古战三国

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古战三国官方群
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各位主公,本次精英删档测试现在已经圆满结束,感谢大家的支持!我们会根据这次测试中收集到的反馈意见尽快完成新版本的制作与优化,在此期间也欢迎大家加入我们的官方QQ群722577357与更多玩家进行交流并及时了解《古战三国》的最新信息!

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大家好,古战三国的删档首次测试已经圆满结束,更多后事欢迎关注我们的更新日志~

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感谢大家的支持!
希望朋友们能在首测版本中体验到游戏较为丰富的策略性、人性化的并行操作(SLG回合制玩起来像RTS即时战略的感觉!)和多样化的武将、兵种、战术策略搭配!通关剧情战役、占领大地图上的城池之后,可以在匹配对战中和全国各地的玩家对战,一定会很好玩的!
因为制作经验水平和经验有限,如果大家在游戏中遇到反人类的操作或者感到不适的地方,欢迎在意见收集贴里留言,给我们宝贵意见,谢谢!

IOS玩家的具体测试时间还需要稍后公布,因为审核比较麻烦,审核通过后可以点击试玩下载游戏了(感谢TapTap平台的人性化设计)。

对于没有玩过战棋、卡牌(万智牌、五行师、游戏王、炉石传说等)游戏的玩家来说,古战三国的游戏难度可能偏高,谨慎预约下载。

对于游戏里面的术语有疑惑的欢迎提出质疑,我会一一解答的。比如幕府、部曲、三番射那些历史词语。

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大家好!我们是一个小规模的独立制作团队,古战三国是我们的首款游戏作品,希望大家能喜欢。从决定制作古战三国开始,我们用了大概三个月时间试验了战斗原型,从简单的纸样推演变成2D测试,再从今年年初开始制作成现在的全新3D版本,让游戏可玩性和美观度大幅度提升。但我们毕竟只是小规模的团队,这次预约上TapTap的版本只有我们现在已经制作完成的系统,其它玩法还有待补充制作。

我们以这个早期体验版本提前预约TapTap,期待喜欢我们游戏的玩家可以给我们提出意见建议,让我们有更好动力制作完成这个作品,有不足之处也能够及时修改。对于游戏来说,玩家反馈是必不可少的。

古战三国的核心是实时PVP匹配对战,我们希望把战斗做得相对复杂、讲究策略性和兵种搭配;把游戏的外围系统做得简单明了,希望玩家每天打完两三场匹配对战后,进入剧情战役尝试能否通关,通关后会解锁大地图上的中立城池给玩家占领;偶尔也能搞搞破坏,用征讨令去征讨其它玩家的多个城池,只需要划一条进攻路线就可以轻松解决。

从匹配对战和征讨获得了资源,就可以通过探索各个州获得新武将,通过三番射这个有趣的小游戏获得新宝物。

欣赏着精美的武将立绘同时,培养武将学习新的技能、往想要的发展方向加点、解锁每个武将独特的特技。武将都能部署在中央军或者各个城池各展身手。

每周参加用单挑决胜负的比武大会、多个玩家联合作战的国战玩法……
当然啦,以上功能还未完整(人力不足)……

古战三国也是低养成的游戏,等级对战斗数值影响较少、武将培养也不会有太多繁琐事情,更加注重玩家的游戏水平。教学关可以用心体验,通关还会有大奖励!

提到回合制战棋,无论是古老的霸王的大陆、银色的佣兵,还是续作不断的火纹、机战、文明,甚至鲜为人知的兵棋佳作TOAW、HPS、WITP,以及经典的三国志5、三国志11、三国志曹操传、三国立志传等游戏都为我们提供了许多设计思路。匹配对战的生产、探索、战斗、占领就是源于高级战争,我们拓展了许多新元素,让游戏变得简单却又富含策略性。

古战三国的战斗单位称为“部曲”,这是当时的普遍叫法。部曲可以在步兵和骑兵之间转换,还可以携带各种器械上阵,自由度十分高。喜欢人海战术的尽管组成戟兵军队!喜欢弓骑兵也可以单独编制,搭配弓骑兵的专属阵型到处“放风筝”射箭!丰富多样的兵种战术和武将策略希望也能让大家过足瘾。各具性格的武将也会在游戏中有不同的表现,仔细观察的话可以发现出他们的差异所在。

因为我们团队人员不多、人力有限,目前有部分战役还未编写剧情、部分人物用的是通用立绘、操作上可能也会有不如意的地方,敬请大家理解体谅。希望能在大家的帮助下,尽早完成正式版本,给广大玩家呈现一个优秀游戏。

希望大家可以为我们提供建议或意见,多多支持!

