元前传

银河纪元前传

官方入驻
9.3

游戏介绍

上次更新于2020/01/09
开发者的话终有一天人类飞船可以横跨天空中的繁星。 我们将会面临怎么样的一个景象? 这是一款尽量写实的策略游戏,并有大量的放置收益元素。 从起始的一个星球到上万星系,全由玩家组成的军团去探索开拓,并命名。 清剿敌人,升级星门,建立航道,不断扩张人类的版图。 最终宇宙将会建设成什么样子,只有亲身经历者才会知道。 这是一个属于银河的新纪元~一个属于人类的繁盛未来。。 未来,不太靠谱的,更新计划,具体时间请留意公告: 1.暗物质星系。(已完成) 2.新武器模块:航母模块。(已完成) 3.登录行星,融入一些民生概念玩法。(完成部分) 4.极限生存模式-PVE系统。 5.好友系统,好友切磋
游戏很有潜力,属于国内为数不多的原创良心作品,但部分功能尚待改进:
1.舰队限制
游戏中除了联赛可以带多艘船外,打球、任务都只能带一艘。作者可以考虑加入舰队系统,每个舰队可以最多加入n艘船。
2.社交限制
游戏中玩家的互动太少了,让人以为这是一个星际题材养成类单机游戏。作者可以加入好友系统,否则玩家只能在公屏聊天。
3.pve
这个可以参考一下VEGA Conflict的NPC舰队系统(可行性不高,因为行星系统和舰队系统都要大改甚至砍掉)
4.pvp
玩家攻击玩家的舰队,参考VEGA Conflict(可行性不高,原因同上)
5.手动操控
这个目前看来几乎是不可能的,毕竟这不是rts游戏。但还是希望加入一些简单的操控系统。
6.商店
感觉游戏里的信用点貌似没太大用。打主线能得一堆,节日奖励也能得一堆而且花不出去, 不能直接换船只能买vip礼包,应该加一个商店系统。
7.内容
每次玩都感觉缺了点什么,这游戏为什么没有BGM?还有主线剧情是什么?
8.舰船
游戏在这方面对新手不太友好。想造更好的船只能提高等级然后在空间站买科技,而想直接获得高级船就只能买vip礼包。对于这一点我建议作者定期搞一些可以换船(还有装备)的活动(参考VEGA Conflict),或者添加一个商店。
9.恶性BUG
激光和磁轨武器有时候会打到射程外的船。
总之,这款游戏创意很好,但还有很多方面有待改善。以上建议希望作者大大采纳。
2018/10/1
官方L : 武器的BUG已经修正。 音乐主要是考虑下载包的大小问题。 其他还在不断完善中,谢谢意见。
@L
致L
现在玩这个游戏已经快一个月了,现和军团发展着。
纪元作为一个硬核游戏。在此提出几点建议:
1, 游戏中的一切战损应为真实战损。但应增加一些维修机制。比如:可以通过消耗资源维修。T级对应相应的T级资源。
2,最近市场经济萧条,就连T3材料都快掉价了。应该增加应该同玩家绝对敌对的阵营,看见玩家就可以开打了,Ai自主攻击,还可以截击玩家的运输船。正所谓有战争才有市场,这样市场还没有活力。也可以增加一些绝对中立的阵营,在特殊的战争地带有中立商店。军团在战争中占领越多,奖励越高。
3,应该增加多一点的机动操作,要不点开界面,就只能看着Ai对轰。
4,星球的矿产资源应该有限,而且分布不均匀。每个星期更新的矿场时间是不同的。市场还不活跃吗?军团为了资源还打不起来吗。
5,在这里期待的登陆行星。千万别只是张贴图啊。
多一点防御机制也好。可以造环世界就更好了。
6,市场的交易应该更加丰富一点。比如可以玩家自己挂组件或船,劳动力(系统支持的合同,要违约金等等的)拍卖。现在的市场都感觉不到人对人的感觉。
7,现在只能一船挖矿太浪费了,适当增加一些挖矿阵列。可以通过技能升级而增加的形式也可以。
8,现在的地图也是有点小了。就感觉就是张的缩小版的银河系,强烈要求扩大地图吧。就算原本在星图上隐形的,只有玩家自己探索才显现出来的,也可以。
9,可以考虑长期战斗中的后勤补给的玩法,让不能刚正面的体闲玩家也可以发挥作用。例如:运送资源,能源,甚至备用组件。也可以在非战争时期,让他们跑跑快递。
期待以后会变的变好。
--------熙音
2018/8/11
来自 华为Honor Play
官方L : 绝大部分都会考虑数值,还有资源产出速度的问题,还有资源的消化速度。行星登录会增加一些跑商任务。