感谢大家!

——长寿面 2017.11.2

古战三国官方群(新):  722577357

Promotional Video / Screenshot

  • Simplified Chinese
  • Require network

Description

古战三国是一款回合制战棋游戏,玩家可以依据多样化的兵种、地形、克制关系形成战术优势,通过造兵、探索迷雾、占领主城或消灭大将的方式获胜。独树一帜的美术风格碰撞,给你带来全新的三国游戏体验!

历史背景
建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。尽管历史巨轮仍旧前进,看见武侯北伐、石亭鏖战,又有偷渡阴平、天下归晋。但历数过往,最为后世提及的还是东汉末年群雄割据的故事。

实时PVP匹配对战
PVP匹配对战是游戏的核心玩法,在限定的回合时间内消灭对手。玩家的游戏水平通过战场布局和战术策略在此一较高下。平常也可以通过人机对战练习提升技术,为下一次胜利做好准备。

核心战棋玩法
四大兵种相互克制,平原、树林、浅滩、河流、山脉等地形根据地势高低的不同会影响到部曲的战斗力。利用包围、侧击背击、打击士气等手段也能够巧妙地挫败对手。
玩家可以根据自己的兵种喜好、武将类型喜好组建不同战术倾向的出战阵营,尽情享受战棋游戏的乐趣!

紧张刺激的武将单挑
单挑是游戏中最紧张刺激的环节,有多种途径可以触发单挑。双方武将在限定时间内安排好将要发动的单挑技,不同色系的单挑技会互相克制。单挑过程中可以直接斩杀敌方武将!

四大历史兵种和禁军
步兵和骑兵可以随时切换!上马是骑兵、下马是步兵,还可以带各种器械!
·刀兵。三国时期的刀兵一般都会携带盾牌,以防御力高著称。战术以辅助为主、降低队友受到的伤害。刀骑兵战斗力较弱,刀兵还是步行吧。
·戟兵。戟兵在魏晋时期逐渐走出历史舞台,在游戏里战斗平庸、生命高造价低。虽然普攻比不上其它兵种,但戟兵拥有群攻和恢复队友生命的战术!戟骑兵除了偷袭村庄外真的不要造……
·枪兵。枪兵是最强的兵种,但造价高昂。和弓兵都擅长骑马,战术十分厉害!枪骑兵很厉害!
·弓兵。弓兵可以远程杀伤敌人,在对方回合还可以触发反应投射。连击和群攻战术都具备。弓骑兵也是很有策略性的!
·禁军是从四大兵种里演变出来的特殊兵种,比如陷阵营、先登***、白马义从、青州兵、飞熊军、丹阳兵等,各具特殊效果!

七大武将类型
武将、猛将、名将、军师、参谋、都督、群雄!同时每个武将都有自己独有的武将特技,特技搭配兵种、武将运用,将为游戏带来更多战法!

装备自由搭配
部曲可以根据需要建造马匹或器械。马匹可以让部曲成为骑兵,而远程群伤的投石车、贯射三格的床弩、发射火箭的井阑、围城必备的云梯和破城杀器冲车也各具特色。

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Detailed info

Total Ratings:

9.4

Android:9.5 iOS:9.1

User Review

Opinions

Positive
Negative
More 299
  • 黑云寨谢宝庆
    Expectation

    目前还在测试中,有一些bug还是很正常的。很不错的一款游戏,小到人物对话的细节,兵种装备的名称,大到核心的战旗玩法,都非常的原汁原味,不知道比现在的氪金手游高到哪里去了。正如他们所说,致敬了三国志,傲世三国,曹操传等经典的单机游戏。

    剧本设计的不错,剧情模式可以打很久,希望以后多出一些关卡,魏蜀吴群雄等多条线路和剧本,单是这一部分就可以玩好久了,(这做好了简直就是三国版火焰纹章)其次是他们主打的战旗PVP,创意很好,但是怎么把他做的像王者荣耀之于Dota,LOL一样适应手游以及网络优化等问题,还要加油哦。此外希望后期加入多人对战,加一些多势力的地图。可以和好友一起虐人机,或者一起互殴,我觉得这也是很不错的选择。(这做好了简直就是三国版文明)

    这款游戏如果最终成型,在手游中绝对是精品。盈利方面,希望你们找好是买断还是氪金的平衡点,在让大家玩的开心的前提下大赚一笔~从而有动力继续优化游戏。

    三国题材很受广大玩家欢迎,希望多一点这样的游戏,玩家和厂商共同努力,把游戏市场的风气扭转过来,那些辣鸡氪金手游页游简直侮辱玩家智商。凭什么要让他们赚钱!

    • hyf
      hyf

      战棋类游戏戏最高就是火纹了。说是能做到火纹同等高度我是不信的。更不用说还要求同时具备文明的特点。只怕到时做出个四不象。

    • 小桥流水

      玩过火纹,不是掌机玩的,模拟器玩很劝退

  • 醉卧丶浮生
    Expectation

    典型的三国志玩法,走格子方式,地形做的很很细致。沙漠、丛林、山丘、雪地。武将有支援、背击、侧击比较高度重视战斗变化,画风2.5d?英雄形象有点单一,我觉得刘备和关羽的区别也是那绺胡子【滑稽】

    三国题材的精髓我觉得应该重策略轻战斗,不要模仿那些招揽一批吕布、赵云、关羽类的武将就可以无脑横扫全国,那样就太乏味了,其实推进历史改朝换代并不是这些将军,而是运筹帷幄,决胜千里的谋士。

    还有攻城战可以借鉴一下三国志7还原画面而不是在大地图上横冲直撞。

    最后一个建议,希望体现每个武将与谋士的价值。而不是只表演极少数那几个,让一大群做板凳!

    • Official Response

      长寿面

      谢谢支持。我们游戏是全3d的,我们的战斗模式比较像经典的高级战争,造兵、探索、对战。每一个武将都是有自己存在意义的,就算是关张赵马黄这些厉害的人如果没有搭配好也不一定能获胜。希望会给你一个好的体验~

    • 醉卧丶浮生

      建议还是多多借鉴三国志。那里面硬货十足!

    • 长寿面
      Official Response

      加载游戏时可以看到我们特意致敬三国志、傲世三国、曹操传等优秀游戏的提示。三国志一直是榜样!

    • 飛

      那你直接去玩三国志就好了

    • 醉卧丶浮生

      我玩过所以才说这款游戏很类似!

  • 毁一生
    Expectation

    这游戏真的是没话说,本来早就认为三国游戏已经被玩烂的我感受到了制作方满满的诚意,从战棋的玩法(有的战棋游戏只是挂名的卡牌游戏)到历史的科普,都很用心了,实在是太良心了

    但是感觉会因为画风和题材而损失很多玩家呀,总之,这是一款我愿意打五星而不犹豫的游戏了,谢谢款待

  • 手机用户16234745
    Expectation

    可玩性有待加强,优点:战棋玩法丰富,兵种丰富。缺点:光剧情没什么吸引力,除了匹配,感觉就是单机,很快就腻了。

    建议:保留优点,2,剧情建议可选择魏蜀吴群雄主线,选刘备可以按照英杰传套路,魏就是曹操传等,可以玩到三分天下。给的武将也是按照国家给,至于其他国家的只能通过招降,或者氪金。3,增加国战。4内政,既然有武力值智力等,就该搞下内政,比如城墙,打仗增加耐久,智力政治增加粮草,丰富玩法,其实把三国志模式拉过来。感觉现在就是小小军团,增加了战棋模式。

    • Official Response

      长寿面

      您好,感谢您对我们游戏的支持及提供的宝贵意见。目前游戏还在测试阶段,并不是游戏的最终品质,我们也会在后续版本中继续优化并增加更多的游戏玩法。

  • 断肠人在刷牙
    Expectation

    画风立绘音乐加载界面的历史介绍皆为好评,游戏性高,策略加上养成,兵种克制,英雄技能丰富,山地树林浅滩等地形还有不小的影响力,套用游戏里一句话:战争果然是门艺术。而且看得出来制作组是有中国历史文化情结的团队,很喜欢这种有文化底蕴的游戏,很用心,很有潜力的游戏。

    提两个小建议:

    1.给每个英雄独立模型,最好像立绘那样风格鲜明,不然每次看到他们和小兵在一起完全区分不了,那样就没有英雄该有的气魄了。

    2.然后英雄技能更加绚丽就完美啦!基本上内容算是全面了,接下来的重点放在界面操作打击感之类的优化上面吧!

    看得出来很多小问题都是技术原因,这应该都是比较好改进的,希望制作组不忘初心努力下去,我会一直关注的(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心,最后祝好!早日公测!(第一次打这么多字,但我实在是喜欢这个游戏的用心啊(人 •͈ᴗ•͈)۶♡♡比心心)

